Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры

ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки.

Закрытая тема
 
Опции темы
  #1  
Старый 15.04.2015, 18:24
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Ойкумена - Рассвет царств

Ойкумена - Рассвет царств: Игровая тема


VIII век после Великих льдов. Долгая зима, начало которой было за пределами людской памяти, минула. Никто не видел, как с севера двинулся, сковывая льдом реки и убивая всё живое, ледник. И никто не скажет, как пережили века снежного владычества люди - но зима прошла. Пришло время сеять семена своего будущего.

Карта мира (области, ресурсы, города, бонусы):

Скрытый текст - Народы и поселения:



Напоминаю, игровой ход длится 3 месяца (сезон).

По настоянию некоторых игроков, и по собственному разумению, добавляю сюда информацию о юнитах, зданиях, а так же о некоторых дополнениях, которые были введены на 26-м ходу (15.06.15) и обусловлены опытом предшествующих ходов и необходимостью оптимизации и некоторой нагрузки игрового процесса.

Скрытый текст - Правила - копия для вашего удобства:
Скрытый текст - Всё, что касается зданий:

Вот уже привычная вам линейка:



Кое-какие правила, которые вы иногда забываете:
- Здания зависят от уровня развития и наличия освоенных ресурсов;
- Некоторые здания идут поочерёдно - например, храм требует не только наличия чертогов и определённого ресурса, но и капища (одного хватит, а храмов может быть много);
- Строительство всех зданий уровня (кроме первого) надо начинать с административной постройки (ратуша, чертог, дворец). Не обязательно использовать именно эти названия, соблюдая национальную специфику фракции, но тогда поясняйте мне сразу;

Теперь кое-что важное о храмах:
- Перед тем, как строить храм, кроме упомянутых выше условий, требуется описать в оргтеме божество, которому храм посвящается. Размер описания равен минимальной "художке" (13 строк), может включать картинку.
- Каждая фракция может иметь не более 3-х храмов (даже если богов у вас больше), а каждый из богов должен иметь конкретную "направленность" (бог войны, бог птиц, бог искусств и пр.). Однако, богов можно заимствовать из пантеонов покорённых народов - в лучшем случае 1-го.
- Помимо доступа к особым мифическим единицам, храмы могут давать так же особые функции (пассивные бонусы, либо же активные заклинания - 5000 монет);

Новшества.
- Зданий, указанных в линейке, категорически мало, поэтому я даю вам возможность проявить свою фантазию, придумывая дополнительные постройки (навроде Дома Старейшин Танариса или Источника исцеления у виндов). Конечно, изначально необходимо согласовать со мной сроки, цену и назначение.
- Вам предоставляется полная свобода в строительство различных укреплений (рвов, кольев, котлов, навесов от стрел и т.п.), а так же различных подобных построек за пределами города (сторожек, убежишь, ловушек). Стоить всё это будет 3000-5000 монет (посоветуйтесь со мной сначала). Можно даже построить в городе второе кольцо стен - вокруг посада (правда, это требует Великого царства, и стоит соответственно данному уровню).


Скрытый текст - Армия - новое вперемешку со старым:



- Во время войны или при проведении тренировок содержание отрядов удваивается. Например: ваш отряд - 2 сотни пехотинцев и 1 сотня стрелков. Содержание этого отряда в мирное время - 1500. Но на время битвы или проведения учений - 3000 (к тратам добавляется 1500 - так что если проводите учения, платите именно эту разницу, т.к. основное содержание и так берётся регулярно). Внимательно рассчитывайте соотношение военных к другим категориям вашего населения, если не хотите остаться без денег;

- Становятся доступны новые юниты - обозы, передвижные щиты и лестницы. Эти вещи не требуют лимита, а просто добавляются к имеющимся отрядам (пехоте, тяжёлой пехоте или стрелкам), после чего их содержание возрастает на 500. Подобные улучшения весьма удобны для штурмов и осад, а обозы хороши и сами по себе, т.к. повышают выносливость отрядов, выполняя функцию транспорта, лазарета и маркитантов разом;

- Отрядам можно передавать на хранение различные трофеи и артефакты (таких уже не мало в игре - карникс Танара, метеоритное оружие и доспехи, а так же жезл неизвестных магов у жителей пустынь). Эти вещи так же влияют на боевые показатели;

- Отряды можно соединять в армии (причём в этом тоже можно соблюдать национальную специфику - вспомним хирды или когорты)., а так же давать им уникальные названия, и ставить во главе персонажей ваших "художек", что тоже может быть немаловажным. Да и сами художки могут оказать "благотворное влияние" на исход сражений...

- Войска накапливают опыт. После каждых 10 боёв/учений (1 бой/тренировка - 1 единица опыта) эффективность ваших войск нарастает. После 20 боёв отряд становится ветеранским, после 30 - гвардейским, после 40 - героическим. Поэтому не лишне иногда потратиться на обучение войск и в мирное время;

- Одни типы войск бьют другие - любые смертные войска сильнее жрецов, жрецы сильнее чудовищ, а чудовища - людей. Моделирование битв может проводиться "на коленке" (есть довольно простой принцип расчёта, подходящий именно для данной системы) или через "одиночные бои" в Total War.


Скрытый текст - Прочее...:
Траты на шпионаж должны быть кратны 1000. По 1000 за выведение из строя одной единицы лимита противника путём (на 1 ход), например, отравления (только при прямом соседстве); 1000 за саботаж найма на 1 ход, 3000 за саботаж стройки на 1 ход. Незаметное осуществление функций шпионажа невозможно (имел несчастье обжечься на паранойе одного из игроков в прошлом проекте).

Торговля - ресурс/ресурс или ресурс/установленная вами сумма. Можно торговать непрерывно, можно решать самому, на сколько ходов устанавливается обмен.
Каждая сторона-участник получает по 500 монет за действующую сделку (греки - 1000).

Обряды и праздники.
Не уверен, что есть необходимость говорить вам об этом - почти с самого начала игры вы активно используете различные празднества для ускорения каких либо процессов. Так вот - начиная с 30-го хода, ваши затраты на празднества и обряды не принесут пользы, сколько бы денег вы не вложили, если вы не опишете их сначала в оргтеме. Минимальный объём - 13 строк, как я уже неоднократно говорил.

Технологии и "сэты".
- Посовещавшись с самим собой, я решил, что игра по мотивам Древней истории не может быть полноценной без технологий. На уровне Великого царства вам будут доступны улучшения (цена - 5000 монет), которые позволят вам, имея два одинаковых ресурса (не важно, добываете ли вы их сами или обмениваете), получать бонус как за три. Например, имея две винокурни и проведя улучшение (например, винный пресс), вы будете располагать таким бонусом, как если бы у вас было три винокруни. Технология не требует много времени и рабочих руки, начиная действовать уже через ход после трат.
- Имея определённый набор ресурсов (например, 5 ресурсов или 4 ресурса и храм бога с определённой специальностью), вы можете получить пассивный бонус. Данная идея ещё будет развиваться, но скорее всего, это будет сказываться на вещах вроде прироста населения, доходов, сроков найма и т.п.

Игровое творчество.
Помимо дополнений к оргтеме, о которых было уже говорено не раз, напоминаю - я пока не отменял (хотя и собирался дважды) накопление за художки "очков графомании":

5 ОГ - ускорение 1-й стройки/найма на ход.
10 ОГ - строительство дешевле на 3000 монет.
15 ОГ - лимит возрастает на 1.
20 ОГ - значительное усиление армии (на 1 битву)

Ну и: "...если сообщение будет большим и красочным, за него можно получить и 2, и 3 ОГ. Потраченные ОГ аннулируются."


Последний раз редактировалось Криадан; 15.06.2015 в 19:01.
  #81  
Старый 17.05.2015, 00:13
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 682
Репутация: 16 [+/-]
Танарское царство
Солнце взошло над деревней, освещая кривые улочки Танариса. Рання пора еще не заставила крестьян сбросить пелену сна и вернуться к хозяйству, но вот-вот из домов выйдут бородатые и усатые крестьяне, углубленные в свои вечные заботы.
Небольшой тоненьких лучик пробился сквозь бычий пузырь, упав на особу в темной хламиде. Этот человек скрестил руки на груди и поднялся с колен. Всю прошлую ночь он провел в бдениях, предлагая Таранису и Эзусу свою руку и разум. И вот, теперь он должен сделать то, ради чего он столько времени провел в поисках.
Человек отбросил капюшон. Под хламидой оказался молоденький парень – почти ребенок. Хотя под носом его уже начали пробиваться темные усы, пушок не ушел со щек парня. В глазах у Лугуса (так его звали), не читалось ничего, кроме смертной усталости.
Лугус сел за стол. Перед ним лежал свиток и несколько пер. Вздохнув, пареь обмакнул перо в черниле и принялся выписывать ставшие известными на веки-вечные слова:
“Откуда народ Танара пошел на свете и как земля Танара собиралась подо властью королей…”
Цитата:
1) построить поселение на разведанных землях по другую сторону пролива. 3000+2000 фунтов снеди.
2) Провести разведку земель на запад от края земель танаритов. 2000 фунтов пшеницы
3) Закрепить над поселениями Танара следующие наименования:
-Танарис – ставка короля Танара
-Магнос – поселение на север от Танариса, центр клана Магноксов
-Вилланий – поселение на запад от Танариса, центр клана Виллов
-Тукул – поселение на северо-восток от Танариса, центр клана Туков
-Лунарий - поселение на северо-запад от Танариса

Последний раз редактировалось cybubhm; 17.05.2015 в 20:36.
  #82  
Старый 17.05.2015, 13:12
Аватар для Джек Уолтерс
Местный
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 130
Репутация: 10 [+/-]
Солнечное Царство:



Скрытый текст - Траты::

1. Все средства (74000 монет) - в резерв
  #83  
Старый 17.05.2015, 18:28
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Император временно занят...Указания будут позже
  #84  
Старый 17.05.2015, 20:07
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.

Картей старательно выводил пропитанной чернилами палочкой линии на расстеленном перед ним «пергаменте» в виде большого отреза кожи. Опытный глаз зверолова подсказывал, что шкура медвежья, и снята сравнительно недавно (или просто медведь был молодой) – однако выделана была очень старательно, так, что обычного «шкурного духа» вокруг неё не было. Края были аккуратно обрезаны и украшены – ещё бы, ведь эта карта будет использоваться самим князем (а вернее даже – князьями, т.к. хорошие карты делают надолго) и воеводами Скара на ратных советах. Зачем виндам вдруг понадобилось войско? Давно не было нужды в оружных людях – лишь раньше, при столкновении племён и крупных облавах.
Палочка-стик проходила по шкуре туда-обратно, а позади неё оставался черный или красный (в зависимости от пропитки) след. Может быть, река, может быть, неровные изгибы горных вершин, крапинки древних лесов, покрывающих почти весь север, подобно меху сердитого лесного зверя.
Несколько аккуратных движений стиком – и вот он, великий Скар, средоточие силы виндских племён, безраздельных господ Севера во славу и по воле Семара.
Позади послышались шаги, Картей обернулся и вздрогнул: сам князь Алтей, сын Беарсиса из рода Архимов, «что пришли по Ледяной тропе с севера, из края изобилия», пришел, чтобы взглянуть на его работу. Князь остановился у входа и знаком велел вернуться к работе, приложив палец к губам, чтобы избежать приветствий и славословий – на руках у него был племянник. Мастер кивнул и вернулся к карте, но, ощущая взгляд князя, направленных пусть и не на него самого, но точно следящий за водящей стиком рукой, невольно замедлил темп.
Сзади скрипнули половицы – князь решил больше не тревожить картографа своим присутствием. А Картей, подержав стик в чаше с умброй, начал кропотливо вырисовывать под рисунком города символ Скара. Несколько тёмно-бордовых линий пересеклись в виде трёххвостой звезды, а над ними появился купол, увенчанный раздвоенным навершием, вроде традиционного виндского украшения на кровле.

Скрытый текст - Действия::
- Распоряжений пока нет.

Последний раз редактировалось Криадан; 17.05.2015 в 22:11.
  #85  
Старый 18.05.2015, 19:09
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

задабривают Валькирий и отправляются-таки на западный остров (там вино) - 4000 бьорнов
  #86  
Старый 18.05.2015, 19:17
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Бурый сезон.


