|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#901
|
|||
|
|||
BioWare анонсирует дополнение Mass Effect 3: Extended Cut http://www.ea.com/ru/news/bioware-an...email653621334
Скрытый текст - 1: это было ниже многопользовательского обновления. Хм, ждать долго. |
#902
|
||||
|
||||
Ранго, во-первых, это не новость, во-вторых, едва ли это дополнение исправит хоть половину ошибок, допущенных в концовке.
Вообще, концовка ME3 - просто энциклопедия таких ошибок. Хорошая статья, в которой ME ни разу не приводится в качестве примера (хотя честно упомянут как "источник вдохновения", так сказать), но каждый пункт которой присутствует в концовке ME3. Достаточно бегло просмотреть ошибки, а затем - планируемые изменения, чтобы понять: Extended Cut едва ли сильно исправит концовку. Мой оптимизм тает на глазах... |
#903
|
||||
|
||||
У тебя он хотя бы оставался.
Кто попробовал мультиплеерное дополнение? Как впечатления?
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#904
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, добавили две карты. Первая - "Операция Гидра" небольшая открытая карта с бункером посередине на территории рядом с дамбой, ничего особенного, но вполне на уровне предыдущих. Вторая карта Турианская Луна, вот она не похожа на другие, очень рельефная, играть на ней поначалу сложно, но потом привыкаешь, вот это очень удачная, на мой взгляд, карта, к тому же очень красивая, на фоне горящая родина Турианцев. Из новых персонажей играл пока что только Гетом и вот это очень крутой персонаж! Действительно не похож на остальных - он имеет режим охотника, который усиливает его рефлексы, а экран заплывает гетскими иероглифами, к тому же в этом режиме видно всех врагов через стены, выглядит очень свежо. Также он имеет бонусы к урону от гетского оружия. Новые пушки тоже неплохие особенно винтовки Молотобоец и Сабля и пистолет-пулемет гетов. Остальных персонажей видел только со стороны, интересными мне показались также оба Батаринца, а Азари-юстициар какая-то непонятная если честно. Вообщем дополнение здорово разнообразит игру, советую попробовать.
|
#905
|
||||
|
||||
Несколько дней назад завершил прохождение Mass Effect 3. Точнее - прохождение всей трилогии Mass Effect, к выходу третьей части я приурочил прохождение первых двух (чтобы отсмотреть максимально полную историю). Постараюсь изложить свои впечатление о завершающем эпизоде трилогии, заодно сравнив ее с предшественниками. На объективность не претендую. Итак, Mass Effect 3. Первое и самое главное о чем шумел Интернет - чудовищные, прямо-таки богомерзкие концовки игры. Заранее хочу отметить, что все стенания по этому поводу сильно преувеличены. Концовка у Mass Effect вполне достойная, несмотря на заверения отдельных товарисчей - вполне логичная и интересная. Другое дело - финальный ролик, который действительно не выдерживает никакой критики. Но это проблема технического исполнения, а не сценария. Конечно, у этой игры мог быть другой финал - который наверняка удовлетворил бы всех и вся. Клюквенные и коммерческий. BioWare же подарили нам пусть и не шибко оригинальный, но при этом весьма эмоциональный и неожиданный финал. А это, что бы там не говорили, дорогого стоит. Больше всего я опасался начисто "слитого" финала, благо общественность по этому поводу неистово бушевала. Уже в процессе игры отметились гораздо более, на мой взгляд, существенные минусы. Минус сценария - это далеко и даже совсем не финал. Это завязка. Шепард вновь возвращается на службу в Альянс. Вне зависимости на возможную во второй части лояльность "Церберу". Вот это, ИМХО - существенное упущение. гораздо интереснее было бы начинать игру с двух возможных вариантов "завязки" (на службе у Альянса, либо у Цербера - как это в свое время было осуществлено в Dragon Age). А так из Шепарда непроизвольно лепят героя галактики. Впрочем, это не критично, в конце концов создатели и до этого предлагали нам свою историю капитана. Минус проработки миссий... нет, в отдельности они весьма достойные - гораздо разнообразнее заданий в предыдущих частях. Разумеется масштаб галактических странствий уже не тот - идет война, и все действо так или иначе завязано вокруг Цитадели. Но локальные сражения стали значительно более динамичными, противники поумнели, да и количество их, с учетом реалий масштабного конфликта возросло. Однако во второй части появились наброски весьма любопытной находки - стратегического (тогда еще тактического) планирования. В стиле того, каких персонажей следует направить на то или иное задание (реализовано на базе Коллекционеров). Когда в ME3 Шепард получил задание собрать галактическую армию, я понадеялся, что ее состав будет напрямую влиять на стратегию финального сражения с армадой жнецов. Кроганы или саларианцы, азари или геты - и т.д. В зависимости от того, какими героями и войсками будет укомплектована армия - будет происходить финал этой битвы. В Dragon Age этот принцип был неплохо реализован: люди, эльфы, гномы, големы или маги - каждый отряд обладал своим колоритом, своими особенностями. В МЕ3, к сожалению, не произошло ничего подобного. Ну накапливаешь ты шкалу готовности и... И следишь за роликами боя, периодически принимая участие в той или иной операции. Какая разница, кто сражается в космосе: кварианцы или геты - итог один. Этим самым вся сложность морального выбора в знаменитом для причастных эпизоде игры начисто сходит на нет. Заручиться поддержкой наемников Арии или нет - капля в море, никакой разницы. Вот это лично меня огорчает гораздо больше, чем однотипность финального ролика. Потому что ролик - это пусть и невероятно красивый, но - антураж. А управление войсками - это та самая ролевая составляющая, необходимость выбора, игровой процесс. Теперь по поводу графики. Насколько я понял, использовался доработанный движок DA2. Он и в той игре был весьма спорным, а здесь... Сгенерированный образ персонажа (который замечательно перенесся из первой части во второю), генератор тройки не распробовал, предложив отредактировать отдельные черты. Отредактировал, как же. Получилось неплохо, но лицо из второй части выглядело гораздо симпатичнее (играл женским персонажем, следовательно внешность имела особое, эстетическое значение). Ну да бог с ним с лицом. Боже, что это за анимация персонажа ?! В гражданской одежде капитан Шеппард явно страдает запущенной стадией геморроя - так его бедного корежит. Неужели разработчиков не смутила походка больной утки ? Руки не многим лучше - на отдельных кадрах персонажи сучат ими, будто клешнями. Ну и в довесок "доработанная" мимика, судя по которой герои страдают особенной разновидностью какого-то психического заболевания. От чего их так плющит-то, от панацелина ? "Задники" конечно же на высоте, но развитие панорам окружающего мира - нормальное решение для любой серии игр, удивительно было бы созерцать в игре 2012 года мутные контуры "задников" первой части. Саундтрек, традиционно, на высоте. Отдельные вещи можно смело закачивать в память MP3 плеера - превосходно. Ну и "на закуску" возвращаясь к сюжету. Он, на мой взгляд, несколько банальнее, нежели чем сюжет второй части (замечательный, что бы там не говорили, финал - не в счет), но марку держит. Все логично и выдержано в традициях серии. Если разработчики сдержат слово и старательно доработают возможности финального выбора - игра наверняка существенно "добавит в весе" собственной репутации. Будем надеяться, что так оно и будет. Традиционно, итог. Я не буду оценивать ME3 в отдельности - в отличии от второй части, финальный эпизод приключений капитана Шепарда совершенно не воспринимается без предыстории. Поэтому выставлю оценку всей, теперь уже завершенной истории Шепарда целиком. И это оценка - 9. Данная космоопера самую малость не дотягивает до звания игрового шедевра. Но это и не суть важно, ведь для ценителей романтики космоса она наверняка будет значить значительно больше гораздо более проработанных и совершенных РПГ. P.S.: Я неоднократно сталкивался с негативными, и при этом весьма аргументированными претензиями к данной серии игр. С некоторыми мнениями сложно несогласиться, как правило это указания на слабое соответствие Mass Effect игровому канону (вариантов выбора действительно фактически нет), примитивную боевую систему, незамысловатый сценарий. Но по-моему, не смотря на очевидную коммерческую жилку, упрощенность геймплея и очередную направленность на максимальную целевую аудиторию... у этой игры есть душа. Она запоминается, она позволяет погрузиться в мир фантастики. Наверное я старею. Потому что интересная история и атмосфера фантастических миров привлекает меня гораздо больше спазматического "задрачивания" мыши с клавиатурой, в попытках "помериться пенисами" с такими же геймерами-задротами. Получать удовольствие от процесса гораздо важнее, чем радость от выполненной миссии. Не уголь же грузим, ей-богу. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 21.04.2012 в 17:02. |
#906
|
||||
|
||||
Цитата:
Вроде бы столько уже говорили и всё равно, как об стену. Цитата:
Цитата:
Лично мне концовка второй частью понравилась постановкой и масштабом. Вроде бы и не совсем большая победа, но сколько ради этого пришлось постараться! И на этом фоне концовка третьей части вообще блеклая. Не только сделали из мотивации Жнецов голландский сыр, но и лишили нас нормальной победы. Не принесла она чувства удовлетворения, ну а масштаб... вот что говорить, когда победа над марионетками Жнецов доставляет больше положительных эмоций, чем победа над самими Жнецами? Сегодня исторический день, ибо мы застали рождение нового Astair'a\Воллмонда.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 19.04.2012 в 22:38. |
#907
|
||||
|
||||
Цитата:
Действительно, в ME3 отсутствует возможность "грабить корованы". ;))) Цитата:
Цитата:
Что такое "нормальная победа" и какая победа должна принести удовлетворение каждому игроку - это чисто субъективные вопросы. Мотивация жнецов вполне закономерная. Внимательный игрок наверняка заметит, что отсылки к подобной развязке встречаются уже в первой части. Скрытый текст - пожалуй, это под спойлер: Цитата:
Скрытый текст - мое понимание:
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 19.04.2012 в 23:18. |
#908
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#909
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"Твоё призвание - достигать невозможного" Как я это вижу: две части БВ делали из Шепарда человека, которые спасает всю галактику одной левой, а в третьей внезапно дают по тормозам. Это уже плохой вкус. Нет, я не думаю, что всех можно спасти без жертв, так что идиотские шутки про "розовых бабочек и рыгающих радугой кроганов" пролетят мимо кассы. Но ведь можно сохранить тёмный тон повествования и всё равно дать выжившим в конце шанс на существование. Впрочем, из последних записей в Твиттере следует, что ретрансляторы можно перестроить, но один только вопрос - какой смысл был тогда вообще оставлять дыры в концовке? Слишком уж дешёвый трюк. Astair, ну, лично я увидел это в видео на Ютубе. Потом посмотрел сам. Сначала нервно смеялся, а потом как-то грустно стало.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#910
|
||||
|
||||
Я тоже его посмотрел. Посмеялся. В игре не обращал внимание т.к. не придирался. И пофиг абсолютно и ничего не испортило.
|
#911
|
||||
|
||||
Astair, если бы не был разочарован финалом, было бы наплевать. А так - ещё один минус к общему впечатлению.
Впрочем, сейчас потихоньку раздражение начало утихать. Раз не собираются менять финал, выборы и мотивации Жнецов, то и ждать нечего - всё равно трилогия окончена и пара роликов с пояснениями мало что изменят, я считаю (после такого-то фейла).
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#912
|
||||
|
||||
В том-то и дело, что читал.
Цитата:
Цитата:
Что касается "обставленности", то что ты имеешь ввиду под "лучше" ? Финалка на базе Коллекционеров так уж масштабна ? Сложна ? Недожнец поражает игрока своими боевыми качествами ? Да ничего подобного. Убит главный босс, данные у Шепарда, короткий диалог с Призраком - все, конец. И никакой глобальности. В третьей части Шепард прорубается через кучи монстров и в конце-таки побеждает финального босса - жнеца, охраняющего луч. Побеждает так, как это возможно и логично в реалиях игрового мира - при помощи боевой техники. В чем нестыковка ? В нежно любимой мной первой части Dragon Age сражение с Архидемоном тоже не отличалось ни масштабностью, ни сложностью. Хотя отряды союзников значительно скрашивали финальную битву - признаю. Но Mass Effect - это совершенно другая игра. И движок шуттера выглядит иначе, нежели чем масштабное полотно классической РПГ. Уверен, что главная претензия игроков (скорее всего подсознательная), что в финале им не довелось сразиться с супер-мега-крутым боссом. Даже Призрак не превратился в какого-нибудь архистража катализатора, не прыгал по стенам как Сарен, Скрытый текст - затрахался ставить спойлер, но: Разумеется ребятам, которые увлекаются прохождением игры за сутки-двое ME не понравился. Потому что это игра совершенно другого уровня, от которой нужно получать эстетическое наслаждение. Знаю парня, который прошол ME3 за одни сутки. Пожал плечами и сказал, что проходить-то в общем-то нечего, игра как игра. На вопрос, читал ли он диалоги, прозвучало сакраментальное: "А нафига ?" ;) Цитата:
Скрытый текст - и суда прийдется воткнуть спойлер :(: Цитата:
Совершенно не понимаю сути претензий.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 20.04.2012 в 00:09. |
#913
|
||||
|
||||
Цитата:
Но к этому я прибавлю плохо раскрытых Жнецов. Слишком много тумана понапускали вокруг них, а в итоге они оказались обыкновенными заводными болванчиками какого-то поехавшего ИИ (или ВИ?) с леворезьбовой логикой. Сильный билд-ап (до сих пор пересматриваю видео дружеской болтовни с Властелином и Предвестником, всего два слова: ГОЛОСА и ПАФОС), но просто никакое раскрытие. Бросили в лицо пару фраз - держите, пацаны, это мотивация ваших Жнецов, мы только что вытащили её из своей задницы, наплевав на творящееся в игре. Отличная работа. Цитата:
Цитата:
Странный ты какой-то. Мы с Pokibor'ом тут нафлудили, наверное, страниц на семь рассуждений и претензий, но народ упорно продолжает просматривать "сквозь". Честно сказать, надоело уже каждому объяснять, что не так - хоть бы раз кто привёл адекватные аргументы, почему же всё правильно и хорошо. Ну там, с блоками-схемами, как какие-то сюжетные моменты в первой и во второй части в третьей вылились в то, что мы имеем, и какой же логикой руководствуется Катализатор, раз творит такой беспредел (особенно последнее и ОБЯЗАТЕЛЬНО с блоками-схемами. Это важно!).
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#914
|
||||
|
||||
Не понимаю общий ажиотаж вокруг этой игры. я честно прошел первые две части, но третья вышла откровенно скучной игрой. Играть вообще не тянет, все сюжетные повороты сто раз уже были показаны и описаны в фантастических произведениях, игра стала каким то кал оф дьюти, причем, не в самом лучшем проявлении. Получил задание - приземлился - всех перебил (опционально на время) - улетел - посмотрел кат сцену о геройствах. И так с каждой миссией. Реально наскучило. По началу голосовое управление как то еще стимулировало играть - такого опыта у меня еще не было. В общем, мне вообще не понятно, что же такого в этом масс эффекте.
|
#915
|
|||
|
|||
Цитата:
Я вам скажу своюглавную притензию, их две. 1. Персонажи в МЕ3 уродливые. Я пытался создать перса 2 раза - в редакторе выглядит нормально, начинается действие - о ужас. 2. Нападение на Землю. Выглядит совсем не эпично, куда делись все люди? это же вроде в мегаполисе дело происходит - ну, по крайней мере на тряпке, рядом с которой герои бегают по кучам мусора, нарисованы высотные дома. Кто украл массовку? Дальше... дальше марса я не ушел. Все как то тупо, Землю громят, по крайней мере тот санаторий где сидел Шепард точно, а мы пойдем бить морду Церберу... Последний раз редактировалось Shkloboo; 20.04.2012 в 11:57. |
#916
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S. Кстати, меня лично босс первой части немного злил, вполне устроило бы, если бы с ним кончалось собственно как кончается с Призраком - без всяких оживлений после выстрела в висок. Конкретно это мне показалось довольно сильным ходом. Первый раз очень понравилось, когда Сарен от моих слов взял пистолет и сам себе мозги вышиб, обидно было потом с его ожившим трупом танцевать. Последний раз редактировалось pokibor; 20.04.2012 в 12:48. |
#917
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Все остальные претензии - к постановке финального ролика. Тут я опять-таки не понимаю твоего усердия в споре, ведь это очевидный фейл, который ни я, ни (главное !) BioWare не отрицают. Пусть выпустят свое дополнение, там посмотрим, исправили ли они свои ошибки, или нет. Цитата:
Это ничего, это лечится. Списываю на горячее сердце и юный возраст. :) Мне тоже интересно. :) Цитата:
Все остальное - издержки косметического оформления игры. Цитата:
По всей видимости мы какие-то неправильные пчелы. :))) Согласен по обоим пунктам. :) Цитата:
Сценарий, каким бы заказным и "пропользовательским" он не был, пишет творец. Он и только он является автором этой истории. В нашем случае творец - это группа сценаристов из BioWare. Они вовсе не обязаны угождать всем недовольным. Более того - они не имеют морального права делать это. Их история должна быть целостной, самостоятельной, свободной от предубеждений. Исполнение, которое канадцы несколько "слили" - это уже совсем другое дело. Но сценарий-то тут не при чем. Идеи у концовок вполне здравые, и сценаристы не виноваты, что в результате их впихнули в один единственный ролик.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 20.04.2012 в 16:30. |
#918
|
||||
|
||||
Гиселер, у Катализатора нет аргументов, его слова можно лишь принять на веру.
Предвестника слили - этого не прощу никогда.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#919
|
||||
|
||||
Цитата:
Гиселер, как всегда, много патетики и словоблудия - и ни слова про то, чем же концовка оригинальная и замечательная (аргументированная, etc.). Финальный выбор украден из Deus Ex, "проблема" (именно так, в кавычках) органики vs синтетики - из Battlestar Galactica, причём предыстория и сюжетная линия игры подсказывает, что Катализатор в корне неправ и, собственно говоря, Жнецы не нужны. И да, я всё ещё требую с тебя аргументов, почему мотивация Жнецов НЕ противоречит сценарию игры и какие же такие намёки ты увидел в первой-второй игре? Какие должны быть концовки? Оригинальные и тщательно продуманные, а не так, как сейчас - украденные и криво впихнутые. P.s. Если это и троллинг - то очень скучный и упёртый. Тоньше надо быть, Федя.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 20.04.2012 в 18:12. |
#920
|
||||
|
||||
Ванкувер, actually.
Цитата:
Признавайся, на самом деле ты сейчас в образе упёртого фаната, а концовки на самом деле тебе понравились. Последний раз редактировалось Red Fox; 20.04.2012 в 18:22. |