Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Королевство МФ

Королевство МФ Небольшое и загадочное город-государство, в котором можно жить и играть постоянно. В разделе действует рейтинг 18+

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 14.08.2013, 18:51
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Турнир в Королевстве. Техническая тема

Итак, в планах у меня организовать в Королевстве Турнир, не столько для привлечения новых игроков, сколько для отхватывания лулзов и удовлетворения ребят, которые ждали новую Смертельную Битву и иже с ними.

Локации и места для сражений:
Для самого турнира будет создана отдельная локация "Городская Арена", которая уже имеет место на карте, просто пока не используется.
Однако, не запрещено будет и устраивать нелегальное сражение в иной локации между, например, кровными врагами. Однако, это будет пресекаться Полицией и противников могут засадить за решетку, или вообще депортировать из королевства, так что надо будет очень внимательно выбирать локацию, либо потом бегать от властей. (здесь мне нужна будет помощь хотя бы одного адекватного человека, который сможет иногда меня подменять и описывать действия полиции).

Насчет Конкурсного Формата турнира я пока не уверена, потому хотелось бы посоветоваться. С одной стороны это плюс, потому что ребзя рвется за плюшками и народу будет больше, а с другой стороны геморрой с судьями.

Кстати, о Судьях.
Если Франческа не против, можно оживить ее персонажа для того, чтобы:
А) Создать повод для Турнира
Б) Иметь под рукой властьимущего перса, который может судить (точнее по сути следить за дерущимися).
Кстати, локация "Королевский Замок" давно уже закреплена за Франкой)))
И второе, я думаю, можно попросить еще пару человек официально судить, либо попросить Глав Родов (об этом дальше).

Сама концепция турнира будет заключаться в том, что в Королевство прибудут люди, ищущие приключения, одиночные наемники и родовые кланы и семейства (то есть их представители), что позволит нескольким людям объединиться для взаимодействия или даже совместных сражений двое на двое.
Также я думаю, стоит ли делать различные виды сражений: так возможность сражения на конях, или с использованием огнестрельного оружия на определенной территории, имеющей укрытия (потипу дуэли в "Пересмешнике", кто читал), и так далее.

Призы для турнира (не на конкурсной основе).
Это т.н. "Трофейная система", на основе которой можно получить:
1) Деньги от противника (по предварительной договоренности)
2) Оружие противника (по договоренности)
3) "Младшую сестру" противника в услужение на три месяца\самого противника в услужение (тоже по договоренности). Например, Светлый может победить Темного в поединке с условием, что он перейдет на их сторону, или что-то в этом роде)
4) Кусочек противника, обладающий магическими свойствами или голову противника (при победе в нелегальном сражении, с соответствующими последствиями в случае огласки)
5) При победе в общем турнире какого-либо рода\семьи\клана, они получат отдельную локацию в качестве своего особняка на территории Королевства (в районе столицы, или вне ее (например, в Лесу, или ближе к Кладбищу, или в Горах, или вообще на острове в океане).

Про конкурсную основу пока ничего сказать не могу.

Заявки на турнир:

Думаю, для этого можно будет создать отдельную тему регистрации на турнир и даже поиска союзников.
Скрытый текст - Заявка:
1.Имя/фамилия/прозвище
2.Пол/возраст

3.Принадлежность к роду, если есть (с "гербом рода")
4.Внешность
(не только физические данные (цвет волос/глаз/кожи, телосложение) но и тембр голоса, манеру двигаться, шрамы, увечья)
5.Характер. (Фобии, филии, пристрастия, можно указать уровень маньячества и садистичности, но тогда и отыгрывать придется соответственно)
6.Биография. Где родился, кем рожден, чему был обучен, как умудрился дожить до сего момента, в каких боях до этого участвовал.
7.Специальные навыки (навыки, которые отличают вашего персонажа от среднестатистического человека. Владение хотя бы одним боевым навыком (правдоподобным, разумеется).
Плюс можно балл накинуть за возраст персонажа.
от 16 до 20 лет +1
от 21 до 25 лет +2
от 26 до 30 лет +3
от 31 до 40 лет +2
от 41 до 50 лет+1
от 51 и старше коэффициент равен 0.
Максимальное количество боевых умений – 3 (только боевые навыки)
Остальные могут относиться к узко специализированным навыкам, они не оцениваются (хирургия, грамотность, кузнеческое ремесло, верховая езда, конный бой,знахарство и т.д.).
8.Основное имущество (оружие, доспехи, кони и так далее)
9. Социальный статус и род деятельности: помним, что врачи, ученые и люди не военного образования в турнирах будут странно смотреться.
10. Друзья\кровные враги (по предварительной договоренности с другими семьями, кланами или просто игроками), но тогда готовьте причину кровной вражды.


Насчет "распределения баллов" и вообще необходимости в этом я бы хотела еще с кем-нибудь посоветоваться.

Сами боевки и боевая система.

Нашла на одном из форумов, показалась весьма логичной, подумала, можно "слямзить" и подредактировать.
Скрытый текст - Правила боя:
1. Бой возможен только с согласия всех участников поединка (максимум в одном поединке могут участвовать четыре персонажа). Оговариваются типы оружия, с помощью которых они будут сражатся, наличие или отсутствие магического вмешательства, или ограничения по магии, и виды трофеев, которые игроки получают в конце друг от друга;
2. Предел нанесения травм и увечий оговаривается участниками поединка между собой. В случае, если договоренность не была достигнута, спорные моменты решаются при помощи судей и модераторов;
3. Участники поединка могут выбрать одну из двух систем ведения боя: с участием дайсов и без.
- В первом случае ход поединка откидывается в отдельной теме\через ЛС судье. После чего поединок переносится литературно оформленными постами в ту локацию, где он происходит.
- Во втором случае игроки пишут посты так, как они договаривались, сразу в игровой теме; Результативность ударов и самого поединка определяется самими участниками без вмешательства дайсов и судей. Судьи подводят только итог;
4. Все спорные моменты, возникающие в процессе поединка решаются в ЛС между игроками и судьями\модераторами. Никаких ОСС и ОФФтопиков в боевой теме быть не должно;
5. При написании постов убедительно просим учитывать навыки персонажей, земное притяжение, вес собственного тела и оружия, человеческую анатомию и физиологию. Давйте обойдемся без Мэри-Сью.

