![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#62
|
|||
|
|||
Итак,
Прошу сильно не бить. 1. Имя:Джон. 2. Возраст биологический: неизвестно. На вид, от 18 до 20 с гаком. 3. Раса: Человек. 4. Происхождение: в зависимости от того, с какой ноги встал, называет себя человеком, проклятым злым колдуном, или ящером, проклятым тем же колдуном, что, скорее всего, ложь, т.к. свойство оборачиваться у него врожденное. Любовь сувать куда не надо свой нос/хвост увела его довольно далеко от дома. 5. Внешность: Высокий молодой человек с серыми волосами и ярко-желтыми глазами, бледноват. В брюках и косухе. Брюки темно-серые. На боку носит цепь. Кожанный ремень, сапоги - в наличие. 6. Боевые и не боевые способности: Оборотень - 3 раза в день превращается в Ящера. Зубы, лапы, хвост. (список способностей, уязвимостей и сопротивлений будет уточняться у Мастера) В человеческой форме использует цепь, как оружие самообороны. 7. Слабые стороны: Не владеет магией, не владеет дистанционным оружием, не носит фулл-плейт и шлем.Несколько хаотичен в поведении, иногда излишне любопытен и часто несдержан на язык. П.С. Автор поста нифига не смыслит в ДнД и Планскейпе, а посему абсолютно открыт для любой критики и пожеланий. Последний раз редактировалось lolnoob; 21.05.2012 в 17:46. |
#63
|
||||
|
||||
Я в глубоких раздумьях... Какое бы оружие дать своему ангелочку? Меч как то банально. Может что посоветуете.
__________________
|
#66
|
||||
|
||||
Для Kliera
Начитались умных книжек, теперь будим умничать: Не взрывайте мне мозг. Социальные умения Лилит чрезвычайно развиты, но поскольку в словеске они подлежат отыгрышу и тождественны умениям игрока, мастеру на них пофиг. Тоже, собственно говоря, касается и всех прочих умений. Песни (5 в день): Ответная (подавляет враждебные звуковые эффекты); Очарование (до 2-х существ), Отвага (снимает эффекты страха с союзников), Вдохновение (помогает союзникам проходить проверки). Заклинания: 1 уровень: Колыбельная (усыпляет бдительность), Обнаружение магии, Рука мага (дистанционное перемещение небольших предметов), Танцующие огни (семафор), Безмолвный образ (неподвижная, беззвучная иллюзия), Живая верёвка, Чревовещание 2 уровень: Найти объект (определяет направление к конкретному или общему объекту), Чтение мыслей, Альтер Эго (смена обличия), Блестящая пыль (ослепляет врагов и проявляет невидимых существ). В день можно прочитать заклинания на общую сумму 5 уровней. Партии нужен иллюзионист и партизан. Таковой должен думать. Лилит подойдёт идеально, ибо шибко умничает и по жизни. В наличие эльфийская кольчуга, не препятствующая использованию магии и способностей, а также сабля из холодного железа, но с огненным уроном. Не забудьте взять лютню или что-нибудь в этом роде. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так (сказал ГМ). Визард, Терри, Лолнуб, Грайман, Гриндэк и Клира идут в новую тему «игра» и пишут вступительные посты. Излагают квенту, раскрывают характеры, реагируют на гнома, эльфа, склад и зуб гвардинала. Реагируют друг на друга, знакомятся. Не обязательно всем реагировать на всех и на всё. Кто на что считает нужным. Служащих ни о чём не спрашивать. Они не ответят. Друг друга тоже не спрашивать. Ещё одной серии постов, чтобы все всем ответили, не предполагается. Все торопятся на планы и скоро обеденный перерыв. Не хулиганить. Стягиваться к порталу. Астер, Хадрус, Гелугон, Квартус, если не раздумали, генерят персонажей и подтягиваются. Скачущая Дверь дюжину существ не несёт физически. По этому, будет две партии и две параллельные темы. Кто в какую партию и на какой план станет ясно в процессе.
