|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#1521
|
||||
|
||||
Дарья_Сталь, если бы эти годы назвали месяцами, то ничего не изменилось бы.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1522
|
||||
|
||||
Это уже вопрос восприятия и много чего еще. Однако лжи-то не было.
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#1523
|
||||
|
||||
Дарья_Сталь, это я бы тоже назвал вопрос восприятия.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1525
|
||||
|
||||
lolnoob, не согласен. В эти года очень удобно впихивать длц. Довольно изящный ход с маркетинговой точки зрения. Только стоило его довести до ума, чтобы люди старели, улицы менялись, времена года и т.д.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1526
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Еще вопрос (задание в самом конце):
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#1528
|
||||
|
||||
Beyond, во-во! Я тоже вокруг этого лидера бегала-бегала... ))))
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#1529
|
|||
|
|||
На длц можно было отвести полгода-год. А эта прорва времени за которое ничего не происходит просто бесит.
|
#1530
|
||||
|
||||
А актеры чем не угодили?
Меня несколько расстроило, что Андерса и Изабеллу озвучили уже другие актеры, но это всё.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1531
|
||||
|
||||
Прошел-таки вторую часть. Признаюсь, примерно до середины не отпускала ностальгия по прежним персонажам, из-за чего сюжет почти не трогал. Но потом пришел к закономерному выводу, справедливому и для других аспектов игры - они не лучше и не хуже, они просто другие. И, если забыть о прежних компаньонах, которые появляются в игре всего на пару минут, чтоб порадовать любителей сказать "уже не тот"... нынешняя команда тоже доставляет.
Девочки пищат от восторга, любуясь на Андерса, мальчики устраивают Сюжет в целом, конечно, не так эпичен, как в первой части, в которой повлиять на дальнейшую судьбу мира можно было, просто поговорив с кем-нибудь из спутников по душам. Здесь под определение масштабного события попадает только финал, но в целом игра оставляет ощущение прелюдии, предварительной расстановки акцентов перед чем-то большим. Так же было во второй части Масс Эффекта. Зато это явно тот случай, когда недостаток этой вашей эпичности полностью компенсируется проработкой квестов. Вариантов выбора немало, и ни один не соответствует стандартной бело-серо-черной гамме, и даже после сдачи квеста не покидает ощущение, что не все было сделано правильно. Или хотя бы так, как изначально хотелось. И можно, наконец, сказать, что от основательно всех задолбавшей схемы "приключаемся в одной локации - нас принимают в уважаемую организацию - нужно посетить ещё четыре-пять крупных локаций, выполнив ключевые квесты - эпичный финал" Биовар отказались. Однозначный плюс для сюжета, хотя слезть с любимого конька просто так не вышло - однообразия в ДА2 навалом, этим тут отличается не только дизайн уровней. А вот подача сюжета в форме истории, которую рассказывает Варрик - это однозначный плюс. Оригинально и достаточно забавно. Интерактивные сцены, увы, так и не доросли до уровня Масс Эффекта, хотя прогресс по сравнению с первой ДА очевиден. Диалоговое колесо - скорее вопрос предпочтений, лично я одинаково воспринимал список в первой части и варианты ответа во второй. В конце концов, гораздо интереснее смотреть за развитием событий, чем выбирать, как именно нужно кликать мышкой и какая форма кнопок кошерна. Но стоит отдельно упомянуть, что расположение пунктов в колесике не всегда соответствует стандартному "сверху - хорошо, снизу - круто и кроваво". Большинство плачей на тему "я хотел одно, а перс делает совсем не то, что написано" начинаются как раз из-за того, что играющий отключает мозг и не вникает в происходящее. А зря. Вот что точно не понравилось - так это стиль боя. Точнее, его графическая составляющая. Слишком уж нереальные движения у персонажей - после первой части, где двуручным мечом надо было ещё успеть размахнуться, молниеносные выпады Хоука воспринимаются, мягко говоря, с недоверием. Хотя, конечно, напялив на себя полный комплект доспехов Защитника (дизайн располагает - я гарантирую это!) и вооружившись мечом повнушительнее, вполне можно изображать из себя одного популярного героя манги - но это уже не то. А вот боевая система... изменилась, да. Но слэшера не вышло, как некоторые боялись. Тактика сильно порезана, камера не позволяет в полной мере контролировать всех бойцов в отряде, количество умений/заклинаний тоже сократили, но сама механика осталась прежней. Любителям продумывать и отрабатывать собственные наборы тактик можно успокоиться.
