Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Несостоявшиеся игры > Город

Город Проект словесной онлайн-игры, реализовывавшийся в 2007—2008.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 23.03.2008, 13:49
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 4,008
Репутация: 1524 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Скрытый текст - Оригинальный текст:
Я приветствую всех, кто оказался в этой теме.
Оговорюсь сразу, расспространяться об этом разделе крайне не рекомендуется, надеюсь это будет встречено с понимаем и должным уважением.
Теперь непосредственно о цели нашего мероприятия.
Все мы знаем, что общефорумная игра "Город" вот уже год как не может начаться...
Наша основная цель, создать таки функционирующую игру.
Что я понимаю под созданием:
1. разработка локаций и правил для них
2. разработка боевой системы
3. разработка магической системы
4. разработка гильдий/Орденов
5. по ходу..
Сейчас я жду от каждого предложений. Как только четко оговарим фронт работы, начнем делить эту самую работу.
Отчитываться будем в этой теме.
Срок действия группы ограничен 3-мя неделями, потому жду от всех оперативности.
Спасибо.
Предыдущие наработки по Городу также считаю целесообразным использовать, потому все ознакомьтесь с ними, пожалуйста.
АПД
Срок продлен

В настоящее время пароль раздела 15052008

Спасибо тем, кто все еще с нами...
На повестке дня:
Определить локации для тестинга.
Разобраться, кто курирует какие локации.
Скрытый текст - Список:

Таверна - Helloween

Уточнить административное устройство.
Высказаться по поводу смерти персонажей. И их воскрешения. Сроки.

Голосование по предложениям:
Сделать тему с листами персонажей закрытой, что бы ее могли редактировать только модераторы раздела.
За: Красава
Против:
Общие положения по магии.
Скрытый текст - Астер:
1. Что бы воздействовать на окружающий мир, маг должен описать компоненты, энергию, которую он использует, желаемый результат. То, к чему привели действия мага, описывает мастер/куратор.
2. Наиболее распространенные компоненты заклинания: мысль, слово, жест, предмет, символ, время, место.
3. Чем сложнее воздействие, тем больше компонентов требует заклинание.
4. Чем могущественнее и опытнее маг, тем больше компонентов он может компенсировать мыслительными усилиями.
5. Члены ордена имеют преимущества по использованию энергии, свойственной ордену, но не могут пользоваться иными видами энергии.
Пример.
Старец склонился над столом, на котором лежал пациент. Они находились в центре пятилучевой звезды, заключенной в круг. В вершинах фигуры были нарисованы знаки Всевидящего Ока, Вечной Жизни, Живительного Света, Возрождения, Преодоления Преграды. Волшебник достал из кармана крохотный хрустальный флакончик и, запрокинув голову два раза тряхнул им, закапав в глаза особый состав. После подготовки он опустил веки и запел... Он взывал к Свету, пронизывающему все, к Свету, дающему жизнь, к Свету, позволяющему видеть, к Свету, что был в его душе. Он проделыал это множество раз. Это заклинание невидимых лучей должно было позволть ему увидеть то, что ему было нужно. Он должен был знать, что было повреждено, прежде чем они смогут начать лечить.

За: Красава, Франка
Против:

Выявить как можно больше недоработок.
Aster

Последний раз редактировалось Aster; 03.08.2008 в 04:41.
  #2  
Старый 21.04.2008, 21:52
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
Магия

Итак, произвожу новую компановку.

1. Магия.
Боевая
Защитная
Целительная
Стихийная


Скрытый текст - Боевая:
За одно заклинание либо травматическое повреждение тела противника, либо огненное, либо ледяное.
На выбор игрока. За один бой игрок не может использовать более 2х видов энергии за один бой. Не бывает двух абсолютно одинаковых энергий. Каждый игрок имеет право описывать свою, как считает нужным. Но эффект от нее равен соответствующему уровню мага.
Если используется любой артефакт (но только один) увеличивающий силу персонажа, то удары получаются на 1 уровень выше уровня персонажа.
Сумма 3х положительных ходов с любого уровня, приводит к повреждениям следующего уровня. Например: 3 удачных удара 1ур = 1уд удар 2ур. Еще 3 удачных удара = повреждения 3 уровня. И т.д. (здесь на ваше усмотрение, можно больше кол-во ударов назначит, но меньше, думаю не целесообразно)

1ур.
Нанесение противнику за одно заклинание "легких" ударов, приводящих к синякам, ссадинам, сильным царапинам, ожогам 1степени (покраснение и небольшие волдыри), обморожениям 1ст. (сводит и начинает покалывать пальцы, покраснение кожи). Повреждения не занимают больше 1% поверхности тела.
Направлена на одного индивида одновременно.
На этом уровне нельзя использовать два вида энергии, только один.

2ур.

Одно заклинание приводит к легким порезам, кровоподтекам, ссадинам, ожогам 2ст (отслоившиеся пузыри), обморожениям 2ст. (мелкие суставы плохо слушаются, кожа синеет).
Вся поверхность повреждения занимает не больше 1.5% от площади тела.
Направлена на одного индивида одновременно.
На этом уровне за время боя можно орудовать только одним видом энергии.

3 ур.
Одно заклинание приводят к кровоточащим ранам, не более 5см по длине, ожогам 3степени (поврежден весь слой кожи) не более 5см в диаметре, обморожение 3 ст (кожа синеет, 5 суставов конечностей сводит так, что они не могут двинуться, большие суставы немеют, но до конца не замораживаются)
Повреждения составляют не более 2% от поверхности тела.
Направлена на одного индивида одновременно.
Маг может использовать два вида энергии.

4ур
Одно заклинание приводит к глубоким кровоточащим ранам, повреждается весь кожный слой до мышц. Один раз в четыре хода может задеть что-то из жизненно важных органов. Ожоги сильные, с обугливанием, до нижнего слоя кожи. Обморожения: кожа трескается, сводит даже большие суставы.
Повреждения составляют не более 2,5% от поверхности тела.
Направлена на одного индивида одновременно.
Маг может использовать два вида энергии.

5ур
На одного индивида действие 4 уровня + сильный болевой синдром на 5 сек.
Может действовать одновременно на двух индивидов, но сила действия на них двоих будет равна силе действия 3 уровня.
Повреждения составляют не более 3% от поверхности тела.

При использовании предмета, увеличивающего силу заклинания на 5 уровне:
Раны достигают 10 см в диаметре, повреждения тела не более 3,5% за раз. Также может действовать на 2х индивидов, и эффект заклинания будет 4 ур. Если распространятся еще на большее кол-во индивидов, то эффект заклинания будет таким: на 3 индивидов – 3ур, на 4 индивидов – 2 ур, на 5 индивидов – 1 ур.

Боевая магия может использоваться и для воздействия на неодушевленные предметы. Так может поджечь древесину, сломать предмет, остудить воду.


Скрытый текст - Целительная:
Не бывает двух абсолютно одинаковых энергий. Каждый игрок имеет право описывать свою, как считает нужным. Но эффект от нее равен соответствующему уровню мага.
Если используется любой артефакт (но только один) увеличивающий силу персонажа, то целительство получается на 1 уровень выше уровня персонажа.

1ур
Полное исцеление синяков, ссадин, сильных царапин, ожогов 1степени, обморожений 1ст. Если повреждения сильнее, чем уровень мага, то исцеление состоится на 50%(2ур), 25%(3ур) или вообще не состоится(4-5ур повреждений).
Также может уменьшить температуру, или облегчить боль. Направлено на одного индивида одновременно. Если на теле имеются повреждения от двух видов травматизма, то вылечен будет только один.

2ур. Одно заклинание полностью лечит легкие порезы, кровоподтеки, ссадины, ожоги 2ст, обморожениям 2ст.
Если уровень повреждений выше, чем уровень мага, то исцеление состоится на 50%(3ур), 25%(4ур), или не состоится вовсе (5уровень повреждений).
Также может сбить температуру, или полностью унять боль.
Если на теле имеются повреждения от двух видов травматизма, то вылечен будет только один.

3 ур
Одно заклинание лечит кровоточащие раны, не более 5см по длине, ожоги 3степени (поврежден весь слой кожи) не более 5см в диаметре, обморожение 3 ст.
Если уровень повреждений выше, чем уровень мага, то исцеление состоится на 50%(4ур), 25%(5ур).
Может вылечить болезни пищеварительной системы (бактериальные отравления, расстройства желудка, похмельный синдром)
Маг может вылечить от двух видов травматизма одновременно.

4ур
Одно заклинание лечит глубокие кровоточащие раны, повреждения всего кожного слоя до мышц, сильные ожоги, с обугливанием, до нижнего слоя кожи, обмороженную потрескавшуюся кожу, «согреет» замерзшие суставы.
Если уровень повреждений выше, чем уровень мага, то исцеление состоится на 50%(5ур).
Может вылечить один из поврежденных жизненно важных органов.
Направлена на одного индивида одновременно.
Маг может вылечить от двух видов травматизма одновременно.

5ур
За одно заклинание может вылечить все, что на 4ур, но силы на заклинание тратится на единицу меньше.
Может вылечить два из поврежденных жизненно важных органов.
Может действовать одновременно на двух индивидов, но сила действия на них двоих будет равна силе действия 3 уровня.


При использовании предмета, увеличивающего силу заклинания на 5 уровне:
Также может действовать на 2х индивидов, и эффект заклинания будет 4 ур. Если распространятся еще на большее кол-во индивидов, то эффект заклинания будет таким: на 3 индивидов – 3ур, на 4 индивидов – 2 ур, на 5 индивидов – 1 ур.

Может применяться по отношению к животным. Силы требует в 2 раза меньше, чем лечение человека.


Скрытый текст - Защитная:
Ставится на несколько ходов боя. Дальше надо ставить заново.
Не бывает двух абсолютно одинаковых энергий. Каждый игрок имеет право описывать свою, как считает нужным. Но эффект от нее равен соответствующему уровню мага.
Если используется любой артефакт (но только один) увеличивающий силу персонажа, то защита получается на 1 уровень выше уровня персонажа.

1ур
Ставится на 1 ход боя.
Отражает заклинания "легких" ударов, приводящих к синякам, ссадинам, сильным царапинам, ожогам 1степени, обморожению 1степени.
Если сила боевого заклинания сильнее, чем уровень мага, то защита состоится на 50%(2ур), 25%(3ур) или вообще не состоится(4-5ур повреждений).
Направлена на одного индивида одновременно.
На этом уровне за время боя может отразить только одни вид энергии.


2ур.
Ставится на 1 ход боя.
Одно заклинание «отражает» легкие порезы, кровоподтеки, ссадины, ожоги 2ст (отслоившиеся пузыри), обморожениям 2ст.
Если сила боевого заклинания сильнее, чем уровень мага, то защита состоится на 50%(3ур), 25%(4ур) или вообще не состоится(5ур повреждений).
Направлена на одного индивида одновременно.
На этом уровне за время боя может отразить только одни вид энергии.



3 ур.
Ставится на 2 хода боя.
Одно заклинание отражает к кровоточащим ранам, не более 5см по длине, ожоги 3степени, обморожение 3 ст.
Если сила боевого заклинания сильнее, чем уровень мага, то защита состоится на 50%(4ур), 25%(5ур).
Направлена на одного индивида одновременно.
Может отразить два вида энергии.



4ур
Ставится на 2 хода боя.
Одно заклинание отражает к глубокие раны, сильные ожоги и обморожения. В половине случаев отражает повреждения жизненно важных органов.
Если сила боевого заклинания сильнее, чем уровень мага, то защита состоится на 50%(5ур).
Направлена на одного индивида одновременно.
Маг может использовать два вида энергии.


5ур
Ставится на 3 хода боя.
На одного индивида отражения 4 уровня, но силы на заклинание тратится на единицу меньше.
Может «прикрыть» одновременно двух индивидов, но сила действия на них двоих будет равна силе действия 3 уровня.

При использовании предмета, увеличивающего силу заклинания на 5 уровне:

Также может действовать на 2х индивидов, и эффект заклинания будет 4 ур. Если распространятся еще на большее кол-во индивидов, то эффект заклинания будет таким: на 3 индивидов – 3ур, на 4 индивидов – 2 ур, на 5 индивидов – 1 ур.


Скрытый текст - Стихийная:
Каждый стихийный маг может распоряжаться только "своей" стихией.
Не бывает двух абсолютно одинаковых магических сил. Каждый игрок имеет право описывать свою, как считает нужным. Но эффект от нее равен соответствующему уровню мага.
Максимум можно освоить 2 стихии, но только если они не конфликтуют друг с другом:
Нельзя совмещать: огонь и воду, воздух и землю. Можно: воздух и воду, огонь и землю,

1ур
Маг этого уровня способен создать (или урезонить) стихию на 10м2.
Способности для каждого из магов стихий этого уровня:
Вода: движение воды (не быстрое течение).
Воздух: ветер (не сильный).
Огонь: зажечь огонь без помощи спичек (огнива и т.д.) предметов (если будет достаточно тех материалов, которыми огонь будет «питаться») и подчинять его себе (может указывать, куда ему следовать).
Земля: смещение верхнего слоя (дерна) под ногами.

2ур

Маг этого уровня способен создать (или урезонить) стихию на 50м2.
Для каждого из магов стихий:
Вода: сильное течение, способное
Воздух: сильный порывистый ветер
Огонь: зажигать огонь там, где его зажечь невозможно (камень, песок, сырое дерево) и подчинять его себе.
Земля: Вызвать оползень, обвал.

3ур
Маг этого уровня способен создать (или урезонить) стихию на 100м2.
Для каждого из магов стихий:
Вода: заморозить воду (сделать крепкий лед), даже в самый жаркий день (растопить его, если потребуется).
Воздух: сильный дождь, даже если на небе нет и облачка.
Огонь: Спровоцировать извержение существующего вулкана.
Земля: рост всех растений на земле, которые будут способны принимать гигантские размеры.

4ур

Маг этого уровня способен создать (или урезонить) стихию на 500м2.
Для каждого из магов стихий:
Вода: создание затягивающих воронок на море.
Воздух: ливень с грозой, градом и молнией.
Огонь: Извержение вулкана даже там, где его до этого не было.
Земля: землетрясение в 5-6 баллов.


5ур

Маг этого уровня способен создать (или урезонить) стихию на 1км2.
Для каждого из магов стихий:
Вода: гигантское цунами, шторм на 12 баллов.
Воздух: ураган, смерч.
Огонь: "Огненный дождь" падение на землю раскаленных метеоритов.
Земля: землетрясение с трещинами по всей земле, способное разрушить город.


Все «стихийники» могут вызывать элементалей своего вида стихии. Но для этого нужно совместное заклинание с представителем любой другой стихии. Если даже маг обладает двумя стихиями, самостоятельно вызвать элементаля он не может.
Големов (для башни клинка) делают сами военные. Но «оживить» их сможет и один маг любой стихии.

Стихийники могут использовать свои стихии (при условии, что их источники стихии окажутся рядом (не путать с источником энергии)) в качестве защиты или нападения, т.к. их стихии полностью подчиняются им.

Пример: маг воды может поднять «щит» из нее перед собой. Затраты силы и уровень защиты будет равен уровню самого мага (смотреть боевую и защитную магию).


Даже стихийная магия может быть не использована не стихийниками. Если герой изучает специально этот вид магии, то проблем никаких нет.
Черную и белую магии одновременно изучать нельзя. Стихийную можно с другой изучать только если освоил не более одной стихии. Больше двух стихий освоить тоже нельзя

АРТЕФАКТЫ И РУНЫ.
РУНЫ

Руна - это магическая единица одного заклинания. После ее ее использования - она самоуничтожается. Все руны самоуничтожаются по разному(горит, тает и т.д.). Так что этот процесс игрок описывает так, как считает нужным.
Чтобы привести руну в действие, обладатель руны должен произнести заклинание, написанное на обороте.
Скрытый текст - РУНА ИЛЛЮЗИИ:
Одна руна может вызвать иллюзию либо одного живого существа (она будет двигаться, разговаривать, после истечения срока (или если сам игрок уничтожит руну до срока) растает), либо до 5 неодушевленных предметов. Иллюзия - это обман (зрительный, слуховой если это живое существо, тактильный).
Распознать иллюзию может только маг более высокого уровня, чем тот, который иллюзию установил. Если иллюзию ставил не маг, то распознать ее может маг второго уровня.

руны иллюзии:
Peorth - (обозначение) "Игра"
Ehwaz - "Лошадь. Доверие и преданность" - руна внушения.



Скрытый текст - ЗАЩИТНАЯ РУНА::
Как дополнительный уровень к защитной магии и защитной способности доспехов. Действует в течении всего боя.

руны защиты:
Elhaz - "Рога лося. защита" - божественная защита от любой сущности
Sigel - "Солнце. Ясное видение" - защита против иллюзий
Ur - "дикий бык. Сила личности" - защита от внушения, воздействия извне
Odal -"родина, родной дом" - не придумала - либо перемещение, либо опять же защита.
Thorn - "Шип. Колючая изгородь. защита"



Скрытый текст - ЦЕЛИТЕЛЬНАЯ РУНА::
Как дополнительный уровень к уровню магии целительства.
Если ее использует не маг, значит действие этой руны будет соответствовать тому магическому уровню целительства, которому соответствует сам персонаж.
Например: если уровень воина 3, значит и при использовании этой руны он добьется 3 уровня целительсва.

руны исцеления
Beorc - "Береза, возобновление"
Eoh - "Тис. Стойкость. Возрождение"



Скрытый текст - БОЕВАЯ РУНА.::
Как дополнительный уровень к боевой магии действует в течении всего боя.

руны боевые:
Ken - "Лучина, факел, свет" - прибавляет силу к огненной магии
Lagu - "Вода" - магия воды
Is - "Лед. Инерция. Смерть" - прибавляет силу к смертельным проклятьям, направленным на человека.
Hagal - "Град. Неизбежная Катастрофа" - Стихия воздуха.
Tyr - "Твердое руководство, самоотдача, ради достижения целей" - Прибавление сил, ускорение дивжений в обмен на жизненную силу.
Rad - "Колесо фортуны" - руна, действующая неоднозначно. Может как навредить, так и наоборот прибавить сил и могущества.



АРТЕФАКТЫ (дороже рун в несколько раз)

Артефакт - это магическая составляющая одного заклинания. Может действовать повторно, но через какой-то промежуток времени.

Скрытый текст - ЗАЩИТНЫЙ АРТЕФАКТ::
Как дополнительный уровень к защитной магии и защитной способности доспехов. Действует в течении всего боя. Использовать можно раз в трое суток.

Двойной треугольник (символ бесконечности и времени) – защита от изменения временного континуума.
Трехконечная звезда – защищает от проклятий и враждебных сил
Триквера (этот символ вы у зачарованных видели) – Защита и нападение, аккумуляция энергии
Тройное Кольцо – амулет исцеления и защиты
Крест Волка – защита против нежити
Крест Вотана – солярный защитный символ
Крест Силы – усиление как нападения так и защиты
Лунный крест – магический знак защиты
Ромб Земли – защита от потусторонних сил
Четырехлистник – божественная защита, власть над природными силами
Двойной Квадрат – защита от разрушительных сил
Магическая Гексаграмма – защита от злых духов и проклятий
Звезда 7-ми сестер – защита от проникновения в мысли и просто от подслушивания
Символ Магической защиты – говорит сам за себя.




Скрытый текст - ЦЕЛИТЕЛЬНЫЙ АРТЕФАКТ::
Как дополнительный уровень к уровню магии целительства. Действует 2 раза в день.
Если его использует не маг, значит действие этого артефакта будет соответствовать тому магическому уровню целительства, которому соответствует сам персонаж.
Например: если уровень воина 3, значит и при использовании артефакта он добьется 3 уровня целительсва.

Трехлучевое солнце – направлено на исцеление
Тройная альфа – целительный амулет (особенно эффективен при акушерстве)
Лунная свастика – целительный элемент (действует только в женских руках)
Руническая свастика – эмблема магического возрождения – восстанавливает магические силы.
Магический Узел – талисман ведьм – контроль над силами природы, исцеление и магия приворота
Узел вечности – восстановление и духовная защита
Кадуцей – помогает при целительстве



Скрытый текст - БОЕВОЙ АРТЕФАКТ::
Как дополнительный уровень к боевой магии действует в течении всего боя. Использовать можно раз в трое суток.

Око дракона – боевой артефакт, накопитель энергии
Талисман денег (без комментариев) – помогает в шулерстве и воровстве
Талисман любви – при приворотах используется
Трискелион (символ движения) – Ускорение
Трицепс (знак земли) – способность вызывать земные силы
Вильчатый Крест – огенный боевой амулет
Звездный крест – (обозначение розы ветров) священный символ, собирающий силы с 4 концов земли… аккумулятор энергии…
Колодец исполнения желаний– лунный амулет – наведение иллюзий
Переплетенный крест – знак взаимосвязи земного мира и духовного – для общения с духами и связи с параллельным миром.
Гексаграмма, Соломонова Звезда – боевой амулет (наиболее активен в отношении огня и воды)
Звезда Муз – помощь в творении заклинаний и усиление их
Знак Мертвого Мира – некромантский амулет.
Пятилистник и Цветок Афродиты – любовные амулеты
Тьет – амулет, изготавливаемый из красного материала, передает извне силу человеку

Большинство из этих символик - геометрические символы, их можно так же изображать на земле например, для защиты, или даже нападения, особенно касаемо магии земли. На руке, как тату, выводить, однако обязательное соблюдение геометрической правильности изображения.
Про тату отдельный разговор, их "набивать" надо будем особыми травяными сборами, то есть особыми "чернилами"...

Скрытый текст - Зелья (только у знахарок).::
1. Яд (отнимает половину здоровья) Восстановление самостоятельно только через 3 дня. Двойная доза убивает. (но надеюсь до этого не дойдет)

2. Отвар удваивающие физические силы (действует сутки)

3. Приворотное зелье
(действует неделю)

4. Отворотное зелье
(действует неделю)


Скрытый текст - Система Магии:
Служебная лестница магов состоит из трёх ступеней. Их можно обзывать по разному, но я возьму привычные названия:
Аколит (фактически ученик)
Мастер (состоявшийся маг, владеющий всеми базовыми и некоторыми особыми заклинаниями собственного сочинения, а так же умеющий обращаться с артефактами)
Магистр (сверхмаг, сила которого сравнима с силой стихии: вода, огонь, воздух, земля, тьма, свет, хаос).


1. Аколит. В использовании заклинаний ограничен. На данном этапе может поменять род магии. Заклинания неустойчивые, слабые. К созданию големов и элементалей не способен по определению. Магия земли – перемещение небольших камней, крошит их или сращивает, способен вызвать лавину и разрушение крепостной стены (если она не защищена заклинанием или артефактом). Магия воздуха – вызывает воздушные потоки, небольшие смерчи. Бурю вызвать не может, летать тоже не способен. Небольшой дождь, слабые молнии. Магия воды – нагревает воду (но не до кипения), охлаждает (но не до льда). Может вызвать поднятие грунтовых вод и появление родника. В пустыне выводит к источникам. Очищает воду от ядов. Способен усилием воли перемещать небольшое количество воды (ещё один, более верный, но и более трудоёмкий способ разрушать замковые стены). Магия огня – может вызывать небольшой язычок пламени (а это уже может быть началом пожара). Способен направлять уже горящий огонь. Магия тьмы – способен сливаться с тенью, немного пить чужие силы, затемнять помещение. Может вызвать небольшое расстройство психики, проклятие действует, но ослабленно. Магия света – может делиться энергией с другими, восстанавливать их силы, призывать свет, благословлять. Может прояснять сознание, вселять в душу покой, радость.

2. Мастер. Может творить те же заклинания, что и Аколит, но гораздо сильнее. Стихийные маги: Бури, молнии, смерчи, землетрясения до 5-7 баллов по Рихтеру, замерзание и вскипание воды, мощные её потоки, водовороты, огненные колёса, шаровые молнии и файерболы. Так же могут создавать элементалей (не больше двух в сутки. Лишаются на эти сутки возможности колдовать). Темные маги оживляют скелеты и поднимают трупы (5 скелетов или 6 трупов и магу надо восстанавливать силы сутки).Тёмные маги временно сводят с ума, сосут силы, насылают тьму. Светлые маги – солнечные крылатые существа, сравнимые в мощи с элементалями (не больше 1 в сутки). Светлые – исцеляют, изгоняют тьму. Проклятия и благословения практически не обратимы, имеют полную силу.