Скрытый текст - Инструкция по проведению турнирных боев:
1. Данные правила в полном объеме применяются на турнире. Во внетурнирных боевых отыгрышах может применяться данная система как полностью, так и частично, в зависимости от договоренности между участниками. Так же возможно не использовать никакую систему боя и договариваться обо всем устно, или использовать любой другой способ определения исхода боя.
2. Бонус или штраф зависит от умений, прописанных в анкете, и используемого оружия. Если навыка, соответствующего данному оружию, нет, то персонаж получает штраф в -1. Нельзя, взяв незнакомое оружие как знакомое, избавиться от штрафа, так как оно имеет разную балансировку, длину и так далее. При наличии навыка бонус равен цифре в анкете.
Можно назначить дополнительный штраф в следующих случаях:
- Сильное физическое недомогание у персонажа
- Алкогольное или наркотическое опьянение у персонажа
- Тем или иным образом стеснена свобода движения персонажа
- Условия отрицательно влияют на способность органов чувств персонажа обнаруживать противника (наиболее частый пример - слишком темно или, напротив, слепяще-яркий свет)
- Иных обстоятельствах, когда это будет логично обосновано, с последующим занесением в список.
Подробнее о том, к каким броскам прибавляются модификаторы, смотрите в 4 пункте.
3. Бой начинается с того, что кидается 1 6-гранный кубик без модификаторов на инициативу. К тому времени оба противника уже вооружены, этот бросок определяет только, чья реакция была быстрее, и не является вытаскиванием жребия, киданием монетки и так далее для определения права первого удара. Первым атакует тот, кому выпало наибольшее число. Если числа равны, то тот, чей навык обращения с используемым оружием лучше. Если и они равны, то кубики перекидываются. Инициатива кидается 1 раз в самом начале боя. В дальнейшем действие происходит поочередно.
4. Вы должны сделать 4 броска.
4.1. Защита. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
4.2. Атака. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое пунктами 4.3 и 4.4 того же поста, в котором кидалась атака.
4.3. Место попадания. Два 6-гранных кубика без модификатора. Определяет зону попадания. Зоны указаны ниже, в приложении.
4.4. Успешность удара. Один 6-гранный кубик без модификатора. 1 – легкое касание, в рамках турнира не засчитывается. 2-4 – попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны. 5-6 – серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, обезоруживание, повреждения оружия или доспехов. 6 гарантированно ведет к прекращению поединка. 5 – дает дополнительный штраф к защите или нападению.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое выведет противника из строя.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.
5. Условия прекращения боя (кроме автоматического прекращения при удачном ударе с успешностью 6 – из-за невозможности продолжать) определяются перед началом турнирных боев и в процессе турнира не меняются. Перед началом первого боя их объявляет администрация в соответствующей теме.

Скрытый текст - Зоны попадания и обезоруживание:
Зоны попадания

2 - пах
12 - шея
3 и 11 - голова
5 и 6 - торс
8 и 9 - ноги
4, 10 и 7 - руки
Более подробный выбор в пределах выпавшей зоны - на усмотрение игроков.

Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита кидается как для сражения без оружия.
Штрафа после пропущенной атаки он не получает.


Подобная система боя не спасает от возможного читерста, так что, может быть будет логично, если кидать кубики будет судья.
К тому же я пока не совсем представляю, как выглядит "кубик с модификатором", в случае, если его придется покупать)


Итак, сейчас на обсуждение выносятся:

1. Конкурсная или не конкурсная основа? Возможно, если есть какие-то идеи по поводу конкурсных и "локационных" призов - высказывайтесь.
2. Система судейства. Сколько и как судить, и нужно ли?
3. Распределение баллов на персонажа.
4. Боевая система (наиболее важный и запутанный пункт, наверное).
5. Иные вопросы и предложения (я вполне могла что-то забыть, пожалуйста, не стесняйтесь).

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 14.08.2013 в 21:48.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 14.08.2013, 19:18
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Есть редко используемые плюшки вроде наших королевских корон. Можно попиарить для победителей и кланов.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 14.08.2013, 19:29
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Есть редко используемые плюшки вроде наших королевских корон. Можно попиарить для победителей и кланов.
А это идея... правда я не совсем понимаю, там же надо будет еще одну группу пользователей создавать, да? Чтобы такую плюшку повесить?)
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 14.08.2013, 19:32
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
по такому поводу можно и создать)
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 14.08.2013, 19:42
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Ну хорошо, а принципе "Корону" для группы я могу сделать и это можно действительно прорекламировать, как приз, но тогда это уже будет Турнир конкурсного уровня, и нам как минимум потребуются судьи, нет?
Ну или хотя бы два ИО "Мастера", которые будут контролировать то, что делается в игре или даже "бросать кубики", если выбирают боевую систему с ними.

Кстати, по распределению баллов ничего не можешь сказать? Вроде бы вы как раз на "Пиратов" их распределяли.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 14.08.2013, 20:11
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
надо вникать, а я неспособна на мыслительную деятельность... Т_Т
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 14.08.2013, 20:53
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Боевая система:
Это мои мысли, как дополнение.

не ну в принципе с системой я поняла...
при заявке на турнир будут "подсчитываться баллы" только на боевые навыки.
Потом соответственно в самом турнире (если ребзя захочет именно играть с помощью дайсов), будут бросаться четыре раза кубики,
1) защита от предыдущего удара,
2) атака,
3)то, куда приходится удар и
4) собственно сила удара
Правда третий пункт я не знаю, нужен ли, может быть целесообразнее, чтобы игроки сами писали, куда они бить хотят. А нам просто уже проверять, попал или нет, и с какой силой попал, если попал.

Баллы к кубикам будут добавляться или отниматься в защите и атаке... То есть допустим мужик на +2 умеет владеть мечом, значит в атаке у него к значению кубиков будет добавляться +2 и в защите тоже...

Если у мужика штраф за например непривычное оружие или он пил беспробудно в ночь перед боем, или отравили его союзники его противника, то тогда ему ставится -1 в атаку и -1 в защиту.

