Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 12.08.2012, 19:06
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
След Tomb Raider

Tomb Raider (2013)
Скрытый текст - Основная информация:
Tomb Raider (рус. Расхитительница гробниц) — кроссплатформеная компьютерная игра в жанрах платформер и приключенческий боевик с ролевыми элементами, выходящая на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 5 марта 2013 года.
Жанр Action-adventure, Платформер, RPG
Издатель Square Enix
Разработчик Crystal Dynamics
Платформа PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Macintosh
Дата выпуска 5 марта 2013 г.
Режим игры Однопользовательская игра

Сюжет:

После окончания обучения в колледже, Лара Крофт отправляется в экспедицию по поиску потерянного флота Хубилай-хана к островам у берегов Японии в море Дьявола, считающееся противоположностью Бермудского треугольника. Спустя три дня корабль попадает в шторм, и буря разламывает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Протагонистка попадает на таинственный остров, не отмеченный на картах, в прибрежной зоне которого покоятся древние корабли викингов и бомбардировщики B-52.
Скрытый текст - Игровой процесс:
Геймплей проекта Tomb Raider основывается на трёх столпах: сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира. Общая продолжительность игры варьируется, и по предварительным оценкам в среднем может достигать 8-10 часов. Видеоигра поделена на три части: выживание, спасение и побег. Для того, чтобы сделать игру доступной для максимально широкого круга игроков, в ней используется несколько уровней сложности: лёгкий, средний и сложный. Данные градации преимущественно влияют на боевую систему.

Игрок получает возможность свободного передвижения по острову, почти полностью открытого для посещения, за исключением некоторых частей, которые, впрочем, можно исследовать при получении необходимого оборудования. Среди других геймплейных особенностей присутствуют такие стелс-элементы как возможность красться и прятаться в тени. Также наличествуют и ролевые элементы — Лара использует лагерь, где она создаёт и модернизирует вещи, приобретает новые навыки и расходует заработанные очки опыта. С этой базы она может быстро возвращаться на уже пройденные локации для поиска особых предметов в труднодоступных местах. Система передвижения и прыжков подверглась переработке. Как и в реальной жизни, протагонистка не может просто подойти к скале и забраться на неё, поскольку подъём может быть слишком крутым, а поверхность — каменистой. Впрочем, некоторые из мест хорошо подходят для альпинизма. Выступы, по которым в ранних играх Лара могла перебираться, в девятой части серии отсутствуют.

Концепция уровней претерпела существенные изменения — они стали более нелинейными, создавая ощущения полуоткрытого мира. Игровые локации делятся на зоны, между которыми можно свободно перемещаться, выполняя те или иные задания. Карл Стюарт отмечал, что студия постаралась подарить геймерам как можно больше свободы, дабы избавить игроков от ощущения навязчивого прохода через цепочку скриптов. Все игровые квесты строятся вокруг натуралистичной физической модели. Разработчики не стали создавать полностью открытый мир, поскольку центральное место в проекте занимает сюжет. Изобретение загадок являлось одной из наиболее сложных проблем при проектировании уровней, поскольку они напрямую зависили от окружающей обстановки, физики конкретной ситуации и определяли взаимодействие игрока с внутриигровым миром.

В течение игры Ларе необходимо добывать пищу и воду. Травмы напрямую влияют на игровой процесс — их нужно лечить, а серьёзные повреждения могут приводить к изменениям в скорости передвижения главной героини. На теле Лары могут образовываться синяки и ссадины, а одежда постепенно изнашивается и рвётся. На ранних этапах разработки студия Crystal Dynamics рассматривала возможность получения героиней тяжёлых переломов, но впоследствии отказалась от этой идеи.

Боевая система изменилась: каждая схватка призвана создать ощущение реальной борьбы за жизнь. Разработчики из Crystal Dynamics отказались от использования системы захвата цели в пользу свободного прицела. Первоначально у Лары отсутствует оружие, инструменты и другие полезные предметы. Для того чтобы выжить героиня должна будет всё это найти или изготовить самостоятельно. В арсенале анонсированы топор для скалолазания, лук, пистолет и дробовик. Каждый из них обладает базовым набором функций, которые впоследствии можно будет улучшать. Появление оружия тесно переплетено с сюжетом и эмоциональным состоянием протагонистки. По ходу игры героине придётся часто сражаться с врагами врукопашную.

