|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
Живу в ней | 47 | 17.60% | |
Понравилась | 131 | 49.06% | |
Не понравилась | 39 | 14.61% | |
Не играл(а) | 50 | 18.73% | |
Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#881
|
||||
|
||||
Установил я недавно морик.Нет,графика нормальная.Единственное что не нравится-непривычная система управления(ну там дневник, инвентарь и проч.) и маааленький шрифт.
|
#883
|
||||
|
||||
Ничто не мешает перенастроить. Я обычно ставлю прыжок на пробел, открывание - на Е. Единственное радикальное отличие - для магии надо убрать оружие и выставить руки (R). Зато слотов под быстрые клавиши 10 (1 - 0).
__________________
Барлога не видали? |
#884
|
||||
|
||||
Цитата:
В Обливе так управление не подстроишь, он к кнопкам мыши у меня не чувствителен
__________________
ожидаю новую партию леденцов на палочке 猫被り Раздвоение личности приветствуется |
#885
|
||||
|
||||
Я прошел Моровинд. Но поиграв в Обливион, понял, что только здесь, я чуcтвую свободу. В прошлой части, игрок сам себя развлекал, как мог, а здесь, хоть немного больше линейности, но зато больше позитивных моментов).
|
#886
|
||||
|
||||
Позитива там нет никакого. Тес держиться на свободе исследования мира и чем оно интересней, тем больше будущего у игры серии. Морр тому живой пример. Квесты там... ну я бы сказал, они лишь формальная мотивация для очередного похода в мир. Нет, были конечно интересные и захватывающие, но Морр не ими затягивал, а своими тайнами, сокрытыми сокровищами, тайными подземелиями. А в Обле из квестов интересна по настоящему только Гильдия убийц. Все исследование мира загубленно загубленно привязкой предметов к лвл и мы больше не испытаем радости найти эпический меч, который даст нам ощущение силы. Мы теперь просто как все вокруг, не эпические и скучные.
|
#887
|
||||
|
||||
Это где? о_О
Согласен, после Морровинда было трудно привыкнуть к Обливиону, но... Со временем понимаешь, что тот суровый реализм, который поначалу отпугивал, доставляет огромное удовольствие. Приятно пойти, подраться не с пятью драконами (пример не из Морровинда), а с обычными гоблинами, полуживым вечером доковылять до своего уютного домика в Бруме и сесть в кресло, перед этим поставив на стол новую занятную вещицу. С другой стороны, если бы всё было подогнано под рамки этого самого реализма, а то получается, что один единственный зек, за три с небольшим недели, сумел спасти мир (ну или почти... до сих пор понять не получается), стать главой множества гильдий ( магов, воинов, воров, убийц...), главой древнего рыцарского ордена, а напоследок, под шумок, закосить под Бога Безумия Шигорада... Если вам нужна была эпичность, то чем не эпично?
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#888
|
||||
|
||||
Oldthief, честно меня привязка предметов к уровню персонажей тоже убивает. В Моррике с героем 1-уровня мне удавалось раздобыть стеклянный меч (а мой друг даже даэдрический кинжал доставал) , а в Обле только у всех оружие меняется под уровень героя - это для меня странно выглядит(ну нет нигде приличного оружия, пока герой слабый). А когда достигаешь уровня 40-го в Обле, и когда все грабители носят даэдрические доспехи - это у меня вызывает такой батхерт(попробуй собрать полный комплект даэдрических доспехов без убийства Дивайта Фира... как я был так счастлив, когда нашел даэдрические перчатки в Когорунде, когда отбивал щит у золотой святоши, когда воровал поножи в Вивеке).
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 28.10.2009 в 14:46. |
#889
|
||||
|
||||
Если ты не заметил, то новые предметы появляються вместе с ростом твоего лвл, как и монстры. То есть пока ты не вырастешь лвл, ты не получишь крутую вещицу, а когда получишь, поймешь, что в выросшем в месте с тобой мире, она все равно, что дубина на первом лвл. То есть ты вроде и герой, спасающий мир, а вроде с ходом времени никак не можешь стать сильнее городской стражи. Ты один входишь во врата Обливиона и чистишь от демонов ад, а зайдя в город полушь по голове от стражи. Суровый реализм теряется где-то в этом месте.
|
#890
|
||||
|
||||
Цитата:
Про Шигората... Обидел меня этот аддон с Шигоратом, ибо предмет моего восхищения все эти годы оказался на проверку скучным, сверхправильным и серым в своем далеком прошлом. Опустили его ниже некуда >< Позититв - это карта с ссылками на место и стрелочками. Но! Это нифига не плюс, это минус. Нехватка морровиндского "Обойди ту большую гору, потом пройди по расщелина и может быть тогда ты найдешь эту пещерку" ощущается острая. Зато можно было оббежать весь остров в поисках, чувство как раз именно авантюриста-романтика. В обливе такого нет, тут ты дело взял, дело сделал, отчитался. Ибо телепорт на подсознании заставляет так делать. Меня лично еще гильдия воров увлекла. А в гильдии убийц восхищали доспехи, такие красивые *_* В даэдрике девушка все таки неэстетично смотрится =)
__________________
ожидаю новую партию леденцов на палочке 猫被り Раздвоение личности приветствуется |
#891
|
||||
|
||||
Hilden, komrad13, мне тоже больше нравится Морровинд, но...
Я сам даже знаю как - просто бежал в башню на острове и воровал его из под носа у хозяина. А ещё в Призрачных Вратах полный комплект стеклянной брони стырил. И ещё, и ещё, и ещё. Только вот это убивет весь ролевой смысл игры... Я и не говорил, что в Обливионе логичная система, просто у неё есть свои достоинства и недостатки, как и в Морровинде. Цитата:
Хорошо сказано, тоже от них безума был, даже когда стеклянные были, старался носить именно их..
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
Последний раз редактировалось OldThief; 28.10.2009 в 15:24. |
#892
|
||||
|
||||
Nas'ka
Цитата:
__________________
Сей мир ведь - первый, Создан зная цель одну лишь, Для ублажения - второго, Второй есть Мастер и Мастер - Я. |
#893
|
||||
|
||||
Цитата:
Нифига реализма не теряеться. Если вам так его хочеться, не заглядывайте в карту с помеченными заданиями, вот и все. Дело взял, сделал и отчитался? А в Морровинде что было? Взял дело, и это дело на все и на вся влияет, что ли? Убила особенно фраза А что, в Обливионе это делать не интересно, что ль? Опять же, не смотрите на карту, и оббегайте. И причем здесь авантюризм и романтизм? Играйте в жанр адвенче, там вы его везде найдете.
__________________
Герой эротических снов. |
#894
|
||||
|
||||
Насчет позитивных моментов. Аргументы: в Обливионе доработана и улучшена ролевая система. Позитив? Поехали дальше. Насчет сюжетных квестов: их решение стало намного логичнее. Если, раньше в Морровинде, протагонист случайно мог наткнуться на решение главной задачи, то теперь они ясны, как белый день. Опять же боевая система стала сбалансирование. Тоже самое касается магии. Ну, про графику можно промолчать. Погружение в мир гарантировано. Так, кто еще не видет позитива в этой игре?)
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 28.10.2009 в 16:34. |
#895
|
||||
|
||||
С каких пор уменьшение количества навыков являеться улучшением ролевой системы? Это огромный шаг назад. А то, что решение квестов как белый день ясно жто разве плюс? Квест от слова Question- вопрос. И какой же квест, если вопросов нет? В том то и интерес найти решение, а не тупо сделать односложную цепочку команд. А боевая система стала казуальней откровенно говоря, как раз под консольщиков. Вообще решение бетседы о продвижении игры в консольный рынок и есть причина всех неудач Обливиона. Казуализация замечательной серии. А погружение в мир одной графикой всегда было проигрышной игрой, взять хоть Кризис.
Последний раз редактировалось Hilden; 28.10.2009 в 22:40. |
#896
|
||||
|
||||
Flowlover, если на карте есть шпаргалка, обязательно тянет подсмотреть. Да, можно, видимо я слишком слабовольная. В Морре приходилось находить 50 лишних пещерок и руин, в Обливе это можно себе позволить
В Морре можно было зайти в пещерку, до которой рановато, зато там вкусный пряник. И срабатывало "а вдруг получится на этом уровне?". Облива подстраивается под тебя, ты всегда знаешь, что можно смочь, потому что слишком страшных врагов точно не будет.
__________________
ожидаю новую партию леденцов на палочке 猫被り Раздвоение личности приветствуется |
#897
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Здесь ничего нет |
#898
|
||||
|
||||
Цитата:
А то ещё получится так в жизни - дали вам задание, найти украденный артефакт, который неизвестно кто утащил неизвестно куда. А вы работадателю карту местности тут же суете - мол держи и пометь мне, где искать этого вора. В какой-то неизвестной пещере, о существовании которой никто даже и не знает ещё? Не проблема, он нам и её нарисует, и ещё точно покажет, каким путём и куда этот артефакт унесли, чтобы нам НЕ ДАЙ БОГ не заблудиться! А то ведь игрок скажет потом - не уважает нас разработчик, мы-то ожидали, что тут всё за нас сделают, а мы так уже, походу дела что-нибудь...а тут ещё что-то искать приходится - ох не уважает нас разработчик.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
Последний раз редактировалось OldThief; 29.10.2009 в 09:57. |
#899
|
||||
|
||||
OldThief, Это называется банальная ЛЕНЬ. А лень - главный двигатель манчкинизма (наравне с жадностью). В Морровинде лениться было некогда - хотелось найти все секретные дооспехи/оружие/кольца, хотелось продвинуться по гильдии. Хотелось и делалось. Игроком. Поиски уникальных пещер - ищи игрок. Поиски всяких секретных доспехов - опять игрок. Догадаться что делать - снова игрок.
Игрок шевелил извилинами, или хотя бы все делал сам. Без Солюшена. В Обливионе же... Догадаться что делать - компьютер. Найти нужное место - опять компьютер!!! Получается как игра в квест с раскрытым солюшеном - надо лишь все правильно делать. Но ведь если игрок не ошибается - то это законченный манчкин!!! Играть, иногда ошибаясь в чем то - куда интереснее, чем следовать по одной колее!
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!! Блог Харухиста |
#900
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Есть такое понятие, как уровень сложности.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 29.10.2009 в 15:50. |
Метки |
elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд |
|
|