#1282
|
||||
|
||||
Не походили пока два игрока - ход сползает на завтра. Что то я размяк... по окончании сессии надо будет вернуть прежнее расписание ходов.
И ещё - я придумал любопытное применение университетам. Вместо того, чтобы тупо потратить ?к (хотя многие уже знают, чему равен ?) и превратить 1 неграмотного в 1 грамотного, можно построить за 5к университет (или институт/колледж - кому что нравится). Это будет давать прирост каждые 10 ходов 1 грамотного (первый институт - 1 грамотный вместо неграмотного, последующие - просто +1 гр.). Причём каждые 10 не с момент постройки, а календарно - 10, 20, 30 и т.д. ход. И ещё одна идея, которую уже 1000 раз хотел предложить, но передумывал - если выпадающее событие и следующие за ним 4 не подходят, ни давать ничего. Это открывает возможность вообще уберечься от событий, если игрок действительно всё предусмотрел. Последний раз редактировалось Криадан; 19.01.2015 в 21:04. |
#1283
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Секретный проект Мистерана:
__________________
Все врут (с) House, M.D. "Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь
Последний раз редактировалось Wenegur; 26.01.2015 в 19:39. |
#1284
|
||||
|
||||
Цитата:
Watch on YouTube
__________________
|
#1287
|
||||
|
||||
Напротив. Просто ВУЗы не гарантируют бурного роста населения, а по этой схеме выходит, что от числа университетов будут зависеть демографические темпы. Но с другой стороны, трата, которая заставляет ждать, должна отличаться от обычного вкладывания средств в образование.
Есть идея, похожая на прежнюю, но логичней. В зависимости от числа институтов, каждые 10 ходов в состав грамотных будет переходить N-е число единиц лимита. До конца игры, но раз в 10 ходов. Мне кажется, это сбалансированно. Тополь, числа. Последний раз редактировалось Криадан; 20.01.2015 в 16:50. |
#1293
|
||||
|
||||
Цитата:
Watch on YouTube |
#1294
|
||||
|
||||
Уже не актуально, ход стёр.
__________________
|
#1296
|
||||
|
||||
Я и это могу, но для другой игры. Ход жаль, но мастер не счёл его художественным. Честно - так и не нахожу сил и времени на действительно художественные тексты для игры, а писать чепуху вроде последних постов мне просто больно. Видимо, придётся выйти из игры, раз всё так сурово.
__________________
|
#1297
|
||||
|
||||
Переписал пост.
__________________
|
#1298
|
||||
|
||||
М-м-м, мерное гудение моторов дирижабля, и кристальная чистота ультрамаринового неба... что то мне это напоминает?
"Конный отряд пробирался через непролазные дебри хвойного монолита – дорога была узкой, приходилось двигаться по два-три всадника в ряд. Движение замедлялось ещё и тем, что несмотря на проведённую менее часа назад разведку с дирижабля, барражирующего теперь в нескольких верстах впереди, риск напороться на засаду был нешуточно велик." |
#1299
|
||||
|
||||
На севере архипелага и юге ещё встречается, но вообще эта аномалия сконцентрирована вокруг Уайткоста. До берега континента почти не достаёт.
__________________
|
#1300
|
||||
|
||||
>_>
__________________
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Settlers, The | High Valar | Видеоигры | 33 | 05.03.2014 15:54 |
Архив раздела | SpellCaster | Музыка | 95 | 18.09.2011 15:05 |
Jean-Michel Jarre | pankor | Музыка | 8 | 15.11.2008 13:05 |