Лара может пользоваться особой способностью, так называемым «Инстинктом выживания». При его активации окружающий мир тускнеет и приобретает оттенки серого, а важные предметы и области подсвечиваются жёлтым светом. К примеру, таким образом можно обнаружить следы волков. Данная функция отключаема. Игроку необходимо собирать предметы и артефакты, для того чтобы открыть некую глобальную тайну острова.

Игра поддерживает систему достижений. Множество из них, по выражению создателей, достаточно «веселы и забавны», часть из них является пасхальными яйцами. В проекте используется автоматическая система сохранения.

Предполагается, что видеоигра приобретет статус многопользовательской. Это основано на том факте, что в конце декабря 2010 года разработчик на сайте Gamasutra объявил о поиске продюсера и ведущего дизайнера мультиплеера, которые примут участие в работе над Tomb Raider. Первоначально Crystal Dynamics не подтверждала и не опровергала подобную информацию, а впоследствии удалила эти сведения. Несколько позже разработчики заявили, что не исключают возможности мультиплеера.

Скрытый текст - Экранизация:
Анонс третьего фильма серии состоялся в марте 2011 года. Он был согласован Square Enix с компанией GK Films. Продюсерами картины выступили Грэм Кинг и Тимоти Хэдингтон (англ.)русск.. Как и игра, фильм будет перезагрузкой кинофраншизы. В мае того же года стало известно, что написать сценарий взялись Марк Фергус и Хоак Остби (англ.)русск.. Представитель GK Films заявил, что цель кампании состоит в съёмках такого фильма о происхождении героини серии, который поставит Лару Крофт в один ряд с такими персонажами как Эллен Рипли и Сарой Коннор. Планируется, что фильм будет выпущен в 2013 году. Кинг заявлял: Послушайте, кассовые сборы предыдущего фильма были катастрофой, но я нахожу интересной историю о том, как Лара Крофт стала той, кем её все знают. Это важная черта. У нас была куча отличных персонажей, много экшена и веселья, но сейчас для меня эта картина представляет собой нечто иное. Я и вправду не хочу снимать фильм, который был бы похож на предыдущие работы; я больше тяготею к перезагрузке франшизы, и мы собираемся сделать всё, чтобы она оказалось удачной.


Первоначально было неизвестно, будет ли фильм сюжетно связан с игрой. Карл Стюарт заявлял, что цель студии состояла в максимальном сближении сюжетной линии киноленты и девятой части серии, и как минимум основа истории, — выживание на острове, останется неизменной в обоих проектах. В интервью журналу «The Hollywood Reporter» бренд-директор серии сказал, что 10-часовая игра будет значительно отличаться от 90-минутного блокбастера в сторону сокращения сюжета.

Обозреватели отмечали малую вероятность того, что главную роль в фильме сыграет Анджелина Джоли. С этим мнением согласилась и студия. Меган Мари заявляла, что так как новая актриса должна в корне отличаться от Джоли, то данное обстоятельство также исключает участие Роны Митры и Кейт Бекинсэйл. В качестве потенциальных актрис менеджер по связям с общественностью назвала Оливию Уайлд, которая пользуется популярностью после фильма «Трон: Наследие» и чей внешний вид поражает своим природным очарованием. Среди других возможных кандидаток были названы британка Джемма Артертон, известная благодаря таким фильмам как «Битва титанов», «Квант милосердия» и «Принц Персии: Пески времени», а также Эмма Уотсон, далеко ушедшая от роли Гермионы из серии фильмов о Гарри Поттере, и наиболее соответствующая потенциальному 21-летнему возрасту протагонистки. Впоследствии создатели опровергли слух, что это будет Уайлд. «Она подтвердила это!» — прокомментировал Стюарт. Кинг в одном из интервью заявлял, что на главную роль пробовались около 30 девушек.



Rise of the Tomb Raider (2015)
Скрытый текст - Основная информация:
Разработчики Crystal Dynamics
Издатель Square Enix, Microsoft
Дата выпуска: Конец 2015 года
Жанры Приключенчиский боевик, RPG
Платформы Xbox One, Xbox 360
Управление Геймпад
Сайт tombraider.com

Сюжет:
Сюжет будет строиться вокруг Лары и её друга Ионы (кука из предыдущей игры). После трагических событий на Яматае никто не верит рассказам Лары о потусторонних силах и духах. Любая другая уже б давно загремела в психушку, однако мисс Крофт не желает мириться с этим и отправляется в Сибирь, дабы найти больше доказательств существования мифических созданий и прочих сверхъестественных явлений. Девушке предстоит раскрыть секреты древнего невидимого города, построенного Великим князем Владимирским в 13 веке.

Геймплей:
Теперь о геймплее, главным нововведением которого является крафтинг. В лучших традициях Last of Us и Alien: Isolation Ларе предстоит собирать металлы, минералы, растения и наведываться в звериные убежища, дабы мастерить всякие смертоносные штуки вроде ядовитых стрел, гранат, коктейлей Молотова и исцеляющих настоек. Смысла со всём этом куда больше, нежели в получении опыта от убийства невинных животных, что мы могли наблюдать в Tomb Raider.
Кстати о животных. Охота на них сыграет важную роль в сиквеле. ИИ подвергнется улучшению и будет соответственно реагировать на климат и время. Некоторые виды будут появляться исключительно ночью, тогда как выслеживание других привнесёт в игру элементы Monster Hunter.
Окружение тоже ожидается куда более динамичным. Поле зрения врагов будет напрямую зависеть от таких факторов, как туман и дождь.
Не обойдётся и без загадок, которые больше не будут сводиться к простому нажатию на пару кнопок и рычагов. Игрокам предстоит, к примеру, разгадывать древние шифры, чтобы понять смысл какого-нибудь послания и узнать сокрытые тайны.
И последнее — Crystal Dynamics не пожелала идти на компромиссы в плане качества, а потому работу над X360-версией игры поручила студии Nixxes Software.
Rise of the Tomb Raider появится в продаже на обеих консолях Microsoft в конце 2015 года, аккурат в новогодние праздники. Эксклюзивность обещает быть временной, и в 2016-м игру смогут опробовать владельцы других платформ.
Вики

Тема по оригинальным играм франшизы
По правде говоря, я не являюсь большим поклонником Лары. Я даже не играл в большинство предыдущих игр серии. Но, когда я увидел трейлеры новой "Расхитительницы гробниц", то не смог остаться равнодушным к этой игре. Во-первых, это перезапуск франшизы. Во-вторых, Лара тут выглядит гораздо естественнее, чем её взрослые образы. В-третьих, сценарий для игры пишет Райанна Пратчетт. Ну, и в-четвёртых, атмосфера выживания, прописана очень реалистично.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)

