Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Ролефлуд > Ордена

Ордена Дружеские сообщества, существовавшие на форуме МФ в 2006—2007.

 
 
Опции темы
  #401  
Старый 23.02.2008, 12:48
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
По моему скромному мнению воскрешение не должно быть широко распространено. Кроме того даже если персонажа воскрешают неизбежны побочные эффекты. Так что окончательная смерть должна быть возможна... но кто мешает игроку создать себе нового персонажа взамен убитого?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #402  
Старый 02.03.2008, 02:09
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Вопрос по Орденам. Считаете ли вы, что вы объединились по религиозному признаку? И центральной позицией в Ордене является религия в превозношением Света, Тьмы, Равновесия, Хаоса и проч.
(Вопрос и ответы будут удалены через 5 дней.)
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #403  
Старый 03.03.2008, 15:44
Аватар для Valor
Мастер слова
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 1,055
Репутация: 22 [+/-]
Не вижу связи. Религия и мировозрение разные вещи. Религия по крайней мере в Эребе не является главенствующей вещью.
__________________
моя страница в author.today
https://author.today/u/argozavr1
  #404  
Старый 03.03.2008, 22:56
Аватар для KrasavA
M@g
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 3,740
Репутация: 1135 [+/-]
Давайте, правда с поправочкой на мировоззрение.

Да, эти Ордена объединились по мировоззрению.

Больше здесь ничего не пишу, т.к. это сообщение будет удаляться.
__________________
Раз уж начал – побеждай!
Э.Хемингуэй
  #405  
Старый 03.03.2008, 22:57
Аватар для KrasavA
M@g
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 3,740
Репутация: 1135 [+/-]
По части воскрешения персонажа. А как часто вы собираетесь кого-то убивать?
Может игроку самому надоест его персонаж, и он предпочтет его убить и создать нового. Тогда никаких проблем.
Если же персонаж игроку нравиться, тогда надо оставить за ним право воскрешения.
__________________
Раз уж начал – побеждай!
Э.Хемингуэй
  #406  
Старый 04.03.2008, 13:14
Аватар для Kaeldana
Историческая личность
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 2,608
Репутация: 104 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Kaeldana
Красава: Полностью согласна. Хотя это будет нереалестично, но своего перса не хочу убивать и менять, тогда пропадет вся моя наработка в игре.
__________________

Добро пожаловать! Я польщёна, что на эту ночь мы можем отложить
глупую вражду Джихада, чтобы вы могли войти… м? Вы вздрогнули?
А, этот звук! Пустяки! Вам не стоит об этом тревожиться, милый гость!
  #407  
Старый 04.03.2008, 13:29
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Ну, как по мне - убивайте если хотите. Но тогда и сами будьте готовы, что вас убьют. Так что следует соблюдать законы вежливости или "получать по шеям".
А по поводу наработок и т.п. - лично я люблю создавать персонажей.

Aster
Да, кстати - о каком Ордене Света мы тут говорим? Его же, вашей милостью, не существует?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #408  
Старый 04.03.2008, 18:54
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 3,939
Репутация: 1526 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Argumentator,
наше объединение не имело монополии на понятие "Свет", так что твой вопрос неуместен и некорректен.
Цитата:
Его же, вашей милостью, не существует?
Флеймить мы не будем, мы молча уйдем;)
__________________
  #409  
Старый 05.03.2008, 20:38
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Кхм. Я продолжу?
Итак, если говорить кратко, то мое отношение к городу и орденам на данный момент выражается фразой: "шансы есть, а надежды нету". С чем это связано? С тем, что я не вижу энтузиазма в человеке, стоящем у руля проэкта. Так уж выходит, что энтузиасты или недостаточно активны, чтобы заняться руководством, либо энтузиазм, добившись назначения на "руководящий пост", теряют. Что обидно в данной ситуации, даже на прямое предложение помощи они оправдываются занятостью, ловко уходя от ответа.
Господин Астер! Позвольте еще раз поинтересоваться - не можем ли мы (пользователи) чем либо помочь вам (руководителю)? А так же обратиться к вам с просьбой: будьте любезны, составьте пожалуйста конкретный список тех проблем, недоработок и недоделок, которые мешают начать работу города (и орденов) ЗАВТРА. Надеюсь на развернутый ответ. Заранее спасибо.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #410  
Старый 06.03.2008, 02:37
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Поскольку, как я понимаю, самим городом вы не хотите заниматься… опустим пяток пунктов.
По общим вопросам (вопрос, строго говоря, в ту тему)…
Нет хоть сколько-нибудь четких формулировок на темы: боевки (были правила для арены, но это все), системы магии (концепция некоторая есть, но нужно придать форму), течения времени в игре (вопрос вообще не затрагивался), экономической составляющей (даже если ее практически не будет). Вопрос о статусе Орденов в процессе обсуждения (спасибо Франке). Пока хватит? Вспомню – напишу. Ничего не имею против помощи.
Кстати, на мой аналогичный запрос администрация ответила, что проект не будет запущен без опытных мастеров. На этом вопрос об открытии завтра считаю исчерпанным.
P.S.: Если все же кто-нибудь захочет что-нибудь сделать, учтите – Ваш вариант наверняка будет видоизменен. Я никого ни к чему не принуждаю, как и не принуждал. Все на добровольных началах.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #411  
Старый 06.03.2008, 13:35
Аватар для Kaeldana
Историческая личность
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 2,608
Репутация: 104 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Kaeldana
Кто имеется ввиду под опытными мастерами?
__________________

