Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Важная информация

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 31.03.2007, 21:28
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Кости ДМ собирает партию а.к.а Шоу начинается! (оргтема для "Чужая земля")

Добрый вечер дамы и господа.
Во первых строках я, пожалуй, представлюсь и обьясню что к чему, кто я такой, и собственно что мне от вас нужно.
Итак, как вы наверное уже заметили, ник мой - Атаман, но ежели кому лень писать это длинное слово, можете именовать меня Рё.
Волею судеб досталось мне от небес одно древнее проклятие, именуемое - Ролевые игры. Причём в особенно тяжёлой форме, я - мастер(GM, DM кому как удобнее).
Вот уже пять или даже шесть лет я набираю партии приключенцев и вожу их по вымышленным мирам, сталкивая с непобедимыми драконами, прекрасными принцессами, еврейскими заговорами, и человекоподобными киборгами(опционально). Хотя в последнее время(месяца 2-3) находился я в творческом отдыхе(для простоты назовём эту долговременную депрессию с запоями творческим отдыхом.)
Но не так давно злобная тётка Судьба столкнула меня с одним милейшим созданием, чьего имени я разглашать небуду, ибо если захочет - сама признается. И вот эта прекраснейшая особа поведала мне о существовании этого форума, и в частности о флудильне с её Орденами, Полуночниками и прочими полуролевыми темами. Ну тут то меня и разобрало тряхнуть стариной. Собственно так я сюда и попал(Хотя кто ещё попал, хе-кхе).

Итак, теперь к делу.
Я, Атаман, властью данной мне Дядькой Молотом и клубом "Лабиринт" обьявляю о наборе партии.
Знаю, что местное население не то чтобы очень любит правила, но я без правил немогу. Поэтому скорее всего буду использовать до крайности упрощённый симбиоз ГУРПС и д20(существующие ролевые системы.)
Русским языком говоря: Беспредела и убер персонажей не потерплю. :)
В общем основные мысли такие:
Игроков должно быть от 3х до 6ти(Ежели желающих будет больше - предоставьте мне второго мастера, сам не справлюсь.) но возможны исключения для особенно интересных и необычных персонажей, таковых могу принять свыше означенных 6ти.
Самих персонажей я загоню в некие определённые рамки, о которых скажу позже, если наберётся нужное количество желающих.
Если вы не знакомы с ролевыми системами - не бойтесь. Окажу всю необходимую помощь при создании персонажей(либо подгонке уже существующих.)
От вас требуется только желание и чуть - чуть фантазии.
С сеттингом тоже определюсь по ходу пьессы.

В общем теперь соосветственно резонный вопрос: Ну что, желающие есть?

Пы.Сы. Извиняюсь за излишнюю витьеватость речи, просто температура у меня сейчас 38.2, соответственно моск функционирует своеобразно.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #2  
Старый 31.03.2007, 22:18
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Итак, в принципе желающие уже собрались. Но, как я уже говорил, это не значит что набор закрыт. Собственно отбор желающих, если их окажется больше, чем мест в партии, буду производить по принципу интересность\качественность персонажей. Так что если кто не попадёт без обид. В крайнем случае наберу ещё одну партию. Буду вести 2 парралельно. (Просто как показала практика, больше 6ти человек в партии = сумятица и непонятки.)
Есть, конечно, к игрокам и определённый требования:
1) Толерантность. Она же терпимость. Наличие какой-никакой системы добавляет в игру элемент случайности. То есть у любого персонажа что-то может не получиться.(По воле кубика, брошенного мастером.)
Соответственно в данном случае спорить с мастером по поводу того что персонаж крут неймоверно, и не мог споткнуться о камень, замахиваясь палицей не имеет смысла. Ибо на всё воля дайса(кубика).
2) Онлайн. Желателен хотя бы раз в сутки. Чаще - лучше. Сам я предпочитаю быть в сети по ночам. Сейчас я просто болею, по этому дома так рано.
3) Одно из важнейших правил. Все игроки должны запомнить, что они, своими словами, делают не ход, а ЗАЯВКУ на ход. Вот вам пример:
Игрок-лучник стоит в 20 шагах от дерева. На дереве мишень.
Игрок: Я вскидываю лук и всаживаю стрелу в самую середину мишени.
ЭТО НЕ ВЕРНО! ТАК ДЕЛАТЬ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! (Сорри за капс, просто это очень важно, и об этом часто забывают.)
Верно вот что:
Игрок: Я вскидываю лук, и тщательно целясь, выпускаю стрелу, пытаясь попасть в самую середину мишени.

То есть вы не делаете что - то, вы даёте заявку на действие. Нельзя сказать: Я рассекаю врагу горло. Потому что это лишает его шанса. А враг иногда может оказаться кем - то из игроков. Опять таки лучше сказать: Я бью врага, метя в горло.
4) Ролплэй. Мы собираемся получить удовольствие от игры, от процесса общения, а не от обогощения и прокачки персонажей, так ведь? Так что выбрали себе роль - придерживайтесь её.
5) Желание играть.

Дальше:
В общем так. Сеттинг(Он же мир) мне не особенно важен. Так что я предоставляю список, и мы коллективно решаем чего вам больше хочется.

Фэнтези - Тут пояснять вроде не надо? Эльфы, маги, и прочая подобная петрушка.
Фантастика - Космические корабли, бластеры, межзвёсдные перелёты. Тоже всё довольно тривиально.
Стимпанк - Технофэнтэзи по сути. Но он может быть фэнтэзийным или не фэнтезийным. От этого зависит наличие рас отличных от человеческой.
Киберпанк - Будущее, компьютерные сети, нейроимплантанты, и мегакорпорации. (Призрак в доспехах видели? Вот.)
Магипанк - То же что и киберпанк + Колдуны, и эльфы с пулемётами.
Реальность - Тут сложнее. Можно приключенческий сюжет, можно про вторую мировую. (Да, было и такое.)

Это всё что пришло в голову, но можете предлагать свои варианты. Решайте, что вам ближе. :)

П.С. на правах П.С.а на правах офтопа модератора: А что такого в моей авке? :)
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #3  
Старый 31.03.2007, 22:47
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Хэллоуин(вин?) лабиринт скорее мёртв, чем жив. Но отношение я к нему в своё время имел. Что касается невидимости дайса - такая штука. С одной стороны даёт мне поле для беспредела, с другой всётаки наличие системы лучше её отсутствия. Я конечно мог бы предоставить чудесный пхп скрипт, для публичных бросков дайса. Но не уверен что его согласятся вживлять в форум. :)
Что касается Талоса... У нас всёж не ДнД, но тут уж как сам пожелаешь. Систему сейчас из старых наработок на ходу скомпоную. Простую, для понятности. Потому как многие присутствующие могут не иметь представления о системах вообще. Собственно определённые мысли есть, сейчас на бумаге высчитываю.

Пока мы окончательно не определимся с сеттингом смысла кидать мне квенты(Истории\жизнеописания персонажей) особого смысла я не вижу.
Так что настоятельно прошу всётаки высказать свои предпочтения по поводу мира, в котором хотели бы играть. Всех, кто вообще изьявил желание играть.

З.Ы. Лаик, у тебя вроде Сандзо на аватарке, если не ошибаюсь? :) А у меня моя лапка с моим пистолем. Но ты права, общая тематика схожа. И вообще, пистолеты - тру. :) На правах оффтопика.

Ах да. Пока что весы склоняются к фэнтэзи\стимпанку. Решаем до полуночи, чего тянуть.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)

Последний раз редактировалось Атаман; 01.04.2007 в 19:19.
  #4  
Старый 01.04.2007, 00:35
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
В общем так. С учётом того, что правила собраны с миру по нитке - слушайте вводную:

Во избежании создания неуязвимых персонажей, я примерно заимствую генерацию из системы ГУРПС. В общем будут присутствовать очки на распределение, которые я для простоты буду именовать плюшками.

Все персонажи по умолчанию обладают базовым набором свойств и умений. То есть теми, которыми обладает любой среднестатистический человек.
Остальные умения подлежат переписи. У каждого умения есть 5 уровней помимо нулевого. Шкала выглядит примерно так(рассмотрим на примере чтения):
0 - Не умеет читать.
1 - Знает алфавит и умеет читать по слогам.
2 - Умеет читать, но довольно медленно и вслух.
3 - Умеет читать, как среднестатистический человек.
4 - Читает крайне быстро, по диагонали, идеально запоминая информацию.
5 - Достаточно бегло пролистать книгу чтобы вычленить все самые важные детали.