3. Магистр.
Единственные, кто могут творить убийственные заклинания. Но эти заклинания жестоки и применять их можно лишь в крайних случаях. Убийственные заклинания: Воздух – вскипание азота в крови (т.н. кессонная болезнь), вода – вскипание или замерзание крови, земля – превращение тела в почву (очень быстрое разложение) или мгновенное окаменение, огонь – тело загорается и взрывается. Тьма – воля человека ломается, он сам себя убивает. Свет – человек вспыхивает, сгорает. Каждое такое заклятье требует всех сил Магистра. Восстанавливается трое суток. Магистр может создать за раз с десяток элементалей (последствия те же, что и у стражей). На стихийные заклинания практически нет ограничений.
Комплексные заклинания. Требуют сил нескольких стихий. Необходимо использовать пентаграммы, специальные магические круги.
- Заклятие плодородия (земля+вода. При восстановлении после магических войн – все стихии, либо маг одной из стихий и светлый маг). - В создании артефактов так же принимают участие несколько магов.

Артефакты. Маги ограничены в силах и опыте. Но, обладая артефактом, эти ограничения можно обойти. Всё зависит от заданы свойств артефактов.


вариант вида заклинаний оставляю на всякий случай:
Скрытый текст - вариант:
Общим для всех типов магии является форма заклинаний: произносятся определенные слова, благодаря которым маг "подключается" к источнику магической силы, черпает эти силы, затем произносится название заклинания которое активирует собранную энергию и формирует заклинание.
Например:

"Подключение" - зов к какой-то силе.
О тот, кто темнее сумерек!
О тот, кто багрянее текущей крови!
Во имя тебя, погребенного в глубинах времен,
Во славу твою я присягаю Тьме!
И пусть безумцы, вставшие на моем пути,
Будут уничтожены нашей единой силой!

Слово Власти, активирующее заклятье.
Dragon Slave!



Так же в наличии Свитки, на которых написаны поэтизированные заклятья и будет человек который ими торгует.
В заклятиях должны быть ключевые слова ,которые в определенном сочетании дают эффект.
Цель того, кто пишет свитки - написать ровное четверостишие, чтобы свиток работал.[/COLOR]
Скрытый текст - Свитки 1.:
Данные заклинания должны быть написаны на специальных свитках и продаваться в определённых метах в малых количествах. Каждое заклинание свитка при прочтении активируется и производит магическое действие на уровень выше, чем уровень прочитавшего. Свиток можно использовать только 1 раз после чего заклинание исчезает.
Тёмные заклинания
Заклинание для оживления трупов. Оживляет один труп, полностью подчиненный воле заклинателя. Заклятие действует около 10 часов. Относится к боевым заклинаниям. Получается у игрока не ниже 3 ур.
О, смерти тайный повелитель!
О, Некрос! Я тебя зову!
Я раб твой, прах твой!
Ты всесилен! Тебе хвалу я возношу!
Дохни на это тело, Повелитель!
Пусть встанет, мне послушное оно!
И пусть враг мой познает ужас!
Пусть враг мой в страхе и умрёт!


Заклинание, оживляющее несколько трупов. Дальнейшее их поведение непредсказуемо. Через час сила заклятия иссякает. Относится к боевым заклинаниям. Получается у игрока любого ур.
Восстаньте из праха, заблудшие души!
Восстаньте из праха! Весь мир мы разрушим!


Заклинание для вызова одного из низших демонов. Этот демон является хорошим охранником дома, т.е. охраняет дом ото всех, кроме того, кто его призвал. Слушается только приказов призвавшего. Можно отнести к боевым и к защитным заклинаниям. В зависимости от ситуации. Не ниже 2 ур.
О, Кадж, дух из-за грани мира!
Приди, явись и покорись!
Тебя я заклинаю силой
Того, кто создал тёмный мир!


Заклинание восстановление силы.
Позволяет получить силы ещё на 10 заклинаний (ударов).
Тот, кто древнее мира!
Тот, кто сильнее Хаоса!
Мудрый, спящий в Бездне!
Дай ничтожному силы!


Заклинание полностью подчиняющее волю человека, тому, кто заклинание прочитал на пол года. Подчиняемый должен быть в зоне слышимости. Т.н. зомбирование.
Игоридова печать
Может волю вмиг сковать!
Будь же ты моим рабом!
Бессловесным верным псом!


Заклинание, вызывающее облысение сроком на 1 год.
Всё ж меня ты оскорбил!
Шевелюру тебе сбрил!


Заклинание, вызывающее состояние глубокой комы сроком от суток (1 ур читающего) до года (5 ур читающего).
Ты сладость чувствуешь во рту!
И грёзы сладкие ведут
Тебя в тот беспробудный сон,
На смерть который обречён!


Светлые заклинания
Заклинание защитного круга. Необходимо предварительно нарисовать круг. Если солнечного света нет, забирает силы мага (читающего). Т.е. если солнечного света нет, защита соответствует уровню читающего, если есть, то на ур. выше.
Я призываю Солнца свет!
Пусть в круге защитит он всех!


Заклинание светового копья. Бьёт только один раз. Сила удара на уровень выше уровня призвавшего.
Мир создавший и свет породивший!
Я прошу вложить в мою руку
Копьё чистого света и волю!
Да светится навек Твоё Имя!



Общее заклинание исцеления. Усыпляет пациента (1 и 2 ур. Вводят в дремоту). Во время сна раны залечиваются. Приводит в норму разум, снимает результаты любого гипноза, галлюцинации.
Я прощаю тебя. И с чего бы
Я вдруг злился на глупую шутку,
Что сыграл неудачно с судьбою?
Я стою пред тобой. Вот и снова
Ты мчишься куда-то. Спи,
Ведь в снах скрыто малое чудо.
И в переплетеньи ведений
Ты стряхнёшь с себя боль и обиду.



Заклинание, выводящее из состояния комы. Соответствует уровню читающего. Если кома исскуственна и наложена кем-то с более высоким уровнем, то её срок просто сокращается.
Проснись! Вставай! Иди! Беги!

Заклинание, лишающее истинных оборотней возможности перейти в боевую ипостась.
Лунный свет затих вдали,
Солнце всходит! Зверь, уйди!


Заклинание освобождения из магического рабства. Аналогично снятию магической комы.
Срок прошёл, сошло клеймо!
Ты свободен! В путь! Вперёд!



Стихийные заклинания

Заклинание огненного вихря. Боевое.
Огонь, текущий по жилам моим
Откликнись на зов и в вихрь соберись!
Иди!


Боевое заклинание стихии земли. Нож-трава.
Земная твердь, что плоть моя.
Тебе повелеваю я!
Ножи-трава!


Заклинание бури.

Пусть грянет гром! Гроза! Пусть буря!
Пусть воздух, суть и плоть моя, несёт погибель всем и вся!

Заклинание ледяных игл. Боевое. Поражает на расстоянии до 500 м (зависит от уровня мага).
Вода замёрзни! Иглы стужи
Сорвитесь с пальцев в вихрях вьюжных!


Заклинание воздуха. Заклинание предмета на полёт на срок - 3 суток. Внимание! Не накладывается на живые существа! Зря тратится свиток!
Стань ты лёгким словно пар!
Невесомым, как туман!
Мчи туда, куда скажу!
Ветер пусть укажет путь!


Заклинание воздуха. Попутный ветер в паруса. Действует сроком до 1 недели.
Пусть наполнит паруса
Ветра добрая рука!

Заклинание огня. Яростный огненый дракон. Эффект разрушения выше на уровень. Действует до часа.
Надежды нет и слышен стон!
Проснись, о огненый дракон!


Нейтральные
Заклинание исчезновения. Хорошо работает только со 2 уровня.
Я исчезну с карты мира! Я исчезну с карты снов!
Пусть глаза меня не видят! На меня надет покров!

Заклинание позволяющее видеть чужие заклинания, а так же деактивируеещее заклинание невидимости.
Пусть глаз увидит тайное! Пусть глаз увидит скрытое!
Откройся заклинание и сгинь покров невидимый!


Заклинание телепортации.
Переносит на расстояние до километра. Необходимо заранее чётко представить место куда переносишься.
Путь откройся в ткани мира!
Дверь откройся! И пошире!


Заклинание, позволяющее через зеркало увидеть события, происходящие в любой точке мира. Действует 1 час.
Пусть стрелою мыслю летит,
Пусть ей зеркало вторит!
Гладь подёрнет вязкой зыбью,
Пусть же тайна станет былью!


Заклинание-приворот. Действует ровно 1 неделю. Эффект любви до гроба.
Мой любимый, нежный друг,
Что ж отбился ты от рук?
Словом привяжу к себе!
Послужи пока что мне.





ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПО САМИМИ БОЯМ:
1. Бой, как коллективное сражение:
А именно:
1. Уменьшить роль одного плеера в файтовке до минимума...
2.Каждый персонаж имеет абилку (или несколько).

2. Дуэли рассматриваются и судятся отдельно.

3. Удары заклинаний.
Раны, полученные от низшего уровня, через несколько положительных ударов можно расценивать как один положительный следующего уровня. и так далее.

Три варианта на рассмотрение:
Скрытый текст - Красавы.:
Пример:

Маг 1 уровня.
1 удар+1 удар+1удар= повреждения 2 уровня.

Маг 2 уровня.
1 удар+1 удар+1удар= повреждения 3 уровня.


так легче будет соориентироваться. Кто и сколько нанес увечий.


Скрытый текст - Улы:
А может за 0,5 считать и округлять в меньшую сторону?

1+1=0,5+0,5=1
1+1+1=0,5+0,5+0,5=1
1+1+1+1=2

Так равноценней.
Потому как более сильные заклинания забирают больше сил, чем слабые...Нечестно получается и нет смысла развиваться.


Скрытый текст - Алекс С.С.:

1ур.+1ур=2ур
2ур.+2ур.=4 ур.
1 ур.+2 ур. = 3 ур...
Ну и так далее...
Но, при условии, что заклинание попадет по "тому же месту"

Скрытый текст - предложение Астера:
Представляю несколько иной вариант магической системы для первого уровня. Думаю, концепция ясна. Могу продолжить для более высоких уровней.

Скрытый текст - .:
Основой магии является умение управлять энергией. Классификация их видов ни к чему не привела. Удалось выделить группы наиболее часто встречающихся: Огонь, Воздух, Вода, Земля, Свет, Тьма. Так же их иногда называют стихиями или Силами.
Чем искуснее умеет управлять энергией маг, тем больших результатов он может добиться.
Простейшей способностью является призыв стихии.

Список наиболее употребляемых заклинаний Первого круга.

Огонь
Вызвать огонь
В ладони у мага появляется маленький огонек, подобный пламени свечи. Руку не обжигает, но в остальном — нормальный огонь. Освещает ярким светом небольшое пространство вокруг мага
Контроль огня
Маг может контролировать любой процесс горения, увеличивая или уменьшая интенсивность одного источника пламени (площадь, теплоотдачу). Маг Первого уровня способен погасить небольшой пожар за 1 минуту.
Огненная стрела
Из ладони мага вылетает огненная стрела, которая поджигает все легковозгораемые предметы и наносит живым существам ожоги. Огненной стрелой необходимо попасть по цели.

Воздух
Знак воздуха
Сильный толчок может сдвинуть с места небольшой незакрепленный предмет (весом не более 10 фунтов) или заставить жертву заклинания упасть. Заклинание, направленное на участок земли может поднять пыль, ветки или сухие листья. Применение Знака к поверхности воды вызывает брызги. Смещение предмета незначительно в противоположную от мага сторону.
Волшебный ветер
Маг создает ветер, дующий в любом направлении.
Электрический разряд
Во время действия заклинания касание руки мага вызывает электрический разряд. Заряд может передаваться через металлические предметы. В бою, касание противника рукой или оружием требует проведения успешной атаки.
Обман слуха
Маг вызывает акустическую иллюзию. Звуки могут изображать что угодно, кроме членораздельной речи, однако мощности звука не хватит для оглушения живого существа.

Вода
Найти воду
Позволяет магически искать источник воды в незнакомой местности. На поиски уходит к8 часов, и все это время заклинание должно поддерживаться. Таким способом можно отыскать реку, ручей, ключ, скважину или заброшенный колодец.
Сотворить воду
Заклинание концентрирует пресную питьевую воду из окружающего пространства.

Земля
Устойчивость
Улучшает равновесие мага, позволяя игнорировать события и атаки, вызывающие падение.
Найти след
Заклинание проявляет следы на земле, позволяя магу легко их обнаруживать и идти по ним.
Легкий путь
При действии заклинания маг освобождается от всех пенальти на перемещение, вызванных местностью. Он свободно проходит сквозь кусты, по болоту и т. п.
Паучьи лапы
Маг приобретает способность ползать по вертикальным поверхностям и потолкам, посредством прилипания к ним его рук и ног. Перемещение замедляется вдвое.

Свет
Вызвать свет
Пространство вокруг жреца освещается ярким дневным светом.
Сияние
Фигура жреца испускает яркое сияние, которое выглядит очень красиво (если в уместной ситуации), а также слепит атакующего, улучшая защиту жреца.

Тьма
Призвать тьму
В области действия заклинания меркнет свет и образуется участок полной темноты. Нормальная видимость внутри этой зоны полностью пресечена, хотя проницаема для эльфов, ночных существ и заклинания ночного зрения.
Слиться с тенью
Под действием заклинания жрец, остается становится не видимым для окружающих
до тех пор, пока находится в тени.


При этом маг может изучать дополнительные науки, что бы эффективнее использовать энергию. Причем в зависимости от источника энергии эффект будет немного разниться. Например, используя познания в медицине (в первую очередь в анатомии), можно поразному применять силу.
Заговорить рану
Прекращает кровотечение раны и дезинфецирует ее. После выполнения заклинания раны пациента считаются перевязанными.
Снять усталость
Убирает усталость на некоторое время в зависимости от умения мага.
Чуткость
Заклинание временно улучшает реакцию и рефлексы. Увеличивает восприятие.
Боль
Жертву заклинания поражает сильная боль, и она испытывает болевой шок.
Старые раны
В результате заклинания раскрываются старые, уже зажившие раны и начинают кровоточить.
Если же использовать знания о таких тонких материях как дух, разум, душа, то маг сумеет повлиять и на них.
Узнать эмоции
Заклинатель чувствует истинные эмоции, испытываемые существом.
Нечувствительность к боли
Посредством напряжения силы воли, маг перестает чувствовать боль.


Скрытый текст - предложение Франки:
Уважаемые, сильно извиняюсь, что не стала вникать в систему магии, пока ее обсуждали, ибо есть дикий и ленивый человек, но вот вникла, и есть несколько непонятный моментов и предложений.
Несколько вопросов по схеме. (Извиняюсь, но эгоистично (поскольку перс - не маг) пропустила процесс обсуждения магической системы. :(((()
* Пропускает ли поставленная защита медицинское воздействие?
* Как выражается проклятие/благословение? (Предложения *проклятие: неудача, отупение, депрессия, "притягивание непрятностей", "троекратный вред"; благословление - удача, жизнелюбие, просветление (поумнение), "воздаяние", "приумножение")
* Настаиваю на том, что полностью и без последствий исключительно магическое исцеление невозможно. Ранили - можешь подлататься на поле боя, а потом все равно придется дома посидеть, травок попить. :)))) Утрирую. Иначе все будет слишком легко и никто не будет себя беречь.*См. систему А.Сапковского*
* Какая стихия получит электрические разряды?
* Предложения по одновременному овладению двумя стихиями - по совместимости. То есть не брать одновременно огонь и воду, землю и воздух, свет и тьму, антагонистов. Светлые и темные могут изучать любую стихию, без тяготения к какой-либо, стихийники также могут изучать либо магию света, либо магию тьмы. Как "вторую специальность".


Скрытый текст - Темная магия:
Магия Тьмы:
1ур
Тьма для мага становится волшебным образом осязаемой. Становясь то холодой, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв. Иногда удается задушить людей до смерти их же собственными тенями.
2ур
На этом уровне власть Мага над тьмой такова, что он может физически превращатсья в нее. При применении силы маг становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени, в этой форме практически неуязвим и способен просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок, тень обретает способность видеть в полной темноте.
3ур
Эта способность позволяет Чародею призвать тьму, которая таится в его темной душе. Чудовищная бурная тень извергается изо рта мага, хотя говорят, что некоторые маги наносят себе порезы и позволят темноте течь из собственных вен. Облако тени засасывает выбранную жертву, обжигая ее душераздирающим холодом и стремительно высасывая из нее жизнь/кровь.
4ур
Адепт Тьмы настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Маг может делать Шаг в Тень через стены, полы и даже магические барьеры. Адепт просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.
5ур
Могущественно заклинание, которым может владеть только старейшина Магов. "Чернобог" - просто-напросто позваляет магу гасить дневной свет, на недолгое время (зависит от силы мага, и вытаскивает из него жизнь)

Потом по уровням может еще добавлю по заклинанию, ну и думаю, сам маг может что-то придумать.
Ею можно овладеть только по полному изучению одной из первоначальных дисциплин, а эта уже как бонус последователям Тьмы.

Последний раз редактировалось Ula; 06.05.2008 в 21:58.
  #3  
Старый 21.04.2008, 21:54
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
Боевая система

НЕ СДВИНУЛАСЬ С МЕСТА!!!!!

Дублирую, что есть!

Боевая система:
Что есть:
1. За порядком в самом Городе следят патрули местной стражи, в составе пары воинов и одного мага, которые могут пресекать спонтанные бои и либо перенаправлять их на арену, либо отсылать нарушителей для наложения взыскания от Города, или Орденов, если это члены какого-либо ордена. Причем, если задержать бойцов у стражи недостанет сил, она может либо вызвать подкрепление и спугнуть, и просто считать магический "почерк" и передать данные Орденам или Городу для дальнейшего расследования.

По самому сражению, то, что предложил DdeMorf

1 Отсутствие всяческих Мощных и прочих ударов. Если магия основывается на заклинаниях, то ближний бой с использованием холодного оружия на умении описать работу этого самого оружия. Главное будет правильное описание боя. То есть к мастерам ближнего боя и требования в описании будут выше, чем у обычных воинов. Так же хотелось бы, чтобы использовалось правильно описание работы с оружием, а не такое как: «взмахнул с плеча катаной и разрубил врага пополам», или например убийца, специализирующий на тихих убийствах с мечом. Это все утрированно, но чего только не встретишь бывает…
2. Цифры для воинов тоже не к чему, но можно разделить тело человека на зоны воздействия. Как, например прицельный режим атаки в Фаллауте. Можно более подробно для использования болевых точек, если игрок, к примеру, монах. Попадание в определенную зону полностью ее выключает. Кроме критических: головы, шеи и паха. Они выключают врага полностью. Так же можно использовать рельефы местности. Например, сбросить противника с крыши дома.

Но все это работает только при наличии мастера, который будет определять попадания и варианты блока, а так же уклонения. Бой должен стоится на правильном описании при обязательном участии судьи (мастера). Иначе вся игра превратится в подсчитывание очков.

Еще такой момент: Боевки будут производиться НА АРЕНЕ!!!!! (если бой в локациях ,не предназначенных для этого - штраф/тюрьма/изгнание)

Скрытый текст - предложение ДМорфа:
Продолжение на тему боевой системы. Наиболее трудным моментом является ПВП между каким либо персонажем и персонажем-убийцей. Постараюсь прояснить ситуацию на простом и достаточно утрированном примере:

Игрок-убийца: Я замедлился, стараясь как можно мягче ступать по доскам пола, которые в любой момент могли предательски заскрипеть. Задержал дыхание... Резкий выдох и прямой удар стилетом под ребра сидящему ко мне спиной барону.

Далее мастер пишет, попал он или нет.
Это что касается боя против НПС или же моба.
Но если барон- играющий человек?
Тогда так:
У нас есть описание действий этого самого убийцы и барона в других битвах, в том числе с монстрами. Допустим, что есть. (Игрок-убийца по его описанию действий откровенно плохо справлялся со своим назначением, неправильно описывал удары стилетом.)

Мастер: Барон оказался хитрее, чем выглядел. Он резко вскочил, пиная обратным ударом стул в нападающего, убийца споткнулся об него и на миг потерял равновесие. Этого хватило...
Игрок-барон: *Совсем еще юнец!* Резкий прямой удар ногой в пах противнику.
Мастер: Убийца скрючился на полу от боли, держась за промежность…
Игрок-барон: Кричит, призывая стражу.
Мастер: Стража приходит и скручивает незадачливого убийцу.

Вот примерно так. Тоже самое и с описанием дальнего боя. Главное, чтобы мастер был опытный человек и знаком с теорией использования того или иного оружия.

Скрытый текст - предложение Евгения:
Итак. Понял, что не все поняли, в чём лежит суть моей боёвки, наша песня гарна нова, начинаем её снова.
Начнём сначала.
Игрок, вступаю в нашу игру выбирает себе класс.
Предлагаю следующие:
1. Воин
2. Маг
3. Стрелок
4. убийца
Сей список требует дополнения и улучшения.
Игрок заполняет стандартную анкету (имя, описание и т.д.) и собсно начинается игра.
В зависимости от выбранного класса, игрок получает определённые характеристики. Дабы не усложнять игру возьмём самый их минимум:
1.Здоровье
2.Инициатива
3.Заклинания(для магов)
Здоровье решает, сколько урона может вынести игрок. (логично).
Инициатива скорость персонажа. Решает, когда игрок ходит (чем выше значение, тем раньше игрок ходит. Если показатели равны, то ходит первым тот, кто первый отпостит) а также его способность уменьшить урон от удара\выстрела.(увернутся)
Заклинания кол-во заклинаний, которые маг может скастовать за ход.
Все параметры увеличиваются с уровнями(логично).
Допустим у начинающего файтера параметры такие:
Здоровье:10
Инициатива: 5.
У начинающего мага:
Здоровье: 5
Инициатива:5
Заклинания: 1.
Стрелок:
Здоровье:5
Инициатива:10
Убийца:
См. Стрелка.
А теперь собсно, боёвка. Или чем отличаются классы.
Во время драки поле битвы делиться на 4 ряда. по 2 ряда на команду.
В первых рядах - файтеры В задних - стрелки и маги.
Для наглядности:

Красным выделены ряды одной команды, зелёным - второй. Взято из Disciples.
Файтеры могут атаковать только тех, кто находится в ряду перед ними. Стрелки и маги могут атаковать любого на поле боя. Убийцы... Эти, наверное в боях
Мастер решает, кто нападющая команда, а кто - защищающаяся. Нападающая команда ходит первой. Игроки, следуя инициативе, ходят по очереди. Затем наступает ход защищающихся. Мастер может учесть, что у защищающихся может быть приемущество - какие-нибудь защитные сооружения и тому подобное. Они берут на себя какую-то часть урона.
Итак.
Защищающиеся подсчитывают урон, нанесённый каждому игроку. Учитывая инициативу. К примеру, если у игрока инициатива 5, то он может не защитать по 1 единице урона с каждого удара. Если 10 - то 2 и т.д.
Затем ходят защищающиеся. Маги лечат раненых, воины атакуют, стрелки стреляют, убийцы убивают.
Магов расписывать не буду - это не в моей компетенции.
Воины с уровнями могут наносить в ход больше ударов (но только по одной выбранной цели) стрелки - больше стрел пускать и т.д.
Убийцы пусть занимаються квестами на воровство и собсно убийство.
Что ещё хочу добавить - при достижений высоких уровней пускай игроки получают индивидуальные абилки, а может, пусть получают в самом начале, но слааабенькие. Или пусть придумывают сами и выставляют на обсуждение мастеров, которые решают, читерская ли абилка или её можно допустить в игру. Выходит весьма интерестно - отряды набираются по комбинациям...
Комменты обязательны...
З.Ы. И ещё: Хранители Стихий, откликнитесь... Я помогу вам восстановить Орден, благо, никто у нас на пути не стоит...

