Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 06.02.2011, 07:24
Аватар для V.erS.us
Местный
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 110
Репутация: 7 [+/-]
Стрелка Новая эпоха героев Разальта

Игра на тему фэнтэзийного мира с пятью основными расами.
Основная фишка игры - обучение наемников (игроков) в некой академии Клаудтоп Ридж. То есть, игрок создает персонажа, который в своей деревне/клане/военной или магической школе был, если не самым лучшим, но уж точно ближе к первой десятке (хотя это по желанию). Затем его, как одного из лучших учеников отправляют обучаться в эту самую академию, которая является лучшей из лучших. Конечно, вариантов масса, как вы туда попали. Возможно у вас там батя обучался. Возможно вы просто из знатного рода.
Также после завершения обучения вы можете остаться при академии в качестве наемника. Выполняя различные заказы которые приходят со всего мира. Причем во время обучения в качестве экзаменов вам также предстоит выполнять заказы. Как пример возможен такой расклад, когда крестьяне из одной деревни попросили защиты от набега диких эльфов из соседнего леса. И одна группа учеников уже была отправлена на защиту деревни.
Как вдруг другому факультету приходит просьба от одного мага-отшельника помочь эльфам отобрать у грязных людишек похищенных ими эльфиек с целью продать в рабство. Само собой речь идет об одном и том же месте. Здесь уже одному факультету предстоит выступить против другого. Вообще там много разных аспектов, поэтому пока не буду концентрироваться на каких-то отдельных частях. Хотелось бы посмотреть заинтересует ли кого такая игра.

Мир и сюжет полностью продуман уже есть килотонны информации по части каждого аспекта. Основные расы: люди, гномы, эльфы, орки и демоны.

И да. Форумчан с игромании прошу не кидать в меня камни. Знали б мы, что у вас там наступит РПГ-апокалипсис сразу бы лепили эту игру здесь.
__________________
Raise your swords up high... (с) Amon Amarth
Аудио-подпись... Ужаснись этому отрывку!

Последний раз редактировалось Robin Pack; 06.02.2011 в 19:53. Причина: чуть-чуть оформления
  #2  
Старый 08.02.2011, 21:28
Аватар для Актубер
Посетитель
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
Думаю, что можно было бы попробовать. Можно узнать по-подробнее, к примеру, какая анкета персонажа? В чем будет заключаться обучение?
  #3  
Старый 09.02.2011, 10:39
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Пример анкеты...

Имя перса: Леонис Филлит
Раса, пол: Эльф, парень(36 лет)
Краткая история: Леон происходит из знатного рода эльфов Элдарион. В роде Филлитов присутствует королевская кровь. Так что Филлиты довольно узнаваемы и почитаемы среди эльфийской знати. Леон родился в Форестлии. С раннего возраста его обучали магическому искусству одни из лучших мастеров рода. Но парень был крайне ленив и обучение продвигалось медленно. Родители Филлита поняли, что они разбаловали сына. Ему больше прельщали грандиозные праздники и балы, нежели магия. Молодой эльф все больше ходил на светские рауты, встречался с эльфийками из столь же богатых родов. И тогда отец Леона, Финеас Филлит, решил отдать сына после совершеннолетия(У эльфов совершеннолетие достигается в 30 лет) в одну из людских школ наемников, надеясь, что там он обретет, наконец, мужество и волю к знаниям. Решение было очень неординарное и вызвало большое недовольство среди знати. Но старший Филлит был непоколебим. Леону пришлось отказаться от его повседневных увлечений и сменить свои роскошные наряды на холщовые штаны и рубашку, ибо назад, в родной лес, путь ему был закрыт. Благодаря суровому подходу и жестким тренировкам, магам наемников удалось сбить спесь с зазнавшегося эльфа в течение трех дней. Шесть изнурительных лет провел он обучаясь магии и борьбе на мечах. И даже дважды участвовал в операциях наемников. В результате, к тридцати шести годам, он стал одним из лучших учеников и его еще с четыремя обучавшимися отправили в легендарный замок - Клаудтоп Ридж.
Внешний вид:Светлые волосы, рост около 180 см, холщовые штаны и рубашка. Длинный, стальной меч в ножнах на поясе.
Основные способности:Одноручное оружие, специализация меч(новичок), магия земли(ученик)
Инвентарь:В заплечной сумке еда на несколько дней, целебная мазь против ушибов, ссадин и царапин и чистая одежда. Стандартный набор ученика школы наемников "Гильдия Гленов"
Характер:Слегка нервный, заносчивый.
Отношение к другим расам:Чаще всего ненависть и откровенное презрение к любой из рас.
Дополнительные способности:Голубая кровь. Красноречие.

В краткой истории описывается жизненный путь персонажа до того, как он попал в окрестности замка Клаудтоп Ридж.
Разрешается иметь не больше двух основных способностей. Уровни основных способностей делятся на градации (новичок, ученик, умелец, специалист, мастер, грандмастер). Способности должны быть не выше ученика. В дополнительных способностях описываются способности не попадающие под категорию атакующих способностей, но, тем не менее, которые игрок считает важным упомянуть. Как пример акробатика, мастерская конная езда, кузнечное дело...
__________________
Подпись курсивом

Последний раз редактировалось Готический орк; 09.02.2011 в 11:02.
  #4  
Старый 09.02.2011, 10:59
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Государства Разальта

Здесь приведены краткие выдержки из справочника «Другие королевства Разальта. Часть I», впервые изданного в 1138 году Второй Эпохи и впоследствии ежегодно исправляемого и дополняемого.

Скрытый текст - Энкория:
Энкория

Здесь и далее приведены краткие выдержки из «Путеводителя по Энкории», изданного в 1140 году под редакцией сэра Вальтера Крейса, хранителя имперской библиотеки в Эбенгарде. Выдержки сделаны из копии книги, хранящейся в библиотеке Клаудтоп Ридж.

Общие сведения
…Энкория – одно из самых крупных королевств на материке. Его обширные территории простираются от побережья на северо-западе до могучих гор на самом краю Ничейных Земель. Столицей королевства является город Эбенгард, располагающийся на побережье Серебряной реки, недалеко от места ее впадения в море Грез. Эбенгард – это величественная крепость и важный стратегический порт. Именно здесь, в самом начале Второй Эпохи, высадились на берег и основали свое первое поселение наши предки – славные воины под предводительством Хьерварда Завоевателя, чья статуя теперь украшает главную площадь Портового квартала столицы. Другими крупными городами Энкории являются Стронгхолд, Баттлхорн и Санктум…
…На западе королевства в основном преобладают обширные леса и луга – здесь в изобилии встречаются небольшие изолированные деревни и фермы. По мере продвижения на восток местность начинает приобретать все более холмистый характер, а поселения по большей части группируются вокруг родовых замков всевозможной знати, образуя мелкие и средние по величине города. На самой же восточной границе королевства – в предгорье Хребта Презрения, отделяющего Энкорию от центральной части материка – возвышаются огромные величественные крепости, принадлежащие древним родам волшебников, испокон веков предпочитавших уединение…

Главные исторические события
…После смерти короля Эрика III, прямого потомка Хьерварда Завоевателя, последовали долгие годы Великой Смуты, на протяжении которых бушевали многочисленные междоусобные войны, конец которым был положен лишь тридцать лет спустя Герцогом Эдвингом Энкорийским, впоследствии взошедшим на пустующий трон королевства. Наследником Эдвинга I стал принц Альберт, более известный как Альберт Восстановитель. Ему удалось не только покончить с более чем полувековой враждой дворян, но и значительно расширить границы королевства до ныне известных…
…Гарольд VIII стал королем в неполные девятнадцать лет, но в результате несчастного случая погиб менее чем через полтора года после коронации. Поскольку он не оставил наследников, то вся полнота власти перешла к Совету Девяти – государственному органу, созданному при Гарольде V, в состав которого входят наиболее могущественные маги Энкории…

