#161
|
||||
|
||||
Мир вам.
Не один ты фанат первого и второго Фолов (а тактик так себе....) И тем неимение, Интерплей это Интерплей, быть может они соберут команды занова, и будет как раньше "От геймеров - геймерам" А 3тий Фолл, как я и говорил шутер "Сталкер с характеристиками" Даже покапать не хочется... а посему просто скачаю.
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. Последний раз редактировалось Helloween; 26.07.2008 в 15:24. |
#162
|
||||
|
||||
Так, чисто для справки: когда-то семья Макдолнальдсов владела несколькими элитными и очень дорогими ресторанами. Но начали разоряться. Тогда один из младших и сделал ставку на массовость вместо качества. Поэтому МакДональдс и называется сетью ресторанов, а не закусочных. Так что ж, МакДональдс (5-звездочные рестораны) - эо МакДональдс (гамбургер и кола)? :D
Тут та же система. Интерплей - эт не марка, это конкретные люди. Нет людей, нет интерплея. Другие люди, другая команда... и, ни дай бог, другие приоритеты, как у того младшего из Маков. А Бефесда все же одна из лучших производителей РПГ в последнии годы, более качественных изделий, чем у них, я как-то не наблюдал. Так что я верю, что Фалл 3 все же удастся, хотя, скорее всего, и совсем не в том ключе, как его предшественники
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#163
|
||||
|
||||
Мир вам.
Я снова выражаю несогласие, ибо Бефеста как производитель действительно качественных РПГ, уже не подаёт надежду, действительно качественные РПГ, делают по ДнД, а именно НвН 1,2. Вот лучшее РПГ после Балдурсгейта. А про Интерплей(который не чего сравнивать с дьявольской пищей) можно спорить долго, захотят собрать команду прежних смогут, благо, денег у них хватает, а чтобы осуществить, то, что они задумали, потребуется действительно хорошая команда, ибо Фол Онлайн(который они хотят зделать), чтобы привлечь аудиторию и держать конкуренцию должен быть очень хорошим.
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#164
|
||||
|
||||
Особенно деньги мертвых помогают воскресить, ага.
Но это так, для справки
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#165
|
||||
|
||||
Мир вам.
твоя позиция мне не ясна, ты всемисилами пытаешь доказать, что Бефеста - это тру, Фолл 3 - тру, а Интерплей умер окончательно, но увы,(воспользуюсь твоим примером) Бефеста как раз и стала похожа на макда, количество, а не качество, их волнуют только деньги, а "От геймеров - Геймерам" слава Богу ещё есть такие ребята, например теже Близы, они делают действительно качественные игры, и если Интерплей возрадится, то я уверен, они будут делать качественно. А, что все работники Интерплея отошли в мир иной, не слышал о таком.
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. Последний раз редактировалось Helloween; 28.07.2008 в 23:49. |
#166
|
|||
|
|||
Причём здесь Интерплей то? Это издатель, а не разработчик. Разработчиком Fallout была Black Isle Studios, многие выходцы из которой сейчас трудятся в Obsidian Enterteiment, это раз.
И кто сказал, что если Fallout 3 будет другим, то это обязательно отстой? И вообще, давно пора как то принять тот факт, что игровая индустрия для издателей, прежде всего, это бизнесс. Bethesda как издатель и разработчик в одном лице потратили деньги, выкупив права на Fallout у Interpleу, немаленькие деньги тратят на разработку и естественно, он хотят отбить свои деньги. Что было бы трудновыполнимо, если бы сделали Фоллаут "как раньше", чисто для фанатов. И раз уж коснулись Близзард, то эта фирма по своей сути выпускает одни и теже игры у которых, однако, миллионы поклонников, пэтому они могут не особо парится о продажах. Чего опять же не скажешь о Фоллауте.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. Последний раз редактировалось DxPresso; 28.07.2008 в 02:39. |
#167
|
||||
|
||||
И которые были акционерами Интерплея, это два )))
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#168
|
||||
|
||||
Смотрю вот http://pc.ign.com/articles/893/893437p1.html
Что-то пока не очень... смесь The Elder Scrolls и CS. Почти готова паниковать. |
#169
|
||||
|
||||
Лично я спокойно жду третью часть. Игра эта будет отличаться от предыдущих. И это понятно. Первая и вторая части обрели поклонников, но не стали хитами!!! Значит надо что-то придумывать новое. Но новое - это хорошо забытое старое. Разработчики взяли из старой игры некоторые вещи, но в новую они решили привнести что-то от своих же старых проектов. Я в этом не вижу ничего страшного. Об игре можно будет говорить, когда она практически выйдет!
