Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Planescape

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

 
 
Опции темы
  #61  
Старый 21.05.2012, 17:39
Аватар для Kliera
Посетитель
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 75
Репутация: 9 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Kliera
Начитались умных книжек, теперь будим умничать:


Скрытый текст - Квента:
1. Имя: Лилит
2. Возраст: 43 года, рост 170 см.
3. Раса: тифлинг.
4. Языки: общий и инфернальный.
5. Класс: бард
6. Внешность:

7. Происхождение:
Родилась Лилит в богатой семье местного лорда. Ее родители долгое время не могли иметь детей, что заставило жену лорда, втайне от мужа, заключить контракт с баатезу. Во время родов мать Лилит помешалась разумом, а лорд-отец (с горя) приказал уничтожить демоническое отродье. Ребенка спас Хисил, маг соседнего городка, вызванный для расправы над «выродком». Хисилу стало интересно изучение сия явления.
Росла девочка в доме мага. К восьми годам она уже могла бегло читать на общем языке. Как не старался маг, но баллады завоеваний и истории про другие миры привлекали Лилит не в пример сильнее чем наука и магия. К 18 годам она грезила приключениями, но «отец» не отпускал ее из города.
Однажды, возвращаясь с рынка ее ограбили на площади. Отняли подаренный «отцом» браслет после чего все, как будто, сошли с ума, поднялись крики, а побледневшая стража привела Хисила. К этому времени ничего не понимающая девушка лежала вся в синяках и ссадинах от брошенных камней.
Лже-отцу пришлось все рассказать Лилит. Окрепнув она отправилась в путешествие, в надежде отыскать дверь в другие миры а потом рассказать все увиденное Хисилу - любимому отцу.
Мировоззрение: хаотично-нейтральное
8. Изначальные способности:
Расовые: сумеречное зрение и сопротивление энергии.
Песни (5 в день): Ответная (подавляет враждебные звуковые эффекты); Очарование (до 2-х существ), Отвага (снимает эффекты страха с союзников), Вдохновение (помогает союзникам проходить проверки).
Заклинания (в день на сумму в 5 уровней):
1 уровень: Колыбельная (усыпляет бдительность), Обнаружение магии, Рука мага (дистанционное перемещение небольших предметов), Танцующие огни (семафор), Безмолвный образ (неподвижная, беззвучная иллюзия), Живая верёвка, Чревовещание
2 уровень: Найти объект (определяет направление к конкретному или общему объекту), Чтение мыслей, Альтер Эго (смена обличия), Блестящая пыль (ослепляет врагов и проявляет невидимых существ).
9. Инвентарь:
Скрытый текст - рюкзак:
  • эльфийская кольчуга, не препятствующая использованию магии и способностей
  • сабля из холодного железа, но с огненным уроном.
  • походный комплект - плащ, сандали, пояс, маленький котелок, нож и ложка-вилка.
  • лютня.
  • набор карт, разного содержания и происхождения.
  • дневник с записями на замочке.
  • Еда - вяленое мясо, сыр, хлеб и питательная масса.неизвестного состава (в который раз купленная у знакомого лавочника в тигулях Сигила).




Последний раз редактировалось Kliera; 22.05.2012 в 05:58.
  #62  
Старый 21.05.2012, 17:42
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Итак,
Прошу сильно не бить.
1. Имя:Джон.
2. Возраст биологический: неизвестно. На вид, от 18 до 20 с гаком.
3. Раса: Человек.
4. Происхождение: в зависимости от того, с какой ноги встал, называет себя человеком, проклятым злым колдуном, или ящером, проклятым тем же колдуном, что, скорее всего, ложь, т.к. свойство оборачиваться у него врожденное. Любовь сувать куда не надо свой нос/хвост увела его довольно далеко от дома.
5. Внешность: Высокий молодой человек с серыми волосами и ярко-желтыми глазами, бледноват. В брюках и косухе. Брюки темно-серые. На боку носит цепь. Кожанный ремень, сапоги - в наличие.
6. Боевые и не боевые способности:
Оборотень - 3 раза в день превращается в Ящера. Зубы, лапы, хвост.
(список способностей, уязвимостей и сопротивлений будет уточняться у Мастера)
В человеческой форме использует цепь, как оружие самообороны.
7. Слабые стороны:
Не владеет магией, не владеет дистанционным оружием, не носит фулл-плейт и шлем.Несколько хаотичен в поведении, иногда излишне любопытен и часто несдержан на язык.