Дополнительные сведения
…Основной денежной единицей на всей территории Энкории является королевский золотой. Помимо этого, в ходу также и серебряные монеты, в простонародье называемые серебряниками. Один золотой равняется десяти серебряникам…
…Наиболее удобный и безопасный способ перемещения – верхом. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем даже в этом случае придерживаться основных дорог, соединяющих все крупные и средние города королевства. Многочисленные патрули королевской гвардии и местного ополчения стараются поддерживать порядок и спокойствие на всем протяжении главных торговых путей…


Скрытый текст - Элдарион:
Элдарион

Общие сведения
…Элдарион – это крупнейшее и древнейшее, если не принимать в расчет Догвар (стоить отметить, что об этом до сих пор ведутся споры среди выдающихся историков), королевство на территории Разальта (расположено на юго-востоке от Энкории). Большая часть его территории – бескрайние леса, лишь на юге переходящие в сравнительно небольшие по площади прибрежные луга, мангровые заросли и болота. Все королевство Элдарион условно разделено на три большие части - Великий Лес, Южное Побережье и Восточный Лес (также иногда называемый Призрачным Лесом)...
…Великий Лес находится на границе с Энкорией, именно там располагается столица эльфийского королевства – Форестлия (древнейший город потрясающей красоты), а также наибольшее количество прочих сравнительно небольших поселений, сконцентрированных вокруг фортов и святилищ Первой Эпохи. Стоит отметить, что только в Элдарионе все еще можно увидеть во всей красе эти внушительные постройки, руины которых в изобилии встречаются в ничейных землях…
…Южное Побережье – по большей части довольно труднопроходимая местность, где не так сильна власть короля эльфов Эрандила IV, а наибольшее влияние имеют находящиеся во главе городов могущественные волшебники…
…Восточный (Призрачный) Лес – наименее гостеприимная часть Элдариона. Небольшие поселения (эльфийские форты) расположены здесь в основном на западе, восточная же часть леса является в высшей степени опасным местом, где постоянно происходят стычки между мобильными отрядами эльфов, орков и демонов. По сути, подданные Эрандила IV ведут здесь постоянную борьбу на два фронта – отражают периодические атаки приходящих с востока воинов Грознака и неустанно следят за деятельностью демонов, чья активность на территории Ничейных Земель (в близи границ как Элдариона, так и Роквайта) в последнее время возросла по неизвестным причинам…

Внешняя политика
…Энкория: несмотря на несколько военных столкновений в самом начале Второй Эпохи (связанных прежде всего с расширением границ Альбертом Восстановителем), в настоящее время между королевствами установлены дружеские отношения. Потепление произошло после того, как король Гарольд I послал войска на помощь эльфам во время одного из крупнейших вторжений орков на территорию Призрачного Леса. Тем не менее, определенные силы при дворе Эрандила IV (в основном знать и главы городов Южного Побережья) периодически выражают свое крайнее недовольство касательно слухов, согласно которым отдельные весьма высокопоставленные волшебники Энкории (в том числе и некоторые члены Совета Девяти) вступают в тайные союзы с некромантами и представителями Догвара для получения запретных знаний и расширения своего могущества…
…Роквайт: отношения двух государств нейтральные, хотя всего несколько веков назад столкновения между небольшими отрядами гномов и эльфов на территории Ничейных Земель случались довольно часто. Все торговые сделки между народами проходят лишь при посредничестве Королевской Торговой Палаты Энкории. Стоит также отметить, что энкорийская знать в свое время приложила немало усилий для налаживания взаимоотношений Элдариона и Роквайта (прежде всего с целью создания союза, способного противостоять потенциальной угрозе как со стороны Грознака, так и со стороны Догвара)…
…Грознак: орки и эльфы находятся в состоянии затяжной вялотекущей войны, представляющей собой череду мелких конфликтов на приграничных территориях. Лишь несколько раз подобные стычки переходили в крупномасштабные вторжения воинов Грознака на территорию Восточного Леса, наиболее серьезное из которых удалось отразить лишь при поддержке королевской гвардии Энкории…
…Догвар: в далекие времена Первой Эпохи – главный (и единственный) противник эльфов на всем континенте. В настоящее время воины Эрандила IV нападают лишь на небольшие отряды демонов, периодически появляющиеся на территории Ничейных Земель в непосредственной близости от границ Элдариона...

Дополнительные сведения
…Для путешествия в Элдарион настоятельно рекомендуется воспользоваться услугами проводника (благо, соответствующие предложения можно получить практически в любой таверне на приграничных территориях) и придерживаться главных дорог – бескрайние леса королевства в высшей степени опасны, особенно для неподготовленных путников. При посещении Южного Побережья следует принимать во внимание тот факт, что местные жители достаточно недружелюбны по отношению к чужестранцам и относятся к ним с огромным недоверием. От поездок в Призрачный Лес желательно и вовсе воздержаться, дабы не попасть в серьезные неприятности…
…Основной денежной единицей Элдариона является эльфийский золотой, который несколько тяжелее энкорийского королевского золотого и обменивается на последний в соотношении один к двум. Также стоит учитывать, что многие торговцы в городах не принимают серебряные монеты…


Скрытый текст - Роквайт:
Роквайт

Общие сведения
…На северо-востоке Энкория граничит с Роквайтом – королевством гномов, об умениях которых добывать драгоценные камни и прочие полезные ископаемые издавна слагают легенды. Роквайт расположен прямо на Драконьем Хребте – крупнейшей цепи гор на севере Разальта, поражающей воображение своими белоснежными пиками и крутыми склонами, покрытыми мрачными хвойными лесами. Местность по большей части труднопроходимая, так как только гномы досконально знают все горные тропы и многочисленные подземные ходы, соединяющие города этого изобретательного народа. Столицей королевства является подземный город Бедран, попасть в который можно по Большому Торговому Тракту, соединяющему Роквайт и Энкорию. Путешествия по остальной части королевства гномов практически невозможны без проводника, найти которого желательно еще на территории Энкории (например, в Баттлхорне – северном городе, где начинается Тракт) или, в крайнем случае, в Бедране. На самом востоке Роквайта, в предгорье Драконьего Хребта, располагается единственный надземный город – крепость Виндазел. Она была построена примерно 300 лет назад совместными силами людей и гномов для защиты от потенциальной угрозы со стороны демонов Догвара. В настоящее время с разрешения короля гномов Думака II здесь находится гарнизон королевской гвардии Энкории под командованием рыцаря Ордена Алого Клинка сэра Маркуса, призванный всячески содействовать обороне восточных рубежей в рамках договора о помощи и взаимной поддержке, заключенном между эльфами, людьми и гномами (Трехсторонний Союз)…

Внешняя политика
…Энкория: дружественные взаимоотношения между государствами основаны прежде всего на тесных торговых связях, в основе которых лежит Первый Торговый Договор, заключенный еще во времена Альберта Восстановителя. Сотрудничество также ведется и в военной сфере – совместные отряды войск королевской гвардии Энкории и гномов осуществляют оборону восточных районов Драконьего Хребта от потенциальной угрозы со стороны демонов Догвара…
…Элдарион: несмотря на некоторую напряженность во взаимоотношениях с эльфами, подданные Думака II выполняют все обязательства, взятые на себя в рамках Трехстороннего Союза – торговля, обмен информацией и т.д. (правда, следует отметить, что все это происходит при посредничестве энкорийской знати)…
…Грознак: королевство орков находится далеко на юго-востоке (практически на противоположной стороне Ничейных Земель) и не граничит с Роквайтом. Во Второй Эпохе между этими народами еще ни разу не было открытых столкновений, а посему некоторые весьма влиятельные советники при дворе Думака II не склонны видеть в орках серьезную угрозу, по крайней мере, в краткосрочной перспективе…
…Догвар: в последнее время активность небольших групп демонов на территории Ничейных Земель возросла не только в приграничных районах Элдариона, но и на восточном предгорье Драконьего Хребта, вблизи границ Роквайта. Тем не менее, силами гарнизона крепости Виндазел удается с легкостью подавлять любые подозрительные вылазки потенциального противника…

