Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры

ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки.

Закрытая тема
 
Опции темы
  #1  
Старый 15.04.2015, 18:24
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Ойкумена - Рассвет царств

Ойкумена - Рассвет царств: Игровая тема


VIII век после Великих льдов. Долгая зима, начало которой было за пределами людской памяти, минула. Никто не видел, как с севера двинулся, сковывая льдом реки и убивая всё живое, ледник. И никто не скажет, как пережили века снежного владычества люди - но зима прошла. Пришло время сеять семена своего будущего.

Карта мира (области, ресурсы, города, бонусы):

Скрытый текст - Народы и поселения:



Напоминаю, игровой ход длится 3 месяца (сезон).

По настоянию некоторых игроков, и по собственному разумению, добавляю сюда информацию о юнитах, зданиях, а так же о некоторых дополнениях, которые были введены на 26-м ходу (15.06.15) и обусловлены опытом предшествующих ходов и необходимостью оптимизации и некоторой нагрузки игрового процесса.

Скрытый текст - Правила - копия для вашего удобства:
Скрытый текст - Всё, что касается зданий:

Вот уже привычная вам линейка:



Кое-какие правила, которые вы иногда забываете:
- Здания зависят от уровня развития и наличия освоенных ресурсов;
- Некоторые здания идут поочерёдно - например, храм требует не только наличия чертогов и определённого ресурса, но и капища (одного хватит, а храмов может быть много);
- Строительство всех зданий уровня (кроме первого) надо начинать с административной постройки (ратуша, чертог, дворец). Не обязательно использовать именно эти названия, соблюдая национальную специфику фракции, но тогда поясняйте мне сразу;

Теперь кое-что важное о храмах:
- Перед тем, как строить храм, кроме упомянутых выше условий, требуется описать в оргтеме божество, которому храм посвящается. Размер описания равен минимальной "художке" (13 строк), может включать картинку.
- Каждая фракция может иметь не более 3-х храмов (даже если богов у вас больше), а каждый из богов должен иметь конкретную "направленность" (бог войны, бог птиц, бог искусств и пр.). Однако, богов можно заимствовать из пантеонов покорённых народов - в лучшем случае 1-го.
- Помимо доступа к особым мифическим единицам, храмы могут давать так же особые функции (пассивные бонусы, либо же активные заклинания - 5000 монет);

Новшества.
- Зданий, указанных в линейке, категорически мало, поэтому я даю вам возможность проявить свою фантазию, придумывая дополнительные постройки (навроде Дома Старейшин Танариса или Источника исцеления у виндов). Конечно, изначально необходимо согласовать со мной сроки, цену и назначение.
- Вам предоставляется полная свобода в строительство различных укреплений (рвов, кольев, котлов, навесов от стрел и т.п.), а так же различных подобных построек за пределами города (сторожек, убежишь, ловушек). Стоить всё это будет 3000-5000 монет (посоветуйтесь со мной сначала). Можно даже построить в городе второе кольцо стен - вокруг посада (правда, это требует Великого царства, и стоит соответственно данному уровню).


Скрытый текст - Армия - новое вперемешку со старым:



- Во время войны или при проведении тренировок содержание отрядов удваивается. Например: ваш отряд - 2 сотни пехотинцев и 1 сотня стрелков. Содержание этого отряда в мирное время - 1500. Но на время битвы или проведения учений - 3000 (к тратам добавляется 1500 - так что если проводите учения, платите именно эту разницу, т.к. основное содержание и так берётся регулярно). Внимательно рассчитывайте соотношение военных к другим категориям вашего населения, если не хотите остаться без денег;

- Становятся доступны новые юниты - обозы, передвижные щиты и лестницы. Эти вещи не требуют лимита, а просто добавляются к имеющимся отрядам (пехоте, тяжёлой пехоте или стрелкам), после чего их содержание возрастает на 500. Подобные улучшения весьма удобны для штурмов и осад, а обозы хороши и сами по себе, т.к. повышают выносливость отрядов, выполняя функцию транспорта, лазарета и маркитантов разом;

- Отрядам можно передавать на хранение различные трофеи и артефакты (таких уже не мало в игре - карникс Танара, метеоритное оружие и доспехи, а так же жезл неизвестных магов у жителей пустынь). Эти вещи так же влияют на боевые показатели;

- Отряды можно соединять в армии (причём в этом тоже можно соблюдать национальную специфику - вспомним хирды или когорты)., а так же давать им уникальные названия, и ставить во главе персонажей ваших "художек", что тоже может быть немаловажным. Да и сами художки могут оказать "благотворное влияние" на исход сражений...

- Войска накапливают опыт. После каждых 10 боёв/учений (1 бой/тренировка - 1 единица опыта) эффективность ваших войск нарастает. После 20 боёв отряд становится ветеранским, после 30 - гвардейским, после 40 - героическим. Поэтому не лишне иногда потратиться на обучение войск и в мирное время;

- Одни типы войск бьют другие - любые смертные войска сильнее жрецов, жрецы сильнее чудовищ, а чудовища - людей. Моделирование битв может проводиться "на коленке" (есть довольно простой принцип расчёта, подходящий именно для данной системы) или через "одиночные бои" в Total War.


Скрытый текст - Прочее...:
Траты на шпионаж должны быть кратны 1000. По 1000 за выведение из строя одной единицы лимита противника путём (на 1 ход), например, отравления (только при прямом соседстве); 1000 за саботаж найма на 1 ход, 3000 за саботаж стройки на 1 ход. Незаметное осуществление функций шпионажа невозможно (имел несчастье обжечься на паранойе одного из игроков в прошлом проекте).

Торговля - ресурс/ресурс или ресурс/установленная вами сумма. Можно торговать непрерывно, можно решать самому, на сколько ходов устанавливается обмен.
Каждая сторона-участник получает по 500 монет за действующую сделку (греки - 1000).

Обряды и праздники.
Не уверен, что есть необходимость говорить вам об этом - почти с самого начала игры вы активно используете различные празднества для ускорения каких либо процессов. Так вот - начиная с 30-го хода, ваши затраты на празднества и обряды не принесут пользы, сколько бы денег вы не вложили, если вы не опишете их сначала в оргтеме. Минимальный объём - 13 строк, как я уже неоднократно говорил.

Технологии и "сэты".
- Посовещавшись с самим собой, я решил, что игра по мотивам Древней истории не может быть полноценной без технологий. На уровне Великого царства вам будут доступны улучшения (цена - 5000 монет), которые позволят вам, имея два одинаковых ресурса (не важно, добываете ли вы их сами или обмениваете), получать бонус как за три. Например, имея две винокурни и проведя улучшение (например, винный пресс), вы будете располагать таким бонусом, как если бы у вас было три винокруни. Технология не требует много времени и рабочих руки, начиная действовать уже через ход после трат.
- Имея определённый набор ресурсов (например, 5 ресурсов или 4 ресурса и храм бога с определённой специальностью), вы можете получить пассивный бонус. Данная идея ещё будет развиваться, но скорее всего, это будет сказываться на вещах вроде прироста населения, доходов, сроков найма и т.п.

Игровое творчество.
Помимо дополнений к оргтеме, о которых было уже говорено не раз, напоминаю - я пока не отменял (хотя и собирался дважды) накопление за художки "очков графомании":

5 ОГ - ускорение 1-й стройки/найма на ход.
10 ОГ - строительство дешевле на 3000 монет.
15 ОГ - лимит возрастает на 1.
20 ОГ - значительное усиление армии (на 1 битву)

Ну и: "...если сообщение будет большим и красочным, за него можно получить и 2, и 3 ОГ. Потраченные ОГ аннулируются."


Последний раз редактировалось Криадан; 15.06.2015 в 19:01.
  #61  
Старый 07.05.2015, 22:51
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]


И осенью хочется жить
Этой бабочке: пьет торопливо
С хризантемы росу...



Скрытый текст - Распоряжения:

Мимидзи радуют глаз... Распоряжений нет

Последний раз редактировалось Makdak; 07.05.2015 в 23:14.
  #62  
Старый 08.05.2015, 11:19
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.


Скрытый текст - Действия::
- Приберечь деньги до зимы.
  #63  
Старый 08.05.2015, 11:51
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Бурый сезон.



Танарис.
- Серебряный рудник будет достроен через год. 25000 фунтов пшена.

Племя Дагов.
- Завершилось строительство рыболовной пристани и каменоломен. Не пора ли всерьёз заняться градостроением и дипломатией (а то и подготовкой армии)? 32000 бьорнов.