Скрытый текст - мысли Алекс:
теперь по боевкам:
1. За порядком в самом Городе следят патрули местной стражи, в составе пары воинов и одного мага, которые могут пресекать спонтанные бои и либо перенаправлять их на арену, либо отсылать нарушителей для наложения взыскания от Города, или Орденов, если это члены какого-либо ордена. Причем, если задержать бойцов у стражи недостанет сил, она может либо вызвать подкрепление и спугнуть, и просто считать магический "почерк" и передать данные Орденам или Городу для дальнейшего расследования.
Боевки будут производиться на арене. (если бой в локациях ,не предназначенных для этого - штраф/тюрьма/изгнание)
2. Отсутствие всяческих Мощных и прочих ударов. Если магия основывается на заклинаниях, то ближний бой с использованием холодного оружия на умении описать работу этого самого оружия. Главное будет правильное описание боя. То есть к мастерам ближнего боя и требования в описании будут выше, чем у обычных воинов. Так же хотелось бы, чтобы использовалось правильно описание работы с оружием, а не такое как: «взмахнул с плеча катаной и разрубил врага пополам», или например убийца, специализирующий на тихих убийствах с мечом. Это все утрированно, но чего только не встретишь бывает…
3. Цифры для воинов тоже не к чему, но можно разделить тело человека на зоны воздействия. Как, например прицельный режим атаки в Фаллауте. Можно более подробно для использования болевых точек, если игрок, к примеру, монах. Попадание в определенную зону полностью ее выключает. Кроме критических: головы, шеи и паха. Они выключают врага полностью. Так же можно использовать рельефы местности. Например, сбросить противника с крыши дома. Что это значит?
творческое описание сражения, решающееся Мастером.
- боевки - см выше(т.е. рукопашка)
- Магия: помимо творческого описания - будет и прописываться уровень

Кроме того, требуется соблюдать очередность в магии...
4. Все это работает только при наличии мастера, который будет определять попадания и варианты блока, а так же уклонения. Бой должен строится на правильном описании при обязательном участии судьи (мастера).
Некоторые новые правила:
а) Если в течение боя оппонент не отписывает в течение длительного времени, ему зачисляется проигрыш
б) Судья всегда прав. За споры и пререкания с судьёй – дисквалификация и зачисляется проигрыш.
в) Вводим элемент случая. Который отражается в посте судьи. Случай (судья) будет отписываться после каждого поста игроков.
Что значит "элемент случая":
Привожу пример, нагло лямзенный с другой ролевки:
Игрок:
Алексис услышала приблежающиеся шаги из другого конца стоянки, звуки становились все громче и громче. Познова-то,однако..Посмотрела на наручные часы. Быстро отошла от чужой машини, что только что пыталась вскрыть и спряталась в тени соседнего джипа. Алексис застыла в ожидании, сделала своё дыхание медленней и тише. Звуки шагов уже были совсем близко. Она достала из кармана маленький раскладной нож, так на всякий случай. Хм...не может быть что вахтёр...он счас одно из двух - сидит в туалете или где-то спит...Оборвала мысль и сосредоточилась на фигуре, что преближалась.
Случай (Судья)
На стоянку, радостно размахивая хвостами, ворвались две дворовых собаки. Заливаясь громким лаем, они бегали по помещению - резвились. Ни человека, ни демона они не заметили. Через пару минут все утихло и лай, и другие шорохи. Где-то взвыла сигнализация, привлекая к себе внимание. На секунду погас, и снова включился свет. Снова послышался лай - одна из дворняг заметила девушку, с разбегу снесла Алексис с ног. Нож выпал из рук журналистки и закатился под машину.

Скрытый текст - Мысль Евгения:
Красава никто не говорит, что маги не кастуют удары) Это я для примера лечение ввёл)

Franka, в моей боёвке можно драться один-на один, или один против группы, но в первом варианте это будет чрезмерно скучно, а во втором - персонажа , который один, быстро убьют (хотя, если он хорошо прокачан... а враги слабенькие..).
Есть предложение ввести мою боёвку для массовых драк, а боёвку Алекс - для дуелей

Franka, да запросто.
Помните говорил про спецспособности кадого персонажа?
Так как ты говоришь, что он хорошо защищается, пусть его инициатива будет высокой - 15. Здоровье -5.
Атаковать не может, но есть спец абилки:
1. Лечить.(так как доктор)
2. "Хирургический удар" наносит 5 урона. Полностью игнорируется инициатива противника (то есть увернуться не может). Удар может быть нанесён один раз за всю битву.
Примерно так.

Последний раз редактировалось Ula; 06.05.2008 в 21:59.
  #4  
Старый 21.04.2008, 21:57
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
Город и локации

3. Локации и сам Город.

Город:
http://www.yurko.ru/photos/2004_20_0...rvatska_30.jpg
Скрытый текст - Назначение:
В нем происходят все самые основные события, достойные внимания летописцев. Здесь проходят:
- праздники и увеселительные мероприятия, скорбные процессии,
- магические и боевые поединки,
- встреча орденов,
- покупка, продажа и обмен товарами.



Скрытый текст - Город:
I. Круг (наиболее важные городские здания (законодательная и представительная власть)) - в простонародии, Центр
Включает в себя:
1. Центральную площадь, по периметру которой находятся:
http://i001.radikal.ru/0804/74/d25460b34613.jpg
2. Совет Орденов
http://i009.radikal.ru/0804/74/e4395fd51611.jpg
3. Городская библиотека и архив (в одном здании)
http://i020.radikal.ru/0804/b8/405011444d2c.jpg
http://i026.radikal.ru/0804/9e/9f629a8e588a.jpg
4. Суд.
http://www.buzlanov.ru/kaluga/images/24050112.jpg


II. Круг
(в простонародии - знатный)
http://i026.radikal.ru/0804/b4/ade075938589.jpg
http://i030.radikal.ru/0804/75/26071400c050.jpg
Включает в себя:
1. Здания резиденций Орденов,
http://i044.radikal.ru/0804/f7/68289b7da246.jpg
http://i022.radikal.ru/0804/16/e7bd0c2c1d36.jpg
http://i023.radikal.ru/0804/36/c695a636ee2a.jpg
http://keep4u.ru/full/080419/e7cc3c530310e6f17a/jpg
2. Театр и ресторан,
http://i005.radikal.ru/0804/fa/59eaa745adcb.jpg
http://www.foto-konkurs.ru/data/media/20/-1.jpg
3. Образовательное учреждение,
http://i015.radikal.ru/0804/7c/748fb5103ff4.jpg
4. Бордель Фарси для знати.
http://i017.radikal.ru/0804/ef/43c0c6159da6.jpg
5. Дома знати.


III. Круг
(В простонародии - купеческий)
http://i015.radikal.ru/0804/49/8749400a3b91.jpg
Включает в себя:
1. Кузницу,
http://i029.radikal.ru/0804/45/9cea7fca8ce6.jpg
2. Казармы и тюрьму,
http://i002.radikal.ru/0804/03/f4623791a938.jpg
3. Больницу и Храм Света,
http://i029.radikal.ru/0804/4e/d72df683ef6c.jpg
http://i027.radikal.ru/0804/bc/a544192eb7bc.jpg
4. Храм Эреба,
http://keep4u.ru/full/080419/e7cc3c530310e6f17a/jpg
5. Рынок с торговыми лавками,
http://keep4u.ru/full/080419/b154a66e30b4a90980/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/437a6f707d5c057d9a/jpg
6. Таверну,
вид снаружи: http://i008.radikal.ru/0804/a3/324dde1f9471.jpg
вид изнутри: http://i017.radikal.ru/0804/ae/b079b9b35e74.jpg
7. Здание купеческой гильдии + Здания иных официальных гильдий (создают сами гильдии, когда таковые появятся)
http://i035.radikal.ru/0804/38/9f9c377141c8.jpg
8. Ярмарочная площадь (соединяет 3 и 4 круги)
http://www.troitsk.org/photos/photos/575.jpg
http://img-2006-03.photosight.ru/28/1347692.jpg
9. Большая арена.
http://i023.radikal.ru/0804/6f/20e47453fe0a.jpg

IV. Круг (в простонародии -рабочие кварталы)
http://keep4u.ru/full/080419/32684d3600b69714a2/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/83fe10c857c57fec97/jpg
Включает в себя:
1. Порт и Склады
http://i034.radikal.ru/0804/81/df4b1946f819.jpg
http://i033.radikal.ru/0804/68/15ae8aaff9d3.jpg
http://i046.radikal.ru/0804/48/3b77182ee8e8.jpg
http://keep4u.ru/full/080419/f2fe8a7f85bc0aa626/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/33cefd9e58210515b3/jpg
2. Бордель
http://i034.radikal.ru/0804/d3/b328f43d3df3.jpg
3. Черный рынок
http://keep4u.ru/full/080419/2aa7df15adbcf91203/jpg
4. Малая Арена
http://www.krugosvet.ru/articles/92/...5/9235_302.jpg

V. Круг (в простонародии -кварталы черни)
Включает в себя:
1.Трущобы
http://i003.radikal.ru/0804/ac/3c887c005849.jpg
2 Кладбище
http://i047.radikal.ru/0804/6a/c3861e878821.jpg
http://i035.radikal.ru/0804/12/8af209950616.jpg
http://i040.radikal.ru/0804/be/09cce9c108f3.jpg

Через весь Город по всем кругам проходит ПАРК
http://i005.radikal.ru/0804/56/6bf8219a99d5.jpg
http://i004.radikal.ru/0804/af/c05a6b6cef66.jpg
http://i033.radikal.ru/0804/49/ac01e687b00e.jpg
http://i001.radikal.ru/0804/95/d803e0c99952.jpg
http://i017.radikal.ru/0804/25/4a7ba3c3dc88.jpg
http://i042.radikal.ru/0804/f8/8520d4baee08.jpg
http://keep4u.ru/full/080419/bbc32bc6d2ba32432b/jpg
.


Скрытый текст - Правила Города:
В Городе можно пользоваться всеми локациями, соблюдая соответствующие им правила. При нарушении правил игрок подвергается наказанию. При многократном нарушении правил может навсегда изгнаться из Города.


Скрытый текст - карта от Красавы:
Вот схема Города.
Просьба сильно не ржать и под столом не кататься. Понятие про круги поняла буквально. Так что и результат соответствующий.

http://i003.radikal.ru/0804/01/911808e24229.jpg

Так и знала, что чего-то забыла. СВЕРХУ, ЕСТЕСТВЕННО, СЕВЕР.

Вот описание.

Скрытый текст - ЛОКАЦИИ:
I. Круг
1. Центральная площадь
2. Суд
3. Совет Орденов
4. Городская библиотека и архив

II. Круг

5. Резиденция Ордена Света
6. Резиденция Ордена Стихий
7. Образовательное учреждение
8. Бордель Фарси для знати.
9. Театр + ресторан
10. Дома знати

III. Круг
11. Кузница
12. Казармы + тюрьма
13. Больница + Храм Света
14. Храм Эреба
15. Торговые лавки
16. Таверна
17. Здание купеческой гильдии
18. Ярмарочная площадь
19. Замок Хранителей Стихий
20. Резиденция Эреба
21. Арена для знати.
22. Дома городских жителей

IV. Круг
23. Порт
24. Склады
25. Бордель для черни
26. Черный рынок
27. Арена для черни

V. Круг
28. Трущобы
29. Кладбище
30. Болото


Скрытый текст - карта от Астера:
Cхема карты, предложенная Asterом:

обозначения:
Белое - центр
Красное - богачи
Желтое - торговцы
Серое - рабочие
Синий - порт
Коричневый - остатки трущеб
Зеленое - парк.



от Медея
Выкладываю черновой набросок Системы наказаний в Городе.
При составлении руководствовалась УК РФ http://ukrf.narod.ru/
Часть статей не вошла. Жду ваших замечаний, предложений и исправлений.

Скрытый текст - *****:
Так или иначе, в Городе наказываются следующие действия:
I. Преступления против личности.
I a. Преступления против жизни и здоровья

Убийство – умышленное причинение смерти другому человеку.
Убийство:
а) двух или более лиц;
б) лица или его близких в связи с осуществлением данным лицом служебной
деятельности или выполнением общественного долга;
в) лица, заведомо для виновного находящегося в беспомощном состоянии,
а равно сопряженное с похищением человека либо захватом заложника;
г) женщины, заведомо для виновного находящейся в состоянии беременности;
д) совершенное с особой жестокостью;
е) совершенное общеопасным способом;
ж) совершенное группой лиц, группой лиц по предварительному сговору или
организованной группой;
з) из корыстных побуждений или по найму, а равно сопряженное с разбоем,
вымогательством или бандитизмом;
и) из хулиганских побуждений;
к) с целью скрыть другое преступление или облегчить его совершение, а
равно сопряженное с изнасилованием или насильственными действиями сексуального характера;
л) по мотиву национальной, расовой, религиозной ненависти или вражды
либо кровной мести;
м) в целях использования органов или тканей потерпевшего;
н) совершенное неоднократно, -
о)Причинение смерти по неосторожности;
наказывается отлучением от участия в игре на 2 недели.
Нанесение побоев или совершение иных насильственных действий, причинивших
физическую боль, но не повлекших последствий для здоровья, - наказываются штрафом в размере до 50 ден. ед.
Истязание. Причинение физических или психических страданий путем систематического нанесения побоев либо иными насильственными действиями, но не повлекших последствий для здоровья потерпевшего, - наказывается отлучением от участия в игре на 8 дней.
То же деяние, совершенное:
а) в отношении двух или более лиц;
б) в отношении лица или его близких в связи с осуществлением данным лицом служебной деятельности или выполнением общественного долга;
в) в отношении женщины, заведомо для виновного находящейся в состоянии
беременности;
г) в отношении заведомо несовершеннолетнего или лица, заведомо для виновного находящегося в беспомощном состоянии либо в материальной или иной зависимости от виновного, а равно лица, похищенного либо захваченного в качестве заложника;
д) с применением пытки;
е) группой лиц, группой лиц по предварительному сговору или организованной группой;
ж) по найму;
з) по мотиву национальной, расовой, религиозной ненависти или вражды, - наказывается отлучением от участия в игре на 10 дней.
I б. Преступления против свободы, чести и достоинства личности.2. Похищение, незаконное лишение свободы.
Незаконное лишение человека свободы, не связанное с его похищением,- наказывается денежным штрафом в 100 ден. ед.
То же деяние, совершенное:
а) группой лиц по предварительному сговору;
б) неоднократно;
в) с применением насилия, опасного для жизни или здоровья;
г) с применением оружия или предметов, используемых в качестве оружия;
д) в отношении заведомо несовершеннолетнего;
е) в отношении двух или более лиц, -
наказывается денежным штрафом в 200 ден. ед.
3. Деяния, перечисленные выше, если они совершены организованной группой либо повлекли по неосторожности смерть потерпевшего или иные тяжкие последствия, наказывается денежным штрафом в 200 ден. ед. и отлучением от участия в игре на 7 дней.
3. Оскорбление, клевета.Оскорбление, то есть унижение чести и достоинства другого лица, выраженное
в неприличной форме, - наказывается штрафом в 10 ден. ед.
Оскорбление, содержащееся в публичном выступлении, публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации, - наказывается штрафом в 15 ден. ед.
Клевета, то есть распространение заведомо ложных сведений, порочащих
честь и достоинство другого лица или подрывающих его репутацию, - наказывается штрафом в 10 ден. ед.
Клевета, соединенная с обвинением лица в совершении тяжкого или особо
тяжкого преступления, - наказывается штрафом в 15 ден. ед.

В случае подтвержденного факта клеветы или оскорблений, лицо, подвергшееся оскорблению или клевете, имеет право вызвать обидчика на дуэль. Заявка на проведение дуэли подается Хранителю Арены (?), который назначает время проведения поединка и наблюдателей. Все санкционированные поединки проводятся исключительно на Арене, в присутствии Наблюдателей. В случае несоблюдения перечисленных условий дуэль считается несанкционированной и наказывается согласно городскому законодательству.
4. Несанкционированная дуэль, а также дуэль в месте для поединков не предназначенном, - наказывается денежным штрафом в размере 100 ден. ед. и помещением аватаров провинившихся на доске позора.
5. Изнасилование
Изнасилование, то есть половое сношение с применением насилия или
с угрозой его применения к потерпевшей или к другим лицам либо с использованием беспомощного состояния потерпевшей, - наказывается денежным штрафом в 200 ден. ед. и отлучением от участия в игре на 7 дней.
Изнасилование:
а) совершенное неоднократно или лицом, ранее совершившим насильственные
действия сексуального характера;
б) совершенное группой лиц, группой лиц по предварительному сговору или
организованной группой;
в) соединенное с угрозой убийством или причинением тяжкого вреда здоровью, а также совершенное с особой жестокостью по отношению к потерпевшей или к другим лицам;
г) повлекшее по неосторожности смерть потерпевшей;
д) повлекшее по неосторожности причинение тяжкого вреда здоровью потерпевшей,
е) побои, истязание, причинение тяжких телесных повреждений,- наказывается денежным штрафом в 200 ден. ед. и отлучением от участия в игре на 14 дней.
I в. Преступления против прав и свобод человека и гражданина.
6. Нарушение равенства прав и свобод человека и гражданина
Нарушение равенства прав и свобод человека и гражданина в зависимости
от пола, расы, национальности, языка, происхождения, имущественного и должностного положения, места жительства, отношения к религии, убеждений, принадлежности к общественным объединениям, причинившее вред правам и законным интересам граждан, - наказывается штрафом в размере от 100 до 150 ден. ед. и исправительными работами от 1 до 3 дней на благо Города.
То же деяние, совершенное лицом с использованием своего служебного
положения, - наказывается штрафом в размере от 150 до 200 ден. ед. и исправительными работами от 1 до 3 дней на благо Города.
Воспрепятствование осуществлению права на свободу совести и вероисповеданий.
7 Незаконное воспрепятствование деятельности религиозных организаций или
совершению религиозных обрядов
- наказывается штрафом в размере от 150 до 200 ден. ед. и исправительными работами от 3 до 5 дней на благо Города.
I г. Преступления в сфере экономики
Преступления против собственности.
8. Кража

Кража, то есть тайное хищение чужого имущества, -
наказывается штрафом в размере от 200 до 700 ден. ед., либо обязательными работами на срок от одного до трех дней.
Кража, совершенная:
а) группой лиц по предварительному сговору;
б) неоднократно;
в) с незаконным проникновением в жилище, помещение либо иное хранилище;
г) с причинением значительного ущерба гражданину, - наказывается штрафом в размере от 500 до 700 ден. ед.
Кража, совершенная:
а) организованной группой;
б) в крупном размере;
в) лицом, ранее два или более раза судимым за хищение либо вымогательство,- наказывается отлучением от участия в игре на 7 дней.
9. Грабеж
Грабеж, то есть открытое хищение чужого имущества, - наказывается исправительными работами на срок от одного до семи дней, либо отлучением от участия в игре на 7 дней.
Грабеж, совершенный:
а) группой лиц по предварительному сговору;
б) неоднократно;
в) с незаконным проникновением в жилище, помещение либо иное хранилище;
г) с применением насилия, не опасного для жизни или здоровья, либо с
угрозой применения такого насилия;
д) с причинением значительного ущерба гражданину, а) организованной группой;
е) в крупном размере;
ж) лицом, ранее два или более раза судимым за хищение либо вымогательство,- наказывается отлучением от участия в игре на 7 дней со штрафом в размере до 500 ден. ед.
10. Разбой
Разбой, то есть нападение в целях хищения чужого имущества, совершенное
с применением насилия, опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия, - наказывается денежным штрафом в размере 500 ден. ед. и отлучением от игры на срок до 7 дней.
Разбой, совершенный:
а) группой лиц по предварительному сговору;
б) неоднократно;
в) с незаконным проникновением в жилище, помещение либо иное хранилище;
г) с применением оружия или предметов, используемых в качестве оружия,-
д) организованной группой;
е) в целях завладения имуществом в крупном размере;
ж) с причинением тяжкого вреда здоровью потерпевшего;
з) лицом, ранее два или более раза судимым за хищение либо вымогательство,- наказывается денежным штрафом в размере 500 ден. ед. и отлучением от игры на срок до 10 дней.
11. Вымогательство
Вымогательство, то есть требование передачи чужого имущества или права
на имущество или совершения других действий имущественного характера под угрозой применения насилия либо уничтожения или повреждения чужого имущества, а равно под угрозой распространения сведений, позорящих потерпевшего или его близких, либо иных сведений, которые могут причинить существенный вред правам или законным интересам потерпевшего или его близких, - наказывается наказывается денежным штрафом в размере 200 ден. ед. и отлучением от игры на срок до 5 дней.
2. Вымогательство, совершенное:
а) группой лиц по предварительному сговору;
б) неоднократно;
в) с применением насилия, -
г) организованной группой;
д) в целях получения имущества в крупном размере;
е) с причинением тяжкого вреда здоровью потерпевшего;
ж) лицом, ранее два или более раза судимым за хищение либо вымогательство,- наказывается отлучением от игры на срок до 10 дней и денежным штрафом до 1000 ден. ед.
12. Хищение
Хищение предметов или документов, имеющих особую историческую, научную,
художественную или культурную ценность, независимо от способа хищения -
наказывается денежным штрафом в размере 200 ден. ед. с конфискацией имущества или без таковой.
То же деяние:
а) совершенное группой лиц по предварительному сговору или организованной группой;
б) совершенное неоднократно;
в) повлекшее уничтожение, порчу или разрушение предметов или документов,
указанных в части первой настоящей статьи, - наказывается отлучением от игры на срок до 10 дней с конфискацией имущества.
13. Умышленное уничтожение или повреждение чужого имущества
Умышленные уничтожение или повреждение чужого имущества, если эти деяния повлекли причинение значительного ущерба, - наказываются штрафом в размере от 50 до 100 ден. ед., либо обязательными работами на срок от 1 до 3 дней на благо Города.
Те же деяния, совершенные путем поджога, взрыва или иным общеопасным
способом либо повлекшие по неосторожности смерть человека или иные тяжкие
последствия, - наказывается отлучением от игры на срок до 10 дней и денежным штрафом до 500 ден. ед.

