|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#1521
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#1522
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» Последний раз редактировалось Айлен; 28.01.2011 в 17:32. |
#1523
|
||||
|
||||
Увидел:
Руны гномов привязаны к ресурсам. Постоянно их использовать выходит редко. Чем они не сбалансированны? Преобразователь нежити тоже не панацея. Да мощное решение, но не универсальное! Нежить сама по себе слаба. Ее мощь набирается во второй половине игры или на больших картах. Против того же мага с магобатареей на второй неделе некру противопоставить, что-то трудно. От условий все зависит. В третих так тоже было. |
#1524
|
||||
|
||||
Цитата:
И это я не учитывают темную энергию, которая тоже вносит свою лепту. Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1525
|
||||
|
||||
Наверное при сравнении бойцов одного уровня непосредственно. Скелет лучник слабее крестьянина. И т.д. Исключение высшие вампиры и личи, но до них еще нужно дожить!
Цитата:
Вносит. Только опять же не запредельную. Цитата:
Согласен. Сталкивался. Обычно некру для выживания против мага в дуэли раз на раз нужен месяц. А лучше два. Иначе есть риск лечь под залпами "магобатарии"...
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1526
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Трушное, кстате, слово для обсуждения нежити ^^ Играли когда-то, но Герои - сила привычки, видимо, перетянули обратно Последний раз редактировалось Al Bundy; 28.01.2011 в 20:55. |
#1527
|
||||
|
||||
Есть. И в третьих есть. Правда, выпадание Двери измерений и Городского портала с Магией земли у героя сильно упрощает игру. Чего не припоминаю в пятых.
И в чем же там ключевое отличие в поведении героя на поле боя? От четвертых, само собой... Цитата:
Но он все же лучник. Что не может не радовать. Новшества новшествами, а каноны серии нужно хоть немного уважать. Или брать другое название.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#1528
|
||||
|
||||
Цитата:
Да и не уважение это в своей основе, а, прастите за банальность, бизнес. Если бы 4ая часть стала мегапрорывом и все такое, копипастили бы ее, на каноны звучно плюнув =) |
#1529
|
||||
|
||||
Al Bundy, только вот не надо про бизнес. На продажи влияет не только качество продукта. И третья часть не была мега-прорывом. Новшеств по сравнению с предыдущими частями не так уж и много. Вылизали графику, расширили поле боя, добавили городов и перемешали существ. И это были верная графика, верные концепциии для того времени. Четвертая же смотрится слегка подворовавшей идей у других пошаговых стратегий.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#1530
|
||||
|
||||
Цитата:
А герой-маг в четверке может жечь весь бой и выбор заклинаний у него больше. В AoW даже боевая магия более стратегический инструмент, нежели тактический. И наконец, в AoW герои очень... смертны. Максимум их может воскресить маг жизни, или маг смерти, но только один раз. Короче герои это саппортеры, важные, но не ключевые фигуры. Можно и потеряв всех героев выиграть игру. Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» Последний раз редактировалось Айлен; 29.01.2011 в 07:57. |
#1531
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Очень упрощает. Поэтому если карта гигантская проще всего играть башней. Титаны+портал в любой город+куча маны творят чудеса. Один герой обороняет все замки. Ладно, скелет лучник и ополченец? Оба улучшенные. Чаще всего ополченец добегает и убивает скелета. Цитата:
Обычно дерева редко бывает вволю. А нейтралы уж точно успеют гному шишек поставить. Да и на башни рун ресурсы нужны. В третьих аналогичная ситуация с некрами и башней. Просто выбор расы влияет на тактику. Кому-то выгоднее затягивать партию и играть от обороны, кому-то разыгрывать блицы. Тут все зависит от мастерства и условий. Магу тоже нужно успеть развиться и добежать. Плюс рендом никто не отменял.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 29.01.2011 в 08:52. |
#1532
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Или всё решает рандом?)
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1533
|
||||
|
||||
Насколько я помню да. Одна мера дерева.
На любой большой карте у них преимущество. Некры могут насобирать тысяч 5 скелетов и давить массой. У башни же очень часто из-за библиотеки выпадает городской портал. С магией земли это действительно страшное дело, особенно учитывая что маны у башенников не бывает мало из-за высокого знания, а если башенник дорастает до титанов, то это уже страшно! Дюже могучий монстр! Да еще и стреляет! Баланс штука растяжимая. Ее линейкой не померишь!) Главное, чтобы у противиков были примерно равные шансы победить при прочих равных условиях. А, как эти равные условия определить, когда играют люди и рендом действительно во мном решает. |
#1534
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
|
#1535
|
||||
|
||||
Цитата:
Ну единица дерева это вообще почти бесплатно. Особенно если цена: вынос особо неприятных нейтралов и получение с этого быстрого профита. Цитата:
Это заклинания, скорее, для одиночной игры, для кампаний там. Для фана.) Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1536
|
||||
|
||||
Тогда какие претензии к пятерке? Забанили руну энергии, преобразователь и все!
Из замковых один из сильнейших. Тут конечно можно поспорить, особенно о сочетании цены/качества. Но все равно один из сильнейших. В первую очередь по тому что стреляет, а значит может бить без ответа. Да черный дракон имунен к магии, но ведь его и воскресить-то нельзя. Феникс инициативен и возрождается, но ему отвечают и дохнет он хорошо, архангел воскрешает, но тратит на это ход! А ведь врага можно вполне массово замедлить и расстрелять титаном. Про лазурных, сказочных и ржавых драконов не будем. Их редко можно нанять. |
#1537
|
||||
|
||||
Цитата:
Городской портал, полет и дверь измерений - просто мощные заклинания. Попасть в руки они могут к любому. Их банят просто за то, что они дают заполучившему их игроку слишком большое преимущество. Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» Последний раз редактировалось Айлен; 29.01.2011 в 14:05. |
#1538
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1539
|
||||
|
||||
Цитата:
Н обязательно. Это пример. Чуть поднять стоимость руны и вуаля. А некрам можно привязать к темной энергии преобразователь или просто подправить характеристики монстрам. Идеального баланса не бывает. И в третьих и в пятых есть свои проблемы. Только за счет того, что их много далеко летают и инициативны. Их приходит 4 в неделю. А по боевым качествам и применению не очень. Иммунитет к огню не панацея. Можно ударить землей или молнией не слабее. Драконье дыхание опытный игрок обходит. Возрождение работает не очень уж и эффективно. Рендом, да и поднимает один раз треть. В осадах титан сто очков вперед даст. Штрафов нету и стреляет. В крупных сражениях его защита от заклинаний воздействующих на разум более востребована. Мы говорили конкретно про баланс фракций. А титан дает академии значительное преимущество в огневой мощи. Напомню, там три стрелка вместе с титаном. Плюс джины колдуют. Для тактики растреливания самое оно. А феникс слишком быстр для сопряжения. Пока остальные войска дойдут птички примут на себя основной удар. Вот стрелков ими подавлять удобно. Но не более того. |
#1540
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Если городов мало и карта маленькая - он бесполезен. Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |