Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Несостоявшиеся игры

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 14.04.2015, 22:40
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Ойкумена - Рассвет царств

Новый стратегический фрпг-проект "Ойкумена - Рассвет царств".


Этот проект посвящен миру, где человечество, едва перешагнув через собственную дикость, впервые решилось на создание великих культур и великих царств. Это мир, где древние боги живут среди ладей, столь близко, что любой может обратиться к ним с просьбой; мир, где победа над чудовищами и приручение их являются делом столь же привычным, как война; мир, в разных концах которого возносятся всё ближе к небу пики великих Чудес света, символов блеска и единства, могущества и изобилия.

Представьте себе континент, омываемый водами мирового Океана, в одном из недосягаемо-далёких для нас миров. Иные земли, иные боги, иные народы... но такие знакомые пути. Возглавьте одно из племён, похожих на до боли знакомые нами культуры Земли - "кельтов", "египтян, "греков", "ацтеков" и других... Осваивайте новые земли и присваивайте их богатства, воюйте, заключайте торговые и военные союзы, засылайте шпионов, молитесь своим богам и возводите огромные храмы в их честь, в надежде на их милость и поддержку! Впрочем, любой ценитель стратегий без лишних подсказок поймёт, как возвыситься самому, обведя вокруг пальца стальных.



Игровые правила:

1. Народы, их предводители и особенности:

Скрытый текст - Фракции:



1.1 Как видите, у каждой фракции есть пара "фич", несколько монументов на выбор (на уровне "Симполиса" вам доступен один, на уровне "Царства" - все остальные, какие есть у вашей фракции), некоторые уникальные здания.

2. Экономика - основа основ. Заимствована из "Кодекса тирана", и считается мной лучшей из имеющихся на настоящий момент. Система проста - всё завязано на лимите. Например, ваш лимит - 20. Из него вы черпаете из свои финансы (каждая единица приносит 1000 в ход), мобилизационный потенциал (призванный отряд не только не приносит дохода, но и требует содержания, причём и на время формирования тоже) и рабочих для стройки (тоже не приносят дохода всё время стройки, не могут быть отозваны, если вы хотите, чтобы стройка продолжалась). Так что вам всё время придётся искать баланс между "налогоплательщиками", солдатами и строителями, а так же учитывать, какие ресурсы для вас актуальнее.

2.1 Ход длится три игровых месяца (сезон, квартал).

2.2 Население имеет свойство расти. Каждые 10 ходов (5 у "индийцев" и "китайцев", 15 у "скандинавов") вы получаете +1 населения. Прирост начисляется за каждое имеющееся поселение на момент нужного хода. Косвенное влияние можно оказать проведением обрядов.

3. Постройки (доступные всем):

Скрытый текст - Здания:



3.1 Здания имеют свою линейку - они зависят от уровня вашего развития (напомню, их четыре - "Поселение", "Полис", "Симполис" и "Царство"), а так же от наличия в вашем распоряжении некоторых ресурсов (чтобы получить ресурс, нужно построить поселение в зоне (осваивать можно только соседние зоны), где он производится, и здание для его разработок - какое, зависит от типа. Строгого названия для этого нет, т.к. ресурсов много - решайте сами).

3.2 Для некоторых построек нужно не только перейти на соответствующий уровень и иметь достаточно денег и рабочих – надо так же построить предшествующие ему здания (если они есть, например - Ратуша-Чертог-Дворец). Смотрите на стрелочки на схеме.

3.3 Переходя на новый уровень, начинать надо всегда именно с административных зданий - они дают доступ к остальному. Только по окончании их строительства становится доступно всё остальное.

3.4 Пантеон - особое здание, которое предоставляет вам по постройке аватара вашего верховного божества, сверхсильную единицу, не требующую лимита и содержания. Для его создания нужно 2 ресурса - строительный (мрамор) и один из культовых (папирус, получаемый из тростника, или благовония - фимиам).

3.5 Накопление ресурсов даёт определённые бонусы (пояснение - лес ускоряет создание кораблей, а камень и мрамор - зданий, к которым они дают доступ):

Скрытый текст - Ресурсы и бонусы:



3.6 Освоение земель. Присоединяются только соседние области. Просто так взять захватить область через одну от вашей нельзя. Прежде, чем начать строительство поселения в соседней области, направьте туда разведку. Это не требует лимита и обходится в 2000 монет. На следующий ход можно направлять туда строителей и ресурсы (хотя, если в этой области потребуется терраформирование - например, иссушение болот, перетаскивание валунов или выжигание джунглей, это может потребовать дополнительных трат). По завершении создания поселения 5 населения остаются там, но всегда могут быть отозваны и перераспределены, как вы пожелаете.