Преступления в сфере экономической деятельности.
14. Изготовление в целях сбыта или сбыт поддельных денежных средств Города, металлических монет, ценных бумаг наказываются конфискацией имущества отлучением от участия в игре на 10 дней.
а)Те же деяния, совершенные в крупном размере либо лицом, ранее судимым
за изготовление или сбыт поддельных денег или ценных бумаг, -
б)Деяния, совершенные организованной группой, - наказываются конфискацией имущества и отлучением от участия в игре на 14 дней.
15. Контрабанда, то есть перемещение в крупном размере через таможенную
границу Города товаров или иных предметов, за исключением указанных
в части второй настоящей статьи, совершенное помимо или с сокрытием от таможенного контроля либо с обманным использованием документов или средств таможенной идентификации либо сопряженное с недекларированием или недостоверным декларированием,- наказывается денежным штрафом в 700 ден. ед. и отлучением от участия в игре на 12 дней.
16. Перемещение через таможенную границу Города наркотических средств, психотропных, сильнодействующих, ядовитых, отравляющих, взрывчатых веществ, вооружения, взрывных устройств, огнестрельного оружия
или боеприпасов, химического, биологического и других видов оружия
массового поражения, материалов и оборудования, которые могут быть использованы при создании оружия массового поражения и в отношении которых установлены специальные правила перемещения через таможенную границу Города,
стратегически важных сырьевых товаров и культурных ценностей, в отношении
которых установлены специальные правила перемещения через таможенную границу
Города, если это деяние совершено помимо или с сокрытием от
таможенного контроля либо с обманным использованием документов или средств
таможенной идентификации либо сопряжено с недекларированием или недостоверным
декларированием, - наказывается отлучением от участия в игре на срок до 14 дней с конфискацией имущества или без таковой.
Деяния, совершенные:
а) неоднократно;
б) должностным лицом с использованием своего служебного положения;
в) с применением насилия к лицу, осуществляющему таможенный контроль, -
г) совершенные организованной группой, - наказывается отлучением от участия в игре на срок до 14 дней с конфискацией имущества.
17. Незаконный оборот драгоценных металлов, природных драгоценных камней или жемчуга. Совершение сделки, связанной с драгоценными металлами, природными драгоценными камнями либо с жемчугом, в нарушение правил, установленных законодательством Города, а равно незаконные хранение, перевозка или пересылка драгоценных металлов, природных драгоценных камней либо жемчуга в любом виде, состоянии, за исключением ювелирных и бытовых изделий и лома таких изделий, - наказываются штрафом в размере от 200 до 500 ден. ед. и исправительными работами на срок до двух дней.
2. Те же деяния, совершенные:
а) лицом, ранее судимым за незаконный оборот драгоценных металлов, природных драгоценных камней или жемчуга;
б) в крупном размере;
в) организованной группой, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 7 дней с конфискацией имущества или без таковой.
I д. Преступления против общественной безопасности
18. Терроризм, то есть совершение взрыва, поджога или иных действий, создающих опасность гибели людей, причинения значительного имущественного ущерба либо наступления иных общественно опасных последствий, если эти действия совершены в целях нарушения общественной безопасности, устрашения населения либо оказания воздействия на принятие решений органами власти, а также угроза совершения указанных действий в тех же целях - наказывается отлучением от участия в игре на срок до 14 дней с конфискацией имущества.
Те же деяния, совершенные:
а) группой лиц по предварительному сговору;
б) неоднократно;
в) с применением огнестрельного оружия, - наказываются лишением свободы на срок от восьми до пятнадцати лет.
г) совершенные организованной группой либо повлекшие по неосторожности
смерть человека или иные тяжкие последствия, а равно сопряженные с посягательством на объекты использования магической энергии - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 14 дней.
19. Захват заложника.Захват или удержание лица в качестве заложника, совершенные в целях
понуждения Города, организации или гражданина совершить какое-либо действие или воздержаться от совершения какого-либо действия как условия освобождения заложника, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 10 дней.
Те же деяния, совершенные:
а) группой лиц по предварительному сговору;
б) неоднократно;
в) с применением насилия, опасного для жизни и здоровья;
г) с применением оружия или предметов, используемых в качестве оружия;
д) в отношении заведомо несовершеннолетнего;
е) в отношении женщины, заведомо для виновного находящейся в состоянии
беременности;
ж) в отношении двух или более лиц;
з) из корыстных побуждений или по найму, -
е)совершенные организованной группой либо повлекли по неосторожности
смерть человека или иные тяжкие последствия, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 14 дней
20. Бандитизм.
Создание устойчивой вооруженной группы (банды) в целях нападения на
граждан или организации, а равно руководство такой группой (бандой) - наказываются отлучением от участия в игре на срок от 10 до 14 дней с конфискацией имущества или без таковой.
а)Участие в устойчивой вооруженной группе (банде) или в совершаемых
ею нападениях;
б)Деяния, совершенные лицом с использованием своего служебного положения, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 14 дней с конфискацией имущества или без таковой.
21. Хулиганство
Хулиганство, то есть грубое нарушение общественного порядка, выражающее
явное неуважение к обществу, сопровождающееся применением насилия к гражданам
либо угрозой его применения, а равно уничтожением или повреждением чужого
имущества, - наказывается обязательными работами на срок от 1 до 5 дней на благо Города и денежным штрафом в размере 50 ден. ед.
То же деяние, если оно:
а) совершено группой лиц, группой лиц по предварительному сговору или
организованной группой;
б) связано с сопротивлением представителю власти либо иному лицу, исполняющему
обязанности по охране общественного порядка или пресекающему нарушение общественного
порядка;
в) совершено лицом, ранее судимым за хулиганство,
г) совершено с применением оружия или предметов, используемых в качестве оружия, - наказывается обязательными работами на срок от 3 до 7 дней на благо Города, денежным штрафом в размере 200 ден. ед. и помещением аватаров провинившихся на городской доске позора.
22. Вандализм
Вандализм, то есть осквернение зданий или иных сооружений, порча общественного имущества в общественных местах, - наказывается обязательными работами на срок от 1 до 3 дней на благо Города, денежным штрафом в размере 50 ден. ед. и помещением аватаров провинившихся на городской доске позора.
23. Незаконные приобретение, передача, сбыт, хранение, перевозка или ношение оружия, его основных частей, боеприпасов, взрывчатых веществ и взрывных устройств.
Незаконные приобретение, передача, сбыт, хранение, перевозка или ношение
огнестрельного оружия, его основных частей, боеприпасов, взрывчатых веществ
или взрывных устройств - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 10 дней и денежным штрафом в размере 500 ден. ед.
а) Те же деяния, совершенные группой лиц по предварительному сговору
или неоднократно,
б) Деяния, предусмотренные частями первой или второй настоящей статьи,
совершенные организованной группой,
в) Незаконные приобретение, сбыт или холодного оружия, в том числе метательного оружия, за исключением тех местностей, где ношение холодного оружия является принадлежностью национального костюма или связано с охотничьим промыслом, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 14 дней и денежным штрафом в размере 800 ден. ед.
Примечание. Лицо, добровольно сдавшее предметы, указанные в настоящей
статье, освобождается от уголовной ответственности, если в его действиях не
содержится иного состава преступления.
24. Пиратство.
Нападение на морское или речное судно в целях завладения чужим имуществом,
совершенное с применением насилия либо с угрозой его применения, - наказывается
а) То же деяние, совершенное неоднократно либо с применением оружия или
предметов, используемых в качестве оружия, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 10 дней и конфискацией имущества.
б) Деяния, предусмотренные частями первой или второй настоящей статьи,
если они совершены организованной группой либо повлекли по неосторожности
смерть человека или иные тяжкие последствия, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 14 дней и конфискацией имущества.
25. Уклонение от уплаты налогов.Уклонение от уплаты обязательного налога, осуществляемое любым способом, наказывается денежным штрафом в размере от 100 до 1000 ден. ед. в зависимости от обстоятельств.
I е. Преступления против здоровья населения и общественной нравственности.
25. Незаконные изготовление, приобретение, хранение, перевозка,
пересылка либо сбыт наркотических средств или психотропных веществ.
Незаконные приобретение или хранение без цели сбыта наркотических и магических средств или психотропных веществ в крупном размере - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 7 дней.
Незаконные приобретение или хранение в целях сбыта, изготовление,
переработка, перевозка, пересылка либо сбыт наркотических и магических средств или психотропных веществ - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 8 дней с конфискацией имущества или без таковой.
Деяния, предусмотренные частью второй настоящей статьи, совершенные:
а) группой лиц по предварительному сговору;
б) неоднократно;
в) в отношении наркотических, магических средств или психотропных веществ в крупном размере, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 9 дней с конфискацией имущества или без таковой.
Деяния, предусмотренные частями второй или третьей настоящей статьи,
совершенные организованной группой либо в отношении наркотических, магических средств или психотропных веществ в особо крупном размере, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 12 дней с конфискацией имущества.
Нарушение правил производства, изготовления, переработки, хранения,
учета, отпуска, реализации, продажи, распределения, перевозки, пересылки,
приобретения, использования, ввоза, вывоза либо уничтожения наркотических, магических средств или психотропных веществ, а также веществ, инструментов или оборудования, используемых для изготовления наркотических, магических средств или психотропных веществ, находящихся под специальным контролем, если это деяние совершено лицом, в обязанности которого входит соблюдение указанных правил, - наказывается штрафом в размере от 200 до 500 ден. ед., либо отлучением от участия в игре на срок до 8 дней.
Примечание. Лицо, добровольно сдавшее наркотические, магические средства или психотропные вещества и активно способствовавшее раскрытию или пресечению преступлений, связанных с незаконным оборотом наркотических, магических средств или психотропных веществ, изобличению лиц, их совершивших, обнаружению имущества, добытого преступным путем, освобождается от уголовной ответственности за данное преступление.
27. Организация либо содержание притонов для потребления наркотических средств или психотропных веществ.
1. Организация либо содержание притонов для потребления наркотических
средств или психотропных веществ - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 8 дней.
2. Те же деяния, совершенные организованной группой, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 10 дней.
28. Незаконный оборот сильнодействующих или ядовитых веществ в целях сбыта.
Незаконные изготовление, переработка, приобретение, хранение, перевозка или пересылка в целях сбыта, а равно незаконный сбыт сильнодействующих или
ядовитых веществ, не являющихся наркотическими, магическими средствами или психотропными веществами, либо оборудования для их изготовления или переработки – наказываются штрафом в размере от 200 до 500 ден. ед. и отлучением от участия в игре на срок до 10 дней.
а) Те же деяния, совершенные группой лиц по предварительному сговору
или неоднократно,
б) Деяния, предусмотренные частями первой или второй настоящей статьи,
совершенные организованной группой либо в отношении сильнодействующих веществ
в крупном размере,
в) Нарушение правил производства, приобретения, хранения, учета, отпуска, перевозки или пересылки сильнодействующих или ядовитых веществ, если это повлекло по неосторожности их хищение либо причинение иного существенного вреда, - наказываются штрафом в размере от 200 до 500 ден. ед. и отлучением от участия в игре на срок до 14 дней.
29. Организация объединения, посягающего на личность и права граждан.
1. Создание религиозного или общественного объединения, деятельность
которого сопряжена с насилием над гражданами или иным причинением вреда их
здоровью либо с побуждением граждан к отказу от исполнения гражданских обязанностей или к совершению иных противоправных деяний, а равно руководство таким объединением, участие в деятельности указанного объединения - наказываются штрафом в размере от 200 до 500 ден. ед. либо отлучением от участия в игре на срок до 7 дней.
30. Надругательство над телами умерших и местами их захоронения.
1. Надругательство над телами умерших либо уничтожение, повреждение или
осквернение мест захоронения, надмогильных сооружений или кладбищенских зданий, предназначенных для церемоний в связи с погребением умерших или их поминовением,- наказываются штрафом в размере от 200 до 500 ден. ед., либо обязательными работами на срок от 1 до 3 дней на благо Города, либо отлучением от участия в игре на срок до 3 дней.
2. Те же деяния, совершенные:
а) группой лиц, группой лиц по предварительному сговору
организованной группой;
б) по мотиву национальной, расовой, религиозной ненависти или вражды,
в) с применением насилия или с угрозой его применения, -
наказываются штрафом в размере от 300 до 700 ден. ед., либо отлучением от участия в игре на срок до 7 дней.
I ж. Преступления против безопасности Города.
31. Шпионаж.

Передача, а равно собирание, похищение или хранение в целях передачи вражескому государству, вражеской организации или их представителям сведений,
составляющих государственную тайну, а также передача или собирание по заданию
иностранной разведки иных сведений для использования их в ущерб внешней безопасности Города, если эти деяния совершены иностранным гражданином или
лицом без гражданства, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 10 дней.
32. Насильственный захват власти.
Действия, направленные на насильственный захват власти или насильственное
удержание власти в нарушение законодательства Города, - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 14 дней.
33. Вооруженный мятеж.
Организация вооруженного мятежа либо активное участие в нем в целях свержения
или насильственного изменения власти Города, либо нарушения территориальной целостности Города - наказываются отлучением от участия в игре на срок до 14 дней.
34. Возбуждение национальной, расовой или религиозной вражды.
1. Действия, направленные на возбуждение национальной, расовой или религиозной вражды, унижение национального достоинства, а равно пропаганда исключительности, превосходства либо неполноценности граждан по признаку их отношения к религии, национальной или расовой принадлежности, если эти деяния совершены публично или с использованием средств массовой информации, -
наказываются штрафом в размере от 500 до 800 ден. ед. и отлучением от участия в игре на срок до 10 дней.
2. Те же деяния, совершенные:
а) с применением насилия или с угрозой его применения;
б) лицом с использованием своего служебного положения;
в) организованной группой, - наказываются штрафом в размере до 1000 ден. ед. и отлучением от участия в игре на срок до 14 дней.

Последний раз редактировалось Ula; 06.05.2008 в 22:01.
  #5  
Старый 21.04.2008, 21:59
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
Локации:

1.
Скрытый текст - 1. Храм Ордена Света и госпиталь при храме.:

http://i027.radikal.ru/0804/bc/a544192eb7bc.jpg - Храм

http://i029.radikal.ru/0804/4e/d72df683ef6c.jpg
http://www.kamenev.ru/images/maslo/new009/sanmarko.jpg - Госпиталь

Функциональное назначение: В храме проводятся встречи членов Ордена и населения Города; возможно, находится оракул, и вообще вход на территорию квартала ОС.
В госпитале соответственно - лечение по уже опробованным в ОС методикам. Госпиталь доступен для любого обратившегося, клиника Целителей - для отдельных личностей по договоренности или за значительную плату. (чем выше уровень, тем выше цена. Если денег нет, значит возможен кредит. Если предыдущий кредит не выплачен, значит в лечении отказывается.)

Творческое описание.

"...Приезжий, решивший погулять по Городу и допущенный во второй круг, не сможет не заметить это здание. На небольшом холме, открытый ветрам и небу, возвышается Храм Ордена Света, построенный в античном стиле из белого камня разных видов. Брусчатка мостовой незаметно переходит в неширокую дорожку, выложенную светло-серыми прямоугольными плитам, по обеим сторонам обрамленную коническими кипарисами, и вот взгляду уже открывается портик с ионической колоннадой. Широкая лестница из 12 ступеней белого гранита ведет внутрь портика, к массивным дубовым дверям, с резными изображениями солнца над Мировым Древом на створках. По сторонам дверного проема установлены изваяния - высокий бородатый мужчина в свободных одеждах держит в руках раскрытую книгу; девушка в короткой тунике и венке на распущенных волосах положила руку на голову жеребенка, прижавшегося к ее босой ноге; ангел в античных доспехах занес для удара копье; вздыбившийся единорог с развевающейся гривой косит мраморным глазом. Это то немногое из работ Мастера Зодчего, что удалось спасти в Последнюю войну. По вечерам изображение солнца на створках озаряется изнутри мягким пульсирующим светом, усиливающимся по мере наступления темноты. Колонны и статуи отбрасывают на плиты дорожек причудливые тени... На двускатной крыше здания по обеим сторонам есть мансарды, в которых размещаются ангелы, смотрящие за безопасностью Храма
Храм Ордена невелик размерами, но всегда наполнен светом, мягким, идущим словно бы ниоткуда. Сияющая белизна камня, которым облицованы пол и стены, не оставляет места теням, золотые прожилки в мраморе мерцают, образуя тонкие причудливые узоры. В стенных нишах стоят терракотовые кашпо с деревцами лавра и самшита. В дни орденских празднеств между колонн выстраиваются ангелы, предводительствуемые архангелами; под потолком протягиваются полотнища светлых тканей и сыплются лепестки ароматных цветов. Любой желающий может войти в Храм, и в будни и в праздники.
На небольшом возвышении у стены напротив входа стоит высокое резное деревянное кресло, обычно скрытое под темно-красным шелковым покровом. Оно предназначено для Мессии. По сторонам - два кресла поменьше - для Судьи и Мастера предсказаний.
***
По дорожке, огибающей здание Храма справа, через аккуратный сад с ровными газонами и вишневыми деревцами, окруженный по периметру живой изгородью из вечноцветущих красных и белых азалий, можно попасть в городской госпиталь при Ордене Света. Это длинное двухэтажное здание, фасад которого также выдержан в античном стиле, однако внутреннее его устройство строго подчинено соображениям рациональности и утилитарности. Светлый овальный холл завершается парой изящных лестниц, ведущих на второй этаж; под ними расположен проход вглубь первого этажа. Посетителей встречает дежурный целитель, он же дает необходимые консультации, и направляет для оказания помощи. Правая часть холла занята под аптеку, где можно приобрести большинство существующих медикаментов, в том числе и разработок Ордена, или оставить заказ на составление препарата, если таковой отсутствует в продаже. На первом этаже госпиталя оказывают помощь тяжелораненным и тяжело больным, второй этаж - реабилитационный. Там размещают выздоравливающих. Огромные окна здания выходят в сад, чтобы находящиеся в нем (здании:)))) могли наслаждаться запахом цветов и деревьев, но при необходимости, например, если пациент ведет ночной образ жизни, их закрывают тяжелыми глухими ставнями. Помещения обставлены без излишеств, но с той роскошной простотой, которая не бросается в глаза, но заметна в деталях: в отделке преобладают камень, дерево и лён мягких песочных тонов, на окнах плотные портьеры, ниспадающие тяжелыми складками, с постелей и кресел не хочется вставать, настолько они удобны. На втором этаже госпиталя есть небольшая библиотека, заполненная высокохудожественной литературой. Картин на стенах нет, целители считают, что окна в сад - лучшие полотна, а созерцание живой природы, течения воды и открытый огонь весьма способствуют скорейшему выздоровлению.
В госпитале работают опытные целители Ордена Света под руководством Белого Целителя соответствующего профиля. Самые сложные операции проводятся лично Мастером целителей Ордена."

***
Как вариант - попасть к дверям госпиталя можно через стационарный городской портал. (если будут порталы)

Функциональное назначение Храма:
Судить. Если общественный суд вынесет "несправедливый" приговор, то в Храме его можно обжаловать. (или лучше не надо вносить такую функцию? Вообще мысль интересная. Или я повторяюсь? Не смотрела цели и миссии вашего ордена)
Проводить скорбные церемонии.
Благословлять воинов перед битвой.
Кормить голодающих(ну это на крайний случай) думаю, что вряд ли кто-то дойдет до такого состояния.
Изъявлять свою волю (волю Ордена прихожанам)

Правила локации .
1) В храме и госпитале запрещены боевки и магические поединки.
2) Госпиталь принимает всех, независимо от убеждений, общественного положения, "стороны закона". Обязательное условие - сдача всего оружия и обязательство не применять магию в пределах здания и сада. Кроме того, в госпитале невозможно применение заклятий сильнее определенного (и очень низкого) уровня - то есть не выше того, что используют при работе целители.
3) Госпиталь не выдает своих пациентов их оппонентам, властям и родственникам. Пока пациент находится на излечении, он "не существует" для остального мира.
4) Как только пациент приходит в сознание, он может принимать посетителей из числа тех, кого сам пожелает увидеть.
5) Попасть из храма или госпиталя в квартал Ордена можно только по приглашению одного из членов Ордена.
*** Про храм - понятия не имею, что там может быть утилитарно полезного и какие могут быть правила для него.



2.
Скрытый текст - 1. Казармы городской стражи и городская тюрьма.:

Казармы и Городская тюрьма
http://i002.radikal.ru/0804/03/f4623791a938.jpg

2. Функциональное назначение
* В казармах размещаются и обучаются стражники, следящие за порядком в Городе. Маги-стражники отслеживают возмущения магической среды и высылают на эти места наряды.
* В тюрьму помещаются нарушители спокойствия и преступники для передачи под суд Орденов или Города. На нижних уровнях отбывают наказание приговоренные к заключению.

3. Творческое описание
Казармы, похожие на небольшой городок в Городе, сложенный из добротного крепкого камня, располагаются в относительно спокойном третьем круге. Отсюда можно быстро попасть в любую точку, из которой поступит сигнал тревоги. Три трехэтажных здания жилых казарм полукольцом охватывают большой плац и два крытых зала для занятий боевой магией и фехтованием. Стражники живут, обучаются и несут службу именно здесь. Так сложилось, что юноша или девушка, решившие войти в состав стражей порядка, заключают с Городом контракт, согласно которому они на десять лет полностью посвящают себя службе, не могут обзавестись семьей и проживают в казармах. По истечении этого срока стражник вправе выбрать - оставаться ли на службе, но уже на более мягких условиях, или уйти в отставку и закончить со службой - при известной доле бережливости, за десять лет службы можно скопить денег на покупку скромного дома. Город, в свою очередь, гарантирует хорошее жалованье, полный пансион и обмундирование, а также пенсию , размер которой варьируется в зависимости от числа лет, проведенных на службе. Кроме того, стража пользуется в Городе уважением.
В одном из строений живут боевые маги, в двух других - воины. Стража формируется, в основном, из выходцев из среды небогатого купечества, ремесленников и крестьян, и Город может позволить себе строгий отбор кандидатов - недостатка в них нет. Новобранцы с задатками магических способностей начинают обучаться магическому слежению, работе с обсервером, засекающим даже самые незначительные эфирные возмущения, азам боевых заклятий нападения, защиты и сковывания. Воины - владению древковым и клинковым оружием, строевой подготовке и верховой езде.
В глубоких подвалах казарм располагается городская тюрьма. Семь уровней камер, уходящих вглубь, защищены от магического воздействия. Ровные галереи и переходы, аккуратные сухие камеры, расположенные поярусно, не производят гнетущего впечатления. Но только для стороннего наблюдателя. Заключенные прекрасно осознают, что находятся в толще земли, тяжкой и давящей. Чары, наложенные еще в дни основания Города усилиями лучших магов, делают невозможным любое эфирное воздействие, вынужденное безделье смиряет даже опытных воинов. Условия содержания имеют различия - самые строгие - на глубоком седьмом ярусе. Там дожидаются суда самые опасные преступники. Переместиться с одного уровня на другой можно только в сопровождении тюремного стражника, которые сменяются каждые сутки.


3.
Скрытый текст - Кладбище:

Кладбище.
2. Функциональное назначение
Игровая и, возможно, боевая локация. Возможны совершения нелегальных сделок, либо просто встречи.
Скрытый текст - (с):
«Лишь три категории людей приходят сюда. Мятущиеся души, в скорби проводящие здесь часы в уединении, предаваясь терзаниям своих мыслей. Беспринципные авантюристы-гробокопатели, проникающие в склепы кощунственно разрывать могилы богачей и уносить их посмертные дары. И чернокнижники, некроманты, служители черных, запрещенных культов приходят на кладбище проводить свои тайные обряды и ставить запрещенные магические эксперименты, приносить жертвы, поднимать мертвых и призывать духов и демонов. Все три сорта визитеров предпочитают проделывать свои дела ночью, так что под луной кладбище становится куда более тесным и населенным, чем днем.»


3. Творческое описание
Скрытый текст - (с):
«Даже в бурлящем жизнью и людьми городе есть место тишине и покою. Вечному покою мраморных крестов и покосившихся надгробных плит, поникших ив, словно бы вечно оплакивающих бесчисленные жизни, ушедшие в прошлое, черных порталов склепов, ведущих вниз, во тьму. Лишь перевозчик, печальный Харон царства мертвых смеет нарушать покой кладбища, привозя сюда с другой стороны реки гробы с телами покинувших этот мир горожан и проезжих, нашедших свой конец от чумы, ножа, яда, утопления или просто старости.
Посетители кладбища - те из них, кто вообще склонен об этом говорить - после третьей кружки вина рассказывают, будто не так и тихо царство мертвых, каким оно кажется на первый взгляд. Болтают и о привидениях, печально завывающих в ночи и хранящих тайны, выпытать которые и не сойти с ума может только сильный заклинатель. И о восставших из гроба мертвецах-зомби, молчаливых и беспощадных скелетах, не способных ни на что кроме как убивать живых и пополнять ими свои ряды. И об оборотнях, в полнолуние приходящих на погосты скрываться от людей и грызть свежее мясо. И о дремлющих во гробах вампирах, мучимых вечной жаждой, которые покидают свои обиталища чтобы напиться человеческой крови.»

На уровне трущоб, на пятом кольце города, Парк, прорезавший Город поперек, словно нож масло, переходил в кладбище. Обрамленное старыми деревьями, увитыми мхом и паутиной, скрытое кованными чугунными решетками, кладбище представляло собой угнетающее зрелище. Деревья словно специально не пропускали солнечный свет, боясь потревожить покой мертвых излишним весельем, которое могло принести с собой солнце.
Само кладбище подразделялось на несколько «уровней» -
Первый Уровень – Новое Кладбище с могилами для богачей, где располагались фамильные склепы, обрамленные кипарисами и тополями, вечно вычищаемые до блеска сторожами кладбища, зажиточных жителей Города и бедняков. Многие поэты и художники часто посещали его в поисках мрачного вдохновения, однако было и «старое».