Либо есть более усложненный вариант.
Взять четыре основных характеристики (пять для магов):
  • Сила
  • Ловкость
  • Интуиция
  • Здоровье
  • Интеллект (только для магов)

И 5 баллов на распределение (то есть куда люди хотят добавить бонус для своего перса).
И соответственно,
  • балл к силе будет влиять на силу удара и шанс выбить критический удар (4 пункт) ,
  • балл к здоровью на шанс избежать критического удара (тоже 4 пункт),
  • балл к ловкости - на защиту (2 пункт),
  • балл к интуиции на атаку (1 пункт),
  • балл к интеллекту на атаку или защиту (только для магов).

И еще, дать ли людям возможность нелегально выбить своего противника перед боем, например, взяв и натравив на него другого игрока в ранге наемника на иной локации, кроме Арены? Или это оставить на откуп и интеллект игроков в духе "кто додумается"?

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 14.08.2013 в 21:07.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 14.08.2013, 22:09
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Я тут вот еще о чем подумала.
На турнире будет приветствоваться и поощряться концепция семей\кланов. То есть от семьи\клана можно выставить одного представителя на поединок, в зависимости от вида поединка.

Тип сражения:
  • сражение на мечах,
  • конный бой,
  • сражение с помощью огнестрельного оружия,
  • сражение с помощью магии и т.д. (больше в голову ничего не лезет),
  • ах да, психическое сражение (поклон Франческе и Астеру).

Тогда одиночкам наемникам в этом плане будет сложнее, однако и они могут объединиться и найти себе друзей\помощников. Это, кстати, позволит в какой-то мере защититься от нападения вне Арены.

Теперь что касается: "упрощения системы"
Поступило мнение, что подобная система боя с помощью дайсов слишком упростит боевки и лишит героев суперспособностей и остальной поеб... фигни, которая радует героев в их игре.
Я вообще против суперспособностей (сказал человек, юзающий всемогущую МериСью с собственным божественным пантеоном) в Королевстве. Сама концепция Королевства предусматривает откат за любое "перенапряжение" или сильномогучее магическое воздействие. Однако, решила сделать поблажку (нужно ее делать, или нет, решайте сами)
Она называется Система Способностей Перса, которую, в таком случае тоже придется прописать каждому герою:
Скрытый текст - ССП:

За одно сражение герой может использовать три различных способности (или нет, лучше две из трех, мугага!):
  • Уникальная способность – особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность (способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – используется один раз за бой, перезарядки не требует, дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 2 уровень – используется один раз за бой, требует перезарядку (в следующий раз может использоваться через сражение) или восстановление, дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 3 уровень – используется раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, но приводит к понижению характеристик персонажа на 2 единицы. Восстанавливается вместе с характеристиками через 2 сражения.

Соответственно каждому герою придется в личку мне (а больше некому) прописать три типа способностей и три уровня их воздействия:
Ну к примеру:
Скрытый текст - пример:
Персонаж - вампир.
Уникальная способность - Магия крови.
1 уровень - кровяной щит (увеличение защиты персонажа за счет выступающей на коже крови)
2 уровень - кровяная стрела (увеличение атаки персонажа)
3 уровень - Закипание крови (повышение возможности нанести критический удар по противнику)

Классовая способность - Проклятье:
1 уровень - сглаз (может вызвать понижение ловкости противника или дать брешь в защите, выражается как спотыкание на ровном месте, например)
2 уровень - "упадок" (вызывает потерю сил у противника - ослабление последующей атаки)
3 уровень - порча (вызывает отравление организма и галлюцинации - ослабление в защите противника)

Вещественная способность - "поющий меч".
1 уровень - вибрация (уменьшение защиты противника за счет вибрирования атакующего клинка)
2 уровень - сверхзвук (увеличение атаки за счет быстроты нанесения удара)
3 уровень - "вой" (уменьшение защиты противника за счет дезориентации из-за громкого визга, издаваемого мечом)


Дополнение: если герой использовал способность определенного уровня, то, разумеется, использовать ее опять другого уровня не представляется возможным в этом бою. Как и в последующих, пока не завершится восстановление\перезарядка.


Вопрос, нужно ли тогда еще раз кидать кубик: "Сработала или не сработала способность"?

Ну и дополнение по системе:

Допустим, четыре команды по три человека (я считаю это оптимальным: маг, воин и кто-нить еще, стрелок, например), из них две клановые, остальные объединились наемники. Они соответственно начинают бои...
Один магический
Один мечевой (или с любым холодным оружием) или огнестрельный, как выберут
Один рукопашный
Один психический (когда действие происходит в разумах) - это по желанию. А вообще три...

В итоге надо будет сразиться с каждой командой. Например:
1 и 2 - маги
1 и 3 - стрелки
1 и 4 - рукопашники...
Людей они выставляют сами, бой определяется рандомом со стороны судьи (тип сражения), место сражения генерируется ареной (то есть опять определяется судьей, или... что мне кажется прикольнее будет, выбирается зрителями)

По итогам начисляются баллы в командный зачет. Две финальных команды сражаются друг против друга, уже выбирая, кого они выставят (одного или двоих например) и где и в каком виде будет протекать сражение. Здесь уже Арену они выбирают сами, обоюдно.
Либо как вариант и Арену, и оружие, и ограничения выбирают судьи и зрители, а командам придется "вертеться".

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 14.08.2013 в 22:31.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 16.08.2013, 04:08
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Также я думаю, стоит ли делать различные виды сражений
Определенно, да. Это и параллель с реальными турнирами, и определение лучшего отыгрыша по разным категориям. Но зависит от числа заявок.
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Плюс можно балл накинуть за возраст персонажа
С примерным пересчетом в зависимости от видовой принадлежности.
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Оговариваются типы оружия
Если делать турнир с различными видами соревнований, то это все не оговаривается, а спускается сверху.
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
нужно ли?
Я, как старпер, недоверяющий пользователям, считаю, что нужно.
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Распределение баллов на персонажа.
Критично только при использовании кубиков. Насколько я понимаю, потенциальные участники больше склонны к словескам, нежели к ролевым системам с параметрами. Это нужно учитывать.
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Интеллект (только для магов)
За что такие штрафы магам? Против такого разделения могу заметить, что воин вообще без интеллекта будет просто пускать слюни, а с высоким - знать, где наиболее слабые места в доспехах.
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Тип сражения:
Общее месиво, где разрешены все типы нападения и защиты.

