![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
![]()
«Лёгкие деньги! Деньги – даром!
Довольно спасать мир, герои! Дайте передышку и миру! Пора зарабатывать деньги! 500 звонких монет за то, что Ты просто откроешь дверь!.. Фракции знатоков требуются добровольцы для исследования нестабильного портала. Опыт планарных путешествий желателен, но не обязателен. Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё. Оплата по возвращении. Любые сокровища, захваченные на планах, считаются законной добычей участников. За любую информацию, представляющую ценность для науки, выплачиваются премии. Участникам десяти походов выдаются значок «Почётный планевалкер» и грамота за подписью фрактола. Формирование групп ежедневно после полудня в кабинете №317.» - Раз вы пришли, значит, уже согласны с условиями. Тем более что они и не обсуждаются. Но вы, несомненно, прожжённые рубаки, и спросите, что не так? Где подвох? А, таки, никакого подвоха нет, - сообщил необычно носатый, даже по меркам своего племени, гном. Бритый, круглолицый, с непонятными косичками на висках, он внушительно возвышался над могучим столом, заваленным неряшливыми папками бумаг и кипами свитков. Возвышался благодаря куче подушек наваленных на высокий табурет. - Как мы сразу предупреждаем, портал нестабилен. Вход в него неподвижен, - извольте смотреть, вторая дверь направо - комната 319, склад снаряжения. Пройдя через склад, увидите дверь за номером 319бис. Это и есть портал. Всегда на своём законном месте. А, вот, выход скачет по планам, как заведённый. И наша цель – выяснить, как именно он заведён. Для этого нужно собрать информацию и составить график, показывающий, в какое время и куда именно переносится выход, и выявить систему. За последние восемь лет мы заметно продвинулись в решении этой задачи. В частности, удалось установить, что задача эта – не лёгкая. Хотя и разрешимая. За всяким событием в Мультивселенной должен скрываться Закон. Познаваемый методом рационального тыка. Гном со значением поднял палец, судя по степени замаранности чернилами, регулярно инструментом этого «тыка» и выступавший. - К порталу, как вы наверняка знаете, нужен ключ. И ключом к Скачущей Двери служит… - гном сделал вескую паузу. - …Научным языком выражаясь, ключ vulgaris. То есть, любой ключ от дверного замка. Любой ключ вы можете получить в той же комнате 319, первая корзина налево. По существу, у вас две задачи. Во-первых, вам предстоит определить, на котором из планов вы оказались. Иногда это бывает просто, - достаточно беглого взгляда, - а иногда – нет. Есть много очень похожих планов. Любые дополнительные исследования приветствуются, и вознаграждение за важную информацию может десятикратно превышать условленную плату. Что же на самом деле окажется ценным для науки, - решать вам. Планы полны чудес и загадок. Но предупреждаю сразу: варгулья с отрезанными ушами за новый, свежеоткрытый вид монстра «fiendish colobok» – не сойдёт! Вторая же ваша задача, - выжить, найти ключ, открывающий портал в обратную сторону, и вернуться. Скачущая Дверь – не односторонний, и не двухсторонний портал, а «полуторный». Пройти через него можно в обе стороны, но требуются разные ключи. При этом ключ, открывающий дверь с планов в Сигил, постоянно меняется. Предмет, служащий ключом для возврата вам предстоит отыскать на месте. Подобрать ключ непросто, но реально. Вы же знаете, - почти все порталы требуют ключей, и это может быть всё что угодно, - в диапазоне от голубого алмаза, до синяка под глазом. Кстати, в последнем случае, после открытия портала синяк исчезнет, так же бесследно, как исчезает алмаз... Прямая выгода… Казалось бы, гадать, перебирая все предметы мира, бесполезно. Но каждый раз, иногда с десятой, иногда с тысячной попытки подобрать ключ к порталу удаётся. Неизвестно, почему так происходит, но вы просто смотрите на портал и на какую-то вещь и