Вы можете выбирать ЛЮБЫЕ по своему желанию умения, но удостоверьтесь что они вам пригодятся. То есть можете хоть атомную физику брать, хоть гномий язык.(только в пределах сеттинга)

Плюс ко всему, по ходу игры персонажи будут получать новые умения и совершенствовать имеющиеся.

Но на умения у вас есть 100 пунктов.
1 уровень умения стоит 5 очков.
2 уровень 10 очков. (То есть в сумме 15)
3 уровень 15 (сумма 30)
4 уровень 20 (сумма 50)
5 уровень 20 (сумма 70)

Кроме умений есть так же физические особенности.
По той же схеме, на примере наличия крыльев:
0 - отсутствуют
1 - есть рудиментарные наросты на лопатках
2 - есть рудиментарные небольшие крылышки
3 - есть небольшие крылья с помощью которых нельзя лететь но можно планировать.
4 - есть крылья, с помощью которых можно на небольшой промежуток времени взлететь в воздух.
5 - Есть сильные крылья, с помощью которых можно достаточно долго летать.

Тут вы тоже вольны выбирать. Сверхьестественная реакция, инфразрение, крепкая кожа. В общем тоже по своему усмотрению.
Очков они требуют столько же, но по ним можно раскидать только 50 очков.

Но! Базовое количество очков в обоих пунктах можно увеличить.
Для этого существуют недостатки.
Для увеличения количества очков умений - дурные привычки.
Пример: Курение. 0 - не курит, 5 - курит одну за одной, не переставя.
Но за каждый уровень привычки вы получаете 5 очков. То есть на 5 уровне дурной привычки + 25 очков.

Для увеличения количества очков особенностей - физические недостатки.
Пример: Зрение. 0 - нормальное. 5 - слепой.
То же самое. 5 за каждый пункт.

Уффф.... Выдохся... Кажется мне, плоховато обьяснил.

Ладно, сейчас на примере:

Имя - Атаман.
Умения: (100 пунктов)
Плавание 2 (То есть умеет плавать, но плохо. 2 лвл умения -15 очков)
Стрельба-пистолет 3 (Стреляет неплохо - 30 очков)
Умение ездить на лошади 1 (В седле держится с трудом - 5)
Оружие-сабля 3 (Умеет более или менее владеть оружием - 30)
Медицина 2 (первую помощь оказать может - 15 очков)
*Это 95 пунктов, но ещё дополнительные 30 от недостатков.*
Выживание в лесу 2 (Костёр разведёт и ягод нарвать сможет - 15)
рыбалка 1 (пару мидий со дна вытащит - 5)
Умение водить трактор 2 (Водить умеет, но не очень хорошо - 15)

Недостатки:
Курение 3 (Курит довольно много и часто. +15 очков.)
Нервозность 3 (В экстримальных ситуациях нервничает и допускает ошибки +15 очков)

Физические особенности:(50 пунктов)
Зоркость 4 (очень зоркий, может разглядеть врага с очень большого расстояния - 50)
Растяжка 1 (на шпагат с трудом сядет -5)
Физические недостатки:
Нет 1 пальца на левой руке +5


Собственно кроме этого мне требуется описание персонажа и краткая история его жизни. И всё это мне требуется в личку, дабы ветку не засорять. Ежели какие вопросы - тоже в личку или в асю.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #5  
Старый 01.04.2007, 00:58
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Собственно для мира намётки есть, но с учётом того, каким путём персонажи туда попадают знать им ничего неположено.

В остальном стандартная фэнтэзя, с уклоном в стим, но не очень большим. То есть технологии только начинают зарождаться, отчего на магическом плане этого мира появляются серьёзные возмущения.

Персонажи не аборигены этого мира, они призваны.

Игроки - маги. Вы описываете то, какими знаниями и заклинаниями обладали ваши персонажи в своём мире. Но ещё раз замечу, что магия в этом мире будет работать нестабильно.

