Колдун Огненной горы. Партия № 1 (Гёрлум против Fictehappy и Азазелло)
Скрытый текст - Вводная:
Лишь глупец может отправиться на столь опасное приключение, не узнав сперва как можно больше о горе и её сокровищах. Прежде, чем прибыть к подножию Огненной горы, Вы провели несколько дней среди жителей местной деревушки, расположенной в двух днях пути отсюда. Будучи общительным малым, Вы с лёгкостью поладили с местными крестьянами. Хотя они рассказывали многочисленные истории о загадочном святая святых Колдуна, Вы не можете быть уверены, что все эти - или хотя бы часть - истории имеют под собой факты. Крестьяне видели, как многие искатели приключений проходили через их деревню, направляясь к горе, но возвращались только единицы. Что Вы знаете наверняка, так это то, что предстоит Вам весьма опасное путешествие. Среди тех, кто вернулся, ни один не изъявил желания опять отправиться к Огненной горе.
Некое зерно правды, кажется, содержится в слухе о том, что сокровище Колдуна хранится в огромном сундуке, запертом на два замка, а ключи от замков охраняются различными существами где-то в подземелье. Сам Колдун обладает великой колдовской силой. Одни говорят, он стар, другие - молод. Одни говорят, что сила его исходит от зачарованной колоды карт, другие - от шёлковых чёрных перчаток, что он носит.
Вход в гору охраняется отрядом бородавчатомордых Гоблинов, существ тупых, гораздых только жрать да пить. Чем глубже в гору, тем ужаснее становятся существа. Чтобы попасть во внутренние пределы, Вам придётся пересечь реку. Там наложена паромная переправа, но паромщик задарма не работает, так что Вам следует поберечь золотые для переправы. Также местные жители настоятельно Вам советуют наносить Ваши странствия на карту, потому что без неё Вы, скорее всего, безнадёжно заблудитесь в горе.
Когда, наконец, настал срок Вам двигать дальше, вся деревня вышла пожелать Вам счастливой дороги. У многих женщин, молодых и старых, на глазах стояли слёзы. Вам остаётся только строить догадки, были ли это слёзы печали, проливаемые о том, кого уже не предстоит увидеть живым...
Ваша Умелость отражает то, насколько хорошо Вы владеете мечом, и опытность в бою в целом - чем выше, тем лучше.
Выносливость начальная: 18 Выносливость текущая: 0
Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, решимость и физподготовку вообще - чем выше Ваша Выносливость, тем дольше Вы сможете выжить.
Удача начальная: 11 Удача текущая: 3
Удача определяет, насколько Вы везучи от природы.
Последний раз редактировалось Гёрлум; 14.10.2017 в 15:43.
Причина: Выносливость - 6; Удача - 5
Наконец-то двухдневный переход позади. Вытащив из ножен меч, вы кладёте его на землю, и со вздохом облегчения опускаетесь на мшистые камни посидеть-отдохнуть. Вы потягиваетесь, трёте глаза а после смотрите на Огненную гору.
Даже внешний вид горы угрожающ. Крутой склон перед вами выглядит так, будто его драл когтями некий зверь-великан. Острые уступы отходят под неестественными углами. На вершине горы виднеется область зловещего красного цвета - вероятно, какое-то незнакомое растение - от которого гора и получила название. Возможно, никто никогда так и не узнает, что же именно растёт там, поскольку взобраться на вершину определённо невозможно.
Ваш поиск ждёт вас. На той стороне поляны темнеет вход в пещеру. Вы поднимаете меч, встаёте на ноги и прикидываете, какие опасности могут вас поджидать впереди. Но, исполнившись решимости, вы вбрасываете меч в его родимые ножны и подходите к пещере.
Заглянув во тьму, вы видите тёмные, склизкие стены и лужицы воды на полу перед вами. Воздух холоден и влажен. Засветив фонарь, вы настороженно входите в черноту. Ваше лицо задевает паутина, а до слуха доносится шорох маленьких лапок - крысы, скорее всего. Вы углубляетесь в пещеру. Через несколько ярдов выходите на распутье. Вы повернёте на запад или восток?
В правой стороне коридора есть поворот на север. Осторожно вы приближаетесь к сторожевому посту на углу и, глядя на него, видите странное, похожее на Гоблина существо в кожаных доспехах, дрыхнущее на посту.
Вы пытаетесь на цыпочках пройти мимо него и...
ОН НЕ ПРОСНУЛСЯ И ПРОДОЛЖАЕТ ГРОМКО ХРАПЕТЬ! (Удача -1)
Последний раз редактировалось Гёрлум; 22.09.2017 в 20:17.
