#1
|
||||
|
||||
The Darkness (Все игры серии)
Дата выхода: 6/25/2007 Платформы: X-Box 360 & PS3 Издатель: 2K Games Разработчик: Starbreeze Жанр: Action/Shooter Официальный сайт игры Вплоть до своего двадцать первого дня рождения Джеки Эстакадо не жаловался на жизнь. Свое призвание он нашел в криминальных структурах и успешно строил карьеру в рядах синдиката Франчетти. Однако "в подарок" к совершеннолетию он получил откровение, от которого кровь стынет в жилах. Джеки узнал о проклятии рода Эстакадо. Каждый мальчик в его семье, достигнув рокового возраста, получал власть над самой Тьмой. Однако стоило новоявленному властителю мрака зачать сына, как эта же Тьма убивала своего прежнего хозяина и переходила в подчинение к потомку. Джеки оказался в скверной ситуации. С одной стороны, за ним стоит могущественная непознанная сила, само первозданное Зло. По сути, он непобедим! Но с другой, Тьма обладает собственной волей, с которой трудно не считаться. Как самому не превратиться в марионетку грозных демонов? Как избавиться от злого рока? Ответы лежат по ту сторону света, отделенные от Джеки сотнями врагов, тысячами стреляных гильз и самой Темнотой. Жанр - First Person Shooter Платформы - PS3, XBOX 360, PC Издатель - 2K Games Разработчик - Digital Extremes Дата выхода - 10 февраля 2012 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ Трейлер В продолжении популярной игры 2007 года игрокам вновь предстоит исполнить роль Джеки Эстакадо — главы преступного клана Нью-Йорка и носителя древней силы, известной под названием Тьма. Со времен событий The Darkness прошло два относительно мирных года. Но после того как на Джеки было совершено покушение, в нем вновь пробудилась Тьма… Лишь пройдя до конца по кровавому пути отмщения, он узнает, кто стоял за нападением и чего добивается скрытая в нем сила.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#2
|
||||
|
||||
В первую не играл, потому ПК-ник нищеброд. Однако во вторую часть вчера немного поиграл. Пока мись игра радует довольно интересным смешением мистической и мафиозной тематики, прикольной боевой системой(змеи, разрывающие врагов на части это эффектно, но когда в сотый раз очередной бандит просит "передать жене, что он её любит", это надоедает), неплохой подачей сюжета и няшным бесом(Эй, мартышка! Бесы вообще-то не летают!).
__________________
Здесь ничего нет |
#3
|
|||
|
|||
Демка второй части на коробку не отпугнула даже использованием 9000 кнопок одновременно для выстрела :) Занимательно в духе "задави гопника банкоматом".
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#4
|
||||
|
||||
Почти прошел вторую. Игра хорошая, но другая. Скорей всего это связано с появлением линейности и пропажи сайд-квестов:[ Окружение чудесно проработано, а вот люди на крепкую четверку. Ну, анимация лица немного скуповата. Ролевой элемент разнообразили, да. И зря они убрали активные укрытия. Это не первая часть с её гнетущей, давящей атмосферой, офигенной игрой света и тени, да и уймой деталей. Чего только стоит брейк-данс в метро или игра на губной гармошке кантри мотивов. Впрочем, тот кто играл в любую игру старбризи, меня поймет. Вторая тоже хороша по своему, особенно если вспомнить, что прошлая игра у них была дарк сектор.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 13.02.2012 в 11:01. |
#6
|
|||
|
|||
Shkloboo, да не :) все не атк критично, через полчасика руки начинают "помнить".
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#7
|
||||
|
||||
DOUBLE6IXSE7EN, В первой для каждого пистолета свой курок (в крит моментах все равно все жать пытаешься =D), во второй схему поменяли чтоль?
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#8
|
|||
|
|||
Ага: бампера для управления демоническими руками, притом, чтоб тащить надо и жать бампер и двигать стик, а если прицельно, то еще и лквый курок, курком слева прицел, правым стрельба, крестовиной выбор оружий, дуал или по отдельности, иксом - жрать сердца убиенных, а - для прыжка. У и В - для каких-то там комбо и еще чего-то.