Собственно вот ещё пара уточнений в виде кусочка беседы из ICQ:
Djalina (12:51 AM) :
перса до какого срока надо выложить?
R (12:52 AM) :
Сутки - двое. Где то так.
Djalina (12:52 AM) :
особенности мира и его магии
R (12:53 AM) :
Вот с магами наиболее туго. Сейчас напишу на форуме. Собственно персонажи - не из этого мира, поэтому как удобно - так и опиши.
Djalina (12:54 AM) :
давай выложи описание мира в целом, и основные группы персонажей
R (12:55 AM) :
В общем сейчас кину пост.
Djalina (12:55 AM) :
жду
Djalina (01:02 AM) :
Так уже точнее.
R (01:03 AM) :
Ну, собственно с сеттингом только определились. Я сейчас пытаюсь собрать в кучу более или менее занятные, относительно не клишированные факты. Ещё сам толком ничего не придумал. :-)
Djalina (01:04 AM) :
хм...тогда жду уточнений, и сразу перса пришлю
R (01:05 AM) :
Да собственно уточнения и не требуются. Персонажи не оттуда, соответственно они от истории и положения того мира не зависят. Или я не прав? :-)
Djalina (01:06 AM) :
Просто заклинания поудачней надо подобрать. Магия абсолютно любая или стихий ная?
R (01:07 AM) :
Любая. Вообще любая. Но чем мощнее заклинание тем нестабильнее оно будет работать.
Djalina (01:07 AM) :
Откуда у магов сила будет, от мира или собственный запс?
Djalina (01:08 AM) :
запас*
R (01:08 AM) :
От мира соответственно :-)
R (01:08 AM) :
Но будет также система истощения. Типа перумовского отката. То есть если маг будет кастить много сильных заклинаний, может и концы отдать.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)

Последний раз редактировалось Атаман; 01.04.2007 в 01:18.
  #6  
Старый 01.04.2007, 04:08
Аватар для Robin Pack
too oldfag for this shit
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,125
Репутация: 2950 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Мне не нравится идея с брошеными с неба в мир персонажами. Играть интереснее когда персонаж по-настоящему встроен в мир, имеет в нем свою сторону, родину, организацию. Тогда мир действительно имеет значение и интересен. В противном случае это мыльномексиканской амнезией отдает.
Я предпочел бы сюжет, в который можно встроить персонажа, чтобы это была роль, а не юнит со способностями.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
  #7  
Старый 01.04.2007, 04:57
Аватар для Лаик
Hello there
 
Регистрация: 20.01.2006
Сообщений: 3,704
Репутация: 560 [+/-]
2 Маргульф.

Если человек хочет играть, он будет играть. Если он хочет прокачиваться, он будет прокачиваться. Единственное, мастеру будет сложно вести в одной партии игроков с разным отношением к игре.

Дальше. Для того, чтобы встроить персонаж в мир, игрок как минимум должен знать систему, по которой играет и представлять себе мир, причем в подробностях. Такой вариант игры возможен, когда мастер водит игроков продолжительное время, когда сами игроки знакомы. У нас этого нет. Мастер ведет эту партию первый раз, поэтому ход заброшенных "с неба" игроков оправдан и продуктивен. Потому что:
1) так быстрее начнется игра;
2) не требуется длительная подговотка и ввод игроков в курс дела;
3) оптимально для начинающих играть вместе товарищей;
4) возможно огромное количество фишек, завязанных на незнание игроками мира, в котором они действуют. Сама не раз этим пользовалась и делала очень злобно-смешные вещи.

З.Ы. Я, конечно, надеюсь, что мы не сползем до обычных приключений и прокачки. Хотя хорошая авантюра иногда поинтереснее всякого психологизма. Так что.... ждем.
__________________
Stop the machines, prepare to die!
  #8  
Старый 01.04.2007, 11:31
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Маргульф, я знаю что этот ход - клише. Собственно спасибо Лаик за ответ вместо меня. :) Я сделал это для простоты.

В общем жду ваших персонажей.

Итак, 6 человек прислали персонажей, даю финальный отсчёт. Завтра вечером создаю игровую тему.
Также добавлю несколько уточнений.
1) Физические характеристики распределил сам, чтобы не загружать вас цифрами. У всех персонажей Есть определённое количество ХП. Если ХП падают до нуля - персонаж теряет сознание. Количество хп у каждого получилось своё. Если нужно - буду говорить его оффтопиком в скобках. Но для простоты буду просто описывать у кого и какие ранения присутствуют.
2) Персонажи смертны. То есть по ходу ролёвки могут умереть. Я, конечно, постараюсь до этого не доводить, но имейте в виду, кидаясь в заведомо проигрышный поединок надеясь на то что мастер не допустит. Допустит. Может не с первого раза, конечно, но допустит. :Laughter:
3) Самое важно правило: СОБЛЮДАЙТЕ ОЧЕРЁДНОСТЬ ХОДОВ. Каждая секция игры будет содержать (количество игроков+моё) сообщений. То есть в данном случае пока семь. Это конечно несколько замедляет процесс игры, но исключает сумятицу и разные неурядицы. Выглядеть должно так:
Пост мастера.
Пост 1 игрока
Пост 2 игрока
Пост 3 игрока
и тд.