П.С. Автор поста нифига не смыслит в ДнД и Планскейпе, а посему абсолютно открыт для любой критики и пожеланий.

Последний раз редактировалось lolnoob; 21.05.2012 в 17:46.
  #63  
Старый 21.05.2012, 19:10
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Я в глубоких раздумьях... Какое бы оружие дать своему ангелочку? Меч как то банально. Может что посоветуете.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #64  
Старый 21.05.2012, 19:14
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
1. Имя Волченок
Скрытый текст - Окончательня квента:
Возраст: 17 лет, но ростом как мальчишка лет на 12-13 (лицо слишком необычно, чтобы по нему судить о возрасте). Любит притвораятся человеческим ребенком, если встречает тех кто его не знает.
Раса: отсутствует, таких как он нет, не было и не будет.
Происхождение: вероятно, результат случайной магической мутации. Существует в единственном экземпляре.
Внешность: лицо наполовину волка, наполовину человека. Все тело полностью покрыто волосами. Довольно худой и жилистый. Если не смотреть на лицо кажется обычным мальчишкой лет 12.

2. Происхождение (история):
Скрытый текст - ...:
Родился в обычной семье в обычной деревне. Но, увы, недалеко находился магический полигон, на котором вечно что-то взрывалось и грохотало. Поэтому рождения такого "чудовищного" ребенка никого не удивило. Истребовав от магов плату за ущерб его "добрые" родетели уже хотели оставить новорожденного подальше в лесу, ведь такого получеловека никто в деревне растить не собирался. К счастью для ребенка, мимо проезжал бродячий цирк, где с большой радостью его купили. Там его научили метать ножи и акроботическим трюкам.

Однажды, на бродячий цирк напали жрецы какого-то кровожадного бога, чтобы принести всех членов цирка в жертву. Но тогда Волченок обнаружил, что может мешать магам и жрецам колдовать. Благодаря этому он сумел убить несколько учеников жрецов и почти сумел ускользнуть. Когда его догнала и почти схватила магическая ищейка жрецов, он сумел изменить её так, что вместо алтаря жрецов она телепортировала его в Сигил. Там он стал наемником, который использует свои магические способности, чтобы "потрошить" древние сокровищницы, защищенные магическими ловушками.



3. Способности:
1) Способен переносить любые холода практически без одежды, может спать на снегу
2) Чует запахи как собака, спит очень мало и очень чутко, предпочитает спать на деревьях, в лесу движется довольно незаметно, хороший слух, зрение и внимательность,
3) Очень быстро бегает и далеко прыгает, хорошая акробактика
4) Видит в темноте, но не в полной.
5) Полный иммунитет к магическим болезням
6) Частичный иммунитет к ядам
7) Не очень выдающиеся, но все-таки способности к взлому несложных механических замков

4. Боевые способности:
- Очень хорошо владеет любым метательным оружием (дротиками, звездочками, ножами, пращей, лассо)
- Благодаря когтям и клыкам может хорошо драться врукопашную

5. Недостатки:
- Плохо владеет любым оружием ближнего боя.
- Не очень силен, не сильнее среднего крестьянина (хотя выглядит совсем слабым).
- Он может испортить любой магический предмет, если будет некоторое время носить его (но не просто при прикосновении). По-этому, вынужден обходиться без магических предметов.

6. Особые способности:
- Антимагия. Полностью не способен к любой магии, зато обладает удивительной способностей к искажению чужой магии и "толканию под руку" колдующих магов противника. Естественно, способность работает не всегда, чем сильнее маг и чем быстрее заклинание, тем меньше шансов его исказить. Скажем, летящий в него фаербол он максимум сможет отвести его в сторону и то не всегда. При этом при попадании под боевое заклинание получит те же раны, что обычный человек. Может также изменять заклинания магических амулетов (например, магических замков).

