#1
|
||||
|
||||
Wizardry. Все игры серии
Wizardry — серия компьютерных ролевых игр, разработанная компанией Sir-Tech Software и особенно популярная в 80-е. Изначально созданная для Apple II, позднее она была портирована на другие платформы. Последняя игра в серии, Wizardry 8, доступна только для Windows. Игры серии считаются культовыми в истории CRPG.
Скрытый текст - Краткая история серии: Скрытый текст - Игры серии: Скрытый текст - Wizardry 7: Скрытый текст - Wizardry 8:
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#4
|
||||
|
||||
Как же, помню. Играл в восьмую. Остались только приятные воспоминания. (Каждай ра проезжая мимо магазина Arnika вспоминаю эту игру). Жаль в какой-то момент затормозил, не зная что делать дальше и снес.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#5
|
||||
|
||||
Восьмую только играл. Так уж вышло...
По тем временам радовала: хорошая графика и сюжет. А также, тогда это было как откровение, возможность редактирования отряда. Короче, скину по ностальгирую. Цитата:
Все графику по круче ему подавай. А по мне в первую очередь игра должна быть интересной. Хорошо закрученному сюжету и движку можно простить огрехи устаревшей графики. Если игра стала культовой она для меня вне времени. Последний раз редактировалось Bad 13; 03.03.2011 в 03:00. |
#6
|
||||
|
||||
Цитата:
Речь о том, чтобы графика не мешала играть. Веришь-нет, но у каждого есть определённая черта, за которой играть будет тупо неудобно. У кого-то она раньше, у кого-то позже. Более всего здесь влияет, какую эпоху человек застал сам. Я начал знакомство с игровой индустрией в 2002 году и у меня есть "привычка" только на игры, начиная с конца 90-х. Из более ранних я поборол себя разве что в Heroes Of Might And Magic и Master Of Orion 2. Я пытался играть в UFO: Enemy Unknown, но технологический уровень мешал. Я пытался играть в Darklands - аналогично (хотя там и другие проблемы были). Неудобства были, короче, как бы мне не хотелось насладиться геймплеем. Поэтому отставь трололо и иди лесом. Я то знаю, почему ты только сейчас, спустя год после моего поста на меня среагировал.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 02.03.2011 в 18:38. |
#7
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для молодых игрунов (я никого конкретно не имею виду) характерно выплёвывать тонны говна на старые хорошие игрушки по причине разности программных модулей. В основном все игры средины и конца 90-х делались с расчетом на ядро MS-DOS, от которого в современной ХР остались только воспоминания, запрятанный даже не в самой современной ОС , а в BIOS-е. В ХР-3 пакета остались лишь крохи ядра этой древней ОС. Впрочем, иногда новые заплатки на старых играх позволяют решать эту проблему. Цитата:
Кстати, у меня не было ни какого желания заниматься твоим троллингом, но видать смайлы слабо позволяют понимать мою иронию. Хорошо, буду искать другие средства более прямо доносить свою мысль... Последний раз редактировалось Bad 13; 03.03.2011 в 14:34. |
#8
|
||||
|
||||
Играл на пк только в 8ую (в другие на смартфоне), помню как пару лет пускал слюни на ее описание и все ждал неоднократно откладывающийся релиз. Прошел несколько раз, жалко багнутая версия от Буки позволяла посмотреть лишь одну концовку. До сих пор вспоминаю как одну из любимых игр, где жанр командной рпг гармонично сочетается с квестом и даже немного экшеном (ну там прыгать нужно было местами))) Эх, не думал что остались еще люди помнящие этого титана от Близарди) Где ж она девятая часть?!
|
#10
|
||||
|
||||
Ильес, имеешь ввиду одним персонажем? Нет, опыта не имею, но слыхал рекомендации. Начать ниндзей, убить часов много на то, чтобы до предела раскачать уклонение и скрытность на крабиках в Монастыре, потом мультикласснуться в алхимика - одна из.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 27.12.2013 в 10:37. |
#12
|
||||
|
||||
Ильес, в таком случае уточняй ) Я про 8-ку, она последняя в серии и последняя из упомянутых в теме.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#13
|
|||
|
|||
В общем, пока остановилась на двух вариантах, гноме-присте и хоббите-воре. Первый лечит сам себя, что существенно сэкономит копеечку на постое, умеет носить любые доспехи и пользоваться большинством оружия в игре. Зато хоббит - быстр и удачлив, и если доживёт до конвертации в ниндзя, то доспехи и оружие ему просто-напросто не понадобятся)
|
#14
|
||||
|
||||
Почитал пару руководств, и везде советуют всяческие махинации с классами. Отсюда вопрос: можно ли обойтись без этого при прохождении одной партией с шестой по восьмую части? Сделает ли это игру непроходимой или просто сложнее среднего?
__________________
不笑不足以为道 |
#16
|
||||
|
||||
Ильес, это который с ворованной палочкой? Как же, помним. Правда сам на это не решался никогда.)
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|