чувствуете: это может быть ключ к нему... Скачущая Дверь довольно… э… откровенна. Угадать её желание, обычно, удаётся быстро. Ключ для возврата в Сигил, всегда предмет тесно связанный с планом, на который в данный момент открывается Дверь, он не имеет материальной ценности, не представляет на плане редкости, хотя и не валяется под ногами. И даже если вы не справитесь с задачей, ничто не помешает вам вернуться в Сигил каким-то другим путём. Но в этом случае, разумеется, оплаты не будет. Если же не поможет логика, ничто не препятствует вам прибегнуть к прорицанию. - Вот, собственно, и всё, что вам требуется знать, - гном соскочил с табурета на пол. – Не опасайтесь, что очутитесь на плане, условия которого убивают в считанные секунды. Скачущая Дверь открывается на все планы и слои, причём, не позволяет прежде взглянуть, куда именно вам предстоит шагнуть, но она настолько любезна (науке неизвестен другой портал с такой же способностью), что, выбрасывая вас, скажем, на План Огня, наложит заклинание, защищающее от жара. Подозреваю, что у вас найдётся ещё множество вопросов. Так что, отвечаю сразу на все. На вопросы «может ли Скачущая Дверь…», ответ всегда будет – «да». Может! На все прочие вопросы ответ: «категорически, нет». Честь имею, - закончил оратор, исчезая за дверью под номером 317А/Е. *** Кабинет 319, в самом деле, являлся складом. Хотя с таким же успехом мог бы именоваться и свалкой. Перекрывая подходы к портальной двери 319бис, беспорядочными отвалами громоздились здесь мешки сухарей, мотки верёвок, головки сыра (того сорта, который не по зубам даже крысам), связки факелов, рабочие топорики и мачете, крючья, ремни и всяческое иное имущество, не поддающееся перечислению, а иногда и опознанию. Казалось, здесь можно было найти любое полезное в походе снаряжение, хотя качество его и оставляло желать лучшего. Гвоздём композиции являлись щит с круглой дырой посередине, такой большой, что в неё могла бы пройти человеческая голова. Но вместо головы в пробитом щите торчал сапог. Тоже выдающийся. Невероятно грубый, словно высеченный из камня, и непонятно на чью ногу рассчитанный. Огру бы он, пожалуй, оказался велик. Корзина, полная гнутых и ржавых ключей, как и было обещано, стояла на своём месте. Посреди раскардаша за высокой конторкой восседал невозмутимый эльф, с виду не просто бессмертный, но и будто бы даже припорошённый пылью веков. Игнорируя всю Мультивселенную оптом, эльф вязал свитер. Не дав вошедшим сполна насладиться картиной, 319бис дверь внезапно распахнулась, так, словно снаружи в неё ударили тараном. Первым в помещение склада вкатился шар непроницаемой темноты. Вкатился и застыл посреди склада под изумлёнными взглядами собирающейся в поход партии. Эльф за стойкой отложил спицы, бросил взгляд на настенные часы и открыл журнал, но сделать пометку не успел, так как в этот момент через дверь вылетел скелет. Голый, насколько это понятие применимо к скелетам, вооружённый мечом и невнятно стенающий. Ни на кого не обращая специального внимания, скелет пронесся через помещение с несвойственной нежити прытью и исчез в коридоре. - Э? – удивился ему в след служащий. – А? – поняв, что мертвец делать доклад не намерен (да и, вообще, не факт, что это участник экспедиции, - может и просто какой-то левый скелет) обратился эльф к шару. Но шар безмолвствовал. - Хм, – затруднился вязальщик. – Снова, что ли, Элизиум? Или Карцери? Последний раз так с Карцери возвращались. Кто-нибудь, - посмотрите, что там в шаре. Готовящийся к походу маг взмахом руки рассеял иллюзии. Шар исчез и на полу остался щуплый, одетый во что-то вроде зимнего маскировочного халата низкорослый молодой человек с торчащим из плеча арбалетным болотом. - Эй! В зале есть жрец? Следопыт был жив, но без сознания. - А вы чего дожидаетесь? – равнодушно поинтересовался у готовящихся к походу снова взявшийся за вязание эльф. – О