|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: А ты кому служишь? | |||
Эльфийский Альянс | 7 | 14.89% | |
Империя | 12 | 25.53% | |
Орды Нежити | 8 | 17.02% | |
Горные Кланы | 9 | 19.15% | |
Легионы Проклятых | 11 | 23.40% | |
Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#221
|
||||
|
||||
Лица какие-то у юнитов одинаковые:Suspicious: Зато прорисовка прикидов очень впечатляет. По-моему при переносе в 3D смотреться будет впечатляюще:Laughter:
__________________
Я не знаю, куда занесет тебя судьба, но ты всегда будешь в моем сердце...
|
#223
|
||||
|
||||
Лупить-с. К сожалению не знаю, за кого ты играешь, так что рецепт 1: Пробить его территориальной магией и призывными созданиями, атаковать вспомогательной армией, прокачать волшбой и зелиями основную армию и атаковат беса ею. По результатам загрузиться, учесть ошибки и повторить.
__________________
— Где мои драконы?! |
#227
|
||||
|
||||
солидарен с локи)
у меня вся тактика за демонов сводилась к раскачке 2 молохов по флангу, а на центре герой-лукарь. Урон был жесткий, героя так сразу не достать, главная проблема- бой с нежитью. Хотя все проблемы решались предварительной обработкой героя магией = уничтожение паралитиков = гораздо меньше проблем. За счет скорости героя (83 клетки не в лутчших ботинках бегал вроде... сразу не вспомнить) атаковал героя, сразу выходя из замка (недать врагу обработать тебя магией первой). Карту разведывал 1 вором под инвизом. Да вообще, воры (особенно если ты лорд воров) рулят. Тут был разговор насчет убийства Утера в кампании за дьяволов- убился он у меня удачно) обпился-обкалдовался-обкалдовал-натравил воров (ни одному не повезло)- пошел убивать- меня почти убили- нажал на автобой- я победил))) Дикое ощущение, что во время автобоя утер раза 2-3 промазал, т.к. когда я попробовал повторить подвиг- не удалось... |
#228
|
||||
|
||||
Вроде нельзя создовать темы по невышедшим играм?
Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP / Vista. Привод оптических дисков: DVD совместимый. Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz. Оперативная память: 512 мегабайт. Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт. Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта. Звуковая карта: Windows совместимая. Управление: Мышь Windows совместимая. Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows XP / Vista. Привод оптических дисков: DVD совместимый. Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600. Оперативная память: 1 гигабайт. Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт. Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта. Звуковая карта: Windows совместимая. Управление: Мышь Windows совместимая. Кстати говорят, что будет всего 3 расы (Империя, Эльфы, Демоны). Остальные добавят в аддонах. |
#230
|
||||
|
||||
Cначала я подумал что типа героев, но потом, поиграв, понял, что это за вещь игру можно отметить за атмосферу тьмы.
__________________
«А мы тут, знаете, всё плюшками балуемся…» Последний раз редактировалось Евгений; 16.09.2008 в 15:38. |
#231
|
|||
|
|||
Поиграл на днях в первую часть и понял как разительно изменилась серия во второй... не только графически... а самим геймплеем... маштабная магия в первых куда мощнее (сильнейшие боевые спелы наносят добрых 150 урона)... промахи куда более частые так как у всех юнитов меньшая точность (у войнов 70%).
Считаю что первая была намного интереснее так как сложнее... (я никогда не думал что компьютер в Дисах меня сможет загнать в город)) к тому же там не было такого страшного дисбаланса в пользу Орд и Кланов. С огромным удовольствием прошел компанию за Империю :) И еще... момент с Легионами... в первой части все демоны смотрятся единой рассой а не сборищем монстров... есть общие черты соблюденные почти у каждого юнита... во второй части они потеряли это и стали раскрашеными во все возможные для инфернальных существ цвета... и формы тоже стали жутко разнообразными... в третьих их деградация продолжается :( |
#234
|
||||
|
||||
Disciples 2 - одна из моих любимейших фэнтази-стратегий, наряду с HoMM 3. Среди рас мне больше всего нравиться:
1) Горные Кланы, своими друидами, старейшинами, повелителем волков и особенно рунным мастером. 2) Эльфы и их архонты, сильфиды, благородные Кентавры и особенно героиня-волшебница с 45 единицами инициативы. 3) Империя с их архимагами, охотниками на ведьм, ангелами и патриархом. С огромным удовольствием прошел все кампании, больше всего понравилось за Гномов, Эльфов и Нежить. По-мне, так это безупречная игра, с нетерпением жду третью часть, надеюсь наши не подведут. |
#235
|
||||
|
||||
Только что заценил третьих героев и Дис 2, заранее извиняюсь перед фанатами героев, но Дис 2 мне почему-то начал нравиться больше. И дело не столько в графике, сколько в атмосфере самого мира этой игры - Невендаара. Ну, и компания здесь почти как повесть, особенно в оригинальной игре.
__________________
Сей мир ведь - первый, Создан зная цель одну лишь, Для ублажения - второго, Второй есть Мастер и Мастер - Я. |
#237
|
||||
|
||||
тема открыта О_о
теперь тема называется Disciples. Все игры серии о_О
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 01.02.2010 в 07:59. |
#239
|
||||
|
||||
ИМХО Герои и Дисы (первые 2 части, в третью пока не играл) все же слишком разные игры для сравнения. Мне лично Disciples нравятся больше Героев, а вот моего отца (бААльшого любителя TBS) Disciples сначало увлек, но пройдя компанию за нежить и чуть поиграв за Империю он игру забросил, говорит надоело однообразие.
С точки зрения графики Disciples 2 в легкую укладывает и третьих, и четвертых Героев. Ну, а про Disciples 3 имею сказать следующее: на мой взгляд зря они "убили" абсолютно самобытную систему боя. Разнообразить ее тактически можно было и не вводя всеми (Heroes, Age of Wonders, King's Bounty) и без того используемое гексагональное поле. Можно было взять систему боя похожую на ККИ "Берсерк", там и бойцы практически не двигаются, и тактически она по разнообразнее будет. Последний раз редактировалось AASever; 01.02.2010 в 14:25. |
#240
|
||||
|
||||
Даже не так! Зачем отказываться от одной из основных фишек игры? Что за тенденция к усреднению и подгонке к некоему типичному варианту? Есть же Герои, вот они пусть и бегают по шестиугольникам.
__________________
— А ты ниче. — Я качаюсь. — Как думаешь, для чего мы в этом мире? — Я качаюсь. Не будите спящего героя |