Добро пожаловать! Я польщёна, что на эту ночь мы можем отложить
глупую вражду Джихада, чтобы вы могли войти… м? Вы вздрогнули?
А, этот звук! Пустяки! Вам не стоит об этом тревожиться, милый гость!
  #412  
Старый 06.03.2008, 14:16
Аватар для DdeMorf
Ветеран
 
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 556
Репутация: 55 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DdeMorf
Цитата:
Сообщение от Aster Посмотреть сообщение
Нет хоть сколько-нибудь четких формулировок на темы: боевки (были правила для арены, но это все), системы магии (концепция некоторая есть, но нужно придать форму), течения времени в игре (вопрос вообще не затрагивался), экономической составляющей (даже если ее практически не будет).
Я извиняюсь, но, скорее всего люди хотят играть, а не высчитывать какие либо очки по системе боевки и магии. Почему не дать людям относительную свободу в описании боев и магии, под четким руководством мастера конечно. Экономическая составляющая, можно взять систему медных, серебряных, золотых монет. (Классика).
Серебро - 100 медяков.
Золото - 100 серебра.
Получается почти как в ВОВ.
Вот течение времени более сложный вопрос. Даже не представляю, что можно сделать. С одной стороны время всегда задавал мастер. Так же можно за основу брать реально время по мск, но тогда действия придется выжидать очень долго.

P. S. Астер, а почему не создать отдельную тему-ролевку. На пару недель буквально, взять уже зарегистрированных героев и отыграть какое-либо задание, это получится что-то типа теста, по которому можно будет понять, работает та, или иная система.
__________________
Бабочкой никогда
Он уж не станет... Напрасно дрожит
Червяк на осеннем ветру.
Мацуо Басё
.
  #413  
Старый 06.03.2008, 15:07
Аватар для Kaeldana
Историческая личность
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 2,608
Репутация: 104 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Kaeldana
На счет времени - можно сделать три реальных дня - день игровой, три (или два) реальных дня - ночь. Так многие делают на ролевых форумах
__________________