Танарис.
- Область на юге, через пролив от вас, расчищена - направленные туда люди смогут начать строительство через сезон. Одни говорят, что это принесёт лишь беды, иные рассуждают о славе племени, а друиды просто хмурятся и молчат. Вести с западных островов - на одном из них обнаружено небольшое племя. По некоторым моментам можно заключить, что они - ваши дальние родичи. Между прочим, после разговора главы ваших разведчиков с людьми этого племени, стало ясно, что вы не первые, кто сюда наведывался. Затраченные на стройку средства пока возвращены в казну. 51000 фунтов снеди.

Солнечное Царство.
- Пока ничто не тревожит вас, по милости богов. 75000 монет.

Племя Дагов.
- Завершено строительство поселения Магнусгрюнвальд, а так же бараков воинов в Сверрстейне. В этот раз волны принесли не тела отправленных на запад разведчиков (надо полагать, валькирии приняли ваш дар), а хорошие вести - земли на западе вполне пригодны к заселению. 34000 монет.

Народ Виндов.
- Завершилось строительство двух новых поселений - на северо-западных островах, омываемых Холодным морем. Племя севрагов вошли в состав виндского народа - население возросло. Так же в Аркуме, юго-западном пределе Виндского княжества, достроились бараки - теперь, с опорой на заселённый и развивающийся север, и имея возможность обучать войска, не пора ли двинуться на юг, осваивая новые пригодные земли? 53000 варов.

P.S. Как всегда, ход с правом дополнения и переноса. Но не надолго.

Последний раз редактировалось Криадан; 20.05.2015 в 18:39.
  #87  
Старый 18.05.2015, 22:51
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 682
Репутация: 16 [+/-]
Танарское царство
Алан отпил из глиняного горшка. Вино отдавало кислятиной, но после этого мир стал чуточку веселее.
-Так, - промолвила Ло, сидящая напротив короля. – ты не приблизился ни на пядь к цели. И я жду от тебя движения на юг.
Алан иронично усмехнулся.
-Друиды не ждут. Точнее, не хотят ждать от меня, - ответил он. – а ведь друиды до сих пор сильны. И я боюсь их власти и влияния.
Ло провела рукой по волосам и отстраненно улыбнулась.
-Сделай подношение Богам, - тихо сказала она. – это может успокоить богов Мамоны.
Алан кивнул.
- Мы живем в окружении соседей. И не все они дружественные. Далеко не все. Люди, зовущие себя Солнечным царством или люди на севере уже готовы созывать вооруженных людей. И куда они пойдут?
Вытащив из мешочка на поясе небольшой кусочек серебра, он бросил его на стол.
-Кусок лунного дерьма! Это все из-за этого… дара Тараниса.
Ло взяла кусочек серебра и принялась пристально смотреть на него. Неожиданно, серебро начало вытягиваться и собираться в кубы. Наконец, она бросила кусок на стол. Король не посмотрел на кусочек серебра – его привлекла глубина серых глаз Закона.
-Сейчас твои соседи не пойдут на Танарис, - ответила она своим характерным низким голосом. - Пока что двигайся на юг. Я не потревожу тебя более, пока что…
Девушка поднялась и вышла из дома. Дверь захлопнулась.
Алан отпил из горшка кислятины. Глянув на стол перед собой, Алан издал стон удивления: перед ним лежали кости. Схватив жребий, король бросил его на стол. Кости покрутились и прекратили свой ход почти на краю стола. На них показывалось четыре пятерки – счастливая комбинация.
“Посмотрим, что скажет гадание воли Тараниса”.
Цитата:
1) принести жертву Таранису-громовержцу 5000 фунтов пшеницы
2) выковать из серебра меч. 5000 фунтов пшеницы
3) отправить разведчиков на север от Танара. 2000 фунтов пшеницы
4) Строителям за проливом приказать принести жертву Эзусу-господину и приняться к постройке поселения. 8000 фунтов пшеницы на это

Последний раз редактировалось cybubhm; 18.05.2015 в 22:57.
  #88  
Старый 19.05.2015, 17:38
Аватар для Джек Уолтерс
Местный
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 130
Репутация: 10 [+/-]
Солнечное Царство:



Цитата:
Сообщение от Траты:
1. Все средства (75000) в резерв
  #89  
Старый 19.05.2015, 23:13
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.