Дополнительные сведения
…Основной денежной единицей является золотой талант, который практически идентичен королевскому золотому Энкории и обменивается на него в соотношении один к одному. Многие торговцы в городах Роквайта (в отличие от эльфов) охотно принимают в качестве оплаты как золотые, так и серебряные монеты других государств…
…Из-за особенностей рельефа по территории Роквайта (за исключением Большого Торгового Тракта) практически невозможно путешествовать на лошадях. В качестве ездовых животных можно использовать лишь мулов, да и то не везде…


Скрытый текст - Грознак:
Грознак

Общие сведения
…Сравнительно небольшое государство орков Грознак расположено в юго-восточной части Разальта и граничит с Элдарионом (граница проходит по западному склону невысокой горной цепи на востоке Призрачного Леса). Территория королевства – это малопригодные для сельского хозяйства и животноводства степи, на юге переходящие в пустыню, простирающуюся вплоть до побережья. Тем не менее, как таковой выход к морю у орков отсутствует – Южный Хребет, разделяющий море Ветров и Большую Пустыню на всем протяжении представляет собой отвесные утесы огромной высоты, полностью исключающие возможность постройки портов, причалов или каких-то похожих сооружений. С севера и востока, в качестве естественных границ Грознака выступают непроходимые болота, отделяющие земли орков от Ничейных Земель…
…Стоит отметить, что хотя Грознак иногда и называют королевством, у орков нет короля, как, собственно, нет и столицы. Из-за особенностей местности (прежде всего низкой плодородности земель) кланы вынуждены вести кочевой образ жизни. Во главе каждого отдельно взятого клана стоит вождь, а высшим политическим органом всего государства является Военный Совет, в состав которого входят вожди наиболее крупных и влиятельных кланов, а также верховные шаманы. Заметим, что Военный Совет собирается крайне редко и является ареной для обсуждения знаковых для всего народа в целом решений…

Внешняя политика
…Энкория: отношения между государствами довольно натянутые, в первую очередь из-за серьезной военной помощи, оказанной Гарольдом I во времена крупного вторжения орков на территорию Элдариона (битва за Призрачный Лес)…
…Роквайт: несмотря на участие гномов в Трехстороннем Союзе, прямой вражды между орками и подданными Думака II нет – в первую очередь, сказывается большое расстояние, разделяющее народы…
…Элдарион: королевства находятся в состоянии затяжной войны, основной причиной которой стало острое желание лидеров могущественных кланов Грознака расширить свои владения за счет Призрачного Леса и прилежащих земель…
...Догвар: о характере взаимотношений (если таковые имеются) орков и демонов в настоящее время нет достоверной информации...

Дополнительные сведения…Как таковой основной денежной единицы в Грознаке нет – кланы самостоятельно выбирают наиболее подходящие им способы расчета за товары и услуги…
…От путешествий в Грознак лучше воздержаться, так как орки относятся к чужестранцам довольно враждебно и с большой долей вероятности встретят незваного гостя боевым топором или метко выпущенной стрелой…


Скрытый текст - Догвар:
Догвар

Общие сведения
…Догвар находится в самой восточной части материка (в районе побережья моря Горечи) и напрямую не граничит с другими королевствами Разальта. Несмотря на то, что королевство демонов наряду с Элдарионом является одним из самых древнейших, о нем имеется крайне мало общей информации. Основная причина этого заключается в первую очередь в негостеприимности его обитателей. Также немаловажную роль играет и своеобразный рельеф местности: лавовые поля и реки, постоянный жар множества вулканов, зловонные газы, периодически вырывающиеся из-под земли – все это делает потенциальное путешествие в Догвар в высшей степени малопривлекательным. Столица королевства Дэндгул, мрачная исполинская крепость, чьи башни из черного камня видны на многие мили вокруг, располагается на восточном склоне горы Скорн – крупнейшем действующем вулкане Разальта (ходят слухи, что демоны научились каким-то образом контролировать его активность)…
…Во главе Догвара стоят король Рагтарн и Совет Жрецов, возглавляемый Верховным Жрецом королевства. Они, а также вся остальная придворная знать принадлежат к касте высших демонов – высокоинтеллектуальных, могущественных существ, об истинной природе которых до сих пор ведутся жаркие споры в разнообразных научных и религиозных кругах. Следует также отметить, что помимо высших демонов и рядовых демонов (к которым относится большая часть обитателей Догвара – воинов, магов и т.д.) на просторах королевства проживают также и низшие демоны – существа с примитивным разумом, по своему уровню развития, весьма близкие обычным животным…

Внешняя политика
… Истинные цели подданных короля Рагтарна остаются загадкой для всех остальных обитателей Разальта. По большому счету, Догвар не поддерживает ни с кем дипломатических отношений. Тем не менее, ходят упорные слухи, что некоторые высокопоставленные энкорийские волшебники в поисках запретных знаний создают тайные союзы не только с некромантами, но и с отдельными представителями касты высших демонов…

Дополнительные сведения
…Основным средством передвижения на территории Догвара является Дразорг – выносливое и достаточно сильное животное, чем-то напоминающее огромную ящерицу…
__________________
Подпись курсивом

Последний раз редактировалось Robin Pack; 10.02.2011 в 14:15.
  #5  
Старый 09.02.2011, 11:03
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
В замке Клаудтоп Ридж есть две академии. Магическая и военная.

Скрытый текст - Военная академия Клаудтоп Ридж:
Военная академия Клаудтоп Ридж.

*Рассказ Рига Тугорда «7 лет странствий по Великой Пустоши»*
Историческая справка:
Риг Тугорд (631—708гг н.э.) — известный путешественник и землеописатель Разальта. За неполные 77 лет жизни ему удалось исходить почти весь континент. После своей смерти он оставил множество записей и зарисовок, использовавшихся ранее для составления карт. Его записи и по сей день часто используют в качестве справочных материалов, а оригиналы их хранятся в библиотеках Клаудтоп Ридж и Эбенгарда.

…Случилось как-то мне в году 674 от начала Новой Эпохи попасть в Клаудтоп Ридж. До этого момента мне приходилось питаться исключительно слухами об этом месте. Моё воображение день ото дня подпитывалось самыми разнообразными легендами и домыслами, коими обросло место сие со дня основания там Академии. Когда же мне удалось наконец попасть туда, даже несмотря на готовность ко всему, я был немало поражён открывшимся мне.
Я прибыл в замок в ходе своего паломничества по Ничейным Землям вместе с группой монахов, которых мне удалось встретить в маленькой деревеньке на Восточном тракте. Узнав, куда они держат путь, я загорелся желанием присоединиться к ним в их нелегком путешествии, и уже спустя месяц, мы, наконец, прибыли.
Когда мы поднимались по горной дороге, вытесанной прямо в многовековом камне Замковой Скалы, я не мог сдержать дрожь волнения. Спустя столько лет, я, наконец, здесь! Повозки медленно ползли по достаточно пологому склону, вознося нас всё выше и выше, к самим, как казалось мне тогда, небесам. В какой-то момент я даже начал думать, что подъём никогда не закончится, но тут мы прибыли к главным воротам Клаудтоп Ридж.