Последний раз редактировалось Одинокий странник; 04.02.2015 в 21:40.
Ответить с цитированием
  #141  
Старый 29.12.2015, 20:57
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Не убить, только вызвать на минутку сильную тошноту и головную боль >_> Меня больше интересует, какую религию исповедует Лара, и почему та запрещает ей подбирать оружие с убитых врагов?
__________________
Ответить с цитированием
  #142  
Старый 29.12.2015, 22:34
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 635 [+/-]
Руслан Рустамович, поклонники Лары будут ревновать к болтающемуся на ремне и шлёпающему ей по попе автомату :3
Ответить с цитированием
  #143  
Старый 29.12.2015, 22:34
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
какую религию исповедует Лара, и почему та запрещает ей подбирать оружие с убитых врагов?
Баланс...
Мне не нравится, что она теперь оружие в лагере выбирает: револьвер или автоматический пистолет и т.д? А остальное видать под костром закапывает.
Ну и "коммунизм - это убивать" штампы, конечно, раздражают.
Какое "рабство", какое " заставлять работать 24 часа в сутки"?
__________________
Ответить с цитированием
  #144  
Старый 29.12.2015, 23:08
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
И Красная Армия в 1970-ом году ещё, не забудьте.
Просто нам в прошлой части все уши прожужжали, что мы променяли ларины шортики на реализм и психологизм, и... в чём же оно выражается? Особенно второе. По идее, ко второй части рестарта Лара уже должна поднять уровень крутизны (тем более, в приключения она уже лезет сознательно), а она ноет и страдает душевно ещё больше, чем на острове...
__________________
Ответить с цитированием
  #145  
Старый 29.12.2015, 23:16
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Но так вообще, мне игра пока нравится.
Аж вдохновился (если жив я только буду!) нарисовать красную твиллеку-расхитительницу Коррибанских гробниц (в непременных шортах).
__________________
Ответить с цитированием
  #146  
Старый 30.12.2015, 09:44
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Стало похоже на приключения Натана Дрейка... Только в "Анчартед" персонажи интересней, в том числе и женские.
В последней игре мне по-настоящему запомнились только побочные гробницы. Вот там и интересно, и с выдумкой... "Голос гор" чего стоит.
__________________
Ответить с цитированием
  #147  
Старый 30.12.2015, 12:25
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
"Анчартед"
Не играл.
__________________
Ответить с цитированием
  #148  
Старый 30.12.2015, 13:22
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
мы променяли ларины шортики на реализм и психологизм
Я всё больше убеждаюсь, что в теме никто кроме меня не играл в последние части Лариски, вышедшие до того, как её второй раз взялись римейкать. Или как это называется.
Ответить с цитированием
  #149  
Старый 08.01.2016, 23:40
Аватар для Smeagol
Ветеран
 
Регистрация: 11.06.2013
Сообщений: 519
Репутация: 50 [+/-]
Rise of the Tomb Raider.

Игру приобрел без сомнений и колебаний, уж больно мне понравилась Лара образца 2013 года. Опасения касательно качества игры пропали практически сразу.

В плане графики, очевидно, что картинка может быть лучше на новом иксбоксе (или потенциально на суперкрутом компе). Но старая приставка выжимает из себя все что может и в целом получается весьма симпатично. Особых проблем игра в техническом плане не доставляла, все шло достаточно ровно.

Сюжет по своей простоте схож с сюжетом игры 2013 года. Да, встречаются недочеты, вроде откровенного ляпа – Китеж в Сибири или византийском корабле доплывшим до северо-восточной Сибири (видно севморпутем), но в целом выглядит неплохо. «Клюква» в игре присутствует, но ее оказалось меньше, чем я ожидал. Да, в свое время в окрестности Китежа пришли злые коммунисты, построили лагерь для пленных, заставили местных работать на рудниках. Но все это происходило задолго до прибытия Лары и об этом напоминают только записки, постройки, советские флаги и звезды, да памятник Ленину.

Сбор тайников, записок, монет и всего такого прочего не обязателен, но довольно интересен с точки зрения познания локаций и событий, которые происходили раньше или происходят на настоящий момент. Без изучения записей многое останется непонятным и претензий к сюжету будет больше. Помогут в поисках карты, спрятанные в укромных местах, или прокачка соответствующих навыков. Для изучения некоторых надписей на монолитах (для получения координат тайников с монетами) будет необходимо повысить языковую подготовку Лары. За монеты можно будет приобрести оружие и снаряжение у торговца.

Как и раньше в игре присутствуют гробницы. Для прохождения придется решить несколько головоломок, основанных на физике игры. Степень их сложности примерно такая же как и в игре 2013 года. Награда – уникальный навык.

Система навыков осталась примерно той же. Добавили ряд новых, вроде двойного или тройного выстрела из лука. Правда, я по старой памяти качал то, что мне знакомо и более практично. Эти самые двойные или тройные выстрелы, я так не освоил т.к. нужды не было.

Для улучшения оружия и амуниции теперь нужны не только абстрактные детали-шестеренки, как в прошлой игре, а уже целый набор вещей. Например, тряпки и шкуры животных для сумок, запчасти и масло для оружия, палки и грибы для стрел. Причем, используя набор тряпок для крафта новой сумки, чтобы нести больший боезапас, можно в разгар боя остаться без аптечки т.к. для ее создания нужна тряпка + растение. Часто одни и те же ресурсы нужны для разных вещей, приходится выбирать, что важнее в данный момент.