Народ Виндов.
- Завершено строительство поселения на северо-западных островах (Великая Пармь) и каменоломни - теперь вы можете обнести города неприступными стенами, а так же возвести военные постройки. Севраги напоминают о данном обещании и интересуются, когда начнётся возведение форпоста виндов в их землях. 43000 варов.

Народ Кадзоку.
Я встретил гонца на пути.
Весенний ветер, играя,
Раскрытым письмом шелестит.

...36000 монет.

P.S. Йохан, не пора ли включиться в игру?

Последний раз редактировалось Криадан; 10.05.2015 в 23:58.
  #64  
Старый 09.05.2015, 01:37
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

основывают поселение Магнусгрюнвалд (это территория с лесом восточнее Сверрстейна) - 3000 бьорнов, 500 дагов
строят бараки воинов в Сверрстейне - 3000 бьорнов, 500 дагов.
  #65  
Старый 09.05.2015, 11:17
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 681
Репутация: 16 [+/-]
Танарис
Тепло отступило, сдавая позиции холоду Севера. Листья на деревьях уже давно опали, обнажив голые ветки, грозящие низкому свинцовому небу, которое украло солнце.
На одинокой дороге, шло двое. Один из них был значительно моложе другого. Одежда на молодом подходила царю, а не селянину. На его царское достоинство указывал и обруч на челе.
-Алан, - промолвил второй – высокий широкоплечий старик. – тебя что-то гложет. Открой это мне.
Алан запахнул плед и покачал головой.
-Скажи мне, Элбан, - промолвил он. – что мне нужно сделать, что бы задобрить богов?
Элбан, полностью соответствующий своему имени , задумчиво посмотрел вдаль.
-Смотря для чело, король, - промолвил он. - Если просто для того, что бы пережить зиму, попробуй принести в жертву часть урожая. Конечно, это немного но…
Король понимающе закивал. Несмотря на внушительные земли, танаритяне до сих пор были весьма и весьма бедны – а уж когда в родах прибавилось селян…
-Я слышал и об ином, король, - нарушил тишину Элбан. – у наших краев появились чужаки. Народ что живет в песчаных домах.
Алан поправил обруч.
-Да, я знаю о них – промолвил король. - и знаю давно, но идти на контакт с ними я опасаюсь.
Друид усмехнулся в бороду.
-Правильно делаешь, Алан Трелдом. Эти контакты с чужаками могут расшатать баланс Веры. Но… мы должны изредка выходить из родной берлоги.
Алан остановился.
-Элбан, я хочу отправить тебя в поселение песчаных домов.
Друид кивнул и ушел прочь. Алану лишь оставалось смотреть ему в спину.
“Быть может, - думал он. – и друиды могут мне статься полезными.”
Цитата:
Пока что все в резерв казны.
  #66  
Старый 09.05.2015, 13:41
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.

Скрытый текст - Действия::
- Начать строительство городка западнее Лучья, в землях севрагов (Истовье).
- Начать строительство поселения юго-западнее Великой Парми, на островах, богатых блестящим камнем.
- Построить чертоги воинов в Аркуме.

Последний раз редактировалось Криадан; 10.05.2015 в 23:35.
  #67  
Старый 10.05.2015, 23:40
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]




Вместе с хозяином дома
Слушаю молча вечерний звон.
Падают листья сакуры

Скрытый текст - Распоряжения:

Всё происходит....всё так и будет.... Указаний нет

  #68  
Старый 11.05.2015, 00:09
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Белый сезон.



Танарис.
- Прибыли вести от глав кланов - достроились два новых лагеря (в лесистых краях, что на севере, и ещё один - дальше на запад). 38000 фунтов пшена.

Племя Дагов.
- Новое поселение - на островах с богатыми залежами руды - построено. Строительство форта Магнусгрюнвалд и чертогов для ваших отважных воинов займёт ровно год - вернее, теперь уже три сезона. 31000 бьорнов.

Народ Виндов.
- Началось строительство бараков для ратников. Однако для защиты от возможной угрозы двух новых городов, которые утвердят власть правителей Скара на северо-западных границах княжества, со временем понадобится ещё и флот. 34000 варов.

Народ Кадзоку.
Тяжелые створки ворот
Давно на замок закрыты...
Луна в морозную ночь!

...47000 монет.

P.S. Обновлённую политическую карту выложу завтра (вернее, постараюсь). Настоятельно рекомендую определиться с названиями ваших поселений тем, кто этого до сих пор не сделал (особенно - "столиц").