Второй Уровень: Старое Кладбище.
«Место было довольно угнетающим: старые склепы, покосившиеся могильные плиты, прогнившие от времени деревянные кресты затянутые паутиной, казалось, что прошло не мало веков с того момента когда здесь был захоронён первый труп - возможно, так оно и было...» В глубине кладбища расположена старая, сгоревшая церковь, теперь там собираются представители различных подпольных культов. Опасное и угнетающее место… «Сюда даже сами вампиры не особо любят ходить. Да и с чего бы им его любить? Место мрачное, пользы от него никакого, да и приятными воспоминания, которые связанны с этим местом, вряд ли можно назвать…»
Однако именно в этой части кладбища ощущались источники силы и магии, ради которых многие Новички, «жаждущие власти» стремились в этот участок кладбища.

За чугунной оградой, почти на окраине города простиралась каменная пустошь, Третий «Уровень» Кладбища: «С незапамятных времен там хоронили темных магов, серийных убийц, умалишенных и прочие отбросы общества, которые люди не хотели видеть рядом с могилами своих друзей и близких. Скопление подобного рода трупов привело к плачевным результатам - людям пришлось покинуть это место из-за неупокоившихся душ. Это огромная территория, но если ты идешь сюда, ты должен знать, что тебе нужно. Иначе шанс вернуться живым совсем невелик. Духи не слишком гостеприимны и не любят гостей.»

Искатели Приключений помните: «Кладбище - не место для прогулки. Если вы выбрались отсюда живым и не сошли с ума, то вам крупно повезло. Кладбище оживляет страхи…»
5. Правила локации (примерные)
1. Так как это в основном «игровая локация» - то здесь разрешены сражения, однако те, кто «проиграл», особенно на территории 2 и 3 уровней, могут навсегда остаться там. Духи их не отпустят.
2. Учитывая, что это пятый уровень, здесь возможны и убийства и незаконные захоронения, однако опять же, игрокам придется быть ответственными за это, возможно, будут сниматься уровни силы.



4.
Скрытый текст - Трущобы:

Трущобы.
http://i003.radikal.ru/0804/ac/3c887c005849.jpg
2. Функциональное назначение (вообще характерно для V уровня)
Игровая и, возможно, боевая локация. Возможны совершения нелегальных сделок, либо просто встречи. Опять же одно из самых опасных мест. Здесь можно прятаться от закона, убегать, либо заниматься поиском артефактов, опять же постоянно оглядываясь через плечо, поскольку место весьма неприятное во всех смыслах.
3. Творческое описание:
Скрытый текст - (с):

«На самом дальнем краю города, вдалеке и от пышных особняков знати, и от шумного рынка, на узкой полоске суши вдоль песчаной косы сгрудились, один на другом, сотни маленьких домишек, больше похожих на сараи для скота. Трущобы были построены большей частью из досок, выкинутых морем, или отходов производства близлежащего квартала мастеров. Домишки трещали, раскачиваясь под морским бризом, как будто готовые рухнуть в любой момент на пешехода, которого угораздило проходить по здешним узким и кривым улочкам. Канализация сюда не доходила, и грязь текла прямо под ногами, сливаясь в зловоные ручьи в канавах.
Каждый год по чьей-нибудь неосторожности эти кварталы выгорали дотла, и каждый раз строились заново с нуля. Поэтому даже завсегдатаи здешних мест не знали нынешней планировки трущоб - улицы пересекались под любым углом, проходили друг над другом. В домах обнаруживались просветы и мостки, ведущие на другой конец квартала, а любой, даже казавшийся широким переулок мог внезапно свернуть под острым углом и окончиться тупиком. Местная босоногая детвора лучше всех знала здешние лазейки, отодвигающиеся доски в заборах и подкопы. Но и их не раз заставала врасплох выросшая за неделю изгородь на месте тайного хода, не давая ловким воришкам сбежать от расплаты - если только преследователь сам прежде не терял ориентацию в хаосе мостков и флигелей.
Здешние обитатели в большинстве своем были рыбаками или ловцами жемчуга и кормились морем, рано утром уходя в опасное плавание и не зная, вернутся ли назад. Те же, у кого не было лодок, перебивались случайными заработками, воровали, нанимались на любую грязную работу, чтобы тут же пропить деньги в местном трактире и ходить вновь оборванцами. С этими хулиганами, которых в белом городе презрительно прозвали бандер-логами, рисковали иметь дело только пираты и контрабандисты, всегда находившие здесь убежище, стоянку для своих кораблей и рвущихся в бой новобранцев на место выбывших товарищей. Неосторожный же гость из богатой части города благодарил бы всех богов, вернувшись из трущоб хоть и без кошелька, а живым и свободным - похищение людей в рабство здесь было обычным бизнесом.
Жители трущоб давно потеряли веру в Свет, несомую Святой Матерью Церковью, равно как и других богов, храмы которым торчали по всему остальному городу. Те немногие, кто исповедовал здесь какую-либо религию, зачастую принадлежали к самым черным, зловещим культам, поклоняясь великому Ктулху или даже великой Тьме. Хотя никто из них не рискнул бы говорить об этом открыто, но многие "бандер-логи" ненавидели и презирали зажиточных горожан и поддержали бы внешнего врага, обьявись он под стенами города.»

Трущобы пересекались и с Кладбищем, потому вероятность появления в них нежити была довольно велика, отсюда и различные культы, призванные защитить жителей от немертвых. Процветал в этом районе и культ Вуду.
4. Правила локации (примерные)
1. Опять же правил довольно мало… как вариант, то же что и с Кладбищем (см. выше), но здесь орудуют не т.н. духи, а больше мародеры. Кроме того, по этим кварталам будут двигаться т.н. Чистильщики, призванные иногда прочищать этот район от нежити и нежелательных гостей.



5.
Скрытый текст - Городской Парк:

Парк.
2. Так же игровая, боевая локация и локация для отдыха. Достаточно объемная для того, чтобы ее контролировать.
3. «Городской Парк», «Парк», «Дикий парк» так называли это место жители города, потому что он был более ухожен, чем лес, но менее цивилизован, чем обычное насаждение деревьев. Большой, запутанный, словно Критский лабиринт, Городской парк был местом, куда жители приходили в поисках уединения, покои и умиротворения. Это было место для отдыха и неожиданных приключений. Это было место неожиданных встреч и самых невообразимых сделок. От 1 до 5 уровня менялись виды деревьев, варьировалась их ухоженность.
1 Уровень – классический парк с фонтанами, аккуратно подстриженными деревьями и клумбами, расположенными в геометрически правильном порядке. Ценились деревья сохраняющие форму кроны, аккуратно подстриженные.
То же касалось и 2 уровня, где более всего было цветущих деревьев, потому особенно по весне Квартал знати наполнялся ароматом цветов.
http://i005.radikal.ru/0804/56/6bf8219a99d5.jpg
На 3-ем уровне появлялась запутанность дорожек – «звериных» троп, пересекающихся с дорогами, проложенными человеком. Где-то в глубине парка можно было найти беседки и скамьи, небольшие часовенки, появлялись опушки и прогалины, характерные для леса, но все же пока это был ухоженный парк, состоящий из дубов и вязов.
http://i004.radikal.ru/0804/af/c05a6b6cef66.jpg
http://i033.radikal.ru/0804/49/ac01e687b00e.jpg
4 уровень более представлял собой широколиственный лес, запутанный и необхаживаемый человеком.
http://i001.radikal.ru/0804/95/d803e0c99952.jpg
http://i017.radikal.ru/0804/25/4a7ba3c3dc88.jpg
Где-то в его глубине есть сторожка лесника. Чуть сбоку от дороги располагается озеро.
http://i042.radikal.ru/0804/f8/8520d4baee08.jpg
Оно не очень большое и там редко бывают люди. Все-таки расположено оно далековато от основных населенных пунктов. Озеро достаточно глубокое, с камышами, обрамленное ивами и черными дубами.
5 уровень
http://keep4u.ru/full/080419/bbc32bc6d2ba32432b/jpg
заболоченный лес, здесь собираются жрецы Вуду для проведения своих обрядов, сюда спускают свои жертвы убийцы, чтобы болото поглотило их кровавые дела.



6.
Скрытый текст - Театр:

Театр
http://i005.radikal.ru/0804/fa/59eaa745adcb.jpg

1) Функциональное назначение

Место развлечения знати и представителей высшего сообщества Города. В здании Театра проходят выступления признанных театральных и балетных трупп, музыкальных групп, артистов, певцов и музыкантов. Возможны еженедельные выступления.
Предложение:
Раз в год, во время «самого главного городского праздника» («Праздник Сбора Урожая», «Праздник Начала Весны», «Новый Год» и т.п.) в здании Театра проводится Бал-маскарад, попасть на который может каждый. То есть представитель любого Ордена и сословия (почва для договоренностей о дуэли), у которого есть достаточно средств для покупки маскарадного костюма, маски и оплаты входного билета.

2) Творческое описание
Здание Театра, располагается у Главной городской площади. Это двухэтажное здание из мрамора кремового оттенка скрывается за изящной кованой оградой с золочеными воротами. Сразу за воротами расстилается изумрудная лужайка с двумя небольшими фонтанами по бокам просторной лестницы, ведущей к двустворчатым дверям парадного входа, покрытым затейливой резьбой. Фасад здания украшает ряд больших стрельчатых окон, и колоннада у входа. На крыше театра возвышаются статуи, воспроизведенные по эскизам Мастера Зодчего (поклон в сторону Франки). Это группа девушек, взявшихся за руки, в струящихся платьях и с венками на головах, и в центре – фигура Музыканта со скрипкой в руках.
Театр окружен небольшим парком с разнообразной растительностью, подобранной так, чтобы часть деревьев и кустарников цвела вплоть до начала осени. В парке есть несколько скамеек, пара уединенных беседок, увитых дикими розами и еще один, совсем уж крошечный фонтан.
Сразу за парадным входом в театр располагается фойе, освещаемое коваными фонарями, чей свет дробится в многочисленных зеркалах. Здесь же располагается гардероб и несколько диванов для посетителей.
На первом этаже располагаются гримерные артистов, вход в партер зрительного зала и на балконы первого яруса, а так же черный ход для лиц, желающих тайно посетить (или покинуть) здание театра. На втором этаже расположены (скажем вам по секрету), несколько комнат для приватных… бесед, входы на балконы второго яруса и в ложи для особых гостей.
На большой сцене, обрамленной тяжелым бархатным занавесом, можно с одинаковым успехом поставить и помпезный балет, и создать уютную камерную обстановку для небольшого музыкального коллектива. На потолке в центре зала висит гордость театра – огромная люстра из горного хрусталя, работы гномов, переливающаяся всеми цветами радуги, и соперничающая красотой с бриллиантами, украшающими присутствующих дам.
3) Ограничения
а) В здании Театра запрещено применение магии посетителями.
Работникам театра и артистам разрешаются невысокие степени магии. Первым для перемещения тяжестей и проведения необходимых работ на сцене, вторым – для создания визуальных и звуковых эффектов, дополняющих и подчеркивающих выступление, позволяющие создать атмосферу.
б) В здании Театра запрещается проведение дуэлей и применение оружия посетителями.
К проносу в Театр допускается лишь церемониальное оружие, являющееся подтверждением статуса носящего.



7.
Скрытый текст - Ресторан:

Ресторан
http://www.foto-konkurs.ru/data/media/20/-1.jpg

1) Функциональное назначение

Проведение ужинов, как торжественных, посвященных тому или иному событию, так и рядовых. Проведение ежегодного Бала-маскарада в примыкающем бальном зале.

2) Творческое описание
По всему периметру здания расположены огромные окна, впускающие в помещение свет днем и свежий воздух вечером. Здание ресторана примыкает к зданию Театра и соединяется с ним крытым стеклянным переходом. Из перехода мы попадаем в уютный холл, в котором расположена широкая деревянная лестница, ведущая наверх, и инкрустированные двери в глубине комнаты, открывающиеся в бальный зал.
На верхнем этаже располагается ресторан с обеденным залом, закрытыми кабинками, и бар с курительной комнатой (как насчет бильярдной?). Кухня театрального ресторана славится на весь Город. Все гурманы и просто обеспеченные люди Города считают своим долгом время от времени, если не заказать столик в ресторане, то хотя бы посидеть в баре и выкурить по паре сигар, которые не совсем законно доставляются в Город с дальних островов.
На первом этаже – бальный зал, чьи большие стеклянные двери распахиваются в парк. Окна зала задрапированы прозрачным шелком, по периметру располагаются скамьи и кресла для уставших гостей. На полу паркет, образующий затейливые узоры, на стенах закреплены светильники, на потолке уменьшенная копия люстры, украшающей Театр, но выполненная уже из обычного хрусталя.

3) Ограничения
а) В здании ресторана запрещено применение магии посетителями.
Работникам ресторана разрешается применение невысоких степеней магии, необходимых при создании некоторых блюд.
б) В здании ресторана запрещается проведение дуэлей и применение оружия посетителями.


8.
Скрытый текст - Арена:

Арена:

http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/...617d0.jpg.html
http://i023.radikal.ru/0804/6f/20e47453fe0a.jpg

2. Функциональное назначение:
- Проведение турниров среди воинов и среди магов.
- Проведение гладиаторских боев.
- Проведение дуэлей.

3. Под ареной понимается сразу два здания в городе. Так называемая «Большая арена», расположенная на воде и представляющая собой большое цилиндрическое здание украшенное башенками. С двух сторон имеется три главных, парадных входа для открытых мероприятий. Входы поменьше располагаются по всей окружности и применяются для служебного пользования. К главным воротам подведены широкие каменные мосты, арочной конструкции. На Большой арене проводятся гладиаторские бои и турниры для развлечения богатых и влиятельных жителей города, а так же для заезжих купцов, которые могут позволить себе заплатить за вход. На этой арене так же проходят и дуэли, как обычные, так и с применением магии, причем для защиты зрителей от случайного заклинания используется прозрачный щит, окутывающий центральное место боя. Внутреннее устройство арены очень просто и не притязательно, так как посетители туда обычно не заходят. В нем располагаются комнаты для бойцов, а так же помещения, в которых постоянно проживают учителя ближнего боя, а так же руководящие должности арены. Их комнаты естественно сделаны на высшем уровне. На ристалище из комнат существует четыре входа, по всему периметру, равноудаленные друг от друга. Ристалище покрыто специально завозимым мелким песком, специально утрамбованным, чтобы не мешал бойцам во время битвы. Судьи Большой арены расположены в башенках по окружности арены, чтобы остановить бой им совсем не нужно сходить на саму арену, для этого в их арсенале присутствуют некоторые эффективные заклинания, но обычно бойцы этой арены более дисциплинированы и останавливают бой по первому требованию, судьи.
Второе здание Арены располагается в бедном квартале, хоть и считается, что каждый бедняк должен хоть раз в жизни посетить Большую арену, но в остальное время ему нужны развлечения. Для этого существует Малая арена. Такое же цилиндрическое здание, но без всяческой облицовки и украшений, внутри каменные сиденья. На Малой арене запрещено проведение магических дуэлей, так как отсутствует необходимое защитное оборудование. Внутри Малая арена так же сильно отличается от Большой, как и снаружи. Комнаты для мастеров отсутствуют, есть только небольшие залы под трибунами, из которых бойцы выходят на ристалище, покрытое, как правило, темной грязью. Судьи на малой арене располагаются по краям ристалища за небольшими перегородками, чтобы можно было незамедлительно вмешаться в бой. Там же располагается вооруженная стража.
Правила: http://forum.mirf.ru/showpost.php?p=...&postcount=388


9.
Скрытый текст - Центральная площадь:

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПЛОЩАДЬ (в простонародии - Большая площадь).

http://i001.radikal.ru/0804/74/d25460b34613.jpg
http://keep4u.ru/full/080419/8735e9f50f639c832d/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/eb97f4175c9f0a6df3/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/59d55963539acbb8fa/jpg

НАЗНАЧЕНИЕ

Центральная городская площадь используется для:
- больших праздников, гуляний, маскарадов,
- волеизъявления Хранителей Стихий и Эреба, представителей различных гильдий,
- здесь располагается на время гастролей бродячий цирк,
- также используется для казней, публичных наказаний.

ОПИСАНИЕ:

Здания стоящие по периметру, создают форму почти ровного круга. Сама площадь вымощена крупными серыми булыжниками.
На западном крае находится деревянное возвышение для публичных выступлений (лобное место).
В центре площади стоит колонна (как они называются? Забыла(((((((), верхушку которой венчает ангел с копьем.
На самой площади часто ходят лоточники с мелким сувенирным товаром, легкими закусками, питьем.

ПРАВИЛА: На Центральной площади нельзя вести все виды боевых действий, нарушать спокойствие других граждан.
Во время массовых гуляний нельзя производить действия, которые могут за собой повлечь травматизм или гибель персонажей.


10.
Скрытый текст - Суд:

СУД
http://www.buzlanov.ru/kaluga/images/24050112.jpg
НАЗНАЧЕНИЕ
Здесь проводятся судебные процессы, над теми персонажами, что нарушили (или подозреваются в нарушении) Городских законов.

ОПИСАНИЕ:
Трехэтажное красное здание. Выполненное в классическом стиле. Стоит на северной части Большой Площади. Все окна закрыты металлическими решетками.
На первом этаже здания располагается большой судебный зал. На возвышении за длинным столом находятся места для трех судей. Ниже, по левую руку от них располагается место, где даются свидетельские показания.
По правую руку от судей, находится место закрытое место для обвиняемого. Рядом с обвиняемым всегда находятся два охранника, стоящих от него с двух сторон.
Весь зал заставлен в два ряда (с проходом посередине) скамейками для наблюдателей судебных процессов.
Вся мебель в зале темного дерева. На окнах бордовые шторы, через которые видны решетки, расположенные с внешней стороны здания.
На втором этаже располагаются служебные кабинеты для допросов. В каждом из них имеетсч пара-тройка стульев, письменный стол и шкаф для сотрудников. Вся мебель темного дерева. Во время допроса обвиняемого с внешней стороны кабинета стоит охранник.
На третьем этаже располагаются кабинеты следователей. В кабинетах имеются сейфы, в остальном обстановка идентична комнатам для допросов.


ПРАВИЛА: В зал суда во время судебного процесса, запрещается проносить холодное оружие (это реально? мне кажется, я здесь палку перегнула). Все его необходимо оставлять у охраны вне зала.
Когда идет судебный процесс и свидетели, и наблюдатели должны вести себя тихо и выполнять все требования судьи. Нарушители удаляются из зала суда.
На второй-третий этаж - вход по пропускам. Туда допускаются сотрудники и лица, проходящим по каким-либо судебным делам.


11.
Скрытый текст - Таверна:
Таверна: «Пьяный Гоблин»

вид снаружи: http://i008.radikal.ru/0804/a3/324dde1f9471.jpg
вид изнутри: http://i017.radikal.ru/0804/ae/b079b9b35e74.jpg
http://keep4u.ru/full/080419/e761f3ec685ef4a90a/jpg


1. Функциональное назначение
- Место отдыха и развлечения.
- Место покупки каких-то товаров из-под полы.
- Место для назначения определенных квестов.
2. Звон бокалов, монет, струн и клинков, грохот игральных костей, смех, песни, пьяные крики, а иногда и предсмертные - шум, издаваемый таверной, заглушал даже шумный рынок, рядом с которым трактир располагался. Снаружи гвалт был не меньшим - моряки, привезшие товар из близлежащего порта, торговались с местными купцами, а те, в свою очередь - с работниками, пришедшими с другой стороны реки. Но и те, и другие. и третьи рано или поздно спускались сюда, за скрипучую полукруглую дверь, дергали за позеленевшую от времени ручку - и оказывались в месте, которое знающие люди называли настоящим центром всего города, где вершатся все его дела и судьбы.
Просторный зал, беспорядочно заставленный столами и скамьями, никогда не пустовал. Компании пьяных моряков - и даже пиратов! - веселились здесь ночь напролет, бродячие барды заходили сюда исполнять свои баллады и польки, справедливо рассчитывая на звонкую монету. Купцы обмывали за лучшими столами удачные сделки, заключали и планировали новые. Авантюристы всех мастей назначали здесь встречи, будучи уверены, что трактирщик их не выдаст и даже поможет в осуществлении их коварных планов. Городская стража тоже частенько посещала кабачок - но вовсе не для того, чтобы навести порядок, разнять режущих друг другу глотки бретеров или проверить, нет ли среди посетителей разыскиваемых пиратов. Нет, карманы стражников давно звенели серебром и золотом, подсыпаемым туда хозяином "Пьяного Гоблина", и в их хмельные головы даже не могли залететь мысли об исполнении своего долга. Нет, они приходили сюда, как и все - повеселиться, сыграть в кости и карты, послушать песни, пощипать служанок за мягкое место и сполна вернуть трактирщику его монеты, пропивая их и даже влезая в долг. И если вдруг случалась (почти кадый день) схватка между посетителями трактира, они первыми делали ставки на победителя.
В таверне "Пьяный Гоблин" как ни странно, наличествовал самый настоящий пьяный гоблин - более того, заправлял этим заведением. Старый гоблин, которого при рождении назвали грубым именем Побнурк, уже давно получил от завсегдатаев его трактира прозвище "Пивнюк". Низенький, толстый, с длинными руками, Пивнюк производил все же солидное впечатление. Ни у кого не возникало сомнений, что при необходимости этот старичок собственными длинными лапами выставит за порог любого наглеца, кто посмеет бедокурить в его заведении. Для этого Побнурку обычно даже не требовалось прибегать к услугам огромного тролля-вышибалы, который жил при трактире и был столь велик, что уже не мог выйти в дверь, обреченный закончить дни свои в "Пьяном Гоблине", среди колоссальных бочек эсторского, колес-люстр, уставленных свечами, и скабрезных надписей на стенах.
Впрочем, знающие люди ни за что не стали бы испытывать терпение старого Пивнюка. Потому что те, кому надо, знали, что этот добродушный толстый гоблин - кладезь не только хорошего пива, но и ценных слухов и сплетен, циркулирующих по городу, и если где-то что-то интересное случается, он узнает об этом первым. А совсем уж посвященные знали, что главное заведение Побнорка - не за стойкой, а в глубине трактира, в подвале, в который по тайным подземным ходам стекалась большая часть контрабанды из городского порта. Здесь можно было достать самые невероятные запрещенные товары, от ядовитого лотоса для курилен до тысячелетних книг по некромантии, казалось бы уже сожженных Матерью Нашей Церковью. Но в свой погребок Пивнюк пускал не каждого, а только самых доверенных клиентов, готовых платить немалую цену за его неоценимые услуги. Отсюда же, через потайные двери и ходы, легко уходили от преследования стражи разбойники, политические заговорщики и просто люди, которым не повезло стать мишенью для ножа, стрелы и волшебной палочки.

3.
4. Правила и ограничения:
- Дуэли и разборки запрещены законом.
- Применение разрушительной магии запрещено. Бытовая магия разрешается, за исключением творения пищи и напитков и преобразования оных.