Охота и собирательство вышли на новый уровень. Особенно это касается шкур уникальных животных, которые необходимы для производства некоторых улучшений. Причем, редкие животные на старых местах не появляются. Остается только идти вперед, исследовать новые локации. Для облегчения жизни пригодится навык по наиболее тщательному свежеванию туш и Лара сможет снять больше кусков шкуры с любого зверя. Хищники в игре довольно опасны, прежде чем идти на медведя или барса нужно тщательно проверить боекомплект.

Игру проходил на максимальном уровне сложности, где отключена регенерация здоровья вообще. Обещали суперумных и суперсложных врагов, но таких я не встретил. Возможно, если действовать напролом, аки Рембо, то произойдет нечто эдакое, но я действовал максимально скрытно. Количество противников в локациях умеренное. Толпы традиционно будут в конце, но все же не настолько, чтобы возникал вопрос: «Откуда вы все лезете?»
Стелс неплох. Нужно обращать внимание сколько противников, кто где находится и в какую сторону смотрит. Если Лару заметили, то спрятаться снова едва ли получится. Ближний бой стал менее эффективен. Если в игре 2013 года, заполучив ледуроб, Лара была практически неуязвима, то в игре 2015 года противник способен дать достойный отпор. По боевке особенно бросилось в глаза – добивание при помощи лука. Например, Лара ранит противника из огнестрела, подбегает и начинает душить его луком. Противник корчится, а его товарищи, сначала офигев от такой наглости, добивают Лару. Так что функцию добивания противника нужно использовать с большой осторожностью, ну или прокачивать соответствующий навык.

Особенно хочется отметить отравляющие стрелы. Кто бы мог подумать, что бледные поганки это оружие массового поражения? Такие стрелы безотказно действуют на всех противников (а так же на их группы, если противники, например, стоят возле костра), убивают сразу и бесшумно. Да, возможно позже трупы обнаружит патруль и начнутся поиски Лары, но времени чтобы скрыться более чем достаточно.

Впечатления об игре самые положительные. Конечно есть кое-какие огрехи и шероховатости, но я получил, то чего и ожидал. Игра в духе Tomb Raider 2013.
Ответить с цитированием
  #150  
Старый 02.09.2016, 16:12
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Rise of the Tomb Raider - наконец я прошел эту игру. Начну с хорошего - геймплей сохранили и не испортили, по-прежнему интересно лазить по скалам, решать загадки, перетягивать верёвки. Хоть и играл на минимальных настройках графики, картинка всё же радовала глаз, местные горы и тайга прекрасны, а ещё завезли какую-никакую симуляцию снега и сугробов.
А ещё стало больше параллелей с серий Far Cry от Ubisoft - система крафта, ряд перков позаимствовали. А в DLC про Баба-Ягу сразу видно, что люди из студии Эйдос сходили в гости к своим коллегам из Ubisoft и позаимствовали их наркоту.

Сюжет - ну тут проблема не только в клюкве, не только...
Скрытый текст - ///:
Лара Крофт лишила человечество источника бессмертия, выпилив парня, который ей нравился, заодно. И сколько народу убила лично сама!!! Лара - самый страшный монстр в своей вселенной!!!
А ещё умудрился пройти мимо миссии с плакатами Гагарина, из-за которой людей в рунете бомбило - ну не довелось мне их сжигать... Тогда она была получается необязательной?!
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #151  
Старый 02.09.2016, 17:45
Аватар для Smeagol
Ветеран
 
Регистрация: 11.06.2013
Сообщений: 519
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от komrad13 Посмотреть сообщение
Лара Крофт лишила человечество источника бессмертия, выпилив парня, который ей нравился, заодно. И сколько народу убила лично сама!!! Лара - самый страшный монстр в своей вселенной!!!
Источник этот какой-то бракованный был. Нормально сработал лишь на Пророке, а всех остальных в зомбаков обращал. Так и не понял почему. Возможно из-за того,что Пророк был весь такой правильный, а все остальные - редиски.

В этот раз хоть стелс завезли. Есть моменты, где можно пройти скрытно, без убийств, ну или почти без убийств. А так, да, Лара крута, натренировалась на братьях Солнца из игры 2013 года.

Цитата:
А ещё умудрился пройти мимо миссии с плакатами Гагарина, из-за которой людей в рунете бомбило - ну не довелось мне их сжигать... Тогда она была получается необязательной?!
Это даже не второстепенное, а третьестепенное задание. Да и не задание вовсе, а так, действие для галочки, чтобы игру на 100% пройти. Из разряда: сбей 10 мишеней, разбей 10 ноутбуков и т.п. Причем, сжечь их довольно проблематично, т.к. огненных стрел нет. Это после возвращаться надо, когда огненные стрелы по сюжету дадут. Равно как и срезание советских флагов. Когда находишься в этой локации, то нет ножа, их физически срезать нельзя. Нож дадут позже и только тогда можно вернуться в уже пройденную локацию и срезать. Я подобной фигней не страдал.

Последний раз редактировалось Smeagol; 02.09.2016 в 17:50.
Ответить с цитированием
  #152  
Старый 08.10.2016, 14:41
Забанен
 
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от komrad13 Посмотреть сообщение
Rise of the Tomb Raider - наконец я прошел эту игру. Начну с хорошего - геймплей сохранили и не испортили, по-прежнему интересно лазить по скалам, решать загадки, перетягивать верёвки. Хоть и играл на минимальных настройках графики, картинка всё же радовала глаз, местные горы и тайга прекрасны, а ещё завезли какую-никакую симуляцию снега и сугробов.
А ещё стало больше параллелей с серий Far Cry от Ubisoft - система крафта, ряд перков позаимствовали. А в DLC про Баба-Ягу сразу видно, что люди из студии Эйдос сходили в гости к своим коллегам из Ubisoft и позаимствовали их наркоту.

Сюжет - ну тут проблема не только в клюкве, не только...
Скрытый текст - ///:
Лара Крофт лишила человечество источника бессмертия, выпилив парня, который ей нравился, заодно. И сколько народу убила лично сама!!! Лара - самый страшный монстр в своей вселенной!!!
А ещё умудрился пройти мимо миссии с плакатами Гагарина, из-за которой людей в рунете бомбило - ну не довелось мне их сжигать... Тогда она была получается необязательной?!
Игровой процесс скучен настолько ,что чуть от зевоты не , Uncharted была подинамичней
Ответить с цитированием
  #153  
Старый 08.10.2016, 21:33
Аватар для Smeagol
Ветеран
 
Регистрация: 11.06.2013
Сообщений: 519
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sourse Посмотреть сообщение
Игровой процесс скучен настолько ,что чуть от зевоты не , Uncharted была подинамичней
На вкус и цвет. Обратные впечатления. Анч показался несколько скучным, а Лара, наоборот, более динамичная и интересная. Особенно Шотландия раздражала, ну и принцип: столкни ящик, подсади друга.
Ответить с цитированием
  #154  
Старый 10.05.2017, 11:51
Аватар для Ник Дорадо
Посетитель
 
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 22
Репутация: 3 [+/-]
Rise of the Tomb Raider - шикарная игрушка, как, впрочем, и первая часть. По сравнению с первой - больше возможностей и вроде бы получше графика (хотя, это в глаза особо не бросается, по-моему). Геймплей шикарен, исследовать мир интересно. Единственный минус - жутко убогий и предсказуемый основной сюжет. Если бы они ещё и эту составляющую получше проработали - был бы вообще шик:)
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости Кино Фолко Брендибэк Кино 1759 16.09.2023 21:09
Мумия (1999-2017) Нэффи Кино 107 26.01.2019 11:42
Лара Крофт: Расхитительница гробниц/Lara Croft: Tomb Raider (2001-2018) Нэффи Кино 37 04.06.2018 09:39
Tomb Raider. Все игры серии Ariez Видеоигры 41 02.07.2013 00:04


Текущее время: 11:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.