Деадей подул на глиняную чашу, которую держал в руках, и над ней заклубился голубой пар, настолько густой, что казалось, его можно зачерпнуть ладонью прямо из воздуха. Старейшины рахманов, несколько высоких сухопарых старцев с бронзовым загаром (это на берегу Холодного то моря!) и пронзительной синевой глаз, синхронно кивнули первожрецу. Деадей поднёс чашу к губам, лишь на секунду замешкавшись, словно опасаясь, что всё это какой то обман, и что рахманы пустят в ход своё колдовство, и сделал глоток.
- Благословенные воды Ирия просветят твой взор, первожрец Солнечного бога, именуемого среди виндов Семаром.
Деадей тряхнул головой, словно сбрасывая оцепенение, и недоуменно огляделся. Представители виндов – знатные гости, оружные десятники и многие иные – тревожно вглядывались в лицо первожреца, видно опасаясь теперь того же, чего боялся сам Деадей до того, как сделал глоток. Но он лишь обвёл всёх взглядом, и, пригладив бороду, поклонился рахманам. Неожиданно низко, явно по достоинству оценив дар…
Праздник длился ещё долго. Сами рахманы вскоре ушли – лишь сам первожрец провожал их, а затем долго смотрел с тоской вслед тающей в осеннем морском тумане ладье, нагруженной камнями с берега и покрытой зелёными плесневыми разводами, до такой степени она была древняя. Удастся ли ему ещё когда нибудь увидеть этих удивительных людей – не знающих порока, увядания разума, нужд и низости?
Гости, восседающие на скамьях вокруг огромного костра, всё веселились, пели песни, рассказывали легенды своих родов и пили. Сам Деадей неслышно прошёл в свой шатёр, стараясь никому не попасться на глаза. Однако у входа его поджидал Остур. Главы посольства виндов хотели услышать от Деадея пояснений – относительно странного дара рахманов, их возможных намерений,… да и состояния самого первожреца.
Уже войдя в шатёр, первожрец заговорил, внезапно и без вступлений:
- Мир с рахманами - ценнейший дар, воевода, даже если нам больше не суждено будет их увидеть.
- Не означают ли эти слова, что буть они нашими врагами, нам бы худо пришлось? Не производят они впечатления ратников…
- Не в силе дело, Остур. Это божьи люди. Ты можешь смотреть на солнце, как на меня сейчас? Сможешь, помня, что это лицо самого Семара? Они не устыдились бы взглянуть в глаза Семару, даже окажись он перед ними. Это люди огромной праведности – и через это они имеют огромное могущество.
- Будет ли это могущество нашим подспорьем.
- Думаю, нет. Что им до нас, до наших городов и наших войн… ты видел их – они босы, одеты в одни рубахи до пят, да и питаются лишь водой да ягодами. Нам нечем их прельстить. Но они подарили мне нечто…
- Да, и об этом я тоже хотел спросить.
- Воды Ирия. И нечего тут добавить. Помнишь, что я говорил про Солнце? Подобный напиток – как благословение, как признание заслуг. Сам по себе он не делает таким, как они. Но если человек уже был подобен им, глаза его откроются. Я не почитаю себя даже близко достойным зваться рахманом – но воды Ирия открыли мои глаза… рахманы ни их могущество не станут нам помогать. Но их мудрость – если она служит правому делу – к нашим услугам.

Скрытый текст - Действия::
- Начать строительство шахтного посёлка на востоке, рядом с серебряной жилой. Полученный металл предоставить ремесленникам, товар пустить в оборот, чистую прибыль в варах - в казну.
- Возвести так же город на севере от Скара, на Холодном побережье. Но перед этим направить гонца с дарами (тканями, снедью и напитками) к рахманам (2000 варов).
- В Аркуме построить винодельни.
- Поручить Деадею провести на севере, на месте будущего города, обряд во имя Семара, куда позвать и рахманских старейшин, чтобы они благословили строительство (5000 варов). Заключить мир с племенем, пообещать не посягать на их свободу и традиции, и позволить посещать новый город (назвать Рахнор) когда те пожелают.