раненом позаботятся. А вы пока экипируйтесь, прощайтесь… э… знакомьтесь друг с другом, я хотел сказать… и в портал. Цигель, цигель, - добавил он непонятно. **** Принимаются заявки от добровольцев, желающих сыграть в сеттинге Planescape. Три игры по данному сценарию были уже проведены, причём одна, внезапно, провелась до конца. По ходу действия я отметил несколько собственных ошибок. По этому, сценарий и подход в целом претерпел некоторые изменения. Для тех, кто совсем не в теме, вводная: Сигил: http://wiki.aerie.ru/index.php?title...B3%D0%B8%D0%BB Планескейп: http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Planescape Гарантируемые мастером преимущества: 1. Planescape – это путешествия по планам. Стоит отметить, что половина измерений в сеттинге отражают различные представления об Аде. Вторая же половина о Рае. Но на последних всё круче и плющит совсем уж не по-детски. Впрочем, даже мастер не знает по каким именно партии придётся пройти. Есть только список мест достойных посещения (их на данный момент 44) и генератор случайных чисел. 2. Наличие конкретной задачи, и мира, который можно исследовать на условиях полной свободы игроков в выборе средств и стратегии. Подсказок что делать, и куда идти – не будет. Выполнять поставленную во введении задачу, в сущности, тоже не обязательно. 3. Яркие описания увиденных героями измерений. 4. Действительно остроумная идея игрока, действительно яркое описание способны отменять правила. Правда, это касается только действительно остроумных идей. Гарантируемые мастером недостатки: 1. Есть система. Чуть подредактированная и сильно упрощённая путём исключения кучи заменяемых отыгрышем параметров, а также отмены меморайза, D&D 3.5-ed. Игрокам иметь представление о D&D желательно, хотя и не обязательно. 2. Монстры нападают, если надеются одолеть партию. Монстры запросто могут оказаться правы. Если перевес на стороне партии, монстры пытаются удрать. 3. Персонажи – хорошо подготовленные авантюристы, а не эпические герои. Не все проблемы партия может решить силой даже теоретически. 4. Нельзя описывать результат действий персонажа, если таковые встречают сопротивление других существ или обстоятельств. Это касается и заклинаний. Даже читаемых на себя. 5. Два персонажа на игрока – роскошь, допустимая в порядке исключения, обусловленного практическими потребностями партии. Что требуется: 1. Квента. Изначально, все персонажи уже вызвались добровольцами, согласились с уровнем оплаты и примерно представляют себе, на что подписались. Требуются краткая предыстория, заключающая в себе объяснение, почему они пускаются в рискованное предприятие за умеренную корысть. Важное условие: герой должен гармонировать с фэнтези окружением. То есть, киборг превращается в полуголема. 2. Описание персонажа. Можно в терминах 2 или 3.5 D&D, можно в форме «эльф-вампир, офигенно крутой маг». В последнем случае способности персонажа формализуются мастером, но желания игрока должны быть ясны. Приложения: [SPOILER=" Рекомендации по генерации персонажа "] Если игрок генерит персонажа сам, то общие пожелания такие: 1. Персонаж имеет 7 уровень. Или меньше, если персонаж имеет много бесспорных «расовых» преимуществ. В общем случае, если персонаж генерится на основе монстра, уровень монстра вычитается из этой семёрки. 2. Магические предметы на общую сумму не более 3 «плюсов», зачарование отдельного предмета не более +2. Серебряное оружие считается за +1. Магический жезл - как оружие с уровнем зачарования равным уровню заклинания. Эликсиры, свитки и прочий расходняк по 1/10 от уровня заклинания. То есть, 10 бутылок с зельем слабого лечения, действие которого эквивалентно заклинанию 1 уровня, равны предмету +1. Скрытый текст - Образец чар-листа: Скрытый текст - FAQ по системе : Скрытый текст - Некоторые оргвопросы :
__________________
Безумный оружейник |
#3
|
||||
|
||||
Аналогично.
Скрытый текст - будет вам хилер:
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 06.03.2013 в 19:59. |
#6
|
||||
|
||||
Gasparo, просто больше никто не помогает бедным ))
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#7
|
||||
|
||||
Имя - Дарья
Раса – человек Класс – жрец-7 (бог Локи*) Способности Подчинение или изгнание огненных существ. Иммунитет к заклинаниями вызывающим безумие. Навыки Алхимия, Верховой бой, Стойкость, Быстрая стрельба, Лук +2, Фехтование, Кинжал +1 Статистика 31 хп, Ref +6, Fort +4, Wis +6, Атака +8 (+7), Защита +6 Урон: лук - 2 атаки за раунд по 1d12; кинжал – 1 атака 1d8 Заклинания 1 уровень: Истинный Удар, Огненное Оружие, Лечение, Благословение, Гадание 2 уровень: Сопротивляемость, Покровительство, Стрела Пламени, Видеть Невидимое 3 уровень: Излечить Болезнь, Магический Круг, Рассеяние 4 уровень: Нейтрализовать Яд, Изгнание, Стена Огня Всего 14 уровней в день Экипировка Доспех из клёпаной кожи +2, лук +1** * Таки да, скандинавский бог Локи – случайно «Владыка Огня» и случайно живёт на плане Мрачной Клики - Пандемониуме. И, вообще, он бог – нигилист. Наиболее подходящее божество для Дарьи. ** Остальное перечисленное имущество тоже пусть будет. Плюс, понадобятся гадальные карты или кости. Скрытый текст - Описание заклинаний :
__________________
Безумный оружейник |
#9
|
||||
|
||||
Очень хорошо :)
Единственно, инвентарь пополнен 5 бутылками среднего лечения (2d8). А то, оставался неиспользованный "плюс" Имя - Айлек Инсим Раса – человек Класс – воин-7 Способности Защита от критических ударов Неохотно атакуется нежитью Навыки Воинское дело, Железная воля, Уклонение, Меч и щит, Меч +3 Статистика 41 хп, Ref +3, Fort +5, Wis +5, Атака +8, Защита +10 Урон: 2 атаки за раунд по 2d6 Заклинания нет Экипировка Кольчуга, меч +1 со спец. уроном, щит, 5 зелий лечения * Фит «Воинское дело» позволяет перебрасывать по 5 баллов из Атаки в Защиту («ушёл в оборону»), из Защиты в Атаку («ринулся в рискованную атаку»), из Атаки в Урон («нанёс могучий удар»). Что-то такое нужно упомянуть в посте, чтобы намерения были ясны.
__________________
Безумный оружейник |
#10
|
||||
|
||||
Цитата:
Насчет костей или карт - они так уж обязательны? Существуют и другие методы гадания, вроде масляных пятен на поверхности воды, не говоря уже о чтении в языках пламени. Цитата:
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 07.03.2013 в 15:01. |
#11
|
||||
|
||||
Цитата:
Кости не обязательны. Действительно, гдать можно на чём угодно. Что же до Локи, то проблема здесь не в культуре, а во фракции. Пусть будет Митра. Не вопрос. Но зачем Митре-то жрица, сползающая к CE мировоззрению и не видящая в богах смысла? Если Ъ-безрадостные и являюся жрецами, то отмороженными жрецами не менее отмороженных божеств, по типу лордов Бездны. Но, вообще-то, Дарья и не совсем Ъ, разделяющая, а не руководствующаяся, так что, пусть будет Митра. Но придётся как-то отыгрывать и обосновывать взаимоотношения и надвигающийся кризис веры. :)
__________________
Безумный оружейник |
#12
|
||||
|
||||
Gasparo, как по мне, особых противоречий тут нет. Как раз исполнение ритуалов, обращения к богу и уход за больными являются той ниточкой, которая удерживает Дарью от превращение в полноценно-безумного Ъ-безрадостного. Хотя делает она это скорее механически, по привычке. И Дарья явно не "сползающая к CE". Большую часть своей жизни она была LN, а теперь - просто дергающаяся от любого резкого движения в её сторону и асоциальная. Она если огрызается, то от страха, не со злобы.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 07.03.2013 в 15:48. |
#13
|
||||
|
||||
Цитата:
Когда будут создавать игровую тему, поправлю в описании персонажа.
__________________
Безумный оружейник |
#14
|
||||
|
||||
Поправь, плз)
Скрытый текст - квента: Единственное - дайсов нет, засим взял раскладку для первого уровня. Если что не так - поправляйте, тк кол-во заклинаний и навыков брал на глазок.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. Последний раз редактировалось Wizard; 08.03.2013 в 19:43. |
#15
|
||||
|
||||
Да. Маг очень в тему.
Я только не понял, почему заклинания до второго, а не до четвёртого круга? И мало их как-то. И ещё: по ходу перечислены факелы и крючки, но совсем нет магических предметов.
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Gasparo; 08.03.2013 в 18:36. |
#17
|
||||
|
||||
В принципе, четырёх игроков достаточно. Тем более, два воина, жрец и маг - годная команда. Но, думаю, ещё день подождать. Вдруг, кто.
Игровую тему я создам в воскресенье. Потом, пока все отпишут вступительные посты, - так и начнём.
__________________
Безумный оружейник |
#20
|
||||
|
||||
Цитата:
А заклинания, 4 уровня - 2 или 3, остальных по 4-6
__________________
Безумный оружейник |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 09:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 236 | 20.10.2014 13:07 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 18:49 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 546 | 08.12.2012 10:53 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 1385 | 20.11.2012 21:50 |