__________________
Безумный оружейник |
#67
|
||||
|
||||
Тоже хочется поучаствовать *_*
1. Имя: Ашшил О'Рис (сокращенно - Аш). 2. Возраст: 29 лет (в переводе на человечески). Рост: 191 см. Вес 68 кг. (долговязый, тощий, жилистый) 3. Раса: мелтианин (представитель расы гуманоидообразных кошек, яркой отличительной чертой которых является наличие второй пары рук... или вернее сказать лап? ). 4. Клас: следопыт (специализация: бой двумя клинками... но учитывая что руки четыре, то и количество клинков удвоено). 5. Внешность (это не точный портрет, а приблизительный вид расы) ![]() 6. Мировоззрение: хаотично доброе, следует собственному кодексу чести. 7. Квента: Из храма бога-предка Баас A'Теша был похищен священный клинок "Небесный коготь". Пятеро лучших воинов-следопытов клана отправились на планы на поиски священного оружия. Ашшил О'Рис - один из них. 8. Особенности: Шерсть - защищает от холода, природная ловкость, скорость. Может передвигаться бесшумно (не нуждается в сапогах). Хорошо видит в темноте, острый слух и нюх. Практически не спит, лишь дремлет. Пропитание добывает охотой, но при себе имеет небольшой запас вяленого мяса. Стиль боя четырьмя клинками (два скимитара для верхней пары рук, и две даги для нижней) что позволяет наносить ему больше ударов за ход. 9. Экипировка: Два скимитара, две даги, эльфийский плащ (+ к ловкости?), сумка с небольшим запасом вяленого мяса, точильные камни для оружия и пара амулетов (не определился какие, надеюсь ГМ поможет). Вот как то так, жду вердикта)) |
#68
|
||||
|
||||
Цитата:
Впрочем, мало ли странных котов в Сигиле... Эльфийский плащ всю жизнь был плюсом к скрытности. А не к ловкости. Пусть и будет. Кроме того, сдаётся мне, что это кенсай. Воин не может использовать доспехи и магическое оружие, но имеет преимущество в инициативе и раз в день может проводить атаку с удвоенным уроном врагу. Причём так, словно его оружие, именно, магическое. Один из амулетов позволяет Аашилу раз в день испускать боевой клич, ошеломляющий врагов, ранит одного из них и с некоторой вероятностью изгоняющий спектральных, теневых и эфирных (бестелесных, в общем) существ. Второй амулет позволяет ему раз в день сделать так, чтобы один атакующий противник в последний момент потерял его из виду. То есть, сорвать вражескую атаку. В игровую тему. Инструкции, см выше
__________________
Безумный оружейник |
#69
|
||||
|
||||
Я так понял, что квенту надо изложить во вступительном посте? Как-то всё очень быстро. Опять же непонятки с инвентарем. Сколько и чего брать? Должны, наверное, быть какие-то ограничения по весу. Или руководстваться логикой? Просто обычно квенты пишут в орге, а потом мастер их к первопосту приделавает.
__________________
|
#70
|
||||
|
||||
Цитата:
Брать чего сколько посчитаете нужным, исходя из логики. Никто фунты подсчитывать не станет. Но аасимар с подразумевающейся тачкой будет вызывать нездоровый интерес мастера и других игроков. Участников неожиданно много оказалось. По этому, каждый рассказывает о своём персонаже и его побуждениях сам. Мастеру тоже найдётся о чём рассказать.
__________________
Безумный оружейник |
#71
|
||||
|
||||
Цитата:
Можно поинтересоваться? Это типа 5 заклинаний 1 уровня, или два заклинания второго и одно первого уровня? Я правильно рассуждаю? Не хотелось оставить такое впечатление. Чесно-чесно! ^^ |
#72
|
||||
|
||||
Цитата:
Таким же образом реализуется очень очевидная и очень простая система спеллпойнтов. Персонаж располагает некоторым "запасом маны" и тратит его на своё усмотрение. Чем выше уровень, тем дороже заклинание. Заклинания же для Лилит специально подобраны в ключе тонкого западлостроительства. Всё это страшная ерунда, которой и муху не убьёшь, но любое из таких заклинаний, будучи употреблено с умом и к месту, решит проблему, которую не решат десять огненных шаров. Брать в ДнД класс барда - это уже о чем-то говорит :)
__________________
Безумный оружейник |
#73
|
||||
|
||||
Достаточно игроку определить список заклинаний, а ГМ крепит в шапке список персонажей. И там уже у магов список меморайза. Заклинание списано - зачёркивается в списке. Вуаля! Но может я просто слишком привык к такой системе. %) Система спеллпойнтов тоже хороша и удобна, да, не спорю.
