|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#61
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Дэниэл; 27.06.2008 в 22:40. |
#62
|
||||
|
||||
Показаны, но в отряде их не может быть больше 10.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(клич кномов) Если судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья.(Александр король Айрата) |
#63
|
||||
|
||||
Цитата:
вот например в Халфе и Думе вид от первого лица и пушку видно,что теперь это игры близницы? Речь идёт об игровой механике.Давайте проведём сравнительный анализ. Кинг Баунти: 1)Передвижение по карте в режиме реального времени 2)Пошаговый бой с гексагональной сеткой 3)Найм солдат в замках без остройки последнего 4)Герой не учавствует в битве напрямую,а поддерживает солдат заклинаниями,и его характеристики влияют на армию в целом. 5)Важность одного, конкретного героя Про то, кто каким числом показан - это абсолютно неважная вещь Герои: 1)Передвижение по крате в пошаговом режиме 2)Пошаговый бой с гексагональнйо сеткой. 3)Найм солдат в замке,развите города,сбор,захват и удержание ресурсов. 4)Герой учавствует в битве напрямую, поддерживает солдат заклинаниями,и его характеристики влияют на армию в целом. Правда самого героя атаковать нельзя. 5) Потеря героя не катастрофична,всегда можно нанять и пркачать нового. Восхождение на трон: 1)Передвижение по карте в режиме реального времени 2)Пошаговый бой с гексагональной сеткой 3)Найм солдат в замках без остройки последнего 4)Герой учавствует в битве напрямую,а поддерживает солдат заклинаниями,и его характеристики влияют на армию в целом,героя могут атаковать.Вообще герой полновесная боевая единица. 5)Важность, одного конкретного героя Теперь проведём нехитрый подсчёт совпадающих пунктов..думаю комментарии излишни. Похожесть КБ с ХММ лишь в ракурсе камеры и стилю оформления. Ну и ещё в присловутом "показнанию числом" Самое главно что КВ и Восхождение на трон это РПГ-стратегия,а ХММ это стратегия с элементами РПГ. Вот и всё
__________________
«Сомнение рождает неуверенность. Неуверенность плодит страх. Страх повергает веру. Безверие – прямой путь к ереси.» |
#64
|
||||
|
||||
Цитата:
Вообще прочитал на одном форуме. Цитата:
|
#65
|
||||
|
||||
А также не РПГ, а стратегия.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(клич кномов) Если судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья.(Александр король Айрата) |
#67
|
||||
|
||||
Dark Warrior, стратегия? Мня, мир вывернулся наизнанку, не иначе.
Но послушаем. Обоснуй, почему Кингс Баунти - стратегия, а Герои - РПГ. Лично я думаю, что КБ - РПГ с элементами стратегии, а ХОММ стратегия с элементами РПГ. |
#68
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
«Сомнение рождает неуверенность. Неуверенность плодит страх. Страх повергает веру. Безверие – прямой путь к ереси.» |
#69
|
||||
|
||||
Герои- стратегия, КБ- ЧИСТОКРОВНОЕ РПГ.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(клич кномов) Если судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья.(Александр король Айрата) |
#70
|
||||
|
||||
Цитата:
Уж кто не валялся, так это 5. Это просто римейк 3 части. И может хватит уже? Последний раз редактировалось Дэниэл; 29.06.2008 в 10:03. |
#71
|
||||
|
||||
Мир вам.
И таааак) Я вступю может на пару постов в вашу дисскусию, хотя лучше выскажу свою точку зрения и всё... И так, я поиграл в Легенды о рыцарстве и понял несколько вещей. Игра понравилась очень, прям книга) красачная и весёлая, особено порадовали орки: "Мы собирать много-много дурман траву много грибов и думать, потом танцевать и резать быка" осталось добавить "вах-вах-вах" Женился на пиратке, просто понравилась) Жаль под конец нельзя стать королём) 1)Альваро не прав говоря, что "Кингс баунти не похожа не геров ни капли" Что скажу по этому поводу, поиграй в первый Кингс Баунти, это и есть дедушка Героев, 1, 2, 3 и т.д 2) Кингс Баунти это не РПГ, это приключение с элементами тактики. 3) BlooDBoy, ты пишишь, что КБ это "ЧИСТОКРОВНОЕ РПГ" как Балда?
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. Последний раз редактировалось Helloween; 04.07.2008 в 22:55. |
#74
|
||||
|
||||
Знаешь что из пала можно зделать мага иил вара?
__________________
"Берегись враг, мы идем" Крик Эльфов Крови http://www.steamgifts.com/giveaway/a.../signature.png |
#76
|
||||
|
||||
Мир вам.
Темный Лорд, я думаю имел в виду, что можно развивать не только ветку изначально выбраново персонажа. И, что нету большой в них разници. И не надоело вам спорить...
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. Последний раз редактировалось Helloween; 08.07.2008 в 01:28. |
#77
|
||||
|
||||
Beyond, для начала, если паладин пафосный - он не паладин =)
ShadowLordM, собственно он и то и другое в одном флаконе. Helloween, разница есть. Разные классы при получении уровня получают разное количество соответствующих рун. (во как!) |
#78
|
||||
|
||||
Это как? Мне всегда казалось, что паладины - пафосные борцы с оружием фасона "за веру а всю нечесть положим".
И никогда их по-другому и не воспринимала. Ни в одной игре. Маг у меня уже 7-го уровня. Начинаются сложности потихонечку. Рун магии мало, зато зачем-то руны силы попадаются чаще... |
Метки |
rpg, strategy, turn based |
Опции темы | |
|
|