(Анти)магические способности:
1) Обнаружение магии активно всегда, но не определяется её тип. Магия в незадействованном предмете определяется лишь при прикосновении.
2) Щит заклинаний активен всегда, срабатывает автоматически, но имеет ограниченную ёмкость и перезаряжается несколько часов.
3) Три раза в день Волчёнок может пытаться выполнить любое из следующих действий:
- препятствовать чтению заклинания (если видит заклинателя в процессе)
- рассеять действие уже наложенного заклинания (в пределах вытянутой руки)
- рассеять иллюзии (в радиусе 20 метров)
- изгнать экстрапланара (призванного из другого измерения монстра)
- вывести из строя магический механизм.

7. Инвентарь
1. Два коротких меча и два ножа
2. Жилет с десятком карманов, в них спрятаны метательные ножи, зведочки и сюрекены, на каждый нанесен быстродействующий яд (чем их больше, тем лучше) .
3. Набор отмычек и инструментов (особых способностей по вскрытью замков у него нет, кроме небольшого курса для чайников у воров Сигела, но не сложный замок может попытаться открыть)
4. Длинная веревка с лассо на конце.
5. Веревочная лестница
6. Сушенное мясо и вода на неделю.
7. Две пращи с несколько десятками заточенных серебреных снарядов (пуль) в комплекте. На каждом снаряде нанесен быстродействующий яд. Такие снаряды он может послать дальше и точнее чем обычный лучник (при этом убойное действие такого снаряда куда сильнее чем у стрелы), при необходимости может использовать для метания любой камень (но дальность и точность будет, конечно, ниже). Есть несколько зажигательных снарядов (эффективны в основном только против зданий и деревяных сооружений).
8. Дымовая смесь для подачи сигналов союзникам.


P.S. Если мастер не против я бы добавил Волченку небольшие способности (не выдающиеся) к взлому механических замков на всякий случай.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #65  
Старый 21.05.2012, 19:20
Аватар для Kliera
Посетитель
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 75
Репутация: 9 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Kliera
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Какое бы оружие дать своему ангелочку? Меч как то банально. Может что посоветуете.
Боевая звезда?
Скрытый текст - дробящее:

  #66  
Старый 21.05.2012, 19:27
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Для Kliera


Начитались умных книжек, теперь будим умничать:


Не взрывайте мне мозг.

Социальные умения Лилит чрезвычайно развиты, но поскольку в словеске они подлежат отыгрышу и тождественны умениям игрока, мастеру на них пофиг. Тоже, собственно говоря, касается и всех прочих умений.

Песни (5 в день): Ответная (подавляет враждебные звуковые эффекты); Очарование (до 2-х существ), Отвага (снимает эффекты страха с союзников), Вдохновение (помогает союзникам проходить проверки).

Заклинания:
1 уровень: Колыбельная (усыпляет бдительность), Обнаружение магии, Рука мага (дистанционное перемещение небольших предметов), Танцующие огни (семафор), Безмолвный образ (неподвижная, беззвучная иллюзия), Живая верёвка, Чревовещание
2 уровень: Найти объект (определяет направление к конкретному или общему объекту), Чтение мыслей, Альтер Эго (смена обличия), Блестящая пыль (ослепляет врагов и проявляет невидимых существ).

В день можно прочитать заклинания на общую сумму 5 уровней. Партии нужен иллюзионист и партизан. Таковой должен думать. Лилит подойдёт идеально, ибо шибко умничает и по жизни.

В наличие эльфийская кольчуга, не препятствующая использованию магии и способностей, а также сабля из холодного железа, но с огненным уроном. Не забудьте взять лютню или что-нибудь в этом роде.

Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Я в глубоких раздумьях... Какое бы оружие дать своему ангелочку? Меч как то банально. Может что посоветуете.
Копье. "Единорог" с доп уроном электричеством.

Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Возникает чувство, что придется выбрать только одного персонажа, судя по кол-ву желающих.
Не придётся.

Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Итак,
П.С. Автор поста нифига не смыслит в ДнД и Планскейпе, а посему абсолютно открыт для любой критики и пожеланий.
Всё впорядке. Идите уже в портал со своим звероящером.


Так (сказал ГМ).

Визард, Терри, Лолнуб, Грайман, Гриндэк и Клира идут в новую тему «игра» и пишут вступительные посты. Излагают квенту, раскрывают характеры, реагируют на гнома, эльфа, склад и зуб гвардинала. Реагируют друг на друга, знакомятся. Не обязательно всем реагировать на всех и на всё. Кто на что считает нужным.

Служащих ни о чём не спрашивать. Они не ответят. Друг друга тоже не спрашивать. Ещё одной серии постов, чтобы все всем ответили, не предполагается. Все торопятся на планы и скоро обеденный перерыв.

Не хулиганить. Стягиваться к порталу.

Астер, Хадрус, Гелугон, Квартус, если не раздумали, генерят персонажей и подтягиваются.

Скачущая Дверь дюжину существ не несёт физически. По этому, будет две партии и две параллельные темы. Кто в какую партию и на какой план станет ясно в процессе.



__________________
Безумный оружейник
  #67  
Старый 21.05.2012, 20:02
Аватар для Иерарх
Свой человек
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 277
Репутация: 18 [+/-]
Тоже хочется поучаствовать *_*
1. Имя: Ашшил О'Рис (сокращенно - Аш).
2. Возраст: 29 лет (в переводе на человечески). Рост: 191 см. Вес 68 кг. (долговязый, тощий, жилистый)
3. Раса: мелтианин (представитель расы гуманоидообразных кошек, яркой отличительной чертой которых является наличие второй пары рук... или вернее сказать лап? ).
4. Клас: следопыт (специализация: бой двумя клинками... но учитывая что руки четыре, то и количество клинков удвоено).
5. Внешность (это не точный портрет, а приблизительный вид расы)

6. Мировоззрение: хаотично доброе, следует собственному кодексу чести.
7. Квента: Из храма бога-предка Баас A'Теша был похищен священный клинок "Небесный коготь". Пятеро лучших воинов-следопытов клана отправились на планы на поиски священного оружия. Ашшил О'Рис - один из них.
8. Особенности: Шерсть - защищает от холода, природная ловкость, скорость. Может передвигаться бесшумно (не нуждается в сапогах). Хорошо видит в темноте, острый слух и нюх. Практически не спит, лишь дремлет. Пропитание добывает охотой, но при себе имеет небольшой запас вяленого мяса. Стиль боя четырьмя клинками (два скимитара для верхней пары рук, и две даги для нижней) что позволяет наносить ему больше ударов за ход.
9. Экипировка: Два скимитара, две даги, эльфийский плащ (+ к ловкости?), сумка с небольшим запасом вяленого мяса, точильные камни для оружия и пара амулетов (не определился какие, надеюсь ГМ поможет).

Вот как то так, жду вердикта))
  #68  
Старый 21.05.2012, 20:42
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Иерарх Посмотреть сообщение
Тоже хочется поучаствовать *_*

Два скимитара, две даги, эльфийский плащ (+ к ловкости?), сумка с небольшим запасом вяленого мяса, точильные камни для оружия и пара амулетов (не определился какие, надеюсь ГМ поможет).

Вот как то так, жду вердикта))
"Отправлен искать меч" это не квента. В данном случае. Ибо из формулировки вытекает, что в число испытателей нестабильного портала этот кот попасть, как раз, не может. Разве что, ему было видение, что портал выведет к мечу. Тогда нужно показать, что кот - со странностями. Ибо портал к мечу не ведёт. Я гарантирую это.

Впрочем, мало ли странных котов в Сигиле...

Эльфийский плащ всю жизнь был плюсом к скрытности. А не к ловкости. Пусть и будет.

Кроме того, сдаётся мне, что это кенсай. Воин не может использовать доспехи и магическое оружие, но имеет преимущество в инициативе и раз в день может проводить атаку с удвоенным уроном врагу. Причём так, словно его оружие, именно, магическое.

Один из амулетов позволяет Аашилу раз в день испускать боевой клич, ошеломляющий врагов, ранит одного из них и с некоторой вероятностью изгоняющий спектральных, теневых и эфирных (бестелесных, в общем) существ.

Второй амулет позволяет ему раз в день сделать так, чтобы один атакующий противник в последний момент потерял его из виду. То есть, сорвать вражескую атаку.


В игровую тему. Инструкции, см выше
__________________
Безумный оружейник
  #69  
Старый 21.05.2012, 21:08
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Я так понял, что квенту надо изложить во вступительном посте? Как-то всё очень быстро. Опять же непонятки с инвентарем. Сколько и чего брать? Должны, наверное, быть какие-то ограничения по весу. Или руководстваться логикой? Просто обычно квенты пишут в орге, а потом мастер их к первопосту приделавает.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #70  
Старый 21.05.2012, 21:26
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Я так понял, что квенту надо изложить во вступительном посте? Как-то всё очень быстро. Опять же непонятки с инвентарем. Сколько и чего брать? Должны, наверное, быть какие-то ограничения по весу. Или руководстваться логикой? Просто обычно квенты пишут в орге, а потом мастер их к первопосту приделавает.
Да. Квенту во вступительном посте. Вместе с впечатлениями от других персонажей и НПС. Описывать инвентарь там не надо, если только герой не берёт что-то со склада.

Брать чего сколько посчитаете нужным, исходя из логики. Никто фунты подсчитывать не станет. Но аасимар с подразумевающейся тачкой будет вызывать нездоровый интерес мастера и других игроков.

Участников неожиданно много оказалось. По этому, каждый рассказывает о своём персонаже и его побуждениях сам. Мастеру тоже найдётся о чём рассказать.
__________________
Безумный оружейник
  #71  
Старый 21.05.2012, 21:45
Аватар для Kliera
Посетитель
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 75
Репутация: 9 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Kliera
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Да. Квенту во вступительном посте. Вместе с впечатлениями от других персонажей и НПС.
А, ясно, спс.
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
В день можно прочитать заклинания на общую сумму 5 уровней.
Можно поинтересоваться? Это типа 5 заклинаний 1 уровня, или два заклинания второго и одно первого уровня? Я правильно рассуждаю?

Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
ибо шибко умничает и по жизни.
Не хотелось оставить такое впечатление. Чесно-чесно! ^^
  #72  
Старый 21.05.2012, 22:02
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
Можно поинтересоваться? Это типа 5 заклинаний 1 уровня, или два заклинания второго и одно первого уровня? Я правильно рассуждаю?
Совершенно правильно. Идея меморайза мне кажется неудобной. Это же каждый должен отчитываться, что подготовил, и надо следить, что прочитано... К тому же, неизменно обнаруживается, что разнообразие заклинаний, попадающих в меморайз очень невелико.

Таким же образом реализуется очень очевидная и очень простая система спеллпойнтов. Персонаж располагает некоторым "запасом маны" и тратит его на своё усмотрение. Чем выше уровень, тем дороже заклинание.

Заклинания же для Лилит специально подобраны в ключе тонкого западлостроительства. Всё это страшная ерунда, которой и муху не убьёшь, но любое из таких заклинаний, будучи употреблено с умом и к месту, решит проблему, которую не решат десять огненных шаров.

Брать в ДнД класс барда - это уже о чем-то говорит :)
__________________
Безумный оружейник
  #73  
Старый 21.05.2012, 22:15
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Это же каждый должен отчитываться, что подготовил, и надо следить, что прочитано...
Достаточно игроку определить список заклинаний, а ГМ крепит в шапке список персонажей. И там уже у магов список меморайза. Заклинание списано - зачёркивается в списке. Вуаля! Но может я просто слишком привык к такой системе. %) Система спеллпойнтов тоже хороша и удобна, да, не спорю.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #74  
Старый 21.05.2012, 22:19
Аватар для Kliera
Посетитель
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 75
Репутация: 9 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Kliera
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Брать в ДнД класс барда - это уже о чем-то говорит :)
Я играл жрецами и колдунами. Бардом первый раз. Надеюсь что вытяну...
  #75  
Старый 21.05.2012, 22:59
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 5
Репутация: 7 [+/-]
Как-то так. С заклинаниями ещё, думаю, поразбираться придётся, впрочем.)