У меня тут мысль появилась. На фоне Пиратов, в которых я так и не стал играть. *Печал и надежда на вторую половину сентября.* Судьям, если они будут, и мастеру все равно ведь, как я понимаю, нужно вычитывать каждый пост. В Королевстве кубики не в ходу. Так почему бы не взять идею очков драмы, как я ее понял? Мы обычно в КиК и МиМ оценивали тексты. Каждая заявка на действие будет оцениваться в соответствии с квентой и качеством описания в сообщении. Судья будет либо описывать результат (что накладно), либо просто говорить, получилось или нет.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 16.08.2013, 12:55
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Итак... еще раз спускаю вниз систему боя и заявку.
ЗАЯВКА:
Скрытый текст - По заявке:

На Турнир приглашаются: кланы\семьи\ордена\объединения, а также наемники, маги и воины-одиночки всех видов и мастей. Для того, чтобы зарегистрироваться на турнир необходимо подать в соответствующей теме заявку, со следующими критериями:
Скрытый текст - Заявка, читаем внимательно:

1.Имя/фамилия/прозвище
2.Пол/возраст

3.Принадлежность к роду\клану\ордену\семье, если есть (с "гербом рода")
4.Внешность (не только физические данные (цвет волос/глаз/кожи, телосложение) но и тембр голоса, манеру двигаться, шрамы, увечья)
5. Характер. (Фобии, филии, пристрастия, можно указать уровень маньячества и садистичности, но тогда и отыгрывать придется соответственно)
6. Биография. Где родился, кем рожден, чему был обучен, как умудрился дожить до сего момента, в каких боях до этого участвовал.
7. Характеристики персонажа и специальные навыки (навыки, которые отличают вашего персонажа от среднестатистического человека.
А) Основные характеристики персонажа: вам дается 5 баллов бонусов, чтобы распределить их между пятью умениями:
  • Сила
  • Ловкость
  • Интуиция
  • Здоровье
  • Интеллект
Каждый из баллов будет влиять на ваши способности в бою.
Б) Специальные способности персонажа. Это уникальные и классовые способности, которые могут повысить ваши шансы на победу в бою.
Система Способностей Перса (прочитайте очень внимательно) – отправляется организатору Турнира.
Скрытый текст - ССП:

За одно сражение герой может использовать две из трех своих способностей, выбрав уровень воздействия.
  • Уникальная способность: особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность: способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – используется один раз за бой, перезарядки не требует, дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 2 уровень – используется один раз за бой, требует перезарядку (в следующий раз может использоваться через сражение) или восстановление, дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 3 уровень – используется раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, но приводит к понижению характеристик персонажа на 2 единицы. Восстанавливается вместе с характеристиками через 2 сражения.

Соответственно каждому герою придется в личку мне (а больше некому) прописать три типа способностей и три уровня их воздействия:
Ну к примеру:
Скрытый текст - Пример:

Персонаж - вампир-маг.
Уникальная способность - Магия крови.
1 уровень - кровяной щит (увеличение защиты персонажа за счет выступающей на коже крови)
2 уровень - кровяная стрела (увеличение атаки персонажа)
3 уровень - закипание крови (повышение возможности нанести критический удар по противнику)

Классовая способность - Проклятье:
1 уровень - сглаз (может вызвать понижение ловкости противника или дать брешь в защите, выражается как спотыкание на ровном месте, например)
2 уровень - "упадок" (вызывает потерю сил у противника - ослабление последующей атаки)
3 уровень - порча (вызывает отравление организма и галлюцинации - ослабление в защите противника)

Вещественная способность - "поющий меч".
1 уровень - вибрация (уменьшение защиты противника за счет вибрирования атакующего клинка)
2 уровень - сверхзвук (увеличение атаки за счет быстроты нанесения удара)
3 уровень - "вой" (уменьшение защиты противника за счет дезориентации из-за громкого визга, издаваемого мечом)



Дополнение (принять к сведению):
если герой использовал способность определенного уровня, то, разумеется, использовать ее опять другого уровня не представляется возможным в этом бою. Как и в последующих, пока не завершится восстановление\перезарядка.

В) Остальные навыки:
А) Специализированные (максимум три можно предоставить из списка, или же написать +3 к одному навыку):
Скрытый текст - Навыки:

Атака:
Двуручный меч
Одноручный меч
Посох
Одноручное\двуручное дробящее оружие (дубины, палицы)
Древковое оружие
Топоры (одноручные\двуручные)
Метательное оружие
Луки\арбалеты
Стрелковое оружие
Кулачное оружие (катары, кастеты)

Защита:
Щит
Тяжелая броня

Разное\дополнительное:
Второе оружие
Рукопашный бой
Верховая езда\конный бой


Б) Узко специализированные: не оцениваются (хирургия, грамотность, кузнеческое ремесло, знахарство, дрессировка и т.д.). Они прописываются по желанию.

8. Основное имущество (оружие, доспехи, кони и так далее)
9. Социальный статус и род деятельности: помним, что врачи, ученые и люди не военного образования в турнирах будут странно смотреться.
10. Друзья\кровные враги (по предварительной договоренности с другими семьями, кланами или просто игроками), с причиной кровной вражды.




На Турнире приветствуется клановая система
, поскольку вы так или иначе будете действовать в команде. Любой герой просто не может жить без друга мага, помощника вора и еще кого-нибудь.
Потому команда ваша будет состоять из трех человек. Если вы семья\клан\орден, вам же проще, вы можете откомандировать трех представителей разных классов на Турнир. Если вы наемник-одиночка, ищите (на Королевском Базаре) и объединяйтесь с такими же одиночками для достижения цели (не забывая отметиться командой в организатора Турнира). Возможно, по окончанию турнира, вы тоже оформитесь в новый клан или орден.


По заявке: обратите внимание на новую графу: "Особые навыки". Нужна, или лишнее, и будем исходить из того, с чем приехал герой, тем он владеть и умеет?

ПРИЗЫ

Скрытый текст - По призам:
Бонусы:
«Иконки» вроде корон Королей и Королев для обозначения клана\семьи для победителей.

Трофеи (их больше)
На основе «Трофейной системы», можно получить:
1) Деньги от противника (по предварительной договоренности).
2) Оружие противника (по договоренности)
3) "Младшую сестру" противника в услужение на три месяца\самого противника в услужение (тоже по договоренности).
Например, один противник может победить другого в поединке с условием, что он перейдет на их сторону, в их команду, или что-то в этом роде…
4) Кусочек противника, обладающий магическими свойствами или голову противника\кровного врага (при победе в нелегальном сражении, с соответствующими последствиями в случае огласки).
5) Моральное удовлетворение от размазывания кровника по острым камням арены под визг симпатичных девочек\мальчиков на трибунах
6) При победе в общем турнире какого-либо рода\семьи\клана, они получат отдельную локацию в качестве своего особняка на территории Королевства (в районе столицы, или вне ее (например, в Лесу, или ближе к Кладбищу, или в Горах, или вообще на острове в океане)).




СУДЬИ

Предлагаю, в таком случае следующий формат судейства. Один ДМ и три судьи, которые будут судить определенное сражение, ну и при случае помогать самому ДМ. При этом судьи также могут создать себе персонажа (но тогда можно будет создавать только Главу Семьи\Рода\Ордена [не обязательно того, от которого будут команды], то есть человека достаточно знатного и мудрого).

БОЕВАЯ СИСТЕМА: (самое замудреное).
1. Распределение очков по системе:
Скрытый текст - Характеристики:
  • балл к силе будет влиять на силу удара и шанс выбить критический удар (4 пункт) ,
  • балл к здоровью на шанс избежать критического удара (тоже 4 пункт),
  • балл к ловкости - на защиту (2 пункт),
  • балл к интуиции на атаку (1 пункт),
  • балл к интеллекту на атаку или защиту (по выбору игрока 1 или 2) или, если мы оставляем бросок на место попадания, то будет влиять на место попадания (3 пункт).


Скрытый текст - Возраст:
от 16 до 20 лет +1
от 21 до 25 лет +2
от 26 до 30 лет +3
от 31 до 40 лет +2
от 41 до 50 лет+1
от 51 и старше коэффициент равен 0.

Вопроса осталось в данном случае 2:
1) Как определить примерный возраст того же эльфа, в каком промежутке он находится?
2) Может быть не плюсовать, а минусовать, например? То есть слишком молодой или слишком старый - тупо отнять единицу? Или оставить как есть?


Скрытый текст - ССП:
За одно сражение герой может использовать две из трех своих способностей, выбрав уровень воздействия.
  • Уникальная способность: особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность: способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – используется один раз за бой, перезарядки не требует, дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 2 уровень – используется один раз за бой, требует перезарядку (в следующий раз может использоваться через сражение) или восстановление, дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 3 уровень – используется раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, но приводит к понижению характеристик персонажа на 2 единицы. Восстанавливается вместе с характеристиками через 2 сражения.



Скрытый текст - Штрафы:
Бонус или штраф зависит от умений, прописанных в анкете, и используемого оружия.
Если навыка, соответствующего данному оружию, нет, то персонаж получает штраф в -1. Нельзя, взяв незнакомое оружие как знакомое, избавиться от штрафа, так как оно имеет разную балансировку, длину и так далее.
Можно назначить дополнительный штраф (ко всем параметрам) в следующих случаях:
- Сильное физическое недомогание у персонажа ( от -1 до -2 ко всем параметрам в зависимости от тяжести недомогания)
- Алкогольное или наркотическое опьянение у персонажа
(-1 - алкоголь,
-2 - наркотическое опьянение)
Исключение для персов\берсерков: может они мухоморы жрут перед поединком? Тогда будет +1 к ударам в случае наркотиков.
- Тем или иным образом стеснена свобода движения персонажа
(-1)
- Условия отрицательно влияют на способность органов чувств персонажа обнаруживать противника (наиболее частый пример - слишком темно или, напротив, слепяще-яркий свет)
(-1)
- Иных обстоятельствах, когда это будет логично обосновано, с последующим занесением в список.
Зависит от обстоятельств


Правила боя:

Скрытый текст - Правила боя:

1. Сражение командное. На каждый бой выдвигается один кандидат от команды в зависимости от решения самой команды и типа сражения.
Типы сражения:
Скрытый текст - Типы сражения:
  • сражение на мечах,
  • конный бой,
  • сражение с помощью огнестрельного оружия,
  • сражение с помощью магии
  • психическое сражение
  • сражение-"свалка" (не совсем понятно, как это реализовать)


Бой определяется рандомом со стороны судьи (тип сражения), место сражения генерируется ареной (определяется судьей\зрителями)
Скрытый текст - Пример:
Допустим, четыре команды по три человека (я считаю это оптимальным: маг, воин и кто-нить еще, стрелок, например), из них две клановые, остальные объединились наемники. Они соответственно начинают бои...
  • Один магический
  • Один мечевой (или с любым холодным оружием) или огнестрельный, как выберут
  • Один рукопашный
  • Один психический (когда действие происходит в разумах)
В итоге надо будет сразиться с каждой командой. Например:
1 и 2 - маги
1 и 3 - стрелки
1 и 4 - рукопашники

По итогам начисляются баллы в командный зачет. Две финальных команды сражаются друг против друга, уже выбирая, кого они выставят (одного или двоих например) и где и в каком виде будет протекать сражение. Здесь уже Арену они выбирают сами, обоюдно.

2. Бой возможен только с согласия всех участников поединка.
В случае легальности сражения (проведения его на Арене):
Судьями определяются:
1) типы оружия, с помощью которых они будут сражатся,
2) наличие или отсутствие магического вмешательства, или ограничения по магии,
Игроками определяются:
1) виды трофеев, которые игроки получают в конце друг от друга;
2) Предел нанесения травм и увечий.
В случае, если договоренность не была достигнута, спорные моменты решаются при помощи судей и модераторов;
В случае нелегальности сражения: (или тренировочного поединка)
Все это определяется игроками, судьи лишь исполняют функции наблюдателей, вмешиваясь только в сам поединок.