Последний раз редактировалось Криадан; 13.05.2015 в 23:42.
  #69  
Старый 13.05.2015, 18:31
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 681
Репутация: 16 [+/-]
Танарис
Алан посмотрел в огонь. Горячие алые языки пламени пожирали его подобно тому, как жизнь обжигает человеческие души.
Проклятый огонь. Король отвернулся и заметил Риннон. Немая сидела на стуле, в руках ее кружилась иголка, пробивавшая шерсть. Раз за разом. Раз за разом. Раз…
Риннон увидела глаза парня и отложила шитье, уставившись в ответ.
Алан улыбнулся девушке, та опустила глаза.
Король поднялся со стула и, завернувшись в колючий плед, вышел на улицу.
Солнце уже давным-давно скрылось за лесами, отступив тьме. Несмотря на поздний час, во всех окрестных домах все еще горели очаги, говорящие: наши хозяева не спят.
Алан вдохнул свежий морозный воздух. Он не знал почему, но царю действительно нравилась зима. В сказках ее называли царицей Холода, но Алану куда больше импонировало ее другое прозвище: царица Чистоты.
Кто-то затянул старую застольную песню. Парень не мог расслышать слов, но мотив напомнил ему примерный смысл. В этой песне, известной с древнейших времен, пелось о вечном холоде от имени простого охотника, умирающего в стылой норе. Конец песни был веселым – охотник вдруг чувствует тепло и уют – но песня резко обрывается, оставляя после себя лишь тишину – звенящую тишину.
Внезапно, звезды потухли. Алан удивленно посмотрел на небо, не понимая как.
“Иди в дом, Алан Трелдом” – услышал парень голос в голове.
Алан подчинился и, развернувшись на пятках, пнул ногою дверь.
Костер в центре дома уже догорел – остались только тлеющие угольки. Король выставил руки вперед и принялся нашаривать стул.
-Алан, - промолвил некто низким голосом. – не заставляй себя ждать пред Законом.
Костер загорелся сам собою и царь увидел перед собой Ло. На коленях у девушки лежал простой меч в ножнах.
-Садись, Алан Трелдом, - промолвила Ло. Алан сел напротив костра, на невысокий стул.
-Ты удручаешь меня, Алан Треллдом, - промолвила Ло. – ты не провел и десятой части того, что следует. Двигайся вперед, к Лаконике – или твой Танарис погибнет.
Вдруг костер потух, оставив Алана в недоумении.
Цитата:
1) Начать возведение лесопилки и винодельни. 6000 фунтов зерна
  #70  
Старый 13.05.2015, 19:25
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.


Мрачные тёмные тучи, готовые вот-вот разродиться снегопадом, повисли над городом, пряча его от всевидящего ока Семара. Снегопад шёл уже три недели, не прекращаясь – обычное дело в этих краях. Дозорные в своих вышках на холмах, венчающих оконечности Скара, кутаясь в плащи из шкур и яростно дыша на одеревеневшие от холода ладони, старались разглядеть сквозь едва проницаемую снежную мглу, что творится на дорогах. Бывает, что вестники или обозы, застревая в пути, пропадали, хотя были уже совсем близко от спасительного жилья.
Кое-где над полем кружили небольшие стайки ворон – на окрестных просторах было полно мертвечины. Различная лесная живность вынуждена была бродить в поисках пищи, и падала от холода, голода и изнеможения.
Алтей в задумчивости сидел у постели сестры. Эвина, бледная, с заострившимися чертами лица, непохожая на саму себя прежнюю, и как будто неживая, спала. Дирга унесли всего полчаса назад, и сейчас он мирно сопел в своей колыбели…
Княжна родила в конце осени, в первый день, когда уже выпал первый снег – как будто специально дожидалась прихода Неядина срока. Теперь у Алтея появилась новая забота – хворающая сестра, непривычно тихая, пугливая, и как будто теряющая жизненные силы с каждым днём, и её сын, племянник владыки Скара. Младенец был спокойный, в основном спал, а по размерам и весу уже сейчас можно было судить, что в будущем это будет великий ратник.
Когда роды закончились и бабки, жрицы Марны-врачевательницы, покинули женскую половину терема, явился Деадей. Как обычно, - неожиданно и без стука, как внезапная буря. Князь поспешил, рассчитывая застать его у сестры – и с удивлением обнаружил, что первожрец как раз его и дожидался. И там, перед тем как войти к Эвине и её новорожденному сыну, Деадей объяснил Алтею всё. Всё об отце ребёнка…

Скрытый текст - Действия::
- Распоряжений нет. Ожидать конца действующих строек.