1. Имя: Дэнел Вуденроуп
2. Возраст: 19 лет
3. Раса: Человек
4. Клас: Волшебник, призыватель
5. Внешность

6. Мировоззрение: хаотично-нейтральный.
7. Квента: Ученик одного из лучших заклинателей Сигила, он, купеческий сын, с раннего возраста стал обучаться магическому искусству. В свои 19, он обладал более чем глубокими познаниями в магическом искусстве, чрезвычайно глубокими академическими познаниями и необычайным самомнением. Как казалось со стороны. Присоединился к проекту с целью доказать наставнику свою состоятельность (и, вообще, испытать, наконец, это пьянящее чувство путешествий по планам).
8. Особенности: Необычайно талантливый и узкоспециализированный маг, призыватель, который совершенно не имеет представления о заклинаниях школ зачарования, некромантии и воплощения. Его призывы необычайно сильны и, более того, он умеет призывать существ быстрее других заклинателей. Его познания в планах, порталах и теории магии просто чудовищно велики для такого возраста. Он может колдовать больше заклинаний школы призыва, чем иной среднестатистический маг его уровня.
9. Экипировка:
Роба элементальной защиты (защищает от всех типов элементального урона, не полностью, конечно. Сделана для избежания потенциально вредоносной атмосферы иных планов). Наручи брони + 2 (ну, математика, знаю=_= ), палочка магических снарядов (30 зарядов), палочка молнии (4 заряда), кинжал из холодной стали, серебряный кинжал, сумка удержания, облегчающая вес предметов в ней (но не убирающая его), еда на несколько дней, верёвка, собственно, книга заклинаний. Несколько зелий исцеления средних и лёгких ран. Огромное количество литературы, запрятанной в сумку, по планарным путешествиям.


Заклинания:
0st: стандартный список кантрипов
1st: Grease, Mage Armor, Mount, Obscuring mist, Summon Monster I, Comprehend languages
2nd: Fog Cloud, Web, Ice Knife, Dimension hop, Invisibility, Summon Monster II, Levitate, Locate object, Cloud of Bewilderment
3rd: Clairaudience/Clairvoyance, Summon Monster III, Haboob, Fly, Water breathing, Dispel magic
4th: Black tentacles, Solid fog, Orb of fire
  #76  
Старый 21.05.2012, 23:12
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Скрытый текст - Типа квента:
Имя: Домициан
Возраст: 25 лет
Видовая принадлежность: человек с примесью демонической крови (пра-пра-пра-(повторить n раз) была суккубом)
Класс: священнослужитель неизвестного божества
Скрытый текст - Примерный внешний вид:


Скрытый текст - Страшная тайна:
Краткая история: Рос с отцом, зажиточным дворянином, получившим титул за какие-то заслуги и отгородившемся от мира в своей обширной библиотеке. К началу полового созревания стал понимать, что тело меняется куда сильнее у сверстников. Кожа стала отливать красным, а во время приступов гнева, случавшихся все чаще, стало происходить что-то странное с глазами. При этом большая часть девушек и некоторая часть юношей стала на него засматриваться с вполне определенными целями. Отцу пришлось рассказать, что мать отнюдь не погибла, а просто исчезла, оставив пару записок, в том числе поясняющих, кто она и что примерно ожидает сына. Отец еще сильнее отдалился от парня, тот же использовал деньги для получения удовольствия всеми различными способами, пока после очередной пьянки не "залюбил" какую-то девушку до смерти в буквальном смысле. Был отослан в удаленное имение с кучей религиозных книг и парой учитилей-надсмотрщиков. В один прекрасный день, а точнее ночь, попытался провести ритуал, изгоняющий зло, что бы сталь человеком, но вместо этого был вышвырнут из родного мира. С тех пор, так и не утратив любознательности, но научившись немного владеть собой, скитается, иногда открывая Двери. Полгода назад попал в Сигил, где работал в борделе у одной танарри.