Последний раз редактировалось Криадан; 24.05.2015 в 11:04.
  #90  
Старый 19.05.2015, 23:21
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

основывают поселение Марихольм (на западном острове) - 3000 бьорнов, 500 дагов;
основывают поселение Хьяртифрост (медь восточнее столицы) - 3000 бьорнов, 500 дагов.

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 24.05.2015 в 02:15.
  #91  
Старый 20.05.2015, 18:55
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Белый сезон.


Танарис.
- Завершилось строительство винодельни и лагеря лесорубов. Серебряный клинок был не только выкован и украшен, но и благословлён друидами, которые вложили в составляющий его металл великую силу. Теперь, по их заверениям, этот меч сможет залечивать раны того, чья рука им владеет. Жертвы Таранису и Эзусу были отмечены заревом в небе - боги приняли вашу жертву, однако пока невозможно предугадать, какую форму примет их милость. Посольство достигло одного из северных островов... В свою очередь, вам пора провести деловые переговоры с послами народа пустынь, чтобы те могли вернутся к своему правителю и рассказать о вашем народе и мудрости его вождя. 47000 фунтов снеди.

Народ Дагов.
- Поселения будут возведены через три сезона. 29000 бьорнов.

Солнечное Царство.
- Завершилось строительство стен вокруг столицу, а так же бараков для солдат. Так же достроена медная шахта (и кузница) в поселении Аннеджти. 91000 монет.

Джек Уолтерс, поздравляю - у тебя появился первый Полис!!!
Теперь тебе доступны новые постройки и возможности.

Народ Виндов.
- Рахманы приняли ваши дары и предложение дружбы - и хотя их не интересуют проблемы внешних народов, возможно, их мудрость ещё будет вам полезна. В любом случае, ваши жрецы явно заинтересованы в том, чтобы учиться у них. Поселение, винодельня и серебряная шахта с плавильней достроятся через три сезона. 53000 варов.

Последний раз редактировалось Криадан; 24.05.2015 в 20:11.
  #92  
Старый 21.05.2015, 21:24
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов

посылают разведчиков на провинцию с пшеницей на западном острове - 2000 бьорнов.

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 24.05.2015 в 15:48.
  #93  
Старый 23.05.2015, 13:25
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 682
Репутация: 16 [+/-]
Танарское царство
Караван из десятка лодок шел по морской глади. Риннон сидела на носу одной из лодок. Взор девушки был обращен вперед – она зачарованно смотрела на водную гладь, которую разрывал нос суднышка.
-Далеко еще? – спросил Алан, продолжая грести. Король лишь статус, накладывающий новые обязанности, но не привилегии.
Риннон покачала головой и парень продолжил грести. Наконец, по носу появилась узкая полоска земли. Постепенно земля стала приближаться и вот Алан уже спрыгнул с лодки, потянув ее к берегу.
Выбравшись на сушу, король осмотрелся. Берег выглядел пустынным. Кроме небольшого пляжа из гальки, вокруг него были только скалы, порослые мелколесьем.
Алан вытащил из лодки меч и сумку. Закрепив кладь на поясе, он принялся ждать своих воинов.
Наконец, к берегу подошла лодка Сигурда, Гейрта и Ерина. Наконец, воины вытащили припасы. Гейрт подошел к королю и отсалютовал.
-Мы двинемся на север, - махнул рукою следопыт. – там есть небольшая тропинка, которая выведет нас к стойбищу.
Алан кивнул и двинулся след за Гейртом.