Исключением являются диалоги между двумя - тремя персонажами. В этом случае можно по 2-3 сообщения. То есть вот так:
Пост мастера.
Пост 1 игрока(Диалог)
Пост 2 игрока(Диалог)
Пост 1 игрока(Диалог)
Пост 2 игрока(Диалог)
Пост 1 игрока(Диалог)
Пост 3 игрока
Итд.

Теперь собственно о персонажах.
Helloween - Принято. Неплохо было бы хотя бы коротенькую историю, но начать можешь без неё, и так затянули со стартом.
LokI - Принято.
Aster - Принято.
Margulf - Принято.
Djalina - Принято. Великолепная квента.
Nikolas - Поправляй до завтра.


Теперь, дабы определить очерёдность ходов, все вышеперечисленные отписываются в этом топике. После чего топик можно либо пристрелить, либо переименовать в обсуждение ролёвки.

ЗЫ. Самое важное забыл. Каждый, отписываясь, сообщите во сколько 100% бываете в сети. Как я уже говорил: желательный онлайн - раз в день.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #9  
Старый 08.04.2007, 01:44
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Порядок ходов:
Ход ДМа,
Все остальные. :)
То есть если все ещё не походили но ДМ снова походил, счётчик обнуляется. Эдакий элемент неожиданности. Главное просто чтоб не отставали все. А вот за бардак во время боёвки буду наковальнями швыряться. :Laughter:

Вторую группу. Хм... А это неплохая мысль. Можно ещё в том же мире, и потом их друг с другом лбами столкнуть. :)

А если серьёзно, то я, конечно, мог бы. Но тогда нужно определить желающих.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)

Последний раз редактировалось Атаман; 08.04.2007 в 02:00.
  #10  
Старый 09.04.2007, 00:07
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Так, народ, бегло всё прочитал и изложу следующее.

Во первых: Чувствую в топике оттенок лёгкой агрессии. Я на самом деле могу вести вторую партию, но сейчас фактически веду тэстирование новорожденной системы.(Ежели эту адскую химеру можно так назвать)
Впридачу к этому, я немогу передать кому - то управление второй партией. Обьяснять все тонкости в тексте - смерти подобно. Будет исписано очень много листов текста. Да и не всё ещё как следует продумал.

Во вторых: На счёт столкнуть лбами это на самом деле была шутка. Вторая партия скорее всего будет вообще по другому сэттингу ходить. (Были мысли о киберпанке)

И подпишусь под словами Маргольфа, я на самом деле ещё не всё прописал, и не терпится испытать боевую и универсальную магическую системы. Пока формулы не выверены - вторая партия меня будет тяготить.
Так что собираться и готовить персонажей, а так же решать с сэттингом мы можем, но стартовать разве что через неделю - полторы, когда первая группа наберёт "разбег".
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #11  
Старый 09.04.2007, 01:37
Аватар для Нэффи
Чиффа
 
Регистрация: 26.07.2006
Сообщений: 2,841
Репутация: 989 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Нэффи
Атаман я полночтью согласна с вами, да и не могу не согласится с Margulf. По моему надо обождать чуть с второй партией. Почему? А вы попробуйте сразу двумя партиями руководить и не как нибудь , а толком. Поэтому лучше не гнать коней, пусть сначала первая партия конкретно двинется мозгами))))
А потом можно и над второй поиздеватся)))
__________________
Who am I? Just a friend. Sometimes. Maybe. Sorry I couldn't help any.
Be seeing you …

Victims; aren't we all?
  #12  
Старый 09.04.2007, 11:10
Аватар для Robin Pack
too oldfag for this shit
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,125
Репутация: 2950 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Локи, а твой персонаж ест и пьет сквозь маску, или все-таки снимает? :Laughter:
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
  #13  
Старый 09.04.2007, 13:43
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Гы, верно подмечено. А правда, Локи. :)