…Мне удалось провести в Академии почти год. Нигде ранее мне не приходилось задерживаться настолько долго. Но, оказавшись в этом месте, я был просто поражен. Это была словно маленькая страна на вершине рассеченной надвое Замковой Скалы. Скалы, увенчанной грандиозным замком, возносящимся к небесам с высокогорного плато. Только два месяца ушло у меня на то, чтобы только получить малое представление о жизни этой Твердыни и научиться ориентироваться в её стенах. Милорд Ректор учтиво позволил мне оставаться в стенах Замка в течение одного учебного года, который я провел в Храме Клаудтоп Ридж. Также Он разрешил мне посещать Академии и описать их быт и устройство в своих трудах…

…Если встать спиной к главным воротам Клаудтоп Ридж, в самом начале замковой аллеи, то по левую руку будет располагаться Военная Академия. Внешне это небольшое укрепленное здание трёх этажей в высоту, не производящее на первый взгляд никакого впечатления, в отличие от той же башни Магической Академии или Храма. Если бы не стяги, украшающие это строение, его было бы невозможно отличить от казарм гарнизона замка, арсенала или складских и служебных помещений, расположенных рядом. Однако, только оказавшись внутри, понимаешь, насколько ты неправ в своем первоначальном мнении.
Внутри Академия представляет из себя те самые три этажа, состоящих из небольших лекционных аудиторий, кабинетов. Но кроме них имеется еще пять этажей подземных уровней, где сосредотачиваются тренировочные залы, покои учащихся, аудитории, и прочие хозяйственные и технические помещения, потребные для учёбы. Студенты первых трёх лет обучения проходят общий курс теоретических и практических навыков, посещая, кроме того, факультативно занятия по военной специализации, где они оттачивают лучшие из своих умений. По прошествии трёх лет ученик Военной Академии окончательно переходят под покровительство преподавателей специальных направлений, посещая частично по желанию, а частично по принуждению факультативы углублённого изучения общих навыков.
Кроме занятий в залах и аудиториях, преподаватели Военной Академии практикуют так называемые «полевые тренировки», проводящиеся на полигонах в окрестностях Клаудтоп Ридж. Я видел пару таких полигонов, являющих собой самые настоящие «дороги смерти» - полосы с препятствиями и ловушками, способными не только покалечить, но даже убить неподготовленного студента. Так же я слышал о «летних классах», когда мастера-преподаватели забирали вверенных им студентов и уводили их за пределы территории замка, где обучали «на свежем воздухе»…


*Отчёт овермастера Итана Лонкольма*
Историческая справка:
ИтАнис Ланкольм (304—601гг н.э.) — уроженец Призрачного леса Элдариона, первый овермастер и первый же глава Военной Академии Клаудтоп Ридж. Известен как превосходный стрелок (один из лучших стрелков в истории Новой Эпохи) и удачливый реформатор. Настоящее традиционное устройство и принцип работы школы воинов — есть целиком и полностью его заслуга.

Господин Ректор. По вашей просьбе мною была проведена реорганизация Военной Академии, находящейся на настоящий момент под моим началом. Упразднены многочисленные направления и кафедры, работавшие до настоящего времени в чётких рамках учебной программы по владению конкретными видами оружия. Я счёл столь сильную дифференциацию накладной и неэффективной. Вследствие этого мною разработана следующая структура учебных подразделений.
Ученики будут распределяться по следующим направлениям военных школ:

Школа мастерства боя одной рукой. Включает в себя кафедры одно- и полуторного оружия. Специализируется на обучении студентов основам боя и обороны этим оружием в общих рамках и по специализации.
Школа мастерства двуручного боя. Состоит из кафедр двуручного, тяжёлого, крупноразмерного оружия.
Школа мастерства боя двумя руками. Тесно сотрудничает со школой мастерства боя одной рукой в общеобразовательном курсе, но с уникальной специализацией.
Школа мастерства дистанционного боя. Имеет в составе кафедры, специализирующиеся на стрелковом и метательном оружии..
Школа мастерства самообороны. Специализация не столько на бое с оружием, сколько на обезоруживании и рукопашном бою.
Школа мастерства боя посохами. Посохи.

Обозначенные школы действуют как единый механизм в рамках сотрудничества и соревновательности. Кроме того, следует выделить отдельные кафедры стратегии и тактики, оружейного ремесла, и полевой медицины. Занятия на этих кафедрах носят скорее факультативный характер, а сами они являются частью общеобразовательного звена Академии. На старших курсах возможно дополнительное углубленное изучение специализаций по желанию и способностям обучаемых.

В рамках учебной программы Клаудтоп Ридж из новоприбывших и прошедших вступительные испытания формируются группы. Каждая такая группа состоит из учеников разных школ – по одному-двоим от каждой школы. Эти группы неизменна на протяжении всего курса обучения. Самый способный ученик, показывающий себя наиболее успешно в общеобразовательных и специальных дисциплинах, объявляется лидером группы, которому доступны определенные привилегии по отношению к остальным членам группы. В то же самое время он несет ответственность за деяния членов группы помимо них самих.
Каждая группа имеет собственного мастера-куратора, который назначается до самого конца обучения. Разные группы учатся вместе, но живут при этом по отдельности. Составом группы. На каждую такую группу выделена общая комната. Между студенческими группами периодически проводятся различного рода соревнования, выявляющие наиболее сильную и наиболее слабую группы. Первая по итогу соревнований и до момента следующих получает определенные привилегии. Ко второй применяются штрафные санкции. Группы, три раза подряд оказывающиеся наиболее слабыми, расформировываются и распускаются окончательно, а их лидеры лишаются права на повторное зачисление в Академию.
Тем самым в учениках поддерживается стремление к лидерству внутри своей группы и лидерству общей группы среди остальных. Кроме того, ведутся дополнительные рейтинги по школам мастерства, также предоставляющие лидерам этих списков ряд преимуществ перед одногодками.

Первые три курса обучения группы проходят общеобразовательный курс мастерства. Кроме того, каждая школа ведет свои специальные факультативы, направленные на оттачивание определенных навыков в рамках школы. Испытания между группами проводятся на этом этапе ежемесячно.
Начиная с четвертого курса, начинается более чёткая специализация участников групп внутри школ мастерства. Ученикам назначаются личные мастера, профилирующие по той или иной специализации. У одного мастера при этом может быть не более трёх учеников. С этого момента общие занятия проводятся реже. Соревнования между группами с этого момента тоже проводятся реже — раз в четыре месяца.
На пятом курсе межгрупповые соревнования проводятся уже раз в полгода.
По окончании шестого курса студенты проходят боевую аттестацию, состоящую из двух частей: в составе групп и в личном зачёте. Те, кому удаётся пройти испытания, получают возможность сдать тест на персонификацию. Многие не проходят этот тест или просто отказываются от него. Этих студентов уже по праву можно называть матёрыми воинами. В бою они могут дать фору многим противникам. Однако Тест на персонификацию открывает перед учениками возможность достигнуть мастерства, обучаясь дальше в индивидуальном порядке.
Вставшие на путь мастерства (успешно прошедшие испытания и сдавшие Тест на персонификацию) объявляются контр-мастерами третьего ранга. По прошествии двух лет обучения они могут попробовать пройти повышение. В случае удачного завершения всех испытаний они получают звание контр-мастера второго ранга и уже могут браться за выполнение поручений от имени Клаудтоп Ридж. В случае провала (и если испытуемому удалось выжить) он может попробовать повторно пройти это испытание, но не раньше, чем через два года. Контр-мастера второго ранга могут через три года после своего повышения претендовать на звание контр-мастера первого ранга. Получившие это звание могут принимать участие в обучении студентов первых курсов. Они также могут курировать группы. Через пять лет после присвоения звания контр-мастера (I) может быть пройден экзамен на мастерство, по результатам которого присваивается титул мастера.
Мастера — есть основа и главная сила Военной Академии Клаудтоп Ридж. Мастера могут занимать руководящие должности в составе Академии. Кроме того, титул Мастера говорит во многом о его исключительном профессионализме как воина. Мастера, достигшие высоких успехов и заслужившие своими деяниями себе Имя, могут быть рекомендованы на прохождение последнего испытания на титул Овермастера. Овермастер имеет право занимать место руководителя Военной Академии и имеет неоспоримое преимущество голоса перед мастерами.
__________________
Подпись курсивом

Последний раз редактировалось Robin Pack; 10.02.2011 в 14:13.
  #6  
Старый 09.02.2011, 11:04
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Скрытый текст - Магическая академия:
Магическая академия

*выдержка из непонятной книги непонятного назначения*
…Башня, сиречь Магии Академия, воздвигнута была согласно указу сэра Теобальда в году трехсот двадцать четвертом Эпохи Второй Великими Магами Сайлерусом и Пелавианом. Насчитывает Башня двенадцать этажей, из которых два под лаборатории отведены, четыре под комнаты учебные, один Зал занимает, два этажа для исследований магистров отведены, а ещё три под нужды различные (сейчас на одном находится склад, на другом лаборатории, на третьем библиотека. Прим. переписчика). Видом своим Академия тубус напоминает, на попа поставленный и в основании сто метров имеющий…

*Вступительная речь Ректора Филлисиуса к поступившим*

Адепты, я спешу вас огорчить: вы поступили. Прошли все вступительные испытания и теперь являетесь учениками нашей Академии. Почему огорчить? Потому что вы ещё не представляете, что вас ожидает. С этого дня у вас нет никаких прав. У вас больше нет свободного времени, свободных мыслей, свободных эмоций, никакой свободы. Вы будете заниматься тем, чем велят ваши инструктора. Как любит говорить мой коллега Астариан: «Если я скажу прыгать, вы не спрашиваете как высоко, а прыгаете как можете». Несогласные с этим могут уйти сейчас, потом будет поздно.

Итак, вы поступили в Академию. Как говорит глубокоуважаемый Негориан «Я в этот лабиринт не пойду». А вот вам пойти придется. Башня, без преувеличения, является настоящим лабиринтом. Если вы там потеряетесь – это исключительно ваши проблемы. Нам не нужны адепты, неспособные добраться до аудиторий. В здании, как вы можете видеть, двенадцать этажей. На первом этаже находятся хол и Зал. Холл – это небольшое помещение, куда вы попадаете войдя в Академию. В Зале собираются адепты и магистры для официальных объявлений либо обсуждений. На втором и четвертом этажах находятся лекционные комнаты для адептов первого-пятого курсов. На третьем этаже – лаборатории для учащихся этих курсов. На пятом этаже – Библиотека. Выше пятого этажа адептам первого-пятого курса подниматься строго запрещено. На шестом и восьмом этажах находятся лекционные комнаты бакалавров На седьмом - их лаборатории. На девятом этаже находится склад, десятый, одиннадцатый и двенадцатый этажи предназначены для исследований магистров и не имеют четкой планировки. Каждый этаж сообщен с первым телепортом. Площадки телепортов расположены в центре Холла. Жилые комнаты адептов расположены на нулевом этаже. Академия построена из дагора (материал с идеальной сопротивляемостью магии - и название и характеристики цинично спер у алекса Коша), что позволяет безбоязненно применять магию в её стенах. Для тренировок адептов существует полигон, находящийся за стенами замка, и шесть залов Силы - небольшая пристройка к северной стене Академии.

*Вступительная лекция магистра Рениуса*

Итак, в мире везде разлита Сила. Сила измеряется в магах. Магический фон везде разный, у пустыни свой, у моря свой. Свой фон у лесных областей, а свой у гор.

У разных существ разные врожденные способности к магии. Существует мера этих способностей, называемая «Абсолютный магический коэффициент». Он принадлежит от нуля до единицы. Это коэффициент сопротивления к магии. То есть человек, у которого коэффициент равен единице, абсолютно не восприимчив к любому магическому воздействию. Но, он также лишен возможности сплетать магические потоки. А человек с нулевым коэффициентом магии – абсолютный маг. Он может свернуть горы движением пальца. Но при этом он также открыт для любого воздействия. Даже незначительное изменение магического фона может вывести его из равновесия. Но, абсолютного нулевого или единичного коэффициента не существует. Самый низкий коэффициент в мире 0.1, самый высокий 0.9. Но даже такие коэффициенты редкость. Самые распространенные 0.4-0.7. Как вы несомненно знаете, существуют также амулеты магической защиты.

Самый плохонький из них способен выдерживать воздействие силой в 20-30 магов (слабое воздействие на разум, среднего размера (60 сантиметров) фаербол) в течение 15 минут, самые сильные в 90-120 магов (среднее воздействие на разум, попытка повлиять на организм и тп) и несколько суток. Амулетами обладают все, даже у самого бедного горожанина хватит денег на слабенький амулет.

Существуют также уникумы. У них крайне низкий коэффициент, 0.2-0.1, но при этом сопротивляемость к магии у них как у людей с коэффициентом 0.8-0.9. Это – Великие Маги. Их мало, на данный момент в живых только трое и один из них – наш ректор.

Как я уже говорил магический фон каждой области – разный. Соответственно существу, родившемуся в пустыне, будет легко сплетать магические потоки, естественные для неё, но крайне сложно плести заклинания в приморской зоне. Внутри Академии искусственным методом поддерживается идеальный магический фон, не существующий в природе, поэтому там особо легко плести заклинания всем, вне зависимости от происхождения.

Вас всех уже разбили по факультетам стихий. Нет, если человек склонен к магии огня, это не значит, что он не может использовать магию воды. Просто ему доступны лишь низшие, примитивные формы.

Самые простые уровни магии – магия стихий. Это – база для всего. Учеников в Академии первые 2 курса обучают только ей, разбив адептов по склонностям.

Магия огня – деструктивна. Из этой школы выходят лучшие боевые маги в мире.
Магия воздуха. Из этой школы также выходят превосходные бойцы, левитация, умение сгустить воздух перед лицом противника, вихри и смерчи – все прелести бойца, полагающегося на ловкость.
Магия воды. Эта школа больше склонна к познанию. Из водников получаются превосходнейшие лекари и ученые.
Магия земли. Маги земли специализируются на охране. Амулеты, волшебные барьеры и прочее. Также многие уходят уже после первого же курса и очень неплохо живут, занимаясь изменениями ландшафта, помогая посевам и прочими вполне мирными делами.

На первом курсе вы изучаете только магию своей склонности, на втором познаете основы остальных стихий. Базовых знаний полученных о технике работы со стихиями хватит вам на всю жизнь, остальное – дело знаний и умения работать с потоками силы. На первом курсе адепты не различают никаких узоров заклинаний, кроме своих собственных.

Следующие по сложности уровни магии – жизнь, вызов, некромантия (нижнего уровня), техномагия (создание накопителей магической энергии, амулетов, осветителей, даль-связи и тд).
Эти магии звука. Они базируются на вербальных заклинаниях. После второго курса адепт выбирает, в какой из этих магий он будет специализироваться и на протяжении следующих трех лет постигает её основы. Увы, но по некоторым причинам (я могу привести некоторые выкладки из магии, почему проекция энтоматрицы на дилиэнническую плоскость не позволяет одновременно заниматься всеми тремя этими школами, но крайне сомневаюсь, что вы их поймете) невозможно знать и жизнь и вызов и некромантию, скажу лишь, что после того, как адепт начал изучение одной из этих школ другие ему недоступны.

После пятого курса адепты получают звание бакалавра.

На 6-м курсе адепты начинают изучать боевую магию первого уровня. (Ледяные стрелы, файерболлы, раскол земли и прочие стихийные радости – детские шалости) Именно здесь они начинают развивать не силу, а мастерство. Бакалавры наконец учатся видеть узоры чужих заклинаний, течение силы в природе. Теперь они работают напрямую с силой, не облекая её в какую-либо форму. Изящество и скорость в сочетании – суть боевой магии.

После 9-и лет обучения и экзамена новоиспеченные магистры могут перейти к глобальной магии. Боевая магия высшего порядка, некромантия высшего порядка, астрал. Но всё это они изучают уже без учителей, самостоятельно, читая трактаты.

Также существуют стороны магии, которые доступны лишь Великим Магам. Изменение астрала, корректировка естественного фона и так далее.

Во время обучения вы получите лишь базовые знания о технике работы с разными сторонами силы. Впоследствие этих знаний хватит, для создания ваших собственных плетений. Неожиданные эффекты, порой, дает совмещение стихий (Допустим огонь и воздушный щит – стена огня).
__________________
Подпись курсивом

Последний раз редактировалось Robin Pack; 10.02.2011 в 14:14.
  #7  
Старый 09.02.2011, 11:11
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Игра продумана до мелочей, но, к сожалению, уже на двух форумах не была раскручена по разным причинам.
На одном форуме я сразу после создания игры ушел в армию, а к моему возвращению форум уже закрылся к чертям и был совмещен с другим.
А на втором случился мега-рпг-апокалипсис и я понятия не имею когда там у них все наладится.

А фантазия уже давно кипит:)

И да. Первый пост сделан моим старым форумским товарищем побывавшим со мной на всех ресурсах и принимавшим в сыое время посильное участие в создании игры. Инфо относящееся к военной академии замка целиком его заслуга.

Вы не подумайте я не его бот;)

Если есть вопросы, то задавайте;)
__________________
Подпись курсивом
  #8  
Старый 09.02.2011, 21:29
Аватар для Актубер
Посетитель
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
Долго ли будет продолжаться игра? Количество игроков определенное или же сколько вступит? И можно ли будет вступить в игру в любое время? Просто друг пока не может зарегистрироваться.
Прошу прощения, что никаких вступлений, а одни вопросы, не было времени все расписать :)
  #9  
Старый 10.02.2011, 06:35
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Актубер,
1) ну не знаю. Я планировал года на два:) игра делится на несколько глав. Прибытие в замок, вступительные экзамены, практические занятия на первом курсе, экзамены для перехода на второй курс и т.д. До самого выпуска с академии. Затем уже будут суровые будни наемника. Для каждой главы будет отдельный сюжет.
2) вообще игра расчитана на очень большую группу игроков. Многие квесты будут сделаны не под одну пати. Будут задания когда одной группе нужно сделать одно а другой строго противоположное. И при этом ветка развития сюжета будет не одна.
3) В игру можно вступить в любое время. Но по своему опыту скажу, что лучше это делать вначале. Потому что по ходу развития игры довольно сложно въехать в сюжет в дальнейшем.

Прощаю:) я же сказал что я как раз сейчас здесь для того, чтобы ответить на все возникающие вопросы:)
__________________
Подпись курсивом
  #10  
Старый 10.02.2011, 10:02
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Скрытый текст - Замок Клаудтоп Ридж:
Замок Клаудтоп Ридж

Краткая история замка.
Замок Клаудтоп Ридж был построен примерно 850 лет назад практически в центре Ничейных Земель по приказу Его Сиятельства Альберта Крейгсвелла Герцога Эбенгардского – выдающегося мага при дворе одного из последних королей Энкории – Гарольда III. Примерно первые 150 лет своего существования Клаудтоп Ридж использовался как личные покои и магическая лаборатория для двух поколений рода Крейгсвеллов, пока не был частично перестроен одним из наследников – Сэром Теобальдом, странствующим рыцарем Ордена Алого Клинка, пожелавшим учредить в замке Магическую и Военную академии для наиболее достойных искателей приключений. С тех пор и до наших дней замок больше не подвергался значительным переменам.

Краткое описание.
Клаудтоп Ридж был построен на массивном горном плато, разделенном разломом на две части. На одной стороне находится основная территория замка – Военная и Магическая Академии, Храм Единого, а также другие сооружения. На противоположной стороне располагаются личные покои владельца замка – небольшая крепость с возвышающейся над ней квадратной башней. Через разлом перекинут огромный каменный мост, с которого (как, впрочем, и со стен замка) открывается потрясающий вид на раскинувшиеся внизу бескрайние леса.

Основной двор замка.
Сразу за массивными воротами начинается тенистая аллея, ведущая к небольшому естественному высокогорному озеру, окруженному парком с вековыми деревьями (в основном ели и сосны). В разные стороны от озера расходятся вымощенные камнем дорожки. Если стоять лицом к озеру и спиной к воротам, то по правую руку окажутся Академия Магии, торговая площадь (буквально пара-тройка магазинов разного профиля и таверна), покои для гостей замка, а также ворота, ведущие на мост (тот, что соединяет основную часть замка и покои владельца). По левую руку располагаются Военная Академия, казармы гарнизона замка, арсенал, кузница и различные складские, а также служебные помещения (место проживания некоторых постоянных обитателей замка, например, кузнеца и т.д.). Прямо по центру – на другой стороне озера – над деревьями возвышается Храм Единого (перед ним есть небольшая площадь, где можно прогуливаться и обмениваться слухами), колокол которой позволяет обитателям замка узнавать время, а также возвещает о каких-либо важных событиях.

Покои владельца.
Здесь располагаются: высокая смотровая башня, покои Герцога, музей, небольшая обсерватория, собственный малочисленный гарнизон, а также некоторые другие подсобные и жилые помещения.
__________________
Подпись курсивом

Последний раз редактировалось Robin Pack; 10.02.2011 в 14:18.
  #11  
Старый 10.02.2011, 10:03
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Скрытый текст - Религия:
Религия
Ответ одного студента: Самым широко распространённым и широко почитаемым культом королевства Считается культ Единого. Ибо по преданию именно этому Божеству мы обязаны тем, что появились...

Легенда о рождении и проявлении:
И был Хаос, извечный и необозримый, бывший до и прибудущий после. И возникла в Хаосе искра, и зародилось в искре сознание, мысли и желания, и разделилась она, на три части, и стало три искры; по сути своей являющиеся одной. Были те искры огромны или малы теперь неизвестно уже, но было так. И приобрели искры каждая свой цвет, цвета же те чёрный, белый и серый. Знала чёрная искра о стремлениях светлой, а светлая о стремлениях чёрной, серая же прозревала стремления двух других. И стремились две искры вернуться к первоначальному хаосу, но видели то возвращение по разному. Третья же искра стремилась к равновесию и покою. И устремились однажды тёмная и светлая искры к одной точке пространства - прозрев стремления друг друга, и столкнулись бы они неминуемо возвращаясь в породивший их хаос. Но оказалась между ними серая искра, прозревшая стремление других. Так был удар, и был взрыв и из взрыва того родилась наша вселенная. И из взрыва того освободились изначальные сущности из искр, и стали они каждая по отдельности, при этом оставаясь одним. Так было. Осмыслили сущности произошедшее, и остыла плазма за те мгновения, что осознавали они происходящее. И огляделись бывшие искры и осмыслили они увиденное, изменилась же остывшая плазма за те мгновения, что осматривались они и обдумывали увиденное.
И решили они для себя что-то, и творить стали миры, и населять Богами, Демонами и созданиями другими. Так наш мир возник, так было, а как будет не знает никто.
Записано со слов - третьего настоятеля храма Единого, что в Клаудтоп Ридж стоит, Энрике Форенто больше известного как Слепой Повадырь. Для королевской большой библиотеки-архива, писцом (неразборчиво) от (неразборчиво)года; месяца (неразборчиво); дня пятого; декады второй.

Воспоминания одного из престарелых братьев монахов
"В молитвенном зале за алтарём стояла каменная глыба. (Каменюка как каменюка ничего особенного).
Была она абсолютно монолитной, но при этом была поделена на три ровных части, и часть каждая свой цвет имела. Центральная была ровно серой, левая угольно чёрной и как будто втягивающей в себя свет, правая же была белой и вроде как светилась. Ах, да забыл маленькую деталь описания. На камне были видны три лица-каждое на своем цвете, и лица эти были абсолютно одинаково бесстрастны. Нет даже не так не лица, а лицо, ибо все лица принадлежали несомненно одному и тому же "человеку". Вот только казалось, что лицо на тёмной трети вот-вот искривится гримасой ярости, а лицо на светлой трети умиротворяюще улыбнётся, Или, наоборот? Да какая по большому счёту разница. Лишь треть лицо, на сером фоне, было практически всегда бесстрастным. можно былоб ещё добавить, что камня того никогда не касались ни резец скульптора, ни кисть художника. Лица будто проступали изнутри."

Продолжение ответа студента: Итак кроме веры в Единого, народ верит ещё и в Божественную Семью, следует отметить, что по видимому Божественная Семья так же создана Единым. Семья представляет в божественном пантеоне уже более приземлённые моменты существования разумных существ. Говоря разумных существ я подразумеваю, что в Семью, как и в единого в той или иной форме верят большинство разумных. Так вот ... Отец олицетворение неба и он... Мать олицетворяет землю... Братья соответственно воин и целитель... Дочь, тут трудно сказать, что либо конкретное, она просто олицетворяет счастье.

Воспоминания Другого брата из монахов:
"В маленькой тёмной комнате на постаменте стояла скульптурная группа. Вся комната была погружена в полумрак и лишь на статуэтки падал луч света.
Так, обнявшись стояли мужчина и женщина, мужчина был крупный и видимо очень сильный, его волосы будто развевал невидимы ветер, а на лице лежала печать грозовых туч. Женщина же была ниже мужчины приблизительно на голову, стройна и будто пластчна. Её лицо при видимой мягкости, казалось высечено из мрамора (как в прямом так и в переносном смысле), её пышные волосы были скручены в тугой пучёк и видимо по этому ветер их растрепать не мог.
перед взрослыми взявшись за руки стояли трое ребят двое мальчишек-подростков скраю и девочка помладше в центре. Мальчики явно были близнецами, но тут сходство и заканчивалось, тот что справа держал в свободной руке какие-то травы, а на боку явственно виднелась сумка целителя. Тот что слева - был как будто плотнее сбит и в свободной руке держал копьё, из-за спины выглядывал налуч и колчан, а на поясе крепились меч и кинжал. А девочка, в центре, просто счастливо улыбалась.


Скрытый текст - Дополнение к религии:
Дополнение к религии
О том как осноывался храм при Клаудтоп Ридж, и том что этому предшествовало:
Храм наш, как и все храмы посвящён Триединому. Но кроме него почитаем мы и Божественную Семью. Прежде хочется отметить, что основателем нашего монастыря и храма являлся потомком целителя - так утверждает легенда. Как утверждает народная молва два раза в год, по неделе, Целитель проводит в больницах, таким образом он отвечает на молитвы направленные к нему. Выглядит же он при этом так же как и любой лекарь из нашего храма, вот только он лечит практически безнадёжные случаи. "А? Что? К чему я поврнул к этому разговор? Не торопи и не перебивай!" Так вот, был день как день, и целители в одной из больниц собирались уже заканчивать приём и идти по домам. Как вдруг распахнулась дверь и в приёмной где дежурил молодой врач, а больше никого не было ввалился человек, с криком помогите!!!! Молодой целитель тут же бросился к нему вопрошая что же случилось. Человек ответил: "Что он принёс сюда свою дочь, она сильно болела, а так как семья очень бедная денег на лекарства нехватало, и дочка чтоб облегчить бремя семье попыталасть покончить жизнь с помощью отравы." В общем расказывал он это уже на ходу, когда они внасили девушку в лекарскую. "Ну так вот, мой неблагодарный слушатель, я не буду утомлять тебя рассказом о том как и чем лечили девушку, но целитель провёл у её, как посчитали, смертного одра приблизительно сутки, а потом ушёл, когда опасность для её жизни миновала. Все подумали,что он ушёл домой спать, но он больше не вернулся. А девушка проспав ещё двое суток проснулась абсолютно здоровой! ты чего бестолочь, не понимаешь? Здоровой значит здоровой, тоесть абсолютно, ни следов отравления, ни страшной болезни, всё здорова! В кратце, черкз пол года она вышла замуж за молодого целителя который проходил практику в той больнице. Что? Не улавливаешь? По описаниям студент проходивший практику был очень похож на того целителя, что её вылечил. И ещё маленькая странность, свадьбу сыграли, очень быстро, а потом они просто исчезли. Да! Вот так вот!И через много лет, их потомок основал наш храм, вот так вот! Понял!?
Мой драгоценнейший коллега, вы рассказали историю, теперь моя очередь поведать вам о том, как закладывался этот храм.Строительство храма началось приблизительно 700 лет назад. Изначально, была построена лишь маленькая часовенка с молельней. Но в связи с развитием культа Единого храм постепенно разростался. Первый настоятель Храма, как это не странно принадлежал к магикам, когда он прикоснулся к вере, то потерял практически все прежние возможности, но перед ним открылся другой путь. О жизни первого настоятеля можно рассказывать очень долго, но я ограничусь тем, что скажу: ему разрешили остаться при замке, потому что изначально он никому не мешал, лечил мелкие недуги, тренировался и молился. Так за многие года сменив нескольких настоятелей, которые привносили что то своё храм превратился в то, чем он является сейчас. Вот так вотю. уважаемый коллега. И вовсе ничего сверх естественного.
Из бесед брата целителя (диагноз: страдает лёгкой шизофренией. Вывод: может продолжать работу, лечение пока!не требуется).


К монахам во все времена отосились неоднозначно и примером тому могут послужить -
Скрытый текст - Взгляд воинов:
Взгляд воинов:
Значится так. Монахи не признают никакого оружия окромя собственного тела и ещё значится посоха. Прочее оружие они не используют. Ещё они значить лекари приизрядные, что при нашей воинской службе оченно пользительно. Потому как магиков порой днём с огнём не сыскать. Так, вот, значит. В драку они вмешиваются только в крайнем случае. Если опасность, значит, им самим грозит. Или невинный, слабый, болезный или, значит другой какой немочный пострадать могёт. Нет, есть конечно и среди них разные, но так ето как ведётся в семье... ну вот значить. Ага! но вот то что кроме дубины и рук они ничем не пользут, мало что значит. Сильны они своим искуством. Был такой не то Эдрум, не то Эдмунт по прозвищу Тяжёлый Посох. Так вот, он той палкой десяток королевских гвардейцев разогнать мог. Ну правды ради здоровый мужик был. Не посох у него был, а чисто оглобля, ну да это так, каждому ведь своё. Хотя теперишние монахи тож дубинами помахать не дураки. Искуство их не для нападения. Они больше в обороне, вернее в защите сражаться мастаки. Да и когда у Тяжёлого Посоха, ентот самый посох отобрали. Он ещё кулаками, да пинками довольно долго гвардейцев гонял. Ну, я уж сказал здоровый мужик был. Те что похлипче, те за счёт мастерства берут. А этот бугаина больше на силу надеялся. Верил то бишь в себя. Вот и весь сказ. Как говорят, было дескать два божественных брата, воин и целитель. И какое-то время странствовали они, значит вместе. И потому как воин не хотел, чтоб брательник евонный, абсолютно беспомощным оказался. В случае если его прибьют, или разлучаться они. Вот и заставил его чуть не силой безоружный бой выучить, да посохом в случае чего себе подсобить. Да, и вообще жисть тогда была не впример теперешней.
Рассказ одного из гвардейцев.


Скрытый текст - Взгляд магов:
Взгляд магов:
Итак в магических кругах и по сей день идёт спор. Можно или нет считать чудеса творимые монахами за магию. Одназначного ответа на сей вопрос нет. Монахи не могут влиять на окружающий мир с помощью своего духа. Чудеса ими творимые, берут силу непосредственно от богов, чем сильнее вера и чище дух, тем больше вероятность что чудо получится, если монах сомневается колеблется или не верит по настоящему, то ничего не произойдёт. Целители могут помочь больному с помощью молитв и лекарственных средств, помогая устранить причину заболевания, или затянуть рану. Монах может с помощью веры и духа наделить своё оружие способностью пробивать доспехи или же сделать свою кожу подобной камню, так что от неё будут отскакивать стрелы. Монахи способны вселять в души других людей веру в себя и собственные силы, но на это способны и просто харизматичные люди. А вот скажем создать с помощью своей силы огненный шар, можете даже не надеяться, ничего не получится, так и знайте. Ещё бытует байка, что если монах с верой пожелает чтоб мои враги поумирали в страшных муках и это выполняется - заявляю вам как ректор аккадеми; всё это наглая ложь и инсенуации. Монах пожелавший такого просто отринет от себя богов, такое отношение к разумным докажет лишь что его дух грязен и помыслы не чисты. А об этом говорилось выше, следовательно такое проклятие, а по другому его не назвать не возымеет действия.
Выдержка из вводной лекции.


Скрытый текст - Демоны и их верования:
Демоны и их верования:
В тёмном, темном королевстве!В чёрном, чёрном доме...
Ну на самом деле всё выглядело не совсекм так, похоже, но не очень. Главное святилище демонов находится под землёй.
И выглядит оно так: это огромная пещера естественного происхождения, возможно что когдато, на месте пещеры было озеро. Но вода ушла, или же её отвели и была открыта огромная зала. В пику всем росказням неграмотных простолюдинов
в зале не черным-черно, а довольно светло. Днём от специально прорубленных световых шахт, ночью от хитрой системы зеркал. В остальном зал практически пуст. Надо отметить, что зал имеет форму практически правильного овала, в центре зала стоит снежно белый алтарь. Алтарь ничего особеннного из себя не представляет, блок белого камня, чувтвуется, что очень старого, положенного сюда сразу после обнаружения пещеры, или же пребывавшего здесь всегда, чувствуется. Да, имено чувствуется потому, как время не оставило на алтарном камне практически никаких отметин. И вот в этом ярко освещённом зале, на белом алтаре, в весёленьких слюдяных бликах. Лежит себе спокойно, временами просыпаясь во время ритуалаов, камень. Камень ли? вот это-то и неизвестно. Размером он с человеческую голову, и по форме напоминает яйцо, дабы не скатывался он с плиты, демонам пришлось выточить в алтаре выемку. Но дело не в алтаре и не в выемке в нём, а в самом камне. Цвет и прозрачность его меняются, обычно это ничем не примечательный чёрный камень. Но во время ритуалов в нём начинает разгораться багровая точка, точка та постепенно растёт и заполняет собой весь камень. И тогда больше всего похоже что на белой поверхности алтаря лежит вырванное сердце. Когда же наступает время большого ритуала, то камень наливается багровым за три дня до означенного срока, всё это время жрецы неустанно приносят жертвы и говорят Слова. В день же когда наступает пик, и приносятся самые большие жертвы, в центре камня появляется точка пустоты, вкрапление абсолютно чёрного цвета. Которая бьётся в одном ритме с древними словами, с теми словами, что пришли из огня хаоса.
Кроме всего протчего каждый день в зале появляется ещё и достаточно колоритная личность. Закутанный в чёрную хламиду с ног до головы с наброшенным на голову капюшоном, в зал входит верховный жрец. По некоторым слухам именно его сердце лежит на алтаре, но скорее всего это досужие выдумки, врядли это только его сердце, скорее всего это сердца всех верховных жрецов, когда либо служивших тут.
Как ни странно, но о возниковение сердца известно точно, однажды в незапамятные времена, битв эльфов и демонов, в Догвар пришёл истерзанный демон, если можно так сказать полуживой, с опалённоей и разодранной шкурой со сломанной лапой. И принёс тот камень. Сказал он тогда что вручил его ему, после того как прошёл он поределённые испытания сам, Тёмный. (Считается, что тёмными демоны называют всех, имевших какое либо отношение к тёмной сущности единого.) Тёмный тот назвался Архацем (Жестоким) и сказал, Если молится демоны будут этому камню с жертво приношениями и прочим, то он Архац будет получать силу, а в замен он будет давать им свою, ещё большую. И действительно, демоны стали получать силу от камня, правда получение этой силы было связано со сложным ритуалом и не все отчаиваоись или удостаивались пройти все стадии посвящения. А израненый демон принёсший камень стал первым верхоовным жрецом.
"Предсмертный взгляд" Малкарна Смотрящего в пустоту.
__________________
Подпись курсивом

Последний раз редактировалось Robin Pack; 10.02.2011 в 14:17.
  #12  
Старый 10.02.2011, 11:17
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
М-м... Честно говоря, мне лениво читать все это многобуквие. Уверен, что не мне одному. Это одна из основных причин, почему, вероятнее всего, у данного начинания не будет развития. Да простит мне Готический орк это мрачное пророчество. Но правда в том, что гораздо проще начинать ролевую игру по известному сеттингу. Или задавать свой сеттинг - но не столь жестко, а в частном порядке, обсуждая с игроками персонажей.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 10.02.2011 в 12:48.
  #13  
Старый 10.02.2011, 13:34
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Ну дык:) читать все не нужно. Информация дана лишь для общего развития. Просто я не очень люблю заниматься плагиатом и переть готовые миры типа Средиземья или Хьерварда. Зачем читать все когда достаточно лишь знать расу своего перса. Прочитал как делается квента перса, прочитал про государство своего перса и все. Можно лепить себе любимую гномиху называть ее коварной някой и рваться в бой. Все кто желает поиграть именно в интересную игру по фэнтэзи миру, но им лениво досконально изучать информацию пусть подают заявку мне в личку:) желательно уже с пожеланиями за кого собираетесь играть хотя бы в общих чертах:) а я там уже помогу основательно:) основываясь как раз на данной информации:)
__________________
Подпись курсивом
  #14  
Старый 10.02.2011, 13:57
Аватар для Актубер
Посетитель
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
Я, конечно, не ленив, но такие объемы меня немного смутили. Но зато видно, что игра действительно продумана.
Пусть это и первый мой опыт, но попробовать поиграть не отказался :)
  #15  
Старый 10.02.2011, 14:16
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Предлагаю фантастически простой вариант.
Игроки берут себе по персонажу типичной фэнтезийной расы.

А мастер сам расставит внутри своего мира, какие должны быть географические названия.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
  #16  
Старый 10.02.2011, 14:37
Аватар для Актубер
Посетитель
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
Margulf, соглашусь, пожалуй. В географии игры я полностью так и не разобрался, а она, думаю, будет играть не малую роль. А расу, внешность и биографию придумать легче всего
  #17  
Старый 10.02.2011, 15:00
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Готический орк, даже если так... еще одна академия? Сколько можно?-)
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #18  
Старый 10.02.2011, 15:03
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Margulf, Чтоб я без тебя делал:) спасибо за помощь:)

Насчет персонажей я примерно это и хотел:) со всеми географически-историческими аспектами полагайтесь на меня:)
__________________
Подпись курсивом
  #19  
Старый 10.02.2011, 15:04
Аватар для Готический орк
Посетитель
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 64
Репутация: 18 [+/-]
Argumentator, эм... А сколько уже было?
__________________
Подпись курсивом
  #20  
Старый 10.02.2011, 15:10
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Готический орк, здесь - или на просторах Рунета?-) Здесь - по крайней мере одна, т.е., ПМСМ, на одну больше, чем нужно. На просторах Рунета - несчетное количество.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Heroes of Might and Magic. Все игры серии Ariez Видеоигры 2216 07.02.2022 01:54
Одна История Теос Творчество 303 20.10.2015 12:53


Текущее время: 12:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.