3.7 При захвате вашего поселения врагом часть населения бежит (если у врага менее 6 отрядов), вырезается во время штурма и грабежа (зависит, например, от вашей жестокости - хотя какой то процент гибнет всегда) или переходит в ваше подчинение.

4. Дипломатия не ограничена - заключайте союзы, династические браки и обменивайтесь ресурсами (однако ресурс неразделим, и меняясь, вы теряете одно и получаете другое).

5. Шпионаж должен быть кратен 1000. По 1000 за выведение из строя одной единицы лимита противника путём (на 1 ход), например, отравления (только при прямом соседстве); 1000 за саботаж найма на 1 ход, 3000 за саботаж стройки на 1 ход. Незаметное осуществление функций шпионажа невозможно (имел несчастье обжечься на паранойе одного из игроков в прошлом проекте).

6. Ваши армия, флот и мифические существа:

Скрытый текст - Войска:



6.1 Колесницы доступны только «грекам», «египтянам, «кельтам», «индийцам» и «персам».

6.2 Строя храм, необходимо выбрать верховное божество (Небес, Мрака или Моря). Имя и описание придумайте сами. В зависимости от выбора, вам достаётся 1 из типов мифических существ. Однако выбор доступен только нескольким фракциям – «грекам», «египтянам», «индийцам» и «скандинавам». Остальным доступно одно божество, и, следовательно – один тип чудовищ.

Скрытый текст - Чудовища:



6.3 Во время войны или при проведении тренировок содержание отрядов удваивается. Например: ваш отряд - 2 сотни пехотинцев и 1 сотня стрелков. Содержание этого отряда в мирное время - 1500. Но на время битвы или проведения учений - 3000 (к тратам добавляется 1500 - так что если проводите учения, платите именно эту разницу, т.к. основное содержание и так берётся регулярно). Внимательно рассчитывайте соотношение военных к другим категориям вашего населения, если не хотите остаться без денег.

6.4. Войска накапливают опыт. После каждых 10 боёв/учений (1 бой/тренировка - 1 единица опыта) эффективность ваших войск нарастает. После 20 боёв отряд становится ветеранским, после 30 - гвардейским, после 40 - героическим. Поэтому не лишне иногда потратиться на обучение войск и в мирное время.

6.5 Одни типы войск бьют другие - любые смертные войска сильнее жрецов, жрецы сильнее чудовищ, а чудовища - людей. Моделирование битв может проводиться "на коленке" (есть довольно простой принцип расчёта, подходящий именно для данной системы) или через "одиночные бои" в Total War.

7. Игровое творчество всегда поощрялось с моей стороны - вы это знаете. Однако, чтобы не угнетать обязательными литературными частями новичков, я придумал простую и оригинальную (как большинство моих идей ;)) систему, позволяющую вам накапливать ОГ - "очки графомании". Они даются за написание художественной части размера не менее такого - http://forum.mirf.ru/showpost.php?p=...5&postcount=52 (13 строк), либо добровольное дополнение в специальный отдел оргтемы, посвящённый особенностям вашего народа - описанию быта, истории, календаря, божеств и тому подобного. Итак, сами бонусы:

5 ОГ - ускорение 1-й стройки/найма на ход.
10 ОГ - строительство дешевле на 3000 монет.
15 ОГ - лимит возрастает на 1.
20 ОГ - значительное усиление армии (на 1 битву)

Если сообщение будет большим и красочным, за него можно получить и 2, и 3 ОГ.

Потраченные ОГ аннулируются.

7.1 Для особо непонятливых игроков, намеренно коверкающих ходы, подбирающих картинки, откровенно не относящиеся к тематике и сеттингу и т.п. предусмотрены штрафы - непринятие хода вовсе или -2000 монет, в зависимости от степени и регулярности.

8. Карта будет в двух вариациях - декоративная, без разбиения на зоны, с ландшафтом, реками и стилизацией под древность, и рабочая - с освоенными зонами, ресурсами и расположением фракций. Вторая уже готова, первая будет позднее.

Скрытый текст - Рабочая карта:



В каждой зоне есть ресурсы. Чёрными значками (цветок, шлем, молот, коловрат, спираль, инь-янь и анкх) указаны изначальные расположения ваших народов.

Последний раз редактировалось Криадан; 15.06.2015 в 18:57.
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Креатив 15: Лунное Солнце - Проклинающий рассвет Креатив Архивы конкурсов 53 08.11.2013 16:51
Мафия 4 - День третий - Новый рассвет, новые жертвы Jester Архив Мафии 134 23.04.2013 13:21
Рассвет и закат по-испански (23.02.2010) MirfRU Новости 1 24.02.2010 06:56
Рассвет мертвецов MirfRU Рецензии 2 21.12.2009 05:16
Еще не закат, уже не рассвет MirfRU Рецензии 2 11.12.2009 20:44


Текущее время: 02:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.