__________________
для полного счастья всегда чего-то не хватает:то табуретки, то мыла, то веревки....
|
#171
|
||||
|
||||
Beyond, вообще-то и это достоверно известно, что серия не стала Хитом! Даже в МФ не помню в каком номере даже было написано об этом. Миллионы людей просто так развлекаются! Миллион человек - миллион идей! Даже, если в предыдущие части не играл. Тираж обоих предыдущих частей был около 400 тысяч копий.
__________________
для полного счастья всегда чего-то не хватает:то табуретки, то мыла, то веревки....
|
#172
|
||||
|
||||
Мир вам.
Тут я согласен с Beyond, может и было выпущенно 400.000 копий, но например в Россию они практически не поставлялись, да и сколько было пиратских копий или просто переписанных друг у друга игр, Фоллы 1 и 2 это хиты. На равно с Балдой, и первыми играми серии Старых Свитков(Элдер Скрол) А третий как я и говорил это "Сталкер с перками и характеристиками"
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#173
|
||||
|
||||
А мне видео понравилось. Конечно, это смесь обливиона со сталкером, да. Зато атмосферно, да и пипбой все тот же ))))
Так что я играть точно буду
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#174
|
||||
|
||||
Helloween, Россия пока кассы не делает! На счет пиратских копий, то это не так важно, так как любая пиратская копия для разработчика ничего не значит! Компания разорилась..... теперь эту игру делает другая команда по-своему. И с этим надо смириться. Когда я реально ее увижу и почитаю рецензии, то тогда и решу на счет этой игры. Потому что все то, что сейчас делают разработчики очень хорошо вписывается в игру!
__________________
для полного счастья всегда чего-то не хватает:то табуретки, то мыла, то веревки....
|
#175
|
||||
|
||||
Мир вам.
И все это не меняет того, что Фолл 1 и 2 были хитами! И Интерплей жив!) 2 Танатос. Ну наконец-то признал!)))))) Ну и я поиграю, только покупать не буду, а скачаю))
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. Последний раз редактировалось Helloween; 31.07.2008 в 22:57. |
#176
|
||||
|
||||
Желательно, весь ))))))))
Признал что? О_о
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#177
|
||||
|
||||
Фэллаут - это две ВЕЛИКИХ и одна хорошая игра на ПС - уж не знаю чего ждать от третьей - но хочется верить в лучшее ролик, арт и скриншоты пока вызывают двоякое впечатление, главное, чтобы сохранена была атмосфера!!!! ну и двести концовок - это действительно круто!!!
|
#178
|
||||
|
||||
мне удалось 2 часа поиграть в новый Фаллаут,где и при каких обстоятельствах-не скажу))Ребята,уверяю вас,атмосфера сохранена!Вначале конечно трудно привыкнуть ко всем нововведениям,но буквально через 10 минут привыкаешь!Я очень жду теперь релиза,вроде обещали в ноябре-декабре
__________________
Никогда не доверяй собаке с оранжевыми бровями.(Т.Пратчетт «Ведьмы за границей») |
#179
|
|||
|
|||
Здарова чесной народ. Тут надыбал вот такой рассказик.
Сэт (начало повести) Из искры ненависти нашей Родился первый гром-цветок Кровавым заревом окрашен Он нёс страдания поток И вспыхнули в одно мгновенье Его собратия цветы Неся с собою разрушенье Стирая лица и мечты. Раскинув лепестки-пожары Взревел могучий хоровод Огнём лаская города и страны Забвенью придавая человечий род Радиактивная ухмылка Разрезала привычный мир Оставив мёртвым – муки ада, Терзанья совести – живым. На благодатной почве грязи, Порока, злобы душ людских Мы ядерный цветник взрастили – Проклятье для себя самих. *** Невыносимо болели ноги. От долгой ходьбы разбухли пальцы, башмаки сдавливали стопу и причиняли ужасные страдания. Пока что Путник терпел. Он был посреди пустыни. Оставаться на ночь без защиты стен было крайне опасно. К тому же Путник не имел надлежащего вооружения (в рюкзаке лежал нож, да и то используемый не для боевых целей, а при приготовлении пищи). Брони Путник не носил. Его тело защищал истрёпанный временем балахон одетый поверх простой рубахи и старых джинсов. Время на отдых не было – яркое красное солнце уже клонилось к закату. На ночь Путник должен остановиться в помещении. И, что его радовало – развалины города виднелись на горизонте часах в двух ходьбы. Стараясь не думать о беспокоящей боли человек медленно, но верно двигался к намеченной цели. И с темнотой, он, наконец, достиг мёртвого поселения. Ближайшие дома были