3. Участники поединка могут выбрать одну из двух систем ведения боя: с участием дайсов и без.
- В первом случае по ходу поединка судья откидывает результаты ударов и через ЛС отправляет его участникам. После чего поединок переносится литературно оформленными постами в ту локацию, где он происходит.
- Во втором случае игроки пишут посты так, как они договаривались, сразу в игровой теме;
Результативность ударов и самого поединка определяется самими участниками без вмешательства дайсов.
Однако судьи определяют "очки драмы". То есть каждая заявка на действие будет оцениваться в соответствии с квентой и качеством и логичностьюописания в сообщении. Судья будет по ходу игры сообщать (через ЛС, думается), прошел удар или нет.

4. Все спорные моменты, возникающие в процессе поединка решаются в ЛС между игроками и судьями\модераторами, либо в соответствующей социальной группе. Никаких ОСС и ОФФтопиков в боевой теме быть не должно;

5. При написании постов убедительно просим учитывать навыки персонажей, земное притяжение, вес собственного тела и оружия, человеческую анатомию и физиологию. Давайте обойдемся без Мэри-Сью.

Скрытый текст - Инструкции по проведению боев:
1. Данные правила в полном объеме применяются на турнире. Во внетурнирных боевых отыгрышах может применяться данная система как полностью, так и частично, в зависимости от договоренности между участниками. Так же возможно не использовать никакую систему боя и договариваться обо всем устно, или использовать любой другой способ определения исхода боя.

2. Бонус или штраф зависит от умений, прописанных в анкете, и используемого оружия.

3. Бой начинается с того, что кидается один 6-гранный кубик без модификаторов на инициативу.
К тому времени оба противника уже вооружены, этот бросок определяет только, чья реакция была быстрее, и не является вытаскиванием жребия, киданием монетки и так далее для определения права первого удара.
Первым атакует тот, кому выпало наибольшее число.
Если числа равны, то тот, чей навык обращения с используемым оружием лучше. Если и они равны, то кубики перекидываются.
Инициатива кидается 1 раз в самом начале боя. В дальнейшем действие происходит поочередно.

4. Судья делает 4 броска.
4.1. Защита. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
4.2. Атака. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое пунктами 4.3 и 4.4 того же поста, в котором кидалась атака.
4.3. Место попадания. Два 6-гранных кубика без модификатора. Определяет зону попадания. Зоны указаны ниже, в приложении.
4.4. Успешность удара. Один 6-гранный кубик без модификатора. 1 – легкое касание, в рамках турнира не засчитывается. 2-4 – попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны. 5-6 – серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, обезоруживание, повреждения оружия или доспехов. 6 гарантированно ведет к прекращению поединка. 5 – дает дополнительный штраф к защите или нападению.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое выведет противника из строя.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.

5. Условия прекращения боя (кроме автоматического прекращения при удачном ударе с успешностью 6 – из-за невозможности продолжать) определяются перед началом турнирных боев и в процессе турнира не меняются. Перед началом первого боя их объявляет администрация в соответствующей теме.
Скрытый текст - Зоны попадания и обезоруживание:
Зоны попадания

2 - пах
12 - шея
3 и 11 - голова
5 и 6 - торс
8 и 9 - ноги
4, 10 и 7 - руки
Более подробный выбор в пределах выпавшей зоны - на усмотрение игроков.


Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита кидается как для сражения без оружия.
Штрафа после пропущенной атаки он не получает.



А вот теперь вопрос: Будем ли использовать пункт 4.3 или оставим право определять, куда лупить по игроку на откуп самих поединщиков?
И как быть с броском инициативы? Как определить, что господа не читерствуют в данном моменте? Или опять же судье откидывать?

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 16.08.2013 в 13:57.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 16.08.2013, 19:36
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Итак.
Удалена способность: "Интеллект", она бесполезна.
Уменьшено количество бонусов на базовые характеристики, но возросла частота использования спецспособностей.
Немного исправлена и изменена боевая система.
Появилась характеристика "Здоровье", которая будет уменьшаться в процессе боя, по окончанию шкалы здоровья перс умирает, если не попросит пощады раньше или не потеряет сознание от потери крови или еще чего.
Соответственно каждый удар в определенную зону будет иметь свою силу и в зависимости от этого будет "срубать" определенное количество здоровья.
Появилась функция "обезоруживание" и "лишение конечностей".

Боя-"свалки" не будет, извини, Астер, это реализовать просто нереально
ЗАЯВКА:
Скрытый текст - По заявке:

На Турнир приглашаются: кланы\семьи\ордена\объединения, а также наемники, маги и воины-одиночки всех видов и мастей. Для того, чтобы зарегистрироваться на турнир необходимо подать в соответствующей теме заявку, со следующими критериями:
Скрытый текст - Заявка, читаем внимательно:

1.Имя/фамилия/прозвище
2.Пол/возраст

3.Принадлежность к роду\клану\ордену\семье, если есть (с "гербом рода")
4.Внешность (не только физические данные (цвет волос/глаз/кожи, телосложение) но и тембр голоса, манеру двигаться, шрамы, увечья)
5. Характер. (Фобии, филии, пристрастия, можно указать уровень маньячества и садистичности, но тогда и отыгрывать придется соответственно)
6. Биография. Где родился, кем рожден, чему был обучен, как умудрился дожить до сего момента, в каких боях до этого участвовал.
7. Характеристики персонажа и специальные навыки (навыки, которые отличают вашего персонажа от среднестатистического человека.
Изначально вам дается персонаж с 30Hp здоровья и без каких-либо бонусов к атаке, силе удара и защите. На этого персонажа вы можете "навесить" дополнительные бонусы.
А) Основные характеристики персонажа: вам дается 3 балла бонусов, чтобы распределить их между четырьмя умениями:
  • Сила
  • Ловкость
  • Интуиция
  • Здоровье
Каждый из баллов будет влиять на ваши способности в бою.
Скрытый текст - Влияние баллов:
балл к силе дает +1 к силе удара и шанс выбить максимальный удар,
балл к здоровью дает +5 Hp к стандартному количеству Hp персонажа ,
балл к ловкости - +1 на защиту,
балл к интуиции - +1 на атаку


Б) Специальные способности персонажа. Это уникальные и классовые способности, которые могут повысить ваши шансы на победу в бою.
Система Способностей Перса (прочитайте очень внимательно) – отправляется организатору Турнира.
Скрытый текст - ССП:

За одно сражение герой может использовать две из трех своих способностей, выбрав уровень воздействия.
  • Уникальная способность: особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность: способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
  • 2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
  • 3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.