12.
Скрытый текст - Порт и Склады::

Порт

Порт
http://i034.radikal.ru/0804/81/df4b1946f819.jpg
http://i033.radikal.ru/0804/68/15ae8aaff9d3.jpg
http://i046.radikal.ru/0804/48/3b77182ee8e8.jpg
Склады
http://keep4u.ru/full/080419/f2fe8a7f85bc0aa626/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/33cefd9e58210515b3/jpg

1. Функциональное назначение
- Место покупки и продажи любых товаров контрабанды и оптовых закупок.
- Место сбора героев и назначения различных локальных квестов
2. Этот странный лес был виден издалека, за много кварталов до того, как угрюмые, закопченые стены складов расступались, открывая взору бескрайний сине-зеленый простор морской глади. Вечно движущийся лес, в котором стволы мачт, оплетенные лианами вант, не стоят на месте а ежедневно сменяются, смещаются, раскачиваются, едва не задевая друг друга торчащими реями, оглашенный голосами местных обитателей - лихих моряков, от мирных торговцев до контрабандистов и пиратов, куда более жестоких чем морская акула. И одних от других затруднился бы отличить даже самый наметанный глаз, да зачастую разницы и не было.
Места у выдающихся далеко в море на сваях городских пирсов хватает не всем. Те, кто прозевал свою очередь или пожадничал на бакшиш портовому начальнику, вынуждены швартоваться у дальних осторов, или и вовсе у рыбацких причалов в трущобах на другой стороне реки. Немногие, если они не лихие пираты, ловкие контрабандисты или полные идиоты, рискнут стать там на стоянку, рискуя поутру очнуться в кандалах проданным на галеры. И уж совсем немногие дерзнут войти в городскую гавань без спросу, с огнем и мечом. Баллисты и пушки портового форта, резиденции его благородия Бруно Моргана, начальника порта, хоть и потемнели от долгого стояния под сырым морским бризом, но все еще готовы наказать самоуверенного наглеца-пирата, который забудет, что лучшее место для грабежа - открытое море.
Про его благородие Бруно Моргана какие только не сочиняют небылицы. Говорят, что он сам по молодости был одним из самых лихих пиратов, потом контрабандистом, привозившим запрещенный лотос для курилен и ядовитый плющ для ассасинов. И будто бы генеральский чин и начальство над портом получил он от лордов города за услуги столь тайные и великие, что слыхавшие о них уши давно уже обглоданы рыбами в заливе. Говорят также, будто вся портовая контрабанда проходит через него, и что имеет он с того доход больший, чем весь купеческий квартал за год. Впрочем, последнее говорят дураки и пьяницы, ибо те, кому надо, знают, что заправляет городской контрабандой старый гоблин-трактирщик Побнорк, в просторечии Пивнюк. Со складов к его таверне за несколько кварталов ведут тайные ходы по сырым и опасным подземельям, и товар, подлежащий проверке людьми Его Благородия не раз таинственным образом исчезал у них из-под носа. Корабли с запрещенным товаром приходили в порт едва ли не столь же часто, как и с разрешенным, а чёрный рынок был даже более кипучим и богатым.
3. -------------
4. Ограничения:
- Дуэли и боевки запрещаются законом.



13.
Скрытый текст - Ярмарочная площадь:

Ярмарочная Площадь
http://www.troitsk.org/photos/photos/575.jpg
http://img-2006-03.photosight.ru/28/1347692.jpg
http://i023.radikal.ru/0804/08/21d4e7123179.jpg
1. Функциональное назначение:
- Место отдыха и развлечения.
- Здесь же можно узнать интересные новости по «сарафанному радио».
Здесь проводятся:
- ежегодные ярмарки Урожая и Весны (иногда новогодние).
- гуляния среди небогатого люда по праздникам.
- в выходные здесь подрабатывают бродячие актеры.
2.
Площадь объединяет lll и lV круги. Это очень удобно, поскольку купеческий и ремесленные кварталы находятся рядом, и товар не приходится далеко носить.
Сама ярмарочная площадь имеет форму прямоугольника. Сама площадь выложена мелким серым булыжником, в некоторых местах имеются выбоины. В центре площади находится фонтан. Но он давно не работает. А власти все никак не могут его отремонтировать.

Развлечения не ограничивались просмотром разнообразных товаров и еще более разнообразных купцов. Недалеко от торговых рядов находилась ярмарочная площадь, куда приходил еще более пестрый люд показать себя и, что важнее, посмотреть других. К северу находились особняки аристократов, готовых сорить деньгами и устраивать дуэли. К западу - порт, исправно поставлявший диковинки и различные средства для получения К югу - торговые ряды, где всегда толпилось довольно народу, чтобы обеспечить бесконечный поток зевак и потребителей. Неудивительно, что, когда эта три мира встречались на просторной площади, они образовывали это диковинное, пестрое место.
В центре площади раскинулся цирк-шапито кочевавших по округе цыган. Здесь тоненькие девочки-акробатки вытворяли на канатах и кольцах невероятные кульбиты, ежеминутно рискуя жизнью на глазах почтенейшей публики. Их распиливали надвое смуглые бородатые фокусники, через мгновение "воскрешая" под восхищенные аплодисменты. Циркачи играли, как с котятами, со страшными тиграми и львами, огромными слонами и ядовитыми змеями. Силачи показывали чудеса своей силы, шуты острили и кувыркались, а карлики и бородатые женщины хвастались своими уродствами. Поток серебра, который восхищенные зрители направляли в шляпу, проносимую по кругу перед представлением и после него, не иссякал. Циркчами восхищались, и одновременно побаивались их - не секрет, что цыгане похищали или покупали талантливых детей по всей стране, чтобы воспитать их бродячими артистами.
Желавших спокойных развлечений ждали салоны с услужливыми массажистками, свежим вином и - если знать кого спросить, и как - запрещенные городской стражей дурман-травы в тайных курильнях. А по западную сторону площади, недалеко от порта, стояла известная всей стране харчевня "Пьяный Гоблин", где толстый Пивнюк не уставал подливать слухи в уши авантюристов и пиво в их глотки...
4. Ограничения:
- Запрещены дуэли и всяческие разборки с применением боевого оружия и магии.
- здесь имеют право выступать бродячие актеры, если их выступление не причиняет вред здоровью окружающих. Циркачам и другим «служителям массового искусства» пользоваться магией в доступных пределах не запрещается
- во время ярмарки каждый может принести на продажу свой товар, и продать его по той цене, которую сам назначит.
- во время ярмарок и других массовых гуляний запрещается производить действия, которые могут повлечь за собой гибель или значительный вред здоровью окружающих.
- поединки здесь запрещены, но, тем не менее, здесь не редко происходят драки среди черни.



14.
Скрытый текст - рыночная площадь:

Рыночная Площадь
http://keep4u.ru/full/080419/b154a66e30b4a90980/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/437a6f707d5c057d9a/jpg
1. Функциональное назначение
- Покупка и продажа легальных товаров (например в дорогу), продажа контрабанды и «из-под полы» если и производится, то с оглядкой.
- Место для встреч и бесед.
2. Рыночная площадь, утыканная шатрами, торговыми рядами и просто расстелеными на земле ковриками коробейников, бурлила с рассвета до заката. Здесь пересекались дороги в порт, откуда везли все новые заморские дива, в ремесленный квартал, откуда несли местные изделия, и в квартал знати, откуда приходили за тем и другим знатные, состоятельные лорды.
Толпа бурлила, звенела деньгами, надрывалась криком, зазывая покупателе и торгуясь до хрипоты. Снующие в толчее воришки частенько оставляли продавцов и покупателей без предмета разговора, но здесь городская стража, живущая на деньги купцов, была начеку, и без устали бегала за негодяями. Едва ли не половина зевак приходила сюда вовсе не собираясь что-нибудь покупать, а просто поглазеть на пестрых говорящих птиц, на разодетых в золото и шелка купцов, чёрных как смоль арапов, крикливых бородатых гномов и еще более диковинных гостей, каких тут бывало в достатке.
Многие жители приходят сюда, чтобы самим что-то продать, таких вот одиночек тут и следует искать, ведь именно у них может оказаться нечто интересное. Каждый волен сюда прийти и предложить свой товар, равно как и купить его.
Ищущие настоящих покупок знатоки, впрочем, не толпились на площади среди черни, а ходили по окружающим площадь тихим и обустроенным лавкам. Здесь продавались действительно стоящие товары, такие как гномское оружие, книги магии, снадобья.
Здесь же стояла большая пивная бочка для того, чтобы обмыть покупку. Пиво было дрянным и цена была завышена, из-за этого покупатели часто скандалили с хозяином бочки, но спрос на выпивку не падал.
3. -----------------------
4. Ограничения:
- Запрещено устраивание дуэлей и различного вида потасовок (но не исключено)



15.
Скрытый текст - Кузница:

Кузница «Подземное пламя».

http://i029.radikal.ru/0804/45/9cea7fca8ce6.jpg
1. Функциональное назначение
- Покупка, продажа, изготовление оружия на заказ, починка оружия.
2. Рядом с Большой Ареной располагалось достаточно крупное здание с широким крыльцом и дубовой окованной железом дверью. Это кузница Города. Над дверью сверкает большой трехгранный рубин «Око Дракона», рядом резная вывеска:

«Кузница «Подземное пламя».

К вашим услугам богатый выбор доспехов и холодного оружия:
Мечи, топоры, кинжалы, древковое и метательное оружие, оружие ударного типа;
Оптовые и индивидуальные заказы.
Цена – договорная, возможен бартер».


Короткий коридор за дверью ведет в приемную владельца кузницы: небольшой кабинет, увешанный полками с оружием, большие, окованные сталью сундуки расположенные у стен, тяжелый дубовый стол. В глубине комнаты – две двери – ведущая в большой зал (саму кузницу) и та, что открывалась в склад.
Большой зал кузницы окунает нас в звон металла о наковальню, шипение воды, поток ярких искр в полутьме кузницы. Здесь происходят постоянные испытания нового оружия и доспехов, изготовление новых сплавов и испытание их на прочность.
В склад, расположенный за соседней дверью, толстой, окованной железом, запускают путников, уже заранее договорившихся о цене с мастером. На стенах склада развешаны доспехи и оружие, в сундуках лежат стрелы и арбалетные болты… вешалки и с мечами и алебардами, крестовины с доспехами – путнику есть, на что посмотреть и из чего выбрать. Обычно посетителям на помощь приходит или сам мастер или его подмастерья, помогая подобрать то, что нужно.
4. Ограничения:
- На территории кузницы запрещены всякого вида сражения, за исключением показательных, тренировочных боев на заднем дворе.
- На территории кузницы запрещено применение магии посетителями.



16.
Скрытый текст - Городская Библиотека:

Городская Библиотека и Архив.
НАЗНАЧЕНИЕ:
В библиотеке хранится много книг, как достойных современных авторов, так и мудрецов древности.
Второй этаж библиотеки занимает архив, в котором собраны все летописи от начала его существования.

ОПИСАНИЕ:
С виду унылое серое каменное двухэтажное здание. С достаточно большими окнами, для хорошего освещения. Располагается в южной части Центральной площади. На стене металлическая табличка оповещающая о часах работы этого заведения.
Внутрь ведут резные двустворчатые деревянные двери. Войдя в библиотеку, посетитель оказывается в вестибюле. С зеркалом и парой скамеек. Там находится раздевалка для посетителей. Войдя в общий зал, посетитель оказывается перед стеллажами, заполненными всевозможными книгами. Все книги располагаются по тематике и в алфавитном порядке. Между стеллажами в зале стоят длинные столы со свечами (для вечернего времени суток) и скамейки. Здесь каждый желающий может присесть и ознакомится с выбранной литературой.

Небольшая дверца в глубине вестибюля ведет в служебные помещения. А уже оттуда открывает путь в подвал, где в надлежащем почете хранятся наиболее редкие и ценные экземпляры книг. Располагаются они по такому же принципу, что и на первом этаже: по тематике и в алфавитном порядке на стеллажах.

Второй этаж здания занимает архив. Вход туда дозволен только в присутствии работников архива. Ведет туда небольшая лестница, находящаяся в вестибюле по левую руку от входа. При входе туда посетитель видит неизменные стеллажи. Но документы на них сортируются по годам и хранятся в папках. Как правило, быстро найти нужный документ может лишь работник архива.

КАРТИНКА:
Вид снаружи: http://i020.radikal.ru/0804/b8/405011444d2c.jpg

Вид изнутри (подвальный этаж): http://i026.radikal.ru/0804/9e/9f629a8e588a.jpg

ПРАВИЛА:
- В верхней одежде вход в библиотеку запрещен.
- Разговоры разрешается вестись только тихим голосом, дабы не мешать окружающим.
- Допускаются только бытовые виды магии.
- Любые поединки запрещены.
- Запрещается выносить из здания книги и какие-либо документы. Если в этом есть необходимость, то для этого необходимо разрешение Главного Библиотекаря и какой-либо залог.

Последний раз редактировалось Aster; 16.06.2008 в 02:24.
  #6  
Старый 21.04.2008, 22:00
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
Локации (окончание)

17.
Скрытый текст - Университет:

Университет
http://i015.radikal.ru/0804/7c/748fb5103ff4.jpg
2. Функциональное назначение.
1) Здесь герои могут увеличить уровень своих знаний, как магического, так и немагического характера.
2) Здесь можно приобрести совершенно новую специальность, от азов до полного овладения (зависит от способностей и времени обучения)
3) Здесь можно преподавать, поднимая таким образом свой статус в игре. К преподавателям применяются жесткие требования (компетентность, квалификация, репутация *пьяницам и дебоширам, а также тем, кто проворачивает темные делишки здесь не место* и адекватность, устойчивая психика)

3. Творческое описание.

Строгие линии большого темно-красного здания, устремленного к небу, узкие стрельчатые окна, острые крыши, башенки и каменные фигуры, все это - память о времени, когда архитекторы Города увлеклись модным течением, привнесенным из одного из странных, почти лишенных магии миров. Гордый стиль, обращающий здания и помыслы к небу, как это ни печально, довольно быстро сошел на нет, оставив несколько прекрасных замков, хорошо вписавшихся в городской и орденский ландшафт, да с десяток картин, разошедшихся по коллекциям местных эстетов. Огромный дом красного гранита изначально замышлялся как вместилище наук. Строгие готические стены скрывают уютные лектории и кабинеты, изваяния барельефы, вместо обязательных монстров и горгулий, символизируют аллегорические науки и искусства. Университет начал работу практически сразу по завершении строительства.
В огромном холле размещены две огромные статуи - сова с распростертыми крыльями, держащая в когтях толстую ленивую змею, и сидящий дракон, обвивший мощным хвостом массивные лапы. Среди студентов-магов бытует поверье, что, если "угостить" дракона вином, или чем покрепче, экзамены пройдут как по маслу. Адепты немагических дисциплин с той же целью гладят голову совы, при этом приговаривая что-то вроде "была голова бронзовая, стань голова умная", а утреннее солнышко весело играет на отполированном многими поколениями студиозусов металле. Дракон только ехидно щерит покрытую густой "винной" патиной пасть, а преподаватели понимающе качают головами.
Двухэтажное западное крыло особняка целиком отдано под библиотеку, на первом этаже размещается магический раздел, на втором - инкунабулы, посвященные естественным наукам, медицине, философии, искусству, ets... Наиболее безобидные наглядные пособия также расположены в библиотеках. Те же, что требуют осторожного обращения или даже специального допуска, упрятаны в катакомбах, рядом с университетским виварием, где проходят занятия медиков, алхимиков и биологов старших курсов. В катакомбах под восточным крылом университета практикуются маги. Огромные подвалы, на стены которых наложены специальные страховочные заклятия, поглощающие последствия ошибок и неконтролируемых выбросов силы, могут вместить не одну сотню адептов. Здесь идет отработка заклинаний, испытание зачетных амулетов, чар и талисманов. Здесь же тестируются вновь создаваемые формулы эфирного воздействия.
На всех четырех этажах особняка отведено равное количество помещений под лектории, лаборатории, и кабинеты преподавателей. Зал, в котором проходят собрания совета преподавателей, а также защиты, диспуты и слушания, находится в торце первого этажа. Это, на первый взгляд, совсем небольшое помещение способно вместить огромное количество людей. Причина в тройных перекрестных чарах, наложенных на зал при строительстве. Темные резные дубовые панели, винно-красные драпировки, ровные ряды тяжелых скамей, кафедра - на первый взгляд от порога зал кажется тесным и загроможденным массивной мебелью. Восприятие меняется, стоит только войти внутрь. Сплетники утверждают, что без искривления ближайших измерений тут не обошлось. А первые преподаватели, которые, собственно, и "кляли", только загадочно улыбаются с темных мрачноватых портретов.
Среди преподавателей есть члены всех Орденов. Без исключения.
***Адепты Эреба преподают прикладную демонологию, темные искусства, читают лекции медикам, специализирующимся на демонах и инферналах, как коренных, так и обращенных; Хранители стихий - стихийную магию; члены Ордена Света - медицину, биологию, экономику ....(можно добавлять что еще может быть нужно). Студентам также читается начальный курс боевой магии.



4) Правила локации.
а) Учеба в Университете - платная. (В городскую казну) *Кроме случаев особой одаренности, под патронаж конкретного преподавателя и с последующей работой по контракту в течение полутора лет*
б) В Университете запрещены боевки и магические поединки. Если нарушитель - студент, он подвергается строгому выговору и штрафным санкциям, как экономическим, так и исправительно-трудовым. В случае повторного нарушения - исключение без права восстановления.
в) Преподаватели должны быть аполитичны, они не должны переносить возможные конфликты между Орденами в стены Университета, либо вести пропаганду (даже скрытую) среди коллег и студентов.
г) Кандидат на преподавательскую должность должен пройти экзамен на уровень познаний и испытательный срок в качестве ассистента. Решение о возможности того или иного соискателя заступить на должность принимается путем голосования членов преподавательского состава.


18.
Скрытый текст - Купеческая гильдия:

Купеческая гильдия

http://i035.radikal.ru/0804/38/9f9c377141c8.jpg
2) Функциональное назначение
* Гильдия объединяет самых влиятельных негоциантов города.
* Гильдия лоббирует интересы купцов в городском совете.
* Гильдия выдает ссуды своим членам на конкретные сделки под процент от них.
* Гильдия имеет представительства в некоторых смежных мирах (По образу Ост-Индских компаний)

Творческое описание
Мечта любого начинающего торговца - войти во влиятельную Гильдию равноправным членом, а не просителем или посетителем-клиентом. Это объединение было основано несколькими старейшими и богатыми купеческими кланами. Первоначально - для совместного ведения дел. Те же, кто поначалу посмеивался над самой идеей совместных действий свободных торговцев, в скором времени посмеиваться перстали, а там и стали намекать, что и сами бы не прочь присоединиться к такой уважаемой (и успешной, заметим в скобках) организации. Действительно, дела вновь образованной Гильдии шли так, как ни одному купцу доселе и не мечталось. Частичное объединение капиталов, взаимопомощь и взаимовыручка упрочили положение, дали возможность выйти на совершенно новые рынки и процесс пошел. Морская торговля, караванные пути, переходы в новые миры - у Гильдии везде были свои каналы. "Скромным негоциантам" даже удалось заключить с Орденами контракт на торговлю магическеми артефактами....
Скромное поначалу, длинное двухэтажное здание со временем стало достраиваться, "обрастать" архитектурными украшениями и символикой. В итоге, к настоящему времени штаб Гильдии купцов представляет собой эклектичное сооружение, обремененное башенками, лепниной с изображением мешков, сундуков, кораблей под парусами, караванов и прочих атрибутов торговли, которые только нашлись в смежных мирах, а также с позолоченными ручками. Несмотря некоторую на внешнюю аляповатость, кабинеты членов Гильдии отличаются (за редким исключением) почти спартанской строгостью. Дело, все для дела и ничего кроме дела. Ровные прямые коридоры, массивные двери с крепкими замками символизируют надежность и прямоту членов Гильдии, просторный зал с круглым столом должен характеризовать равноправие. Но все это - не больше, чем символы. Первоначальная взаимопомошь наскольких купеческих кланов давно уступила место подозрительности и расчетливости. Новых полноправных членов сюда принимают уже очень неохотно, отправляя их, в основном, в представительства в смежных мирах. Гораздо больше новичков довольствуются скромным уделом разовых партнеров, мечтая хоть когда-нибудь войти в состав Гильдии.
И еще, хотя об этом вслух и не говориться, кто-то из уважаемых членов Гильдии поддерживает и курирует контрабандистов.

4) Правила темы.
Купечество - народ в основном жадный, поэтому нарушения в их Гильдии будут караться крупными денежными штрафами и принудительными работами.
* Магия и бои запрещены.
* В Гильдии можно наняться на корабль сопровождающим.
* В Гильдии можно заключить сделку и/или договриться о сотрудничестве.
* Некоторые члены Гильдии тайно занимаются ростовщичеством
* Отсюда можно отправиться в одно из представительств в смежных мирах. (для приключенцев)



19.
Скрытый текст - Подземелья Старого Города и Черный рынок:
Подземелья Старого Города и Черный рынок

1. Функциональное назначение.
- продажа нелегальных товаров, проворачивания сделок между преступными бригадами города. Здесь же любой из знатных и «честных» жителей города может найти нужные вещи, оружие, лекарства и яды, в обход основного рынка и по сдельным ценам.
- Здесь же можно спрятаться от сил правопорядка и встретиться с главами преступного мира города.
2. Если бродить по четвертому кругу от порта по кварталам

и знать, за кем «следить», то можно заметить, что все темные личности с оглядкой спускаются в нижнюю часть района.

Там, в нескольких тупичках на отшибе районов, а так же внутри нескольких фиктивных домиков можно найти люки в подземную часть города. Здесь располагаются руководства различных притонов, нелегальные склады товаров, сам черный рынок располагается в закоулках подземелья, либо в больших залах, пройти в который можно только зная правильные пути к нему.

Это целый подземный город. Тут обычно не бывает спокойно - едут товарные телеги с портового туннеля, "покупатели" толпятся у лавок. Но всё же не скажешь, что подземелье перенаселено.
3. Правила и ограничения
- Подземелья – темная часть города, здесь возможны сражения, но не забывайте, что любые разрушительные заклятья могут погрести вас под собой, да и привлечь ненужное внимание со стороны служителей порядка к подземельям.
- Здесь можно получить задание для квеста, здесь же можно «пересидеть» тяжелые времена для вас, и даже спрятать какие-либо вещи, однако будьте готовы, что на вас или ваш схрон может кто-то натолкнуться.
- Так же будьте осторожны и в поиске «торговцев» и «контрабандистов». Вместо них вы можете наткнуться на убийцу или грабителя.



20.
Скрытый текст - Храм Эреба:

Храм Эреба

http://i020.radikal.ru/0804/56/0f1bc384d8d3.jpg
http://i013.radikal.ru/0804/35/4336768266e3.jpg
Творческое описание:
"Случайно забредший сюда человек оказывается в лоне самой Тьмы. Уходящие в никуда своды, слабо горящие зеленым пламенем магические шары не могут разогнать Тьму, живущую здесь. Впереди стоит темная фигура, поностью закутанная в темный балахон, со странной символикой, мерцающей в неровном свете шаров, до ушей доносится высокое вокальное пение, на старинном, мало кому понятном языке. Фигура вздымает руки с чашей, наполненой алой жидкостью, и от Клубящийся Тьмы отделяется дымка, окутывающая фигуру... Пение подхватывает хор, и вот уже эхо, как раскаты грома разносится по Храму, внушая случайному посетителю восхищение, благоговейный трепет, и вселяет желание остатся здесь и закутатся в благодатную Тьму, укрывшись от всех невзгод. Чаша с негромким стуком опускается на алтарь, и фигура развернувшись, уходит в темную нишу справа от алтаря. Не затихнувшее пение крепко вживается в обсидиановые плиты стен, пола, колоннады могучего здания, отбиваяь от витража над алтарем. Даже днем, Витраж не пропускает никакого света, кроме лунного, ровно на столько, что витраж приобрел потустороннее мерцание. Это царство Ночи, и дневной свет никогда не попадет сюда."

Функциональное назначение:
Сюда приходят петь молитвы, возносить почести и жертвы Тьме, показывать, что Вы сделали в Ее честь, какие успехи приобрели в пути единения с ней. После воспевания, можно петь прошение - и Тьма, если увидит, что Вы правильно идете ее путем, благословляет Вас. (наверное, можно повысить боевой дух, либо Волю, временно, конечно)

Правила:

1) Ворота храма открываются толкьо тем, у кого Тьма в душе, либо вместо нее;
2) В храме проводятся так же праздества в Ее чсть, в честь посвящения нового Послушника;
3) Для служителей Света и Стихий путь в Храм закрыт;
4)Для тех, кто ищет веры и успокоения, ворота открываются, но Тьма приготовит испытание для его веры, в форме пути до самого Храма...