Последний раз редактировалось Криадан; 13.05.2015 в 23:38.
  #71  
Старый 13.05.2015, 23:35
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

роют колодцы в Ваттенфире - 2000 бьорнов;
отправляются разведать провинцию с медью к востоку от столицы - 2000 бьорнов
отправляются разведать провинцию с вином к западу от Ваттенфира - 2000 бьорнов.

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 14.05.2015 в 16:31.
  #72  
Старый 14.05.2015, 16:35
Аватар для Джек Уолтерс
Местный
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 130
Репутация: 10 [+/-]
Солнечное царство:



Это была обычная пустынная ночь. Холодная и негостеприимная, но в тоже время, как и днем - необыкновенно красива...и опасна. Именно ночью выходят на охоту самые опасные пустынные хищники, грозящие от голода напасть на неосторожных путников, с целью полакомится их сладким мясом. Но не только хищники были главной опасностью для путешественников. В особые дни во время глухих ночей, на охоту выходили таинственные существа, одно упоминание которых приводит смертных в ужас. Тем временем, в одном из уголков пустыни остановились на привал весьма упитанный, пожилой торговец и его юный (всего 11 лет отроду) ученик, впервые отправившийся в путешествие за пределы родной провинции. Разложив товары, поев и напоив верблюда, торговец внезапно достал из сумки серебряный анх и прошел вокруг лагеря, напевая некую древнюю молитву, очевидно служащий от пустынных духов. Затем тот достал из клетки упитанного черного петуха и зарезал его специальным жертвенным ножом, окропив пустынный песок кровью птицы. Сделав это, торговец аккуратно бросил тушу петуха подальше от лагеря.
-Зачем вы это сделали, Атхит? - спросил юный ученик - Я же думал мы его продать в Карнаке должны. Вместе с винами и другими петухами.
-Сегодня месяц Подземного Змея. - угрюмо ответил наставник, хлебнув воды из бурдюка.
-И что с того? - недопонял мальчик
-А того, что именно в этот месяц змеиный бог Йиг становится очень голодным и раздражительным. Именно в этот период, он и его чешуйчатые дети выходят на охоту... - протяжно начал Атхит, стараясь чтобы его слова звучали как можно более зловеще, но его старания были сведены на нет очередным вопросом чересчур любопытного ученика:
-Но мы ведь находимся под защитой бога Хатшура!
-Не забывай что мы находимся во владениях Йига, где все остальные боги, даже солнцеликий Хатшур, теряют всякую власть. Это его охотничьи угодья, а мы как раз тут... Слышал когда-либо историю про царский караван, который пропал несколько лет назад в этой части пустыни?
-Слышал, но разве это были не разбойники?
-Не совсем. Все товары и деньги остались на месте, но люди и верблюды исчезли без следа. Даже костей не осталось. Единственный кто выжил - это один из рабов, находившийся без сознания. Он и рассказал о том что хозяин каравана из-за своей глупости и беспечности - не принес жертву Йигу, за что поплатился не только он, но и двадцать человек и пять верблюдов. После того как раб это рассказал - умер на месте... Надеюсь ты теперь понимаешь почему я не хочу повторить их опыт?
Ученик кивнул.
-Ну а раз понял - иди спать! И ни в коем случае не выходи за пределы лагеря! Самое любимое лакомство подземного бога - это дети.
Накрыв уснувшего мальчика куском ткани, торговец принялся нашептывать себе под нос молитвы всем известным ему богам, дабы они уберегли его от кровожадных духов пустынь, очень активных в это время. Закончив, купец взглянул за пределы лагеря, туда куда он кинул мертвого петуха. На этом самом месте птицы уже не было. Единственное напоминание о ней - это окровавленный песок. Затем он услышал некий звук, похожий на змеиное шипение. Кто-то тихо прошептал у него над ухом: "с-спасибо". По спине караванщика прошелся холодок, а сам он почувствовал как от волнения на лбу появился пот. Наконец обернувшись он увидел ту же картину. Ночной лагерь, освещаемый походным костром, единственным источником света в этом опасном и таинственном месте. Может это было лишь плодом воображения чересчур суеверного торговца?...А может и нет...