__________________
[DATA EXPUNGED] |
#75
|
|||
|
|||
Как-то так. С заклинаниями ещё, думаю, поразбираться придётся, впрочем.)
1. Имя: Дэнел Вуденроуп 2. Возраст: 19 лет 3. Раса: Человек 4. Клас: Волшебник, призыватель 5. Внешность ![]() 6. Мировоззрение: хаотично-нейтральный. 7. Квента: Ученик одного из лучших заклинателей Сигила, он, купеческий сын, с раннего возраста стал обучаться магическому искусству. В свои 19, он обладал более чем глубокими познаниями в магическом искусстве, чрезвычайно глубокими академическими познаниями и необычайным самомнением. Как казалось со стороны. Присоединился к проекту с целью доказать наставнику свою состоятельность (и, вообще, испытать, наконец, это пьянящее чувство путешествий по планам). 8. Особенности: Необычайно талантливый и узкоспециализированный маг, призыватель, который совершенно не имеет представления о заклинаниях школ зачарования, некромантии и воплощения. Его призывы необычайно сильны и, более того, он умеет призывать существ быстрее других заклинателей. Его познания в планах, порталах и теории магии просто чудовищно велики для такого возраста. Он может колдовать больше заклинаний школы призыва, чем иной среднестатистический маг его уровня. 9. Экипировка: Роба элементальной защиты (защищает от всех типов элементального урона, не полностью, конечно. Сделана для избежания потенциально вредоносной атмосферы иных планов). Наручи брони + 2 (ну, математика, знаю=_= ), палочка магических снарядов (30 зарядов), палочка молнии (4 заряда), кинжал из холодной стали, серебряный кинжал, сумка удержания, облегчающая вес предметов в ней (но не убирающая его), еда на несколько дней, верёвка, собственно, книга заклинаний. Несколько зелий исцеления средних и лёгких ран. Огромное количество литературы, запрятанной в сумку, по планарным путешествиям. Заклинания: 0st: стандартный список кантрипов 1st: Grease, Mage Armor, Mount, Obscuring mist, Summon Monster I, Comprehend languages 2nd: Fog Cloud, Web, Ice Knife, Dimension hop, Invisibility, Summon Monster II, Levitate, Locate object, Cloud of Bewilderment 3rd: Clairaudience/Clairvoyance, Summon Monster III, Haboob, Fly, Water breathing, Dispel magic 4th: Black tentacles, Solid fog, Orb of fire |
#76
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Типа квента:
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 23.05.2012 в 00:50. |
#78
|
||||
|
||||
Цитата:
Астер и Хадрун отвечу в привате Объявление Набор в первую партию закончен. Сегодня отбывают Терри, Грайман, Иерарх, Визард и Клира. Лолнуб, Гриндек, Астер, Квартус, Хадрун и Гелугон (? не проявлялся) - вторая партия, неспеша отписывается во второй теме (я её сегодня открою). В первую тему не пишут! А то путаница будет. Сюжетно, участники эксперимента, просто, проходят через Скачущую Дверь в две толпы. По этой причине представители второй группы во вступительном посте реагируют на те же раздражители, что и представители первой группы. Вторая группа отправится, когда окончательно станет яснен её состав.
__________________
Безумный оружейник |
#79
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() Оффтоп. Состав довольно интересный 2 мага, бард, вор/разведчик и три воина-танка. Упс, а лекарей у нас в команде совсем нет? Печалька. Ну, ладно, нет, так нет. Благо тролль сам себе лекарь.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 22.05.2012 в 10:53. |
Метки |
planescape, организационная тема, ролевая игра |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (второй поток) | Gasparo | Planescape | 360 | 26.09.2012 16:02 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги | Gasparo | Planescape | 227 | 20.06.2012 17:07 |