21.
Скрытый текст - Резиденция Эреба:

Резиденция Эреба в Городе

Внешний вид:http://keep4u.ru/full/080419/e7cc3c530310e6f17a/jpg
План замка:http://i008.radikal.ru/0804/a9/1e2bed6ad406.jpg

Функциональное описание:

Представляет собой жилищно-административное здание, - здесь принимаются и обитаются Адепты Тьмы, Принадлежащие к Эребу. В здании есть лаборатории и тренировочные помещения, это довольно крупный особняк, который находится на кладбище, скрытый от посторонних взглядов Мертвой рощей, через которую могт пройти только Темные, отмеченные ими гости либо те, кто твердо решил стать на путь Тьмы.

Творческое описание:

"Мертвые ветки деревьев как будто специально цепляются за идущего под их сенью. Иногда даже чудится, что камни специально лезут под ноги, что бы путник упал - но тогда он уже и не поднялся бы... Мертвенные тени мелькают в гуще, и дорога извивается и петляет, иногда кажется, что ведет в ад... А Незримые стражи вытягивают жизненные силы, пытаясь утащить идущего за грань..."
Вот что бы встретил идущий к особняку без приглашения и официально не состоящий в ордене.
"Переступив тело еще одного нещасного, Патрик, все так же изучая свиток, продолжил путь по дорожке. Роща расступалась перед ним, даже было видно луну. Впереди виднелись ворота и подьездная дорожка "некоторые и верхом же сюда едут.. не жалко животных." - заключил Идущий. Пройдя небольшой внешний двор, с засушенными черными розами и острым плющом, бросил взгляд на обсидиановый фонтан в форме руки с олотым шаром в ней, - который казался относительно новым по сравнению с видом ветхого здания за ним, и рощи, которая пахла древностью. Тяжелые дубовые двери возвышались в два роста над Патриком, а на уровне рук на стенке красовалась табличка "Всем стучатся!" и два больших кольца на двери..."
Небольшой центрльный холл, из черного гранита и обсидиана, с изящной когда-то лепниной, теперь же - осыпавшейся и гротескной, укршала камин, по краям стояло несколько кресел... А под потолком клубилась тьма, скрывая само существования оного. Заметил в углу во тьме пару поблескивающих алых глаз.. "снова все то же.." и неспеша поднялся в свою башню, из окна которой открывалась панорама на кладбище. Как он заметил, из этого окна никогда не было видно дня, как и солнца... Видимо из-за рощи, и, не думая над этим больше, маг вновь погрузился в свои исследования...

Устав:
На территории резиденции действует устав Эреба.



22.
Скрытый текст - Торговые лавки:

Скрытый текст - ТОРГОВЫЕ ЛАВКИ:
НАЗНАЧЕНИЕ
Здесь можно купить все, что необходимо для жизни в Городе. Начиная от еды и заканчивая роскошными предметами быта. Фермеры из соседних деревень привозят сюда самые свежие продукты, ремесленники произведенные собственными руками товары, а купцы выставляют здесь на продажу диковинные произведения искусства из разных стран.

ОПИСАНИЕ
Торговые лавки представляют собой ряд из обособленных небольших помещений. В каждой лавке представлен свой товар по назначению, который располагается внутри помещения на витринах. В лавках поддерживается чистота. После закрытия в каждой из них обязательно проводится влажная уборка.
В хлебной лавке - торгуют свежим хлебом и выпечкой. Сюда часто привозят свежую выпечку от Фарси.
В овощной лавке вы найдете самые свежие овощи и фрукты, как местных фермеров, так и экзотические лакомства из заморских стран.
Есть также рыбная и мясная лавки. Здесь торгуют только продуктами, произведенными и пойманными недалеко от Города. За исполнением этого требования тщательно наблюдается, во избежание массовых отравлений.
Есть бакалейная лавка, торгующая молоком, сырами, колбасами.
Кондитерская лавка, где можно приобрести всевозможные конфеты, мармелад, любимое лакомство дам - зефир и сделать заказ на праздничный торт.
Лавка с бытовыми мелочами. Здесь можно найти все необходимое хозяйкам для мытья, чистки, стирки и других домашних забот.
Есть также цветочная лавка, хозяин которой продаст вам великолепный букет нежных цветов а если надо, то и возьмется украсить любое помещение для праздника.
Две лавки занимают мастера по ремонту обуви и починке одежды.
Также имеется сувенирная лавка, где можно найти всевозможные заморские безделушки и роскошные предметы быта.

КАРТИНКА
http://keep4u.ru/full/080419/b154a66e30b4a90980/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/437a6f707d5c057d9a/jpg
http://i015.radikal.ru/0804/aa/af884a951115.jpg

ПРАВИЛА
В торговых рядах:
- запрещены любые поединки.
- запрещается намеренно портить товар.
- запрещается брать товар, не заплатив за него владельцу.
- запрещается производить действия, которые могут за собой повлечь массовую порчу товара и нанести вред здоровью окружающих.



23.
Скрытый текст - Орден "Хранители Стихий":
Хранители стихий

Девиз:
Вариант 1.
День - царство света, а ночь под властью тьмы.
Но лишь наступят сумерки, вступаем в битву мы.
Две армии сойдутся, не ведая судьбы
Не зная, что нет света, там, где не будет тьмы.
Мы свет оберегаем, стоим на страже тьмы.
Мы верные хранители, помощники судьбы.
Вариант 2.
Есть день - царство света,
Есть ночь - владенье тьмы,
Но наступают сумерки
И в мир приходим Мы.
Мы оберегаем свет,
Мы стоим на страже тьмы,
Мы соединяем их в себе
И Храним.

Герб:
http://forum.mirf.ru/attachment.php?...6&d=1154103156

Цель: Не дать свету и тьме уничтожить мир.

Структура Ордена:
Магистр
------------------------
Cтраж
------------------------
Маг
------------------------
Аколит

Отдельные должности:
Архивариус
------------------------
Врач

Структура башни воинов:
Мастер Клинка
------------------------
Воин
------------------------
Рекрут

Устав Хранителей Стихий:
1. Власть в Ордене принадлежит Совету.
Совет: Магистр Огня, Магистр Воздуха, Магистр Воды, Магистр Земли.
1.1. Все решения принимает совет.
1.2. При разделении голосов в совете, слово получает Мастер Клинка.
2. Права:
Покинуть Орден без объяснения причин.
3. Обязанности:
3.1. Блюсти Устав Ордена и правила форума МФ.
3.2. Выполнять распоряжения Совета.
3.3. Выполнять распоряжения Мастера своей стихии, если это не противоречит Уставу.
3.4. Хранить в тайне любые сведения, полученные в личной переписке между членами Ордена,
до тех пор, пока Совет не объявит данную информацию открытой.
3.5. Хранить верность Ордену.

История ордена:
История эта затеряна в веках, она не имеет письменных источников, но она будет рассказана…

История Башни Клинков:
Изначально Орден задумывался как исключительно магический, но практика показала, что магам в поддержку требуются воины, способные владеть мечом, а так как изучение магии отнимает очень много времени, то воины стали приглашаться отдельно. Вначале это был небольшой отряд, защищавший непосредственно сам замок от немагических нападений, он располагался в палатках внутри замковой стены. Эффективность магов, прикрываемых воинами, возросла, и впоследствии первым магистром огня было предложено основать отдельное орденское подразделение - постоянных защитников замка. Это были старые и новые рекруты, живущие в Ордене на постоянной основе. Они уже считались не просто наемниками, а полноправными членами Ордена. Под их жилище были отданы нижний и верхний ярусы центральной башни. После этих преобразований в Орден пришел еще один рекрут, впоследствии ставший Мастером Клинка. В последствии члены Башни Клинков подчиняются только Мастеру и никому более из Ордена.

Описание должностей:
Магистр – не только сильнейший маг, досконально знающий все возможности стихии, которой владеет, но еще и самый умный и дальновидный руководитель, способный послужить на благо Ордена. Обычно на место Магистра выбирают самого опытного мага, способного не только уничтожать противника в бою, но и находить решения проблем, стоящих перед Орденом, будь то внешняя политика организации, или какие-то моменты, касающиеся внутренних дел. Четверо Магистров составляют Совет, вместе принимающий любые решения.
Мастер Клинка – глава Башни Клинков, ему непосредственно подчиняются все воины. Самый опытный воин в башне, не обязательно учувствует в сражениях, скорее координирует действия остальных клинков. Присутствует на советах Ордена, голос учитывается только при уравновешивании голосов остальных мастеров.
Страж выполняет обязанности Магистра в его отсутствие. Выбирается самим Магистром из членов Башни. В ситуации, когда Магистра нет, а Башня насчитывает одного обитателя, должность Стража принимает именно этот единственный обитатель. Страж обладает голосом Магистра в совете, а так же выполняет все его функции, кроме требующих магического умения. При наличии в Башне нескольких обитателей и отсутствии среди них Магистра, на должность Стража назначается выборная Советом персона.
Долгие годы постижения возможностей магии, нешуточный талант и упорный труд на благо Ордена – вот то, что необходимо для продвижения по иерархической лестнице Башен Стихий. Аколит становится Магом только тогда, когда его заслуги перед Орденом очевидны. Маг может руководить аколитами, подчиняясь только Магистру, а в его отсутствие – Стражу.
Воин – рядовой боец башни клинков, подчиняется только Мастеру Клинков. Используется как основная ударная и защитная сила Ордена, может владеть самым разнообразным оружием, от деревянной палки до двуручного меча. Использует все виды доспехов, от полной пластинчатой брони, до кожаных курток. Так же может быть бойцом дальнего боя, например, пращником или лучником. Так же знаком с азами первой помощи и медицины.
Аколит – новичок, только пришедший на службу Ордена. Аколиты вместе с Магами составляют костяк сил Ордена. Аколиты выполняют приказы старших в системе Башен – Магов и Магистров.
Рекрут – начинающий клинок, а так же человек, проходящий испытательный срок в Башне. Подчиняется Мастеру Клинка и остальным рядовым воинам. Виды вооружения и доспехов так же не ограничивается.

Врач – человек, занимающийся немагическим лечением воинов. Является самостоятельным и не входящий в иерархическую стихию. Подчиняется только своей врачебной совести.
Архивариус – в первую очередь историк Ордена. Создает, пополняет и хранит архивы. Имеет право присутствия на Совете без права голоса. Подчиняется только Совету.


Описание замка:
Замок Хранителей Стихий представляет собой архитектурный ансамбль, состоящий из пяти зданий. Общее оформление выполнено в готическом стиле. В центре располагается основная башня, состоящая из трех уровней. Нижний уровень – место жительства клинков, арсенал и продуктовый склад. У него так же есть нижний подуровень, в котором располагаются тренировочные зоны для воинов. Это подземелья. Так же в нижнем уровне располагается госпиталь и лаборатория алхимиков. Второй уровень, располагаемый над уровнем воинов – центральное место всего замка. К нему прилегают арочные переходы от стихийных башен, в нем располагается центральная зала, в которой собираются Магистры для совета. Так же в этом уровне находится библиотека и комнаты архивариуса. Следующий – третий уровень, располагающийся на самом верху башни, это обсерватория, доступ к которой постоянно открыт для всех желающих и комнаты Мастера Клинка.
Башни Стихий являются двухуровневыми. Первый – это место жительства и занятий для магов и аколитов, так же включающий библиотеки, в которых представленные более конкретные книжные издания по тем или иным темам. В нем располагаются и магические лаборатории. Так же небольшие складские помещения. Второй уровень – это своеобразны резиденции магистров и комнаты для временных стажей. Магистры вправе обустраивать второй уровень по своему желанию.
В замке имеется только четыре входа, в каждой стихийной башне. Входы запечатываются как физическими средствами, так и магическими.

Вид замка сверху:
http://i028.radikal.ru/0803/66/c476ba5ed854.jpg


Остался только Бордель Фарси.

Последний раз редактировалось Ula; 06.05.2008 в 21:54.
  #7  
Старый 21.04.2008, 22:01
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
Персонаж

4. Описание персонажа для вступления в игру:
Скрытый текст - старый вариант:

1. Имя
2. Пол
3. Возраст (Не забудьте указать, на сколько вы выглядите по меркам Вашей расы, если хотите играть не человека, и выслать реальный возраст мне.)
4. Раса (Выбирается любая, но в пределах игрового мира)
5. Род деятельность, особые способности, знания (способности обязательно соотносить с предложенными системами магии и боевыми, а также с иерархией орденов)
6. Описание персонажа ( кого есть, то со ссылками на иллюстрации):
- Внешность (с отличительными особенностями)
- Одежда (может меняться во время игры, естественно)
- Характер
7. Биографию (В общих словах, без названия определенных географических названий и прочей конкретики)
8. Нынешнее место жительства, организация, к которой принадлежите, пост в ней (описание места ,т.е. к какому кругу принадлежите, где живете: В Городе, или на Островах и т.д.).
9. Дополнительно: по желанию.


Был предложен вариант внесения уровней, с которыми игроки входят в Город.


Вопрос: Больше ничего вносить не будем?
  #8  
Старый 21.04.2008, 22:03
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
Основные моменты, чтобы больше с этим не повторяться.

Главные моменты:


I. Итак, все сошлись, что в магии будет три уровня
1. Аколит
2. Мастер (почему не Страж, потому что страж - это боевки, не понимаю как увязать функции Стражей и магов)
3. Магистры.

II. По умолчанию, главы Орденов - магистры.

Почему так? Потому что им вести Ордена, координировать их. Люди ,пришедшие в Орден, согласить подчиняться главам и потому никах ущемлений я здесь не вижу.

III. По умолчанию, мастера Орденов - мастера.
Они имеют подчиненных аколитов (это сразу о третьем уровне), потому и должны быть в мастерстве выше.

С аколитами понятно - новички ,подчиненные мастерам.

IV. У Эреба своя картинка иерархического движения.
Там Валор - магистр, остальные начинают с околитов.

V. У Хранителей - 4 магистра + кто-то высший по боевкам. А дальше -Хранители еще не создали систему подинения в Ордене. Она прописана в Уставе, но н епроработана на практике.

VI. У ОС - 2 Магистра (Судья и Инквизитор) + высший по боевкам. Штат Мастеров у нас набран + каждый мастер разработал свою систему подчинения. Появится система по бовкам и мы увяжем её с общепринятой системой.

Каждый Орден вводит свою линейку развития персонажей.
Понятно, что магистры - это по большей части не игроки ,а координаторы объединения, напрямую им действовать будет нельзя.
Баланс будут выдерживать все.


принцип Равновесия

* За каждое действие придется платить:
- магии - это временная потеря сил ,
- в боевках - это ранения и истощение сил.
Так мы избежим суперменства.

Начальная установка - Ордена создают Город и потому логично ,что главы Орденов не могут войти в игру нулевками.

VII. Насчет островов.
НЕ БУДЕТ ОСТРОВОВ. Не будет распыления!

VIII. На счет Орденов.
Надеюсь каждый понимает, что если Ордена создали Город ,они за него и отвечают?

IX Мы строим Город не для войны, возможны интриги, дип.войны, но не открытое противостояние....
Эреб задумывался как внешняя угроза, вот он ей и станет.
  #9  
Старый 21.04.2008, 22:04
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
Собрание картинок. Так, на всякий случай...

Скрытый текст - Картинки:
http://foto.rambler.ru/users/valari2.../d6a5b86ed722/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/dragon/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/9/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/dsc00852/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/glass/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/8/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/s6300724/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/siverdrag/
http://foto.rambler.ru/users/valari2...1015_10248_23/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/7/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/6/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/5/
http://foto.rambler.ru/users/valari2...s/135955330_2/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/106312/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/103001/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/101479/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/101461/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/98412/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/82939/
http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/388/
http://i029.radikal.ru/0804/35/9d83b76e57d2.jpg меч
http://i039.radikal.ru/0804/9d/c3be31a0148a.jpg
http://i008.radikal.ru/0804/8b/31cbe787bb11.jpg праздничный интерьер
http://i018.radikal.ru/0804/9a/eb9f0cd9b89a.jpg какая осанка!
http://i036.radikal.ru/0804/99/53c817deee85.jpg теплая компания :)
http://i038.radikal.ru/0804/b8/f6ef3beaaf29.jpg волшебник
http://i006.radikal.ru/0804/ee/0b998c2f3718.jpg виды
http://i015.radikal.ru/0804/aa/af884a951115.jpg дверь
http://i010.radikal.ru/0804/38/b7f6e0b84e6c.jpg жонглирование огнем
http://i016.radikal.ru/0804/e4/a142dcad4505.jpg беседка
http://i004.radikal.ru/0804/8a/bb13df1e990e.jpg мостик
http://i022.radikal.ru/0804/16/e7bd0c2c1d36.jpg замок в кач-ве резиденции?
http://i035.radikal.ru/0804/38/9f9c377141c8.jpg библиотека?
http://i005.radikal.ru/0804/fa/59eaa745adcb.jpg Театр!!!
http://i022.radikal.ru/0804/87/4ce78343cb7f.jpg вывеска

К вопросу о площади, предлагаю за основу взять площадь Сан Марко в Венеции. Почему? Потому что очень красиво :)
И несколько фотов видов Города сверху:

http://i031.radikal.ru/0804/67/f3b0abd7b172.jpg замок
http://www.troitsk.org/photos/photos/575.jpg площадь
http://img-2006-03.photosight.ru/28/1347692.jpg
http://www.krugosvet.ru/articles/92/...5/9235_302.jpg
http://www.flat.ru/kalmyk/italy/sanmarco.jpg
http://www.yurko.ru/photos/2004_20_0...rvatska_30.jpg вид на город
http://www.poedem.ru/Catalogs/italy/...nezia.%208.jpg вид на площадь
http://gallery.graphoman.com/albums/...wer1.sized.jpg то же
http://www.kamenev.ru/images/maslo/new009/sanmarko.jpg
http://i023.radikal.ru/0804/08/21d4e7123179.jpg - Ярмарочная площадь
http://keep4u.ru/full/080419/6632107056c4c922bb/jpg площадь... либо набережная перед портом
http://keep4u.ru/full/080419/eb7c57876776a70ec6/jpg - набережная
http://keep4u.ru/full/080419/8735e9f50f639c832d/jpg - центральная площадь
http://keep4u.ru/full/080419/eb97f4175c9f0a6df3/jpg -
http://keep4u.ru/full/080419/59d55963539acbb8fa/jpg - центральная площадь
http://keep4u.ru/full/080419/b154a66e30b4a90980/jpg - для какой-нибудь лавочки
http://keep4u.ru/full/080419/437a6f707d5c057d9a/jpg - то же для лавочки
http://keep4u.ru/full/080419/32684d3600b69714a2/jpg - для рабочего квартала
http://keep4u.ru/full/080419/83fe10c857c57fec97/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/bbc32bc6d2ba32432b/jpg - пятый круг парка.
http://keep4u.ru/full/080419/e7cc3c530310e6f17a/jpg - резиденция Эреба
http://keep4u.ru/full/080419/33cefd9e58210515b3/jpg - темные кварталы
http://keep4u.ru/full/080419/f2fe8a7f85bc0aa626/jpg
http://keep4u.ru/full/080419/e761f3ec685ef4a90a/jpg - для таверны
1. http://foto.rambler.ru/users/valari2...?res=upload_ok
2. http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/2/
3. http://foto.rambler.ru/users/valari2...enezis_2_2101/
4. http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/Bd125/
5. http://foto.rambler.ru/users/valari2...ter_5259X7000/
6. http://foto.rambler.ru/users/valari2...st11123417912/
7. http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/470/
8. http://foto.rambler.ru/users/valari2/_photos/0143/
31 http://i042.radikal.ru/0804/64/534fd2dfc13a.jpg
32 http://i033.radikal.ru/0804/a9/7ddc2089d25e.jpg
33 http://i045.radikal.ru/0804/61/7c8e17bf0047.jpg
34 http://i029.radikal.ru/0804/45/9cea7fca8ce6.jpg кузница, правда, скорее гномья
35 http://i034.radikal.ru/0804/81/df4b1946f819.jpg
36 http://i026.radikal.ru/0804/9e/9f629a8e588a.jpg
37 http://i035.radikal.ru/0804/8c/1dd1f629a96c.jpg
38 http://i006.radikal.ru/0804/1d/230768279e70.jpg
39 http://i047.radikal.ru/0804/3b/5eb73f5aa24f.jpg
40 http://i029.radikal.ru/0804/46/5a2f5542bcd4.jpg призрак на кладбище
41 http://i034.radikal.ru/0804/d3/b328f43d3df3.jpg
42 http://i040.radikal.ru/0804/fd/1260b4f0310f.jpg
43 http://i015.radikal.ru/0804/49/8749400a3b91.jpg
44 http://i002.radikal.ru/0804/d0/e753fa50aaf6.jpg
45 http://i033.radikal.ru/0804/43/0084876e9354.jpg
46 http://i029.radikal.ru/0804/27/4bdff11bd0f8.jpg
47 http://i038.radikal.ru/0804/36/c19b6bbefb59.jpg
48 http://i027.radikal.ru/0804/f3/e5ed6900343e.jpg
49 http://i047.radikal.ru/0804/2c/d61c0091e9a1.jpg
50 http://i037.radikal.ru/0804/f2/7bfc12d5d24e.jpg
51 http://i044.radikal.ru/0804/8e/e44573b46752.jpg
52 http://i020.radikal.ru/0804/b8/405011444d2c.jpg
53 http://i002.radikal.ru/0804/03/f4623791a938.jpg
54 http://i026.radikal.ru/0804/31/2807077e0050.jpg
55 http://i020.radikal.ru/0804/15/cf45c57c26e4.jpg
56 http://i014.radikal.ru/0804/42/2ec6c023d666.jpg

http://www.uralweb.ru/albums/fotos/f...8a7ac37f3c.jpg
http://www.buzlanov.ru/kaluga/images/24050112.jpg
http://photo.sezone.ru/photos/08-200...125453_295.jpg
http://www.foto-konkurs.ru/data/media/20/-1.jpg
http://1zoom.msk.ru/big/41/88443-jugra.jpg
http://1zoom.msk.ru/big/60/88109-jugra.jpg
http://1zoom.msk.ru/big/26/87836-jugra.jpg
http://1zoom.msk.ru/big/95/87238-jugra.jpg цыганки
http://1zoom.msk.ru/big/99/86923-jugra.jpg
http://1zoom.msk.ru/big/38/86887-jugra.jpg
http://1zoom.ru/cache/10247185967.jpg
1 http://i047.radikal.ru/0804/22/26a46d4fe38c.jpg
2 http://i033.radikal.ru/0804/68/15ae8aaff9d3.jpg
3 http://i030.radikal.ru/0804/92/eb5e1f2cc9ad.jpg
4 http://i034.radikal.ru/0804/93/8d3e135e174c.jpg
5 http://i049.radikal.ru/0804/31/985dc0a37108.jpg
6 http://i015.radikal.ru/0804/7c/748fb5103ff4.jpg
7 http://i017.radikal.ru/0804/ef/43c0c6159da6.jpg
8 http://i003.radikal.ru/0804/ac/3c887c005849.jpg
9 http://i025.radikal.ru/0804/f2/8e8df3178917.jpg
10 http://i026.radikal.ru/0804/b4/ade075938589.jpg
11 http://i030.radikal.ru/0804/75/26071400c050.jpg
12 http://i029.radikal.ru/0804/57/a01a8cf0efee.jpg
13 http://i027.radikal.ru/0804/5a/f607bda6b362.jpg
14 http://i046.radikal.ru/0804/48/3b77182ee8e8.jpg
15 http://i038.radikal.ru/0804/73/185aa4093e4b.jpg
16 http://i008.radikal.ru/0804/67/a34dcbb19e87.jpg
17 http://i021.radikal.ru/0804/9d/074cf3711661.jpg
18 http://i040.radikal.ru/0804/15/fbcf9ebfcbf7.jpg
19 http://i019.radikal.ru/0804/4a/3c04368d78c5.jpg
20 http://i020.radikal.ru/0804/e5/4dac1fa8a7b7.jpg
21 http://i015.radikal.ru/0804/62/4b4f119f5db5.jpg
22 http://i047.radikal.ru/0804/29/6dbb67f96d93.jpg
23 http://i023.radikal.ru/0804/6f/20e47453fe0a.jpg
24 http://i013.radikal.ru/0804/78/b9070e013091.jpg
25 http://i003.radikal.ru/0804/2b/cbb165344f54.jpg
26 http://i033.radikal.ru/0804/83/dae7ba338ee9.jpg
27 http://i032.radikal.ru/0804/9d/a45ae9b58da5.jpg
28 http://i043.radikal.ru/0804/eb/b6fc476ae663.jpg
29 http://i006.radikal.ru/0804/2b/5e9e39efda90.jpg
30 http://i047.radikal.ru/0804/0f/e8bf7cb8f7f6.jpg

  #10  
Старый 21.04.2008, 22:05
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,909
Репутация: 3479 [+/-]
История Города.

