|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Planescape III: Жизнь после фракций
Скрытый текст - Арт: После раз и навсегда перевернувшей Сигил Войны Фракций прошло десять лет. События утихли и частично изгладились из памяти жителей города, практически все так или иначе смирились и с исчезновением мощных идеологических организаций, и с изменившимся жизненным укладом и обликом города, и с усложнившейся экономической ситуацией. Осталось позади все прежнее и привычное, и сигильцам волей-неволей пришлось приспосабливаться к "заре новой жизни". Как всегда, нашлись среди них горячие головы и любители ловить рыбу в мутной воде, для которых риск - привычное дело. События сигильской войны и послевоенное время стали для этих авантюристов не более, чем ценной возможностью подняться и приумножить если не влияние, то благосостояние. Рухнули прежние монополии, зато частная собственность и организованная преступность продолжили набирать обороты. Подробное описание произошедших в Сигиле изменений и предшествовавших им событий можно найти здесь: Скрытый текст - Вот-с: Ваши герои - бойцы на службе у одного из молодых, но амбициозных сигильских "боссов". Мастерских персонажей в партии на сей раз не будет, все силы брошены на проработку НПС. Как я неоднократно говорила ранее, в этом приключении будет меньше "рельсовости" и диктатуры сюжета, зато игрокам предоставляется больше свободы выбора, действий и больше влияния на сюжетные повороты. Во всяком случае, такова моя главная цель. Стартует приключение в Сигиле, но основная часть пройдет вне его, главным образом (предположительно) на Внешних Землях. Также не исключены перемещения на другие планы. Требуются бойцы стандартного фэнтезийного набора: воин, маг, вор, жрец. Более экзотические варианты допустимы, но после совместного обсуждения с мастером и другими игроками. Оптимальное число игроков: 4-5 человек. Также нужен лидер партии - "капореджиме". Разница между этим игроком и остальными будет заключаться, главным образом, в том, что ему придется в некоторые моменты теснее сотрудничать с мастером. Учитывайте криминальный колорит и тот факт, что это не совсем стандартная команда приключенцев, а преступная группировка со своей иерархией и разделением обязанностей. Поэтому возможны два варианта состава партии: 1) "капо" 8 уровня и трое-четверо "солдат" 7 уровня; 2) "капо" 8 уровня, один "солдат" 7 уровня и двое-трое еще не посвященных официально "друзей" "солдата" соответственно 6 уровня. Требования к квентам: а) развернутость, желательна художественная часть; б) грамотное оформление, написание слов и построение предложений; в) продуманность персонажа, логичное сочетание как свойств его характера и мировоззренческих позиций, так и умений-навыков. Не сочтите узурпированием обязанностей Кэпа, но мой опыт предыдущей игры показал, что лучше перестраховаться :). Поэтому скажу сразу и без обиняков: при создании персонажа стоит учитывать такой пункт, как способность органично вписаться в предлагаемые обстоятельства и означенную команду. Как Мефистофель, божество или бессмертный убер-маг не впишется в команду приключенцев 6-8 уровня, так и добрейший-честнейший паладин, бескомпромиссный адепт света и прямолинейного добра будет неуместен в сигильской банде. Но это и не значит, что все поголовно должны отыгрывать садистов-отморозков-психопатов ;). Опять же, во всем приветствуется мера. Требования к отыгрышу: а) посты приветствуются настолько подробные, насколько это возможно в той или иной ситуации. Соблюдение правил орфографии и пунктуации крайне желательно. Когда пост длиннее трех строк написать не получается, то лучше не мельчить, а состыковаться с кем-то из сопартийцев для написания совместного или заявить действия в оргтеме. Однако второй вариант — самый крайний, которым не следует злоупотреблять. Иначе игра превратится в театр одного актера — мастера. б) хотя все здесь присутствующие - взрослые занятые люди с работой, учебой, личной жизнью и многочисленными делами IRL, однако мастер убедительно просит (и будет очень стараться сам) по возможности избегать длительных пауз и торможения действия. Пожалуй, все.
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 02.07.2014 в 16:48. |
#3
|
||||
|
||||
noir_view, почему бы нет? Попытаться однозначно стоит).
Скрытый текст - Максимально полное собрание подробной информации о сеттинге на русском языке: Скрытый текст - Общая информация: Скрытый текст - Еще порция сведений и чуть-чуть дополнительных материалов для вдохновения: Скрытый текст - Еще одна вики:
__________________
Dum Spiro Spero. |
#7
|
||||
|
||||
H2O, хорошо). Первым делом - общая концепция, а с цифрами по ходу разберемся). Ты же знаешь, я не великая ревнительница математической точности и буквального следованию рулбуку.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#9
|
||||
|
||||
H2O, прекрасно. Думаю, параметры можно прикинуть приблизительно.
Осталось дождаться еще трех игроков и можно будет стартовать. В крайнем случае я согласна даже на двух.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#10
|
||||
|
||||
*тихо сидит в углу и внимательно наблюдает*
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#11
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Квента: Скрытый текст - Немного истории: Скрытый текст - продолжение истории:
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. Последний раз редактировалось Wizard; 08.07.2014 в 18:45. |
#13
|
||||
|
||||
Рога и маг в партии. Нужен танк.
AnneLinn, пара вопросов по квенте. 1) Насчет заклинаний вопросов нет? 2) Насчет расовых способностей претензий нет? 3) Какие свитки в инвентаре?
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
#14
|
||||
|
||||
Да, приоритетны танк и жрец.
Также нужно будет определиться с лидером-"капо". Цитата:
Выбор свитков я бы оставила все-таки на твое собственное усмотрение. Твой выбор приму, придираться не буду). Вопрос по чисто "сюжетному" согласованию отправила тебе в личку.
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 06.07.2014 в 16:00. |
#17
|
||||
|
||||
Участвую. Беру хилера.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#19
|
||||
|
||||
Ты хотел сказать "рога и сорк", я так подозреваю ) То есть "отмычка и артиллерия".
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#20
|
||||
|
||||
Цитата:
А бойца найдем). В крайнем случае введу мастерского (но без ошибок и злоупотреблений "Возвращения"; вести партию такой персонаж не будет).
__________________
Dum Spiro Spero. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Креатив 15: jadiella - Hic terminos habet | Креатив | Архивы конкурсов | 157 | 27.12.2013 16:33 |
"Охотник", вселенная Warhammer 40k | BloodRavenCaptain | Творчество | 1 | 15.11.2012 13:42 |
[игра] Алиса в Стране чудес | Wizard | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 860 | 30.07.2011 10:17 |