Скрытый текст - Траты::
1. Построить медную шахту в новом поселении Баст (2000 монет)
2. Построить вокруг Бенну деревянные стены (2000 монет)
3. Построит в столице бараки (2000 монет)
4. Отправить послов к поселению Танарис (кубубхуму) с целью налаживания отношений и предложением торговли и союза
5. Остаток (71000 монет) в резерв

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 14.05.2015 в 17:36.
  #73  
Старый 14.05.2015, 17:25
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Зелёный сезон.



Танарис.
- Через году будет завершено строительство лагеря лесорубов и винокурни. Ваши усилия по созданию письменных знаков, похоже, были благословлены богами - система знаков, которая позволит вам запечатлевать свои мысли, была создана. Конечно, она далека от совершенства... но это пока. 35000 фунтов пшена.

Народ Кадзоку.
- Завершилось строительство поселения в землях племени "бейянг" и мраморной каменоломни.

Племя Дагов.
- Острова на востоке разведаны - там действительно обнаружены залежи мягкого металла, меди. А вот с теми, кто направился на запад, в дороге случилось несчастье - всего через неделю после того, как отряд покинул поселение, разбитую лодку и тело одного из путников прибило к берегу. Море порой напоминает о себе подобным жестоким образом - чтобы со следующей экспедицией не случилось подобного, хорошо бы сперва задобрить богов (обряд - 2000). Жители Ваттенфира теперь не будут страдать от жажды. В Магнусгрюнвальде странная хворь поразила несколько семей - местные знахарь и жрец уверяют, что знают способ отвести напасть, однако для этого потребуется 1000 бьорнов - на приобретение всего необходимого для приготовления зелий и их благословения богами. 30000 бьорнов.

Солнечное Царство.
- Столица вашего царства, Бенну, скоро будет надёжно защищена системой стен и башен. Посольство пересекло пролив, а затем и границы владений соседнего племени - посвящённые в эту тайну с нетерпением ожидают результатов переговоров, а так же рассказа самих посланцев об особенностях чуждой культуры... если им, конечно, суждено вернуться. Вероятно, именно на этот случай и началось возведение бараков. 77000 монет.

Народ Виндов.
- В одном из поселений случился пожар - люди не пострадали, но некоторые постройки были повреждены и подлежат замене. Требуется выделить работников, на оплаты труда которых потребуется около 2000 варов. 36000 варов.

Последний раз редактировалось Криадан; 15.05.2015 в 00:14.
  #74  
Старый 14.05.2015, 17:30
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Сделал резерв. Вышел. Через пару минут решил сделать ход. Забыл, что сделал резерв. Напилил ход (см. ниже). Потом увидел старый резерв. Зафейспалмил.

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 14.05.2015 в 17:36.
  #75  
Старый 14.05.2015, 17:32
Аватар для Джек Уолтерс
Местный
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 130
Репутация: 10 [+/-]
Ход Солнечного Царства:



По одному из коридоров Дома Солнца (резиденция солнцеликого кэнти) быстро, словно куда-то опаздывай, шел средних лет мужчина в белых одеяниях с золотым ожерельем на шее в виде расправившего крылья орла. Некоторыми особенностями его внешности можно было назвать необычайную худобу и короткую черную бородку. Это был уже, разменявший четвертый десяток, жрец Кахотеп, царский писарь. В руках он нес охапку свитков, в которых были доклады чиновников из новых провинций Солнечного Царства.
Наконец, спустя некоторое время поисков, Кахотеп дошел до места назначения - богато расписанных дверей из кедрового дерева, являющихся входом в кабинет царского регента Маскини. Приведя себя в порядок, и только убедившись в том что его одежда в полном порядке, писарь вошел внутрь. Покои царского регента отличались от стандартных роскошных кабинетов многих царских чиновников. Маскини же как только занял свою должность - полностью переделал кабинет, избавившись от всего что по мнению верховного жреца бога смерти было "излишним" и переделал по своему вкусу. Поэтому по облику его кабинета можно было с легкостью догадаться о характере и вкусах владельца. Оно больше всего напоминало подземное святилище. Темное, освещаемое лишь двумя светильниками, помещение без окон было сплошь обставлено полками и стеллажами с многочисленными свитками и ингредиентами для ритуалов. Стены в разных местах были украшены изображениями различных мифических существ и иллюстрациями важнейших ритуалов Царства.
Сам Маскини в это время сидел на своем привычном месте, за письменным столом, заполняя некие бумаги. Жрец всегда был крайне замкнут, а с тех пор как занял место царского регента до наступления совершеннолетия солнцеликого кэнти, так вообще перестал выходить из своего кабинета, за исключением важных праздников и объявлений. Судя по всему он был крайне занят, раз никак не отреагировал на вошедшего писаря. Только когда Кахотеп встал прямо перед ним, Маскини соизволил взглянуть на своего подчиненного:
-Доклады из провинций, я так полагаю?
-Да, Владыка.
-Оставь здесь. - только лишь ответил жрец.
Последний выполнил приказ, однако уходить не торопился. Он еще немного постоял, ожидая пока правитель обратит на это внимание. Что было напрасно. Маскини вновь вернулся к работе, словно не замечая присутствия в комнате другого человека. Наконец не выдержав, Кахотеп развернулся и направился к выходу. Но не успел он пройти и полпути, как его окликнул тихий голос регента:
-Остановись, Кахотеп. Ты видно что то хотел спросить у меня?
-Да. Видите ли... Это только слухи, но... Многие из поданных думают что вы тяжело заболели и неспособны к управлению государством. Вызваны они были из-за того что вы уже год как не появляетесь на людях. Некоторые, в том числе и я, задаются вопросом - чем вы тут занимаетесь все это время? Не только ведь заполнением бумаг?
Регент ответил своим привычным тихим безэмоциональным голосом:
-Не волнуйся за меня Кахотеп. Я абсолютно здоров. А за информацию спасибо. Завтра думаю стоит произнести очередную бессмысленную речь перед этими людишками, они так это любят...
-Так чем вы все таки занимаетесь? - перебил его на полуслове писарь и с ужасом прикрыл рот рукой, испугавшись собственной дерзости. Никто кроме самого кэнти не смел так говорить со вторым лицом в Царстве!
По счастью для него, Маскини не обратил внимания на его слова. Было ли вообще в мире что либо такое что бы вызвать у него хоть каплю эмоций? Сомнительно.
-В отличие от многих других жрецов - я ищу способы связаться с богами и вновь добиться их расположения. Ведь последний контакт с Хатшуром, по свидетельствам летописцев был сорок лет назад. Боги молчат и я жертвую свои лучшие годы дабы вновь говорить с ними... И кажется я даже нашел как... - проговорил он, обращаясь видимо к самому себе, но явно не к писцу. - Ладно, ступай. У меня сейчас много работы, да и у тебя наверняка есть дела поважнее чем прохлаждаться здесь. Верно?
Кахотеп кивнул и, удовлетворившись ответом, пошел к выходу из кабинета.

Скрытый текст - Траты::
1. Отправить разведчиков на исследование области к западу от Адджо (2000 фунтов)
2. Построить в Карнаке деревянные стены (2000 фунтов)
3. Остальные средства (73000 фунтов) - в резерв.

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 14.05.2015 в 18:45. Причина: КК
  #76  
Старый 14.05.2015, 17:35
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

строят лавку травника в Магнусгрюнвальде - 1000 бьорнов;
строят шахты в Ваттенфире - 3000 бьорнов и 500 дагов.
  #77  
Старый 14.05.2015, 21:14
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.