Событийный скелет.
Вопросы:
1) Сколько лет может быть Городу. (От новостройки до 100).
2) Все ли Ордена будут строить, или Эреб придет на готовое?
3) Что может стать импульсом для строительства Орденами этого самого Города? ( Был вариант - он создан на месте пересечения разных миров).
4) Зачем Орденам нужен Город?

Для истории надо указать точки:

- разрушения старого города (хотя бы причину)
- закладки нового Города
- фактор, который дал толчок для развития нынешнего Города
- описание, когда именно Город приобрел современные черты.

Что есть... варианты.
Были обнаружены руины, восстановлены. Один из квестов - узнать о наших предшественниках.
Можно написать мрачную историю о заговоре властьимущих, которые нашли пустой и жуткий город, магией заблокировали его зло, потому и нужно троецарствие в Городе, для поддержание защиты от первобытного зла...
Строим разово и планово на остатках старого города. Но только "парадный фасад" типа первого, второго и некоторых зданий третьего круга. Остально нарастает само и стихийно. Время существования Города с момента постройки и до начала игры - около 50 лет.


Предложения:
Разрушение:
еще может быть просто катаклизм: землетрясение, наводнение, ураган.
катаклизм не только реального, но и магического масштаба...

Вариант Красавы:
Скрытый текст - Восстановление разрушенного Города:

После страшного разрушения, произошедшего в **00 году, Город несколько лет стоял пустым.
Но источники силы, которые не прекращали в этом благодатном месте бить ключом, заставили великих магов вернуться к их чистой энергии. Первые попытки восстановления Города произошли в **03 году.
Тогда маги Света и Стихий при помощи наемных работников и источников силы, принялись воссоздавать, то, что казалось на веки утраченным. Первым делом они восстановили порт, чтобы легче было подвозить необходимые строительные материалы.И в реставрации Города, они быстро добились немалых результатов. Были основали резиденции орденов во Втором круге, а основные здания Первого круга, были почти отреставрированы. В их число входили: сама Центральная площадь, Совет Орденов и Суд.
Тогда же по возвращении, Великие маги приняли закон, о том, что никогда больше никто не будет присваивать и закрывать великие источники. Все желающие могут без ограничения придти и пополнить свои силы.


Но, через год Эреб, который, несомненно, имел на разрушенный Город свои планы, напал ночью на строительный городок, и устроил пожар. В результате, которого многие строители погибли, а оставшиеся разбежались. Но здания служители Эреба, повредить не смогли, а если и смогли, то очень не значительно. Великие маги Света и Стихий, успели поставить над ними, защиту, которая конечно отняла много сил, но результат, тем не менее, был достигнут.

После этого за Городом закрепилась дурная слава, обрастающая все новыми жуткими подробностями. И теперь очень не многие строители, осмеливались идти работать в это «дурное» место.
Маги же Орденов, не покинули Город и продолжали его восстановление. Строители, конечно, нашлись, но очень немного. И поэтому восстановление Города стало продвигаться значительно медленней. И только еще через пять лет была полностью завершена реставрация Первого круга, большая часть Второго круга и некоторые здания Третьего. Из зданий Второго круга были отреставрированы или даже полностью восстановлены. Театр и ресторан, образовательное учреждение. И кое-какие дома знати, семьи которых дали свое согласие на возвращение, после завершения восстановительных работ. Из Третьего круга были полностью завершены кузница, казармы, тюрьма, больница и Храм Света.

Толчком для дальнейшего резкого развития Города, стало обретение одного из Северных государств выхода к морю. Это произошло в **09 году. Таким образом, порт, оказался как нельзя кстати. В него часто стали заходить купеческие суда, везущих все возможные диковинные товары. Готовых продавать их по схожей цене всем желающим, а заодно и приобрести для дальнейшего плавания необходимые в дороге припасы.
Соседские с Городом фермеры стали часто приезжать сюда и продавать продукты, выращенные на своих участках.
Очень скоро, уже без помощи магов, были выстроены Здание купеческой гильдии, рынок и определен круг Ярмарочной площади.
Возможность хорошо заработать, привела к ослаблению слухов о «проклятом» месте и многие бойкие предприниматели и мелкие работники бросились с энтузиазмом осваивать не занятые ниши рынка сбыта и производства. Стали возвращаться в город богатые и знатные люди. Очень скоро были открыты Арены, бордели таверна и другие увеселительные заведения. Сюда потянулись бродячие актеры и театральные труппы.

Видя, что Город зажил самостоятельной жизнью, Великие маги занялись развитием собственных Орденов. Ими были скомпонованы библиотека и архив. Создавалась система правопорядка в Городе.

В целях ослабления угрозы на Город со стороны Эреба, с ним была достигнута договоренность в **12 году, о том, что в самом Городе будет располагаться его Храм. И все почитатели смогут придти и принести ему жертву. Эреб в это время был очень истощен войной с соседним государством и не стал отказываться от такого необходимого ему в сложный момент подспорья.

За последующие 38 лет Город приобрел те черты и схемы правопорядка, которые можно видеть сейчас, в **50 году.



Скрытый текст - Разрушение Старого Города:
Старый Древний Город был возведен на месте источников чистой магической энергии. Великие почтенные маги приходили из далеких стран чтобы насладится этими чистыми ключами силы. На пике расцвета Города в нем находилось несколько магических орденов. Но они находились в состоянии постоянной междоусобной борьбы, и постоянно пытались блокировали друг другу доступ к этим великим источникам силы. Они рассчитывали на то, что соседскому ордену этой силы не достанется, а зато у них будет она вся. На это уходило колоссальное количество сил, как самих источников, так и враждующих орденских магов.

Но со временем, мудрейшие из магов, начали замечать, что источники силы, при длительной их блокировке, начинают источать нестабильную дикую энергию. И с каждым годом эта энергия становится все неуправляеме и опаснее.
Мудрейшие пытались предупредить глав этих орденов, добиться разблокирования магических источников. Но неразумные правители не хотели слушать мудрейших и не вняли их слову.

Последствия не заставили себя долго ждать. Через несколько лет произошло чудовищное по своей силе землетрясение. Это источники чистейшей энергии пробили себе путь к свободе. В тот день Город был разрушен до основания. Многие люди и маги погибли. Город продолжало трясти в течении нескольких недель. Уже не так сильно, но выжившие, опасаясь повторения такого катаклизма, ушли, оставив Город на волю ветров и солнца.


Скрытый текст - последний вариант Франки:
Никто точно не скажет, что произошло с Городом. Во время катастрофы было не до скрупулезного внимания к происходящему - оказавшиеся в центре событий мечтали только спастись сами и спасти близких, друзей, имущество (ну, неважно, свое ли, чужое ли, говоря начистоту), а те, кому посчастливилось находиться в стороне, думали лишь о том, чтобы их не смели спасающиеся и не затронуло бедствие. Сейчас, спустя почти десять лет, нельзя кого-то в чем-то винить. Но стоит хотя бы попытаться восстановить примерную картину происшедшего.
... Зловещие знамения и предсказания начали появляться почти за год до трагических событий. Оживились монстры, исстари жившие в окрестностях Города, в морях появились невиданные доселе твари, по сравнению с которыми давно знакомые чудовища казались просто милыми и ручными. С климатом стало твориться что-то невообразимое - разрушительные градобития сменялись изнуряющей жарой, а та, в свою очередь, затяжными штормами и ливнями.На побережье обрушивались огромные волны, смывающие укрепленные замки, как если бы они были построены детьми из песка. Лучшим воинам, а там и всем, способным держать оружие, приходилось сооружать оборонительные рубежи для отпора все более странным чудовищам. Маги-темпесторы выбивались из сил в борьбе со стихиями, однако их усилия давали очень краткий результат. На тропах Междумирья время словно бы сошло с ума - переходы могли длиться несколько секунд и забрасывать на десятилетия вперед или назад; появились странные эфирные сущности, похищающие составляющие личности идущего, например, любовь, смех, жадность, милосердие, жестокость, порой непоправимо калечащие психику своим вмешательством. Известные вдоль и поперек ходы стали приводить в парадоксальные места, петлять или просто вести в тупик. И в конце концов (а именно, после пропажи третьего каравана) Городской совет, под протестующий аккомпанимент возмущенных купеческих кланов наложил вето на перемещения в Междумирье. Магические Источники вели себя капризно и непредсказуемо. Словом, Город лихорадило.
Началось же все, как это часто бывает, вполне буднично. Солнечное затмение, предсказанное и рассчитанное поминутно еще пять лет назад, затянулось и в Городе стало резко холодать. Начался град, становившийся все более и более крупным, в черепичных крышах домов стали появляться первые пробоины... И в это же время монстры, группировавшиеся в лесу недалеко от одной из стен, начали атаку на оборонительные валы, так, словно их вела чья-то воля....
Сначала люди пытались отсидеться в зданиях, в подвалах, но град становился все более разрушительным. В темноте, холоде, под ударами льдин налет цивилизованности сошел удивительно быстро. Запылали первые дома - нужен был свет. Толпа стала превращаться в стадо... Град тем временем прекратился, перейдя в метель. Люди запрудили улицы, введущие к воротам, в толпе проносились слухи о чудовищах, ворвавшихся в город, противоречивая информация о месте прорыва, ужас и беспомощность овладели сердцами. Кто-то сидел, закрыв лицо руками, не в силах что-либо предпринять, их пинала и затаптывала толпа бегущих к восточным воротам; кто-то решил воспользоваться паникой, чтобы улучшить свое благосостояние - редкие ручейки стекались к кварталу богачей, дома которых уже давно стояли пустыми; находились лидеры, старающиеся организовать отступление, но и они мало что могли сделать. И тут стихии показали, на что способны. Огромная волна двинулась на порт, сметая как щепки корабли, заполненные людьми. В районе оборонительных рубежей,где еще шел отчаянный бой, раскрылась огромная трещина. Защитники и чудовища, смешавшись, исчезли в поднявшейся оттуда тьме... Город несколько раз потрясли подземные толчки все нарастающей силы. Темное облако окутало руины и немногих, оставшихся в живых.
*Это часть истории, которую удалось воссоздать по отрывочным записям, свидетельствам редких, как правило, полбезумных выживших и археологическим раскопкам во время строительства.



Скрытый текст - по поводу Города и Орденов:

Цитата:
Сообщение от Ula Посмотреть сообщение
Какое отношение Старые Ордена имеют к Городу и кто это решил?

Я костьми лягу, но ни Эреб, ни ХС к миру Города отношения иметь не будут, никаких старых Орденов, если кто-то не может вписать своих героев - это проблема его фантазии, мы же своих вписывали.

Я так понимаю, это попытка выкрутиться со встречей Орденов?
Типо были старые Ордена, катаклизм и тут приперся НОВЫЙ ОС и все началось.
Я категорически против этого.
Все четыре силы в игре (Город, ХС, Эреб, ОС - будут иметь равные нулевые права в начале игры ,все будут в равнозначных отношениях к друг другу, никакой дедовщины, никакого привелигированного положения за счет того,что было на форуме когда-то)
Я не против старых героев, я не имею права быть против них, я даже закрываю глаза на все эти - мой перс, читай старую инфу, мой перс...
Вам отыгрывать.

И так ,простите, если сказала очень резко.
Но никаких Старые Ордена + Город, пожалуйста, это очень важно.
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
По поводу вышепредставленного поста...

Может пойдем на компромисс? Допустим, что Ордена существовали в совершенно ином мире, ни коим образом не связанном с Городом. То, как у них обстояли дела в прошлом - отдельный разговор, и личное дело каждого из Орденов. Если я не ошибаюсь, по крайней мере ХС и Эреб меж собой взаимодействовали, допустим... то есть находились в отдельном мире. Как мы понимаем, Свет, Тьма равновесие существуют не только в одном, определенном мире, потому ОС, его новая ипостась существовала отдельно, в отдельной вселенной, боролась со своим "злом".

Теперь, предположим, что катаклизм, разрушивший Город был не только в масштабах данного мира, а например каким-либо отголоском противостояния Эреба с какой-либо опасностью, или веяний пространства между мирами. Сильный резонанс - и Город, коль он связан с другими мирами, был уничтожен.
Можно сделать предположение, что мир с Городом - есть один из наиболее старых миров, однако к нему пути были закрыты, до поры до времени (по каким-либо причинам, будь то магические барьеры "Древних", или еще что-то). Катаклизм уничтожил эти барьеры, открыв Город для сил из других миров и сделав его своего рода перекрестком между мирами.
Теперь, например, Эреб, ХС и ОС пережили подобные катаклизмы в других мирах, достаточно "пообтрепались" в борьбе с иными силами... и тут открывается такая возможность. Город, "пересадочный пункт"... однако пришли они туда приблизительно одновременно.
Из-за того, что Катаклизмы, сотрясшие мир Города, пробудили древние силы, контроль за которыми требовал всестороннего вмешательства, как со стороны стихий, так и тьмы и света, вот и потребовалось скооперироваться вместе, чтобы восстановить силы, укрепить магические потоки, а потом пришлось бы следить за тем, чтобы равновесие сохранялось.
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Franka, Допустим встретятся только наиболее сильные представители Орденов.
Раз они ощутили сильнейший магический резонанс исходящий из местонахождения Города, то вряд ли бы запустили туда новичков, потому как первоначально восстановление должно происходить на магическом уровне, а с потоками сил справиться могут только Главы Орденов и Мастера...

Тогда давайте закроем этот вопрос поскорее. В Старом Городе не было Орденов и точка...
Цитата:
Сообщение от Aster Посмотреть сообщение
В Городе до Катаклизма не было Орденов. (Если отдельные их члены и были, то в качестве физических лиц.)
Все согласны? Через 24 часа вопрос будем считать решенным
Цитата:
Сообщение от KrasavA Посмотреть сообщение
Наш орден участвовал в катаклизме. После него многие мастера, ушли в поисках истины(возможно в другие миры)...

После катаклизма на встрече с Эребом были DdeMorf и valari2


Последний раз редактировалось Ula; 06.05.2008 в 21:47.
  #11  
Старый 15.06.2008, 01:41
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,687
Репутация: 1811 [+/-]
Nitro, тогда лучше дать приоритет горожанам - делается все для них, якобы. И дополнительный повод договариваться Орденам. Возьмешься прописать это все? Что бы и понятно, и не очень много... состав представителей от Города можно взять отсюда (только Башню убери - вместо них нейтральные маги).
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #12  
Старый 15.06.2008, 02:40
Аватар для KrasavA
Ведьма с Шипами
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 3,279
Репутация: 1117 [+/-]
1. Локации на тестирование: Арена однозначно! Постараюсь привлечь хотя бы одного игрока на это дело. (Кроме нас. Может все же удастся его вытащить)
2. Может сделать проще? Первый круг - один орден. Второй - другой. При необходимости (при большом кол-ве локаций поделить их между орденами) - это только предложение. А то мы долго не выгодные или не интересные локации пристраивать будем.
3. это как? Кто главней? Предлагаю голосование. (В общем это предложение здесь прозвучало) При разделении голосов голосуют горожане? Ну давайте. Только их тогда во все голосования впускать надо, а не только при разделении голосов. Следовательно - голосуют все, кому это интересно, а с какого ордена - значит не учитывается. Так?
Считаю, что голоса нейтралов не должны быть выше орденских. Иначе не будет причины состоять в этом самом ордене. Они должны быть хотя бы вровень. А лучше - вровень при достижении определенных заслуг.
Например: успешное проведение и ЗАВЕРШЕНИЕ какого-либо городского квеста. Пусть и маленького.

еще вопросы?
__________________
- Будто ведьмовство зависит только от силы!
...ведьмовство – это ведь не сила, а умение с ней обращаться.
Т.Пратчетт
@->--
  #13  
Старый 15.06.2008, 02:49
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,687
Репутация: 1811 [+/-]
KrasavA, все же каждую локацию должен курировать кто-то один. Ну, двое. А то спросить не у кого.
Одной арены мало. Надо посмотреит, как будет идти весь игровой процесс.
Пусть в Совете Города заседает столько, сколько пошлет Орден. От одного до пяти, напимер. Но за всех засчитывается один голос. Один у Света, один у Тьмы, один у Равновесия, один у горожан (у них представители свои, как и у Орденов). Но если голса разделились, то как быть? Еще один пост вводить? Не хочется...
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #14  
Старый 15.06.2008, 02:55
Аватар для KrasavA
Ведьма с Шипами
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 3,279
Репутация: 1117 [+/-]
может от гильдий тогда голос посчитать?
__________________
- Будто ведьмовство зависит только от силы!
...ведьмовство – это ведь не сила, а умение с ней обращаться.
Т.Пратчетт
@->--
  #15  
Старый 15.06.2008, 18:44
Аватар для KrasavA
Ведьма с Шипами
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 3,279
Репутация: 1117 [+/-]
Предлагаю не разрозненное тестирование локаций, связать их тестирование в едуную логическую цепочку.

Я предлагаю такую цепочку:
1. Ярмарочная площадь на которой ловят вора.
2. Тюрьма, куда сажают воришку и допрашивают.
3. Суд, который предоставлят возможность воришке оправдаться на арене. (если победит - то свободен)
4. Арена для знати. Воришка дерется с выставленным противинего бойцом.
5. Таверна, где победитель празднует свою победу.

Я могу отыграть воришку.

Когда будем тестировать? Мне лучше на неделе, так как в выходные у меня с инетом связь может внезапно вырубится.
__________________
- Будто ведьмовство зависит только от силы!
...ведьмовство – это ведь не сила, а умение с ней обращаться.
Т.Пратчетт
@->--
  #16  
Старый 16.06.2008, 02:27
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,687
Репутация: 1811 [+/-]
KrasavA, в своем кругу? Боевки можно, но для теста системы Евгения не хватает людей (не хочу цыферки считать...). В свое время все согласилисть с такими правилами для арены http://forum.mirf.ru/showpost.php?p=...&postcount=388
Пункт 10 Общих положений подойдет...
Нужно два воина...
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #17  
Старый 20.06.2008, 05:51
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,687
Репутация: 1811 [+/-]
Вариант карты...

Вариант карты...

Обозначения:
1. Ярморочная площадь. Большая Арена.
2. Черный рынок.
3. Казармы. Тюрьма.
4. Замок Тьмы (Эреб).
5. Рыночная площадь.
6. Пейзажный парк (На нескольких уровнях).
7. Причалы. Склады
8. Театр.
9. Замок Равновесия (Хранители Стихий).
10. Больница. Храмы Орденов.
11. Трущебы. Кладбище. Лес. (Все за пределами города).
12. Ресторан. Регулярный парк.
13. Таверна "Пьяный Гоблин".
14. Бордель.
15. Малая Арена.
16. Городской Совет (Совет Орденов). Суд. Библиотека. Архив.
17. Верфи.
18. Университет. Начальная школа.
19. Замок Света (Орден Света).
20. Купеческая Гильдия.
Изображения
Тип файла: jpg Map.jpg (94.1 Кб, 260 просмотров)
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #18  
Старый 20.06.2008, 22:38
Аватар для DdeMorf
Ветеран
 
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 556
Репутация: 55 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DdeMorf
Немного влезу...
По общим моментам пробегусь:
1. Важное. Бой без мастера почти не реально провести хорошо. Мастер должен быть всегда.
2. Согласен с Астером, что главное не крутизна персонажа, а умение описать бой.
3. Бои между персонажами можно свести к минимуму, дабы никто не обижался на проигрыш. Побольше заданий, где требуется убиение НПС и простых мобов. Саблями помахать хватит.) Крутизну в можно и в беседе проявлять при желании.
4. А вообще надо бы помасштабнее дуэльки провести. Народу больше привлечь.
__________________
Бабочкой никогда
Он уж не станет... Напрасно дрожит
Червяк на осеннем ветру.
Мацуо Басё
.
  #19  
Старый 24.06.2008, 01:26
Аватар для KrasavA
Ведьма с Шипами
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 3,279
Репутация: 1117 [+/-]
У меня предложение. В стандартную анкету героя внести пункт.

- могут ли другие участники вставлять в свой пост вашего героя. (не всегда, а при необходимости)

просто я не против. некоторые тоже. А кто-то категорически против. Хочу знать заранее и не думать.
__________________
- Будто ведьмовство зависит только от силы!
...ведьмовство – это ведь не сила, а умение с ней обращаться.
Т.Пратчетт
@->--

Последний раз редактировалось KrasavA; 24.06.2008 в 01:29.
  #20  
Старый 26.06.2008, 04:30
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,687
Репутация: 1811 [+/-]
Магия.

Основные понятия.
Воздействие — тот эффект, который маг хочет получить, те изменения в окружающем мире, которые он хочет вызвать. Чем глобальнее и сильнее воздействие, тем сложнее его осуществить. Наиболее сложными считаются вызов стихийных бедствий (ураганы, цунами, землетрясения, вулканическая активность), манипуляции со временем (замедление, ускорение, остановка), пространственные изменения (разрывы, порталы). В связи с повышеной опасностью знания о методах достижения подобных воздейстыий секретны и доступны ограниченному кругу лиц.
Энергия — то, посредством чего осуществляется воздейстыие на мир. Классификация их видов ни к чему не привела. Удалось выделить группы наиболее часто встречающихся: Огонь, Воздух, Вода, Земля, Свет, Тьма. Так же их иногда называют стихиями или Силами. Чем искуснее умеет управлять энергией маг, тем больших результатов он может добиться. Простейшей способностью является призыв стихии. Многие народы, живущие в изоляции, используют свои разновидности энергии, а иногда и из смешение. Вступление в орден накладывает жесткие ограничения на мага — он теряет возможность пользоваться любым видом энергии, кроме «своего» (Свет для Ордена Света, Тьма для Эреба, Огонь, Воздух, Вода или Земля в зависимости от принадлежности к конкретной Башни Хранителей Стихий). Взамен манипуляции с выбраной энергией становятся проще, призыв энергии практически не вызывает трудностей. Некоторые воздействия зачастую не осуществимы нечленами ордена. Так же они имеют свою методологию. Для не орденцев ограничения на использование разновидности энергии отсутствуют.
Заклинание — особый порядок дейстыий мага, создающий структуру, которая при вливании энергии совершает воздействие. Наиболее распространенные компоненты заклинания: мысль, слово, жест, предмет, символ, время, место. Мысль — основной компонент, создающий структуру заклинания. Слово — вербальный компонент. Может включать в сеья призыв силы, описание требуемого воздействия и прочее. Жест — невербальный компонент, определенная последовательность телодвижений. Многие заклинания требуют указание цели, наболее употребляемым способом которого является жест. Предмет — материальная соствавляющая заклинания. Некоторые заклинания включают в себя экзотические и дорогостоящие компоненты. Символ — изображение, определенная геометрическая фигура, набор букв какого-либо алфавита, слов, рун. Время — определенный временной промежуток, во время которого нужно совершать заклинание. Может рассчитываться в зависимости от положения небесных тел. Некоторые заклинания могут сработать только в равноденствие, солцестояние, полнолуние, полночь, полдень. Место — географическое положение мага. В некоторых местах находятся состредоточения особо мощных энергетических потоков. Одним из таких мест является Город с его окрестностями. Чем сложнее заклинание, тем больше компонентов оно имеет. Чем сильнее и опытнее маг, тем больше компонентов может компенсировать его мысль (сокращение времени чтения, отсутствие необходимости в графической и предметной атрибутике).
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 01.08.2008 в 02:18.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.