Причина: Удача -1
Слева от вас, в западной стене прохода, находится грубо срубленная деревянная дверь. Вы прислушиватесь под дверью и слышите неприятный звук, который может быть храпом некоего существа. Вы откроете дверь, или продолжите путь на север?
Вы видите ещё одну дверь в западной стене, дальше по проходу. Вы прислушиваетесь под ней, но ничего не слышите. Вы попытаетесь открыть дверь, или продолжите путь на север?
Дверь открывается в маленькую комнату с каменным полом и грязными стенами. В воздухе пахнет затхлостью. В центре комнаты стоит колченогий деревянный стол, на котором горит свеча. Под столом маленькая коробочка. В дальнем углу комнаты лежит соломенный матрас. Вы откроете коробочку, или выйдете из комнаты?
Коробочка лёгкая, но внутри что-то шуршит. Как только вы открываете крышку, маленькая Змея (Умелость: 5 Выносливость: 2) бросается навстречу и вцепляется в ваше запястье, но... НЕ ПРОКУСЫВАЕТ ЕГО! С проклятьем вы отшвыриваете от себя мерзкое создание и со всего маху наступаете на неё сапогом. Чистая победа!
Последний раз редактировалось Гёрлум; 22.09.2017 в 20:27.
Пока вы бились со Змеёй, коробочка падает на землю, и из неё вываливается ключ бронзового цвета с выгравированным на нём числом 99. Вы забираете ключ с собой и покидаете комнату. Удача +1
Дальше по проходу в западной стене вы видите похожую дверь. Вы прислушиваетесь под дверью - о ужас, такого мерзкого пения вы ещё не слышали! Хотите ли вы войти в комнату и выяснить источник этих отвратительных звуков, или продолжите свой путь по проходу?
Двер открывается в маленькую комнатку. Там грязно и неухожено. В одном углу лежит соломенный матрас. В центре комнаты стоит деревянный стол, на нём горит свеча, освещая комнату прыгающим огоньком. Под столом лежит маленькая коробка. За столом сидят два маленьких бородавчатых существа одетые в кожаные доспехи. Они пьют что-то типа грога, и, по тому, как они поднялись на ноги при вашем появлении, вы понимаете, что они пьяны в дугу. Можете либо обнажить меч и прыгнуть на них, либо быстро захлопнуть дверь и убежать по проходу.
Два пьяных Орка (Первый Орк - Умелость: 5 Выносливость: 4; Второй Орк - Умелость: 5 Выносливость: 5), на которых вы сейчас смотрите, очевидно, обеспокоены вашим появлением и, со всей возможной быстротой, неуклюже бросаются к своему оружию. Один из них, который практически уже не держался на ногах, споткнулся и полетел вам под ноги, увлекаемый тяжестью доспехов. Двумя ударами меча вы довершаете дело. Второй выглядел более опасным, так как успел к тому времени добежать до стойки с оружием и было видно, что алкоголь подейстовал на него в гораздо меньшей степени, чем могло показаться на первый взгляд. Вы закружились по комнате, обмениваясь ударами и проверяя соперника на прочность. Вам удалось поразить Орка дважды, прежде чем его ответный выпад нашёл брешь в ваших доспехах (Выносливость - 2). Зажав рану ладонью и собрав волю в кулак, вы, в конце-концов нанесли Орку рубящий удар чудовищной силы, которым развалили его практически надвое.
Вы вытираете свой окровавленный меч о матрас. Зелёная кровь оставляет на соломе слизистые потёки. Чтобы подойти к столу, вы перешагиваете через тела, морщась от мерзкого запаха существ. Поднимаете из-под стола коробку и изучаете её. Это маленькая деревянная коробка с грубыми петлями. На крышке находится латунная пластина с выгравированным именем "Фарриго Ди Маггио". Хотите открыть коробку, или оставите всё, как есть и уйдёте из комнаты?
В коробке лежит маленькая, переплетённая в кожу книга, озаглавленная "Сотворение и наложение Драконьего Огня". Вы раскрываете страницы и начинаете читать. К счастью, она написана на вашем языке, и, вероятно, поэтому её не понимали Орки - в противном случае такое сокровище вряд ли столь плохо охранялось бы.