Солнце уже почти зашло, когда Алан и его спутники пришли в племя. Взору короля открылось небольшое селение из десятка шалашей. Из домов высыпали люди – одетые в тряпье и старые обноски.
Парень сделал жест своим спутникам. Солдаты сняли с плечей котомки и сбросили их содержимое. Перед крестьянами оказалось приличное богатство – шкуры, ткани, винные меха, серебро и пшеница.
Алан прочистил горло.
-Во имя всех богов известного нам мира, мы желаем помочь нашим братьям. Здесь небольшое подношение от нашего дома Вашему.
Король махнул рукой на шалаш.
-Но этот дом не столь хорош. Мы хотим помочь Вам построить настоящие дома и теплые лежбища. В обмен, мы хотим что бы вы смешали свои камни с нашими, стали частью Танара. Вы можете сохранить свой клан единым или разделиться по нашим семьям – но Вы будете такими же людьми Танара, как и мы. Клянусь, - Алан повернул лицо и встретился взглядом с Риннон. – самым дорогим, что у меня есть.
Цитата:
Царю пустынь
Я, царь Танара, Алан Трелдом, первый средь равных, говорю о почтении своем. Я предлагаю тебе руку дружбы – нам нечего делить.
Цитата:
1) 5000 фунтов пшеницы – дар племени на острове.
2) 3000 фунтов пшеницы – построить деревню нового клана
3) 3000 фунтов пшеницы – возвести стены в Танарисе
4) Отправить грамотного человека с письмом в Земли Песка. 1000 фунтов пшеницы на это
  #94  
Старый 24.05.2015, 16:51
Аватар для Джек Уолтерс
Местный
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 130
Репутация: 10 [+/-]
Солнечное Царство:

Скрытый текст - Картинка:



Скрытый текст - Траты::

1. Построить стены в Аннеджти (2000 монет)
2. Построить в Бенну Ратушу (4000 монет)
3. Набрать отряд пехоты (2000 монет)
4. Принять предложение союза от Танара и в ответ предложить торговое соглашение между нашими государствами.
5. 83000 монет в резерв

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 24.05.2015 в 16:58.
  #95  
Старый 24.05.2015, 18:47
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.


- ...Вот здесь ещё одна башня будет, на холме. Тоже, стало быть, насыпь, ров у подножия, колья вбить. И смолой, значит - чтоб горели.
Алтей сердито пнул небольшой булыжник, и тот съехал в канаву, увлекая за собой струю песка. Яма есть, а тына не видать...
Народ виндов, по милости Семара, занял многие земли в последние четыре года - покойный отец, князь Беарсис, как будто спохватившийся от вековой спячки лесной зверь, начал в последние годы своей жизни стремительно расширять границы владений. Может, причиной тому были какие то особые знаки и видения, что тревожили сон князя последние месяцы жизни. А может, глядя на старости лет на важнейшее достояние своё, вверенный богами Старшими и Младшими народ, "сорок племён виндских", камни в основании дома Семара; на то, как тесно стало им в исконных границах, он решил, наконец, что пришло время нарушить завет Корса, своего пращура. Правнук первого из Архимов, «что пришли по Ледяной тропе с севера, из края изобилия», Корс, стоявший в главе небольшого тогда племени ванов, ручья, с которой началась река объединённых виндов, глядя на то, как разрозненные рода и семьи скитаются по северу, добывая свой хлеб в одиночестве и обороняясь от первобытной тьмы, решил, что залогом благополучия будет строительство "тесного города". Племенам было запрещено расселяться дальше определённых границ, а те, кто обитал ближе к становищу Архимов, обретали защиту и мудрого вождя-отца. Так, "став спиной к спине, и борясь за землю, что под ногами", они выжили. Но похоже, к настоящему моменту следовать этим правилам было бы не более мудро, чем пытаться разглядеть Солнце ночью, когда ему не время, или ждать тепла зимой.
Теперь ведётся масса строек - по всему побережью Холодного моря стоят города виндов, но в каждом живёт всего ничего народу. А большинство мужчин по нескольку лет работают в других краях. Велит князь рыть шахты на западе - а руки свободные и с востока берут, если тут лишних не окажется. И всё это надо охранять. А стен всё нет и нет - уже который год Остур намекает, что пора бы обнести каменным кольцом хотя бы Скар, а лучше ещё и Ским с Аркумом. Куда там...
Сопровождавший князя мастер старался не смотреть тому в лицо - молодой правитель чем то гневался, и кто знает, может то его вина - не накликать бы беды. Однако Алтей, скрипнув зубами, пошёл дальше по валу, раздражённо приказав мастеру жестом следовать за ним.
- Будут стены, будут... и не только в Скаре. Но не сейчас.