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#9
|
||||
|
||||
Нда, в первой части с этим проще... =3
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#10
|
||||
|
||||
Не могу пройти мимо столь интересной темы, если кого моё мнение обидит, то заранее прошу прощения)
Несколько лет назад одолжил у друга однокурсника Хуящик) Поиграл на нем во 2ой файбл, прошел с другим другом Halo 3 в кооперативе, и несколько других.. был довольный, как кот после сметаны. С тех пор минуло время, тот друг благополучно сходил в армию(нет, игры не виноваты))), а Хуящик благополучно сгорел. Правда никто не жалел, ибо полученные эмоции того стоили) Так вот, одной из попавших мне в руки игр была первая The Darkness. Она была шедевральна. Я был в полном шоке и восторге(жаль, что пройти до конца я так и не успел((). Интересный сеттинг(не смотря на то, что первоисточник является комиксом, главный герой вовсе не носит звёзднополостатое трико))), глубина(я помню сколько раз я умер на путях в метро, пока искал колье какой-то бабушки, которая со слезами просила прохожих помочь ей)(прекрасные, милые моменты с девушкой главного героя)..ну и конечно же сильный эффект присутствия и ощущения тела главного героя.. ты чувствуешь это тело.. ты видишь его, ты не летающая камера со стволом в правом-нижнем углу экрана)). Отличная игра света и тени, ты видишь свет и знаешь, что он твой враг) Сама же Тьма была не сколько игровым элементом.. она была чем-то большим... её всегда можно было убрать, и воевать только своими силами. Показать этой твари кто здесь хозяин!)) Ты в ней не нуждаешься, ты сильнее этого, ты сильнее Тьмы) А чего стоит только один из боссов(битва с тьмой) которого.. нужно просто принять))) Я потратил оооочень много времени пока прошел этот эпизод... мой заплывший от Калл Оф Дьюти мозг не мог принять возможности, что в босса НЕ НАДО стрелять)))) Зато какое было восхищение от осознания факта этой глубины... просто принять... Чего ждать от Darkness II я понял с первых же видео.. ждать можно ничего. Даркнес 2 это просто игра. Ничего больше. Картинка стала похожей на комикс, прощай красивый реализм(по тому времени), прощай готичность... новая игра слишком светлая. Источников света (и света в принципе) НАСТОЛЬКО много, что ты не знаешь какой свет наносит домаг, а какой нет... попытки увернуться от лунного света и сломать яркие лампочки(которые "просто висят на фоне") не счесть.. потом я просо плюнул и начал переть вперед.. как только шел домаг, то начинал искать лампу которую можно сломать. Тела больше нет.. мы летающая камера с руками(но без плечей). Помню в одном из интервью разрабов спросили: а почему вы не сделали как в первой части? Ответом было: Эээм.. зачем? Грустно... Тьма стала просто игровой "фишкой". Собственные переживания игрока идут лесом.. все рассуждения о тьме теперь только строчки диалогов.. Но тут просыпается пожалуй единственный плюс игры. Сценаристы постарались))) Рассуждения главного героя в дыму во время загрузок.. думы о погибшей девушке.. "семья" в особняке. + "всплывания" в сумасшедшем доме(избито, но работает)). Особенно порадовал один из психов с носками на руках(которые символизируют демонические головы-щупальца). Только это дало мне сил дойти до конца.. (хотя учитывая продолжительность, это было не сложно). К слову о Братстве.. новых врагах... тут дизайнерам "комиксность" источника пришлась в пору и они радостно за это ухватились. Жаль. И снова "плюс" уходит первой части, где были обычные люди, бандиты спецназ.. ну, под конец призраки.. А теперь - телепартирующиеся уроды, солдаты с "живыми" щитами и полу органическим оружием... Я уже ждал, что под конец на меня пойдут глазастые танки и спецназ с тентаклями как у меня... Да и этот "Ангел"(который в комиксе тоже есть)... ну зачем это всё? Неужели новые разрабы думали, что старые обычные люди никому не интересные? Думали порадовать фанатов оригинального комикса? Я еще раз снимаю шляпу перед Старбриз, и гордо заявляю, что первая часть была шедевром. А вторая увы... проходняк... ps прошу прощения за мои полусонные, безграмотные мысли) Вроде все сказал)
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) Последний раз редактировалось Grim Fandango; 13.02.2012 в 23:14. |
#11
|
||||
|
||||
Поиграл часок во вторую. Пожалуй пройду из-за сюжета, ибо интересно что же творится таки с этим Джеки Эстакадо. Сам игровой процесс довольно однообразный. Пострелял, швырнулся предметом, сожрал сердце, казнил и дальше по кругу. Может потом добавятся новые фичи и станет по разнообразнее. Смена стиля пошла игре на пользу, теперь она более похожа по стилю на оригинальный комикс, да и выглядит приятно, при том, что картинка совсем не технологичная. Персонажи колоритные и интересные. Управление сложноватое и перемудреное запоминается плохо, интуитивно понятное это не про него, спасаюсь макросами на мышке, пробовал играть на геймпаде - неудачно, пальцы вяжутся узлом. Русская озвучка неплохая, хотя сравнить оригиналом возможности нет, кроме тех досадных моментов, когда некоторые строчки попросту забыли дублировать. Вообщем пока тащит на себе все это дело сюжет да приятная картинка.
