#21
|
||||
|
||||
Цитата:
И с этим соглашусь. На самом деле, мир должен быть понятен и без долгого экскурса и ссылок на приквелы/вбоквелы)
__________________
nice n easy |
#22
|
||||
|
||||
Что касается вбоквелов, то совершенно согласен – усе обязано быть ясно и так. В принципе, к тому я и стремился, но начались боевые действия, и…
*крупье, за этим столом перебор* Что касается предыстории, то будем ваять ее как отдельную историю, и все такое, так что должно получиться в формате.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#23
|
||||
|
||||
Рассказ приглянулся, довольно увлекательный, чувствуется атмосфера изображенного мира, есть несколько интересных находок. Но, как показалось, автор не до конца смог сохранить единый темп - рассказ сам по себе довольно динамичный, однако в некоторых местах имеются провисания, становится скучновато. А так, очень даже ничего.
|
#24
|
||||
|
||||
Цитата:
Мельник, спасибы за оценку! Каноны игрового жанра говорят, что мощную динамику необходимо перемежать спокойными сценками – иначе юзер сначала озвереет, а потом заскучает. Однако, если «период затишья» затянуть, то юзверь опять же заскучает… прямо канатоходство какое-то! Вы почувствовали провисание? – мой косяк, и будем работать над балансом.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#25
|
||||
|
||||
Жил-был слепой дед. В один прекрасный день он пошел на улицу и забыл одеться, только ботинки натянул, и то зашнуровать забыл. Ну идет по улице, хер по ногам шлепает, он ничего не замечает. А прохожие ему и говорят: "отец, ты чего? У тебя же шнурки развязаны".
То же самое происходит в теме рассказа. Мифологии, персонажи, сюжеты - все это не имеет ни малейшего значения или воздействия на читателя, пока все это написано столь... скажем так, динамично. Здесь хорошо упомянули про игры и фильмы, да и по авторским комментариям кое-что понял, поэтому вольюсь в общую струю. Я понимаю наших критиков. Большинство из них прочитало сотни художественных книг. Каждый из них на инстинктивном уровне понимает, как надо подавать информацию в художественном тексте, будь это боевка или что-нибудь еще. И именно поэтому сходу не видит, в чем главная проблема рассказа. Я - вижу. И автора понимаю. В первую очередь потому, что сам за жизнь больше играл и смотрел, чем читал. Намного больше. Поэтому до тех вещей, которые у многих здесь присутствующих встроены в подкорку, я доходил логическим путем. Я бы поделился всеми своими мыслями и с вами, Арык, но мне влом, поэтому выскажу основное, над чем стоит поработать. Конечно, ничто не заменит читательского опыта, но все же с большего с проблемами разобраться можно и так. Если планируете писать и дальше, конечно. Корень основной вашей проблемы кроется в той самой динамичности, о которой тут столько слов. Понимаете, литература не терпит обобщений. Если вы пишете "он убил чудовище" и подразумеваете под этой сценой значимый динамичный эпизод, то это скучно. Другое дело, если поединок с чудовищем описан подробно, на два-три скролла, с необычным поведением чудовища, как он лапой угодил в навоз, когда пятился от чародея, у которого закончилась магия и он решил атаковать морально и спустил штаны. Когда есть что-то необычное, будь то в описании, действиях, мотивациях, оружии или лучше всего вместе, тогда это интересно. Когда все описано как бы пересказом, кто кого зарубил, без подробностей, это скучно. Скажем так, есть общие выражения и есть детали. Общие выражения - это рассказ чужого человека, как он отдохнул прошлым летом, это "съездили в Украину, отдохнули, загорели". Детали - это уже литература. Подумайте над этим. Пролистните пару книжек с целью проанализировать их на предмет "деталей" и "общих выражений". У вас сейчас в голове есть справедливые мысли насчет того, как же все тогда уместить в такой объем, если у меня сначала гигантский краб, потом зомби, потом ангелы и демоны, потом вообще что-то бесформенное... да еще и с деталями описать? Как? Ответ: никак. Пишите роман. Или выбирайте одну битву и ее хорошенько описывайте. Ни одного, я повторю, ни одного хорошего рассказа нет и не может быть с таким количеством сущностей, значимых (!) событий, да и всего подряд, как у вас. Это не динамика. Не в литературе. Потом, вы используете быструю смену кадра, трясущуюся камеру и короткие сцены - в литературе таких приемов нет. В общем, в рассказе и без того хватает, над чем работать, но вышеназванные вещи - основное, что доставило проблем и мне (я, откровенно говоря, не понял нихера), и всем остальным, я уверен. Тогда, может быть, и поговорим о вашей мифологии. Последний раз редактировалось Гранж; 26.01.2013 в 12:58. |
#26
|
||||||
|
||||||
Вливайтесь, Гранж, очень приятно.
Звиняйте, не понял, причем шнурки у деда – али ими повязан хрен? Цитата:
Планируем, а як же – мы еще и мир захватим, ага! Цитата:
Понимаем, и не одно мачилово в рассказе общим не назовешь. Ну, на мой скромный. Цитата:
Стоп-стоп-стоп! Вот где собака порылась, и звучит енто просто: перебор сущностей. Убери я хотя бы ангелов и демонов, и, глядишь, нашлось бы место на внутренний мир персов… Цитата:
Не, роман рано, хотя… Цитата:
Нет? Внедрим. Цитата:
Нет уж, увольте, о нашей мифологии мы говорить не станем.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#27
|
||||
|
||||
Раньше думал, что боевки - это самое легкое в тексте. Чистая динамика, простая визуализация - словно маслом мажешь.
А вот нет... Оказывается, текст настроения требует. А под каким настроением писать боевки? Да, под таким настроением хрен что попишешь... А под другим - это уже не то. Короче, боевки - это самое сложное, оказывается. Проще про цветочки-лютики и любовь-морковь накатать пару десятков авторских листов, чем один приличный поединок расписать. Ох уж эта литература с ее законами... По тексту: общую мысль вы, уважаемый автор, уже поняли. По мелочам: очень надуманным выходит состав отряда. Три пары. Выживают трое, и именно половинки этих пар. Подозрительно. Очень переживал за Аскольда и Арно. Вот их имена даже запомнил. А теперь вопрос - нафига, автор, мне нужно было их запоминать и вообще узнавать? В целом: типичная конкурсная боевая фэнтезятина. Без претензий, просто ради фана, как я понимаю. |
#28
|
||||
|
||||
Ужас Лучезарный, от всей души приветствую!
Цитата:
Уфф, как понимаю, меня отхлестали. Но зато я вас удивил. Цитата:
Ну, дык, на войне всякое бывает… Цитата:
Хороший вопрос, но без имен, на мой скромный, вышло бы не лучше. К тому же, енто в дупелину брутальные парни, что с голым мечом на «танк» поперли, а имена героев надо помнить. Цитата:
Совершенно верно понимаете. Хотя нет, не совсем так. Сим экспериментом прощупываю почву, и, надо сказать, уже много чего нащупал. Спасибы за отзыв.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Креатив 14: Старый гном - Животное, которое умело смеяться | Креатив | Архивы конкурсов | 5 | 23.12.2012 19:31 |
"Охотник" | BloodRavenCaptain | Творчество | 88 | 15.03.2011 04:30 |
Старый журнал новый журнал | Droy | По журналу | 2 | 20.08.2008 14:00 |