- Орс, стереги лошадей. Мы попробуем загнать его в овраг!
Алтей ловко спрыгнул на землю и, бросив поводья своей Савьи – кобылицы белорожденной масти – Орсу, молчаливому и исполнительному кмету, вместе с соратниками стал углубляться в рощу. Снег, которого было не видать на полях, здесь, под покровом леса, пусть и ранневесеннего, голого, из последних сил удерживал свои позиции, будто рассчитывая продержаться среди пней и валунов до новых холодов.
Молодой медведь, которого они вспугнули в получасе скачки от этой рощи, решил укрыться от преследования именно здесь, хотя судя по нерешительности, мест этих он не знал, а значит, вряд ли смог бы затеряться так, что его не удалось бы отыскать. Конечно же, он решит спрятаться в овраге.
Алтей и несколько молодых ратников, взятых им на охоту по настоянию Остура – среди них можно будет приглядеть себе верных телохранителей на будущее – шли прямиком по следу зверя, отчётливо видимому на грязной, устланной слипшейся в единый грязно-серый пласт прошлогодней листвой, почве. Пара спутников, охотников более опытных, предпочли обскакать рощу по кромке, чтобы отбить у медведя желание вырваться и убежать – хотя преследовать его в поле было бы и проще, но охотничий азарт такое преследование не подогревает.
Наконец, впереди мелькнул край оврага. Подкравшись как можно тише и остановившись в нескольких шагах от обрыва, чтобы зверь не увидел их из своего укрытия и не разохотился драться за свою жизнь раньше времени, спутники ожидающе посмотрели на князя.
Пора. Алтей беззвучно снял кожаный шлем и перетянул волосы ремешком-гайтаном - всё таки охота не битва, в шлеме да латах даже женщина смогла бы одолеть зверя… ну, наверное. Затем пришлось избавиться и от ножен из оленьей кожи – ближайший к князю ратник бережно взял всё это из рук Алтея. Сам же правитель виндов, пригнувшись, аккуратно подполз к краю, и резко спрыгнул вниз.
Воины превратились в чистый слух – если что-то пойдёт не так, то прежде чем медведь лишит виндов вождя, винды лишат его жизни. Традиции охоты – традициями, а всё таки ничего ценнее жизни Алтея у них нет. Впрочем, беспокойства были излишними – Алтей был неплохим охотником, хотя и не таким ярым, как старший брат Верад, что охраняет теперь южные рубежи, управляя Скимом, а медведь был молод и испуган, и даже перед лицом смерти не нашёл в себе храбрости броситься на обидчика. Через пару мгновений люди на карюю оврага услышали звонкий визгливый рёв, переходящий в неприятный булькающий хрип, а ещё минуту спустя из оврага показался сам князь.
- Ист, Лован – позовите загонщиков. Остальные – помогите-ка достать его. Да уж, добыча…

Скрытый текст - Действия::
- Выделить работников и средства (2000) на ремонт пострадавших и возведение новых построек.
  #78  
Старый 14.05.2015, 21:34
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 681
Репутация: 16 [+/-]
Танарис
Скрытый текст - Приказы и траты:


1) провести разведку провинции на юге. 2000 фунтов пшеницы

Последний раз редактировалось cybubhm; 15.05.2015 в 16:56.
  #79  
Старый 14.05.2015, 21:55
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]


Скрытый текст - Распоряжение:

1. Выделить на постройку Каменоломни 3 000 монет
2. Будет позже дополнено

  #80  
Старый 15.05.2015, 00:14
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Жёлтый сезон.


Танарис.
- Завершилось строительство серебряного рудника, и теперь этот лунный металл оправляется в вашу казну. Разведчики прибыли с юга с вестями - местность за проливом пригодна к заселению, если расчистить подходящий участок от глыб (2000). 44000 монет.

Народ Кадзоку.
- Каменоломня достроится через год. Старейшина горцев "бейянг" шлёт вам поздравления с завершением строительства форпоста кадзоку в его землях (кстати, нужно дать название), и выражает готовность переселиться к вам, как только вы проведёте обряд мира, который заведён у ваших богов, чтобы благословить слияние народов. 60000 монет.

Племя Дагов.
- Хворь удалось одолеть. Шахты, а так же кузница, которая при них открылась (для железа она была ресурсно-обрабатывающим зданием, но все как то забыли), будут достроены через год. Население увеличилось. 27000 бьорнов.

Солнечное Царство.
- Ещё один из ваших городов менее, чем через год обзаведётся стенами. Разведчики, прибывшие с запада, сообщили вам, что в тех краях обитает дикое первобытное племя, сильное и агрессивное. Заселить земли, предварительно не избавившись от такого беспокойного и опасного соседа, не представляется возможным. 74000 монет.

Скрытый текст - Племя:



Народ Виндов.
- Ваши дни мирно протекают под властью Семара и прочих богов виндов. 36000 варов.

Последний раз редактировалось Криадан; 17.05.2015 в 21:37.
Закрытая тема
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Ойкумена - Рассвет царств Криадан Несостоявшиеся игры 0 14.04.2015 22:40
Креатив 15: Лунное Солнце - Проклинающий рассвет Креатив Архивы конкурсов 53 08.11.2013 16:51
Рассвет и закат по-испански (23.02.2010) MirfRU Новости 1 24.02.2010 06:56
Рассвет мертвецов MirfRU Рецензии 2 21.12.2009 05:16
Еще не закат, уже не рассвет MirfRU Рецензии 2 11.12.2009 20:44


Текущее время: 13:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.