В общем посмотрим что скажет Белег, но я с сомнением отношусь к его способности вести игру. Мастер должен быть очень терпимым человеком, и не кипятиться по пустякам.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #14  
Старый 09.04.2007, 15:22
Аватар для LokI
Историческая личность
 
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 2,470
Репутация: 54 [+/-]
Счастье

Цитата:
Сообщение от Margulf
Локи, а твой персонаж ест и пьет сквозь маску, или все-таки снимает? :Laughter:
У меня там дырочки специальный))...Тха, или это что типа серии Наруто, когда Наруто с кампанией пытлись выяснить что под маской у Какаши-сесея))
А если серъезно, то я ж не буду писать само собой разумеещееся?
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!"
  #15  
Старый 10.04.2007, 00:33
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Скайфай это да. это люблю. Космооперы, космические пираты с плазмаганами и загадочные инопланетяне. Класс... Только народу больше по душе колдуны.

Теперь к делу, у мну два вопроса:
1) Ребят, я вот тут думаю с боёвкой. Хочу ввести бросок инициативы. то есть непосредственно перед боем буду обьявлять последовательность ходов. Как вы на это смотрите?

2) А кто из участвующих - из Москвы? (Это к ролёвке мало относится, просто любопытствую.)
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #16  
Старый 10.04.2007, 00:46
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Стучу головой в стол. Локи, куда убежал? :) Если делаешь такой ход - мол, вышел из таверны, жди пока остальные выйдут. Иначе это нарушает полноту картины, когда ты в одном месте и постишь, а все в другом. И тоже постят.

Кстати, народ. В общем молодцы что решили разделиться. Это правильно. Семь человек одним отрядом многовато. В общем в ролевой ветке я изложу свои мысли по поводу разделения, а здесь можем спорить по поводу желания или не желания идти с группой.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)

Последний раз редактировалось Атаман; 10.04.2007 в 00:55.
  #17  
Старый 10.04.2007, 01:12
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Собственно касательно разделения. Разделяетесь вы не на совсем. Главе в 3 - 4 партия опять соберётся в кучу. Как раз все пообвыкнутся, и неразберихи станет меньше.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #18  
Старый 10.04.2007, 01:57
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Хэл, не беги поперёд упряжки. Успеется ещё.

Что касается разделения. Первая группа(Астер) Остаётся в этом топике. Для второй я создам отдельный.
Сейчас в самом ролевом топике отписываться небуду. Обожду чего напишут остальные. Локи, Маргольф и Николас ещё не отписались. Собственно партия перезнакомилась, вступительная первая глава подходит к концу. Вторая будет значительно длиннее.
В конце каждой главы буду раздавать заработанные очки. Записываются на бумажке. И не спрашивайте по какому принципу начисляются. За бой будут, и за разговоры тоже.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #19  
Старый 10.04.2007, 12:40
Аватар для Атаман
Местный
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 120
Репутация: 1 [+/-]
Локи, я ж говорю, если все начнут убегать и действовать получится хаос. Если ты решил покинуть декорации - вышел и сказал куда направился. И ждёшь пока все тоже уйдут. Лучше потом написать что был там первым.
Что касается разделения - я поделил наиболее верным путём, максимально уравновесив силы каждого отряда. Но если оно вас не устраивает предлагайте варианты.

Я понимаю, в принципе, желание Маргольфа идти с Яровитом и желание Кимо идти с Морриган. Но если в одном отряде пойдут, скажем, оба файтера, то второму отряду придётся туго в боёвке. Хотя собственно предлагайте свои варианты. И не забывайте что делитесь не навсегда.
__________________
И своей смешною рожей сам себя я веселю. (с)
Не спорь с дураками, они опустят тебя до своего уровня и побьют с помощью опыта. (с)
  #20  
Старый 10.04.2007, 13:23
Аватар для Robin Pack
too oldfag for this shit
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,125
Репутация: 2950 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
К магу: Джалина (маг) Морриган (файтер, вроде) и Кимо (файтер)
К парню в пятнистой пижаме: Маргольф (ну, тут редкий класс:)) Яровит (файтер) и Астер (маг). Можем для усиления взять Николаса.
Равномерно.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.