Соответственно каждому герою придется в личку мне (а больше некому) прописать три типа способностей и три уровня их воздействия:
Ну к примеру:
Скрытый текст - Пример:

Персонаж - вампир-маг.
Уникальная способность - Магия крови.
1 уровень - кровяной щит (увеличение защиты персонажа на +1 за счет выступающей на коже крови)
2 уровень - кровяная стрела (увеличение атаки персонажа на +2)
3 уровень - закипание крови (увеличение силы персонажа на +3)

Классовая способность - Проклятье:
1 уровень - сглаз (понижает защиту противника на -1, выражается как спотыкание на ровном месте, например)
2 уровень - "упадок" (понижает следующую атаку противника на -2)
3 уровень - порча (понижает защиту противника на -3)

Вещественная способность - "поющий меч".
1 уровень - вибрация (уменьшение защиты противника на -1 за счет вибрирования атакующего клинка)
2 уровень - сверхзвук (увеличение атаки на +2 за счет быстроты нанесения удара)
3 уровень - "вой" (уменьшение защиты противника на -3 за счет дезориентации из-за громкого визга, издаваемого мечом)



Дополнение (принять к сведению):
если герой использовал способность определенного уровня, то, разумеется, использовать ее опять другого уровня не представляется возможным в этом бою, пока не завершится восстановление\перезарядка.
Две способности за один раунд использовать нельзя.

8. Основное имущество (оружие, доспехи, кони и так далее)
9. Социальный статус и род деятельности: помним, что врачи, ученые и люди не военного образования в турнирах будут странно смотреться.
10. Друзья\кровные враги (по предварительной договоренности с другими семьями, кланами или просто игроками), с причиной кровной вражды.




На Турнире приветствуется клановая система
, поскольку вы так или иначе будете действовать в команде. Любой герой просто не может жить без друга мага, помощника вора и еще кого-нибудь.
Потому команда ваша будет состоять из трех человек. Если вы семья\клан\орден, вам же проще, вы можете откомандировать трех представителей разных классов на Турнир. Если вы наемник-одиночка, ищите (на Королевском Базаре) и объединяйтесь с такими же одиночками для достижения цели (не забывая отметиться командой в организатора Турнира). Возможно, по окончанию турнира, вы тоже оформитесь в новый клан или орден.



БОЕВАЯ СИСТЕМА.
1. Распределение очков по системе:
Скрытый текст - Характеристики:
  • балл к силе будет влиять на силу удара.
  • балл к здоровью повышает Hp на 30,
  • балл к ловкости - повышает защиту,
  • балл к интуиции - повышает атаку,


Скрытый текст - ССП:

За одно сражение герой может использовать две из трех своих способностей, выбрав уровень воздействия.
  • Уникальная способность: особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность: способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
  • 2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
  • 3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.



Скрытый текст - Штрафы:

Можно назначить дополнительный штраф (ко всем параметрам) в следующих случаях:
- Сильное физическое недомогание у персонажа ( от -1 до -2 ко всем параметрам в зависимости от тяжести недомогания)
- Алкогольное или наркотическое опьянение у персонажа
(-1 к защите и атаке - алкоголь,
-2 к защите и атаке - наркотическое опьянение)
Исключение для персов\берсерков: может они мухоморы жрут перед поединком? Тогда будет +1 к атаке, но -1 к защите, в случае наркотиков.
- Тем или иным образом стеснена свобода движения персонажа
(-1 к защите)
- Условия отрицательно влияют на способность органов чувств персонажа обнаруживать противника (наиболее частый пример - слишком темно или, напротив, слепяще-яркий свет)
(-1 к атаке)
- Иных обстоятельствах, когда это будет логично обосновано, с последующим занесением в список.
Зависит от обстоятельств


Правила боя:

Скрытый текст - Правила боя:

1. Сражение командное. На каждый бой выдвигается один кандидат от команды в зависимости от решения самой команды и типа сражения.
Типы сражения:
Скрытый текст - Типы сражения:
  • сражение на мечах,
  • конный бой,
  • сражение с помощью огнестрельного оружия,
  • сражение с помощью магии
  • психическое сражение


Бой определяется рандомом со стороны судьи (тип сражения), место сражения генерируется ареной (определяется судьей\зрителями)
Скрытый текст - Пример:
Допустим, четыре команды по три человека (я считаю это оптимальным: маг, воин и кто-нить еще, стрелок, например), из них две клановые, остальные объединились наемники. Они соответственно начинают бои...
  • Один магический
  • Один мечевой (или с любым холодным оружием) или огнестрельный, как выберут
  • Один рукопашный
  • Один психический (когда действие происходит в разумах)
В итоге надо будет сразиться с каждой командой. Например:
1 и 2 - маги
1 и 3 - стрелки
1 и 4 - рукопашники

По итогам начисляются баллы в командный зачет. Две финальных команды сражаются друг против друга, уже выбирая, кого они выставят (одного или двоих например) и где и в каком виде будет протекать сражение. Здесь уже Арену они выбирают сами, обоюдно.

2. Бой возможен только с согласия всех участников поединка.
В случае легальности сражения (проведения его на Арене):
Судьями определяются:
1) Тип боя
2) Тип арены
3) наличие или отсутствие магического вмешательства, или ограничения по магии,
Игроками определяются:
1) Вид оружия, на котором они будут сражаться
2) виды трофеев, которые игроки получают в конце друг от друга;
3) Предел нанесения травм и увечий.
В случае, если договоренность не была достигнута, спорные моменты решаются при помощи судей и модераторов;
В случае нелегальности сражения: (или тренировочного поединка)
Все это определяется игроками, судьи ведут сам бой.
3. Участники поединка могут выбрать одну из двух систем ведения боя: с участием дайсов и без.
- В первом случае по ходу поединка судья откидывает результаты ударов и через ЛС отправляет его участникам. После чего поединок переносится литературно оформленными постами в ту локацию, где он происходит.
Либо боевка с кубиками проходит вне форума (в скайпе или по ЛС, либо в специальной социальной группе), а потом переносится в соответствующую тему.
- Во втором случае игроки пишут посты так, как они договаривались, сразу в игровой теме;
Результативность ударов и самого поединка определяется самими участниками без вмешательства дайсов.
Однако судьи определяют "очки драмы". То есть каждая заявка на действие будет оцениваться в соответствии с квентой и качеством и логичностью описания в сообщении. Судья будет по ходу игры сообщать (через ЛС, думается), прошел удар или нет.

4. Все спорные моменты, возникающие в процессе поединка решаются в ЛС между игроками и судьями\модераторами, либо в соответствующей социальной группе. Никаких ОСС и ОФФтопиков в боевой теме быть не должно;

5. При написании постов убедительно просим учитывать навыки персонажей, земное притяжение, вес собственного тела и оружия, человеческую анатомию и физиологию. Давайте обойдемся без Мэри-Сью.


Скрытый текст - Инструкции по проведению боев:
1. Данные правила в полном объеме применяются на турнире. Во внетурнирных боевых отыгрышах может применяться данная система как полностью, так и частично, в зависимости от договоренности между участниками. Так же возможно не использовать никакую систему боя и договариваться обо всем устно, или использовать любой другой способ определения исхода боя.

2. Бонус или штраф зависит от умений, прописанных в анкете, и используемого оружия.

3. Бой начинается с того, что кидается один 6-гранный кубик без модификаторов на инициативу.
К тому времени оба противника уже вооружены, этот бросок определяет только, чья реакция была быстрее, и не является вытаскиванием жребия, киданием монетки и так далее для определения права первого удара.
Первым атакует тот, кому выпало наибольшее число.
Если числа равны, то кубики перекидываются.
Инициатива кидается 1 раз в самом начале боя. В дальнейшем действие происходит поочередно.

4. Судья делает 3 броска.
4.1. Защита. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
Некоторые части тела имеют дополнительную защиту при атаке на них:
Голова +2 к защите
Шея и Торс + 1 к защите.
4.2. Атака. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое пунктами .4.3 того же поста, в котором кидалась атака.
4.4. Успешность удара\Сила удара. Один 6-гранный кубик без модификатора.
1 - 0% от повреждений, легкое касание, в рамках турнира не засчитывается.
2-3 – 40% от повреждений, попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны.
4- 60% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов
5 - 80% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов + обезоруживание
6 - 100% от повреждений, отрубание конечностей, ушей, иных органов тела, и так далее.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое приведет к отказу конечности или достаточно опасному повреждению, требующему серьезного операционного вмешательства.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.

5. Условия прекращения боя
(кроме автоматического прекращения при потере всех Hp из-за невозможности продолжать) определяются перед началом турнирных боев и в процессе турнира не меняются. Перед началом первого боя их объявляет администрация в соответствующей теме.
Скрытый текст - Зоны попадания, обезоруживание, лишение конечности:
Зоны попадания
Голова - максимальное повреждение -20Hp (100%)
Шея - максимальное повреждение 18 Hp
Торс - максимальное повреждение 15 Hp
Пах - максимальное повреждение 10Hp
Ноги - максимальное повреждение 8 Hp
Руки - максимальное повреждение 8 Hp
Скрытый текст - Таблица повреждений:




Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита снижается на 1 балл.

Лишение конечности:
При максимальной атаке на руки или ноги противника (6 и более при использовании модификаторов на силу), противник лишается конечности (ноги или руки). При этом на весь оставшийся бой он получает штраф к атаке и защите в 1 балл (-1 к атаке, -1 к защите).
По окончании боя ему необходима будет помощь лекаря, или изготовление протеза.




Все, еще одна правка в связи с реалиями и несколькими отыгрышами ИРЛ системы.
Жуть... больше править в самой системе ничего не буду... невозможно ибо, правишь одно, в другом образуется пробел.

П.С. Не бейте гномов по интимным местам они от этого звереют.

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 16.08.2013 в 20:17.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 17.08.2013, 03:14
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
по окончанию шкалы здоровья перс умирает, если не попросит пощады раньше или не потеряет сознание от потери крови или еще чего.
Если я правильно помню старые правила настольных Подземелий (в чем я очень сомневаюсь) или какой-то другой системы, то на нуле персонаж вырубается, а вот показатель -Здоровье его убивает. Это позволит избежать ненужных смертей на официальной части турнира.
Сниженный уровень Здоровья мог бы добавлять отрицательных модификаторов.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 17.08.2013, 15:12
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Как вариант, однако заморачиваться с дополнительными модификаторами тоже смысла не вижу (и так будут штрафы за лишение конечности и пропуск атаки в случае потери оружия). У нас все "крутые" и могут "испаследнихсил"))) Ну ты понимаешь)
Учитывая что при расчетах последний удар очень часто выбивает игрока в минус, гораздо проще сообщить именно, что при нуле и в минусе игрок погибает, а избежать или не избежать своей смерти (путем сдачи или патетической потери сознания) пусть игрок выбирает сам.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 18.08.2013, 21:56
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Тему с регистрацией создала.
Где бы теперь еще судей найти? Штуки три хотя бы..
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 23.08.2013, 02:09
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Alex S.S., для магических поединков могу предложить Астера, как представителя от Башни, но ты знаешь, что я могу пропасть, и в этом случае это будет просто пафосное тело, а решение останется на тебе.
Хотя я стал чаще заходить.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Королевский Турнир. Организационная тема Alex S.S. Королевство МФ 0 18.08.2013 20:45
Техническая тема Демьян Архивы конкурсов 268 16.08.2013 17:36


Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.