Добро пожаловать! Я польщёна, что на эту ночь мы можем отложить
глупую вражду Джихада, чтобы вы могли войти… м? Вы вздрогнули?
А, этот звук! Пустяки! Вам не стоит об этом тревожиться, милый гость!
  #414  
Старый 06.03.2008, 20:22
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Про системы магии и времени. Да и про игру вообще. Тут можно впасть в две крайности - или сделать все авторитарным, полностью зависящим от мастера, или отдать на откуп игрокам, а мастер - только следит чтобы не было беспредела. В первом случае время прийдется задавать ведущему. Во втором оно будет течь хаотично и соразмеряться исключительно с потребностями игроков (что малореалистично, с учетом того как нас много - довольно удобно). С магией еще хуже... или прописывать свою систему "от сих до сих, столько маны и вообще...", или заставлять игроков каждому самим конкретно писать нечто подобное для своих персонажей, или подходить к этому вопросу легче, не вмешиваясь, пока все прилично. Хотя и в том и в другом случае "мастер всегда прав" - главное правило.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #415  
Старый 06.03.2008, 20:26
Аватар для Хомяк
Историческая личность
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 2,280
Репутация: 266 [+/-]
Время пусть задает мастер. А магию пусть каждый сам, а мастер следит, чтобы все в разумных рамках.
__________________
Попробуй в Израиле из пистолета на улице пострелять, тебе из автомата ответят. (c)
  #416  
Старый 06.03.2008, 23:02
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaeldana Посмотреть сообщение
Кто имеется ввиду под опытными мастерами?
Вопрос не в моей компетенции. Переговорами занимается администратор.
Цитата:
Сообщение от DdeMorf Посмотреть сообщение
Я извиняюсь, но, скорее всего люди хотят играть, а не высчитывать какие либо очки по системе боевки и магии. Почему не дать людям относительную свободу в описании боев и магии, под четким руководством мастера конечно.
Очки не предполагаются. Я в свое время выступал против подобного и ни о каких характеристиках речь не идет в теме о персонажах.
Другое дело, что какая-то система должна быть прописана и являться как минимум руководством к действию.
Цитата:
Сообщение от DdeMorf Посмотреть сообщение
Экономическая составляющая, можно взять систему медных, серебряных, золотых монет. (Классика).
Серебро - 100 медяков.
Золото - 100 серебра.
Получается почти как в ВОВ.
Это денежная система. Она есть и именно такая. Экономика – нечто большее. Например, расчеты по финансам орденов и города, гильдий, каждого предпринимателя.
Мое мнение – сведение к минимуму расчетов. Система должна быть довольно условной. Но как-то надо сделать, что бы простой путешественник не мог купить какой-нибудь особо зачарованный доспех.
Цитата:
Сообщение от DdeMorf Посмотреть сообщение
P. S. Астер, а почему не создать отдельную тему-ролевку. На пару недель буквально, взять уже зарегистрированных героев и отыграть какое-либо задание, это получится что-то типа теста, по которому можно будет понять, работает та, или иная система.
Спасибо за идею, но буквально неделю назад этот вопрос обговаривался. Возможно, 09.03 тестовая тема будет открыта. Но нужен мастер.
Цитата:
Сообщение от Kaeldana Посмотреть сообщение
На счет времени - можно сделать три реальных дня - день игровой, три (или два) реальных дня - ночь. Так многие делают на ролевых форумах
Возможно, так и поступим. Спасибо за идею. А как быть с соотношением времени в разных темах (местах)?
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
<...> В первом случае время прийдется задавать ведущему. Во втором оно будет течь хаотично и соразмеряться исключительно с потребностями игроков (что малореалистично, с учетом того как нас много - довольно удобно). С магией еще хуже... или прописывать свою систему "от сих до сих, столько маны и вообще...", или заставлять игроков каждому самим конкретно писать нечто подобное для своих персонажей, или подходить к этому вопросу легче, не вмешиваясь, пока все прилично. Хотя и в том и в другом случае "мастер всегда прав" - главное правило.
По времени… Скорее, второй вариант. Но с вкраплениями первого.
Прописывать всю систему нет возможности. Тут сталкиваются представители разных школ зачастую из разных миров. Но общие принципы для всех должны быть. Частично они есть. Необходимы формулировки, расширения, уточнения.
Прописывать магические возможности для каждого, каждое заклинание, каждый эффект? Тут проблемa: я самим фактом согласования персонажей совершаю преступление против личности и меня четвертовать надо. Ругаться с половиной магов… Проще очертить рамки в процессе игры и правилах.
Насчет главного правила ролевой игры… Уверен, что найдутся такие, которые назовут это мастерским произволом. Но, видимо, это неизбежное зло.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #417  
Старый 07.03.2008, 19:40
Аватар для Хомяк
Историческая личность
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 2,280
Репутация: 266 [+/-]
Пара конструктивных предложений:
1) Система боя
Пусть будут 6 состояний для воина (Критически ранен, тяжело ранен, ранен, легко ранен, здоров, в повышенном тонусе). Одним удачным ударом воин переводит на 2 состояния вниз.
4 состояния для мага (Критически ранен, тяжело ранен, легко ранен, здоров). Одним удачным ударом маг переводит на 1 состояние вниз.
5 состояний для вора (Критически ранен, тяжело ранен, ранен, легко ранен, здоров). Одним удачным ударом вор переводит на одно состояние вниз.
При этом нужно учитовать физическую слабость женщин сравнительно с мужчинами. Поэтому для них состояния "тяжело ранен" и "критически ранен" будут эквивалентны.
Исход поединка зависит от понимания и логики мастера. Но при этом он должен учитовать уровень мастерства противников.
Например я добровольно отказался от магии ТОЛЬКО в пользу боевого мастерства.
При нахождении в состоянии "критически ранен" первый же проигранный поединок означает смерть.