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг. Последний раз редактировалось Yaris; 29.03.2011 в 20:09. |
#1532
|
||||
|
||||
Остановился на месте, где Аришок предупредил об украденном у кунари газе. Уже набралось 25 часов игры. Интересно. Правда, убивает то, что абсолютно все в Киркволле - абсолютно честные люди, рассказывают всё, что не спросишь.
|
#1533
|
||||
|
||||
вспоминается диалог из дополнения к первому Невервинтеру. Если оскорбить одну старушку, то она не скажет секретную инфу, без которой пройти дальше середины нельзя. Так что честность жителей Киркволла - это даже плюс.
|
#1534
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
И снова не совсем согласен. Не успокоиться, нет, просто еще не все потеряно. Но тенденция заметна: больше мяса со всех сторон, больше жизней у боссов, меньше тактики. Она осталась, да, но в меньшем количестве.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1535
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
А если серьезно, то тут действительно вопрос предпочтений. Я, когда играю в ролевки, никогда не ассоциирую себя со своим персонажем. Да, делаю выбор, который соответствует моим убеждениям, поступаю так, как поступил бы я сам, но всегда воспринимаю героя как отдельную личность. А попытки напялить на себя явно не подходящие доспехи - это, по-моему, уже что-то из области юношеского эскапизма. Может, поэтому мне и пофиг на диалоговую систему, не знаю. Цитата:
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг. |
#1537
|
||||
|
||||
Он самый, такую "проработку" еще поискать ;)
Цитата:
Цитата:
Так тот факт, что она "еще есть, но гораздо меньше" должен-таки заставить успокоиться "любителей продумывать и отрабатывать собственные наборы тактик"? Пациент, успокойтесь, вам отрезали только одну ногу, но ведь у вас есть еще и вторая! А битвы с боссами проще всего проходить великой тактикой "нарежь танком 100500 кругов вокруг жирного дракона пока остальные стреляют".
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1538
|
||||
|
||||
Дык натуральный ммо-стайл! Только у меня прозрение, я-то думал, что ммо любят, ибо онлайн, общение, рандомные конфликты-замесы, шутки-прибаутки. А получается, нет. Люди реально любят кач!
|
#1539
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Что же касается диалогового круга - я уже упоминал, что реплики там далеко не всегда соответствуют привычному расположению, да и реакция персонажей на "добрые" варианты ответа не всегда будет положительной. В результате чего люди, предпочитающие пропускать ролики и тупо кликать по "нужным" кнопкам, испытывают разрыв шаблона, когда приходят к сопартийцу с подарком, а в ответ получают лютую ненависть. Количество вопросов в стиле "а чего я этой бабе щит притащил, а она ругается" или "я тому челу меч в подарок принес, а он принимать отказывается" дичайше символизирует, сколько среди игроков ценителей "тонкой, детальной проработки диалогов и характеров", не желающих эти самые характеры изучать и вести себя соответственно. А ведь это только сопартийцы - с неписями таких ситуаций тоже достаточно...
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг. Последний раз редактировалось Yaris; 30.03.2011 в 13:02. |
#1540
|
|||
|
|||
А что, в первом ДА была какая-то тактика?
Я на норме играл и на сложном - вся тактика заключалась в конусе холода (и жрать лечилки до дури). А тут об какой-то тактике пишут=( Кач - основа рпг, отрада и надежда всех фанатов рпг. Поэтому создатели могут отказаться от "диалоговой системы", "тактики", "большого мира", "расс и классов" и прочей ненужной ерунды - но от кача никогда. |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
Опции темы | |
|
|