не пригодны для ночлега – полуразрушенные стены, отсутствие крыши. Защитник не лучше, чем пустынные пески. Нужно было искать уцелевшие постройки. Продвигаясь к центру города, Путник обнаружил почти не тронутый разрушением квартал. Преодолевая уже почти нестерпимую боль в ногах, он дохромал до ближайшей постройки. Одноэтажное здание с облупившейся штукатуркой, заколоченными окнами, но, что не могло не радовать – с целой крышей и надёжными, на первый взгляд, стенами. Путник дёрнул ручку двери – та оказалась закрытой. Сняв с плеча рюкзак и, немного порывшись в нём, Путник достал набор отмычек и приступил к взлому. Не прошло пол минуты, как нужная отмычка была подобрана, и замок радостным щелчком поприветствовал гостя. Путник повернул ручку и легонько толкнул дверь – та, сетуя на безжалостное время скрипучим стоном, отворилась. И тут идиллия удачной находки яркой вспышкой разлетелась на сотни осколков. Сразу же с открытием двери из помещения жгучей волной вырвалась нестерпимая вонь гниющей плоти. Трупный смрад такой силы, что сразу стало понятно – тот, от кого он исходил, не так давно расстался с жизнью. Путник чувствовал опасность. Тело здесь провалялось неделю или около того. Труп относительно свежий, а не времён разрушения города. А что это могло означать? Да что угодно! Может быть неподалёку база рейдеров. Разбойники захватили какого-нибудь беднягу, пытали его и под конец – прикончили. Правда, зачем им было запирать потом дверь? Могло быть и следующее: одинокий странник зашёл в дом провести ночь, а когда он спал – ему перегрызла горло крыса, пролезшая через щель в полу. Несчастный, впрочем, мог умереть и собственной смертью – вымотанный долгим переходом, измученный тяготами бродяжнической жизни. Всё могло быть. Плотно зажав нос руками, Путник вошёл в помещение. Нет, он не был мародёром и не помышлял обыскать труп в поисках чего-нибудь ценного. Ему просто захотелось взглянуть на несчастного. Что-то влекло человека. В комнате стоял кромешный мрак, и Путнику понадобилось какое-то время, чтобы глаза смогли адаптироваться к темноте. Постепенно стали различимы контуры помещения, мебель: стол посредине, стулья и диван, на котором валялось тело. Мертвец лежал согнув одну ногу в колене, вытянув другую и заложив руки за голову – будто бы просто прилёг вздремнуть. Крайне не естественная поза для умершего. Впрочем, его внешний вид явно свидетельствовал об отсутствие жизни в лежащем теле: гниющие куски мяса лохмотьями свисали с чресла, кое-где торчали кости, уцелевшие лоскуты кожи были покрыты язвами и нарывами, по всей поверхности тела сочилась густая коричневая жижа. Из одежды на покойном были только шорты. Изорванные, с кровавыми пятнами, но на удивление с ещё сохранившейся эмблемой СГА («спортивно-гимнастическая Америка»). Внезапно, запрокинутая вверх голова упала набок, и мертвец уставился на Путника мутными белками глаз. Человек вскрикнул, дёрнулся назад к двери, но оступился и упал. Приподнявшись на корточки, Путник чертыхнулся про себя и вгляделся в сторону покойника. Мертвец тем временем вытянул руки, зевнул во весь рот, обнажая остатки пожелтевших полусгнивших зубов, и уверенным движением принял сидячее положение. «Принёс же тебя чёрт на ночь глядя. Что, другой дом не мог выбрать, а?» - грубым, хрипящим голосом спросил труп. Такой расклад дела в конец вывел Путника из колеи и вогнал беднягу в ступор. Преодолевая страх и прострацию, человек дрожащим голосом спросил: «Кто ты?» Мертвец недовольно заворчал, а потом выдавил: «Я – Сэт!» Собственно говоря, Путник рассчитывал на что-то более конкретное, хоть немного проясняющее странное полуживое - полумёртвое состояние собеседника. Человек пытался проанализировать данную нелепую ситуацию, но мысли его забились по разным углам сознания и ни как не хотели собираться в кучу. Затянувшаяся пауза, казалось, немного вывела из себя мертвеца, и тот раздражённо прохрипел: «Ну, я представился, теперь твоя очередь. Или в той дыре, от куда ты вылез понятия не имеют о хороших манерах?» Человек сдавленно, стараясь больше не сердить живой труп, произнёс: «Меня зовут Путник…» «Путник?» - переспросил Сэт, - «твои родители не очень то и любили тебя, раз дали такое идиотское имя». После чего мертвец издал булькающее–кашляющий звук, по-видимому, являвшийся смехом. «Нет» - запротестовал человек. «У меня было когда-то и другое имя … человеческое» - смутившись сказал Путник, - «но, я утратил его, оно растворилось в потоке человеческого непонимания и злобы». «О!» - удивился покойник, - «да ты философ!» Путник потупил глаза. «В какой-то мере…» Человек уже почти оправился от произошедшего с ним и начал воспринимать разговор с живым трупом как что-то вполне нормальное. И даже, казавшаяся невыносимой, вонь мёртвого тела не беспокоила его столь сильно, как в начале. Путник, всё ещё сидящий на полу, встал, подошёл к стулу и поинтересовался у «хозяина» дома: «Ты не против, если я присяду?» Мертвец небрежно мотнул изгнившей рукой. «А, валяй». Путник кивнул в благодарность и присел. Сэт, запрокинул локоть на спинку дивана и вальяжно уместился на ложе, будто предвкушая долгую интересную беседу. «И, так» - начал мертвец, - «что привело тебя сюда? Откуда и куда держишь путь?» «Иду я из северо-западных земель. Направляюсь в Нью-Рено… Вот, а тут остановился в поисках ночлега. Длительный путь совсем измотал меня и лишил сил, так что мне просто необходимо было где-то отдохнуть». «Понятно…» - сказал Сэт и задумался о чём-то своём. Путник, так и не узнавший о собеседнике ни чего хоть сколь существенного, решил расспросить мертвеца. «Прости мне моё невежество, но объясни, кто ты такой… или что». Мертвец хмыкнул. «Скажи, Путник, а доводилось ли тебе бывать в Гекко? Или слышать о его обитателях? И не слышал ли ты о…» - Сэт запнулся и с какой-то горечью в голосе произнёс, - «Некрополисе». Путник покачал головой. «Гекко? Знаю ящериц таких, а город, если ты это имел в виду, такой не посещал. Название Некрополис мне тоже не о чём не говорит». Мертвец поморщился, убрал локоть со спинки дивана, положил руки на колени и чуть подался вперёд. Его испещрённое язвами разлагающееся лицо, казалось, выражало смесь тоски и досады. Сэт что-то недовольно пробубнил в сторону, а потом, уставившись на человека, прохрипел: «Эх, забыли нас. Нашу былую мощь и силу. А ведь когда-то… Чёртов Выходец». «Кто?» - поинтересовался Путник. Сэт раздражённо махнул рукой. «Да, урод один. Не важно. Теперь нет и его, нет и нас… Мы мертвы не только телесно, но и упокоились в памяти людской. Славные жители Некрополиса. Остались только пустоголовые тупицы из Гекко. Позор всех мертвяков». Похоже, настроение у Сэта и вовсе пропало. Путнику было не удобно донимать мертвеца расспросами, но любопытство, в конце концов, взяло верх. «Поведай мне о себе, о Некрополисе» - попросил человек, - «Тебя гнетёт, что память о твоём народе исчезает, но если ты вложишь её в мои уста, я смогу рассказывать о вас людям». Сэт задумался, его мрачность сменилась печалью. Существо блуждало в лабиринтах собственной памяти. Ум его уже будоражили готические изваяния Мёртвого Города, битвы некро-воинов, когда тысячи мёртвых вздымали руки вверх в едином порыве и с боевым кличем неслись на встречу своей судьбе… Мертвяк выпрямился, внимательно посмотрел в глаза Путнику и начал рассказ. *** После ядерной войны, когда остатки человечества попрятались в Убежищах, а Земля, снедаемая радиоактивными выбросами, стала меняться – настало время новой жизни. Биологические виды мутировали, рождая уродливых монстров и чудовищ. Но божественное действо радиоактивной волны тронуло не только живых. Каким-то непостижимым образом оно вдохнуло жизнь в недавно упокоенных. Люди (впрочем, их уже нельзя было так назвать) восставали из забытья, не помня, кто они, но зная, что они теперь. Новые тела, с отличной от человеческой физиологией, не хотели слушаться, разбухший язык и разрушенная гортань не могли дать звука. Остатки человеческого естества, казалось, противились новому способу существования. Некоторое время мёртвые учились по-новому обращаться со своими телесами. Постигали суть нового бытия. Постепенно их движения всё больше и больше начали походить на нормальные, и, наконец, среди общей массы послышался крик: «Некро!» К нему подключились всё новые и новые голоса, и вот, всюду гремело новое слово. Некро. Первое слово нового вида. Спёр отсюда http://www.muh.ru/board/index.php?showtopic=5439 . Там ещё есть, такие. Цитата:
А что за машина, была? Какие требования, не знаешь? А сам движок, у игры как? Давай подробнее! Последний раз редактировалось Евгений; 18.08.2008 в 20:06. Причина: дабл пост |