Книга написана мелким почерком Фарриго Ди Маггио. В ней рассказывается история труда его жизни - создание заклинания Драконьего Огня, чтобы сражаться с его помощью со злыми драконами. Вы читаете, как в свои последние годы Фарриго отшлифовал своё заклинание, но был уже слишком стар, чтобы им воспользоваться. Поэтому он завершил эту книгу, запер её в сундук и спрятал его в глубинах Огненной горы, опасаясь, как бы оно не попало в плохие руки. На последней странице написано:
Итак, ты, кто ныне держит книгу сию, держишь в руках работу всей моей жизни. Сила разрушения твоя, буде восхочеши ты её, но не трать её попусту. Буде цель, с которой ты применишь заклинание, не будет той, для коей оно предназначено, самое зло поглотит тебя, и умереть тебе в огне, коий из рук твоих изойдёт. Помни, только когда Дракон дышит на тебя своим огнём, след тебе воздеть руки и молвить:
Экиль Ариф
Экам Эриф
Эриф Эриф
Ди Маггио.
Вы медленно и мягко проговариваете эти слова. Неожиданно страницы охватывает сияние и, когда оно исчезает, исчезают и слова со страниц книги. Вы повторяете про себя слова заклинания, чтобы запомнить, и выходите из комнаты.
Несколько метров проход идёт прямо, затем оканчивается деревянной дверью. Вы прислушиваетесь под дверью и слышите за ней злобные крики. Зайдёте полюбопытствовать, или вернётесь?
Вы открываете дверь в большую комнату. Большой стул за массивным на вид столом наводит намысль, что этой комнатой пользуется некто или нечто высокопоставленный. Ваше внимание привлекает сундук в центре. В углу комнаты вы видите существо размером с человека, с бородавчатым лицом, нависающее над меньшим существом той же расы. С кнутом в руке вождь Орков наказывает хнычущего у его ног слугу. Вы атакуете обоих, прыгнете на Вождя, надеясь, что слуга придёт вам на помощь, или выйдете из комнаты и вернётесь на развилку?
Когда вы прыгаете к Вождю, его слуга встаёт на ноги, поднимает здоровенную деревянную палку и присоединяется к драке. Но к вашему разочарованию, атакует он вас! Неблагодарный негодяй!
Разгорается битва! Слуга с визгом бросается вперёд, нанеся вам несколько чувствительных ударов дрыном (Выносливость - 4) Поймав скользкого уродца на противоход, вы протыкаете его насквозь, но напрочь забываете о Вожде, до поры кружившем вокруг, дожидаясь своей очереди. Упустив момент замаха, вы чувствуете, как ваше плечо пронзила ожигающая боль (Выносливость -2). Ещё мгновение, и следующим броском кнут захлёстывает ваше горло (Выносливость -2). В глазах темнеет, ваши силы на исходе ...
На миг ослабив хватку, вы судорожным движением нащупываете на поясе пиалку с зельем Силы и отправляете её содержимое себе в рот. В голове мгновенно проясняется, а вы чувствуете себя обновлённым (Выносливость +10) и с новыми силами устремляетесь в бой. Вцепившись мёртвой хваткой в кнутовище, вы рывком подтаскиваете Вождя к себе, а другой наносите рубящий удар наотмашь, пробороздив на его груди широкую отметину. В глазах существа начинает плескаться страх. Выпустив кнут, вы, преодолевая отвращение, прижимаете его вплотную к себе и вгоняете меч аккурат в пузо. Ошарашенный Орк сползает на колени, зажимая глубокую рану в животе. Уперевшись ногой в его плечо, вы с мельницы наносите сокрушительный колющий удар сверху вниз, фактически отделив его голову от тела и пинаете от себя фонтанирующий слизью бездыханный труп.
Последний раз редактировалось Гёрлум; 23.09.2017 в 19:50.
Причина: Бульк!
Распространяя мерзкий запашок, из тел мёртвых Орков сочится зелёная кровь. Вы обходите трупы и исследуете сундук. Да, задачка не из лёгких - сундук из прочного дуба и железа, крепко запертый. Вы можете попробовать сбить замок мечом, или оставить его в покое и уйти
Замок явно не рассчитан на такое обращение - вырванный с корнем, он отлетает прочь и приземляется на пол в нескольких метрах. Вы поднимаете тяжёлую крышку с едва различимым звуком "ТИНЬК!", и ваши глаза расширяются при виде золотого сияния. Внутри до черта золотых монет! В одном углу лежит маленькая чёрная бутылка с плотной стеклянной пробкой и какой-то жидкостью внутри. Также в сундуке лежит шёлковая чёрная перчатка. Внезапно, комната начинает "плыть" у вас перед глазами и опустив взгляд, вы замечаете торчащую в груди тонкую стрелку, вымазанную какой-то маслянистой жидкостью. Скорее всего, наконечник отравлен (Выносливость - 5)