Скрытый текст - Действия::
- Провести великий праздник в честь Марны-целительницы, божественной супруги Семара. Закупить на 5000 варов подарки, еду и хмельное, отмечать во всех городах.
- Направить разведку в области южнее Скима и Аркума (4000 варов).

Последний раз редактировалось Криадан; 24.05.2015 в 20:10.
  #96  
Старый 24.05.2015, 20:37
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Зелёный сезон.


Танарис.
- По окончании строительства деревни островное племя войдёт в ваш состав. Дар же убедил их в ваших мудрости и щедрости. Старейшины племени преподнесли вам в дар реликвию, самое ценное из сокровищ этого небольшого племени - серебряную чашу, испив из которой, можно исцелиться от любого яда. 36000 фунтов снеди.

Народ Дагов.
- Завершилось строительство шахты с кузней рядом с залежами руды. Разведчики с островов доносят о том, что там обнаружено довольно многочисленное племя, разительно отличающееся от дагов всем - видом, одеяниями, языком и повадками. Разведчики застали их за проведением какого то ритуала, довольно воинственного, и оттого не решились выдать себя, вернувшись к лодке и поспешив покинуть берег. 33000 бьорнов.

Солнечное Царство.
- Завершилось возведение стен вокруг Карнака. Ратуша в столице, центр управления вашими землями, а так же стены в городе за проливом, будут достроены через три сезона. Так же к вам прибыл человек от ваших новых союзников, обученный письменности своего народа. 92500 монет.

Народ Виндов.
- Разведчики наткнулись на представителей иных народов - а вернее, уже целые города, построенные на границах ваших владений. Они (разведчики) не были замечены, и беспрепятственно вернулись домой - теперь вам решать, сохранять ли и дальше в секрете положение вашего народа, говориться ли к войне или первыми заговорить с незнакомцами о дружбе. Марна-целительница благосклонно отнеслась к празднеству в её честь - её милость выразится в скором большом пополнении, ожидаемом к лету. 36000 варов.

Скрытый текст - Договор::
Между Солнечным Царством и племенами Танариса был заключён договор о взаимовыгодной торговле. Возможно, это начало будущего прочного и надёжного союза двух сильных и благородных народов, а возможно, лишь пыль, брошенная в глаза, подобно песчаной взвеси жарких пустынь юга, гонимой ветром...

Последний раз редактировалось Криадан; 25.05.2015 в 21:22.
  #97  
Старый 25.05.2015, 19:55
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]


Скрытый текст - Распоряжения:

1) Выделить на строительство стен вокруг поселения Мияко 3 000 монет
2) Выделить на строительство стен вокруг поселения Кадзан 3 000 монет
3) Выделить на строительство стен вокруг поселения Даири 3 000 монет
4) Выделить на разведывание земель (поиск пастбищ диких лошадей) западнее поселения Даири 2 000 монте

  #98  
Старый 25.05.2015, 20:19
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 682
Репутация: 16 [+/-]
Танарское царство


Племенная милиция Танара.
Скрытый текст - Приказы:
Пока что все в резерв.
  #99  
Старый 25.05.2015, 21:08
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.


Скрытый текст - Действие::
- Провести празднество в честь Прарога, "покровителя северных стихий" (5000 варов).
  #100  
Старый 25.05.2015, 21:08
Аватар для Джек Уолтерс
Местный
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 130
Репутация: 10 [+/-]
Солнечное Царство



Цитата:
Сообщение от Траты:
1. Построить рынок в Бенну, по поводу заключения торгового договора с Танарским царством(4000 монет)
2. Остальные деньги (88500) - в резерв
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Ойкумена - Рассвет царств Криадан Несостоявшиеся игры 0 14.04.2015 22:40
Креатив 15: Лунное Солнце - Проклинающий рассвет Креатив Архивы конкурсов 53 08.11.2013 16:51
Рассвет и закат по-испански (23.02.2010) MirfRU Новости 1 24.02.2010 06:56
Рассвет мертвецов MirfRU Рецензии 2 21.12.2009 05:16
Еще не закат, уже не рассвет MirfRU Рецензии 2 11.12.2009 20:44


Текущее время: 02:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.