2) Система магии.
Магию разделим на действующую эфирно и телесно. Последняя воспринимается как проигранный поединок.
Маг имеет 6 состояний (астральный ноль, астрально-разбитый, неустойчивый, астрально-шатающийся, астрально-уравновешенный, астрально-бодрый), вор -- 5 (астральный ноль, астрально-разбитый, неустойчивый, астрально-шатающийся, астрально-уравновешенный), воин -- 4 (астральный ноль, астрально-разбитый, неустойчивый, астрально-уравновешенный). На мага в состоянии "астрально-бодрый" телесно заклинания не действуют, в состоянии "астрально-уравновешенный" телесно действуют только заклинания более сильных магов, в состоянии "астрально-шатающийся" телесно действуют только заклинания равных ему и более искустных, в состоянии "неустойчивый" телесно действуют только заклинания магов, в состоянии "астрально-разбитый" телесно действуют заклинания только находящихся в более высоком состоянии, в состоянии "астральный ноль" -- любые.
Маг может поднять состояние других членов группы. Под эфирным воздействием подразумевается понижение состояния на 1. Это может сделать только маг. Персонажа в состоянии "астральный ноль" можно полностью подчинить своей воле, но только до тех пор, пока он находится в этом состоянии.
__________________
Попробуй в Израиле из пистолета на улице пострелять, тебе из автомата ответят. (c)

Последний раз редактировалось Хомяк; 07.03.2008 в 19:56.
  #418  
Старый 07.03.2008, 20:41
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Мой вариант боевки - кидание кубиков. Два броска к100 - обоих бойцов - с учетом модификаторов и штрафов, сравниваются. У кого больше, тот атаковал удачно, т.е. поранил противника. Эффективность атаки зависит от разности (выражается в процентах от максимально эффективно базовой для данного оружия. Можно варьировать. Например 100% это смерть). Можно выражать результат в изменении ниже приведенной шкалы... разумеется следует учитывать влияние доспехов, физической формы... но лучше так: до 25% легкая рана, до 75% - серьезная, больше - тяжелая. А какое число ран вынесет персонаж - зависит от здоровья. Кроме того следует учитывать доспехи. Возможно, делать вычет от эффективности урона в зависимости от типа повреждений. Кольчуга не защитит от дубины, плохо защити от стрелы(-5%) и неплохо - от сабли(-15%). И т.д. Впрочем, конкретные данные можно и нужно балансировать.
Критические шансы - это цифры в районе 1-5 и 95-100 (изменяется в зависимости от оружия, навыков и удачливости). Критическая неудача - всегда промах. Критическая удача - всегда попадание. Плюс можно кинуть доп бросок на эффект - просто это промах, или что похуже, например падение... и наорот, просто удача - или ты проивника свалил.
Броски, конечно, делает мастер. Для города это не очень удобно...
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 07.03.2008 в 20:53.
  #419  
Старый 07.03.2008, 21:58
Аватар для DdeMorf
Ветеран
 
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 556
Репутация: 55 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DdeMorf
to Argumentator
Высчитывать все эти показатели во время боя? Во-первых долго, во-вторых нудно. Тем более характеристик у персонажей нет. А кубик вообще отдельная тема, например, если представить ситуацию. Сошлись в бою крестьянин с дубиной и генерал стражи города, а у крестьянина по нему попадание) Это конечно грубо и утрированно, но все же...

Боевка вообще сложная тема, каждый желает, чтобы его герой был сильнее остальных и добровольно свои ранения естественно прописывать не будет. Это задача сугубо мастера. Но если так, что пусть мастер и определяет все показатели боя основываясь на собтвенном разуме. Тут главное в крайности тоже не впадать)
__________________
Бабочкой никогда
Он уж не станет... Напрасно дрожит
Червяк на осеннем ветру.
Мацуо Басё
.
  #420  
Старый 08.03.2008, 01:35
Аватар для KrasavA