Особенности: Цвет кожи, глаза, повышенная температура тела. Очарование. Устойчивость к болезням. Высасывание жизни. Примерно раз в неделю должен с кем-то переспать, иначе начинает терять силы. Бывают (в последнее время реже) неконтролируемые приступы гнева (привет левой пятке мастера).
Экипировка - на успотрение мастера. Но хотелось бы пару шестоперов (один - прозапас). Какой уровень клирика выйти должен?
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 23.05.2012 в 00:50.
  #77  
Старый 22.05.2012, 04:16
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Gasparo, совместных заклинаний для персов не дашь? А то я ставил упор на парную магию.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #78  
Старый 22.05.2012, 08:33
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Gasparo, совместных заклинаний для персов не дашь? А то я ставил упор на парную магию.
Не дам. Я, просто, не понимаю, что такое "совместное заклинание". Огненную стену на ледяную, что ли? Так, пожалуйста.

Астер и Хадрун отвечу в привате


Объявление

Набор в первую партию закончен. Сегодня отбывают Терри, Грайман, Иерарх, Визард и Клира.

Лолнуб, Гриндек, Астер, Квартус, Хадрун и Гелугон (? не проявлялся) - вторая партия, неспеша отписывается во второй теме (я её сегодня открою). В первую тему не пишут! А то путаница будет.

Сюжетно, участники эксперимента, просто, проходят через Скачущую Дверь в две толпы. По этой причине представители второй группы во вступительном посте реагируют на те же раздражители, что и представители первой группы.

Вторая группа отправится, когда окончательно станет яснен её состав.
__________________
Безумный оружейник
  #79  
Старый 22.05.2012, 10:44
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Набор в первую партию закончен. Сегодня отбывают Терри, Грайман, Иерарх, Визард и Клира.
Нам больше ничего описывать пока не надо (как заходишь в портал и прочее)? Пока ждем поста мастера?

Оффтоп. Состав довольно интересный 2 мага, бард, вор/разведчик и три воина-танка. Упс, а лекарей у нас в команде совсем нет? Печалька. Ну, ладно, нет, так нет. Благо тролль сам себе лекарь.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 22.05.2012 в 10:53.
  #80  
Старый 22.05.2012, 11:20
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
не, раз нежить есть уже, пойду человеком. Все-таки это не зомби-кинцо.
Итак,
Скрытый текст - попробуем заявится человеком:
имя- Зигбельтруд
раса - человек
Внешность -рыжий, среднего роста, короткая борода веником.
Характер - жадный и упрямый.
класс - рейнджер.
фича - проклят.

То ли он срубил священное дерево, то ли убил не ту зверюшку, то ли помочился не на те Забытые Руины, но Зигбельтруд теперь проклят, т.е. во время игры он наверняка обязательно помрет мучительной смертью.
Кроме того его будет преследовать значительное (не смертельное, но постоянное) невезение.

Способности: Смертельный удар - рейнджер наносит неожиданно мощный удар, убивающий все живое, при этом таинственным образом получает ранение сам. Серьезность ранения - до половины нанесенного врагу урона. От нанесенного таким образом ранения нельзя защитится броней или магией. Исцеляется как обычная рана. С.У. наносится только оружием ближнего боя.

Оружие: копье, метательные копья (таскает вязанку за спиной).
 

Метки
planescape, организационная тема, ролевая игра


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) Gasparo Planescape 464 20.01.2015 08:30
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 360 11.01.2014 17:49
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 550 11.01.2014 14:28
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (второй поток) Gasparo Planescape 360 26.09.2012 16:02
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги Gasparo Planescape 227 20.06.2012 17:07


Текущее время: 19:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.