|
#12
|
||||
|
||||
Teku там на настройках должен быть пункт "Английская озвучка". Ставим, наслаждаемся)
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#13
|
||||
|
||||
Поиграл в демо.
Порадовало, наверное даже куплю полную версию. Единственное, что немного раздражает - немного путаюсь в управлении - возможностей в бою уйма. Наслышавшись об ужасах русской озвучки, сразу поставил английское озвучание. Косяки перевода - будь здоров. |
#14
|
||||
|
||||
Прошел. Игра конечно короткая и линейная, но демон-глюк и казни с помощью Тьмы скрашивают процесс убивания. Единственное что напрягло - концовка с намеком на продолжение. Ну сделали бы что ли еще часик игры чтобы все разрулить, ведь небось размажут драму в 3-ей части
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#15
|
||||
|
||||
За всё время существования Starbreeze Studios зарекомендовали себя как разработчик, который не боится воплощать в своих играх смелые идеи. Вместе с тем, практически каждая игра шведов в той или иной степени пострадала от реализации задумок. Даже "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", которую в далёком 2004 году ставили на один уровень с "Half-Life 2", имела в себе целый ряд проблем. Это, а также отсутствие достойного продолжения, и привело к тому, что сейчас про Гордона Фримена всё ещё помнят, а про версию Риддика в видеоиграх разговоров нет. "The Darkness" является пожалуй самой смелой в плане задумок игрой студии. И, что радует, разработчики явно с любовью относятся к своему творению. Я так и вижу дизайнера с горящими глазами, который только и думает о том, как бы его команде сделать шутер с открытым миром, мрачной криминальной историей, мистикой и сверхспособностями, готикой и тяжёлым саундтреком. Но дизайнера, заразившего всех своим интересным концептом, однако совершенно не представляющего, что им со всем этим добром делать. В итоге "The Darkness" получилась очень оригинальной, многим интересной, но всё-таки спорной. Для того, чтобы осознать последнее, достаточно пройтись по каждой особенности игры и хорошенько подумать над тем, что она привнесла. Например, у нас есть открытый мир. Не такой, как в каком-нибудь "Grand Theft Auto", скорее как в "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" - довольно компактный, но проработанный. Но весь этот "сэндбокс" срабатывает лишь в первый раз, когда мы ещё можем удивиться какой-то мелочи на уровне. Основной сюжет остаётся линейным, побочные задания немногочисленны и совершенно неинтересны. При этом мы тратим порядочно времени, чтобы пройти к следующему сюжетному моменту по улицам или метро и в лёгкую можем заблудиться и потерять несколько минут. У нас есть сверхспособности и забавные миньоны с разными фишками. Но порядочную часть игры ничего интересного у нас нет, а всю оставшуюся игрок гораздо чаще будет использовать обычное огнестрельное оружие. Демоны-помощники так вообще очень глупы и проку от них практически нет. И так во многом, за исключением пожалуй сюжета, постановки редких катсцен и стиля. Вся игра воспринимается как некие американские горки: сейчас ты дико впечатлён происходящим, а некоторое время спустя ты адово скучаешь, потому что вагончику нужно время, чтобы подняться на высоту. Прибавьте к этому далеко не самое удобное управление и проблемы с оптимизацией. В итоге "The Darkness" видится очень оригинальной и симпатичной на словах, но не самой удачной, стоит только взяться за игру. Оценка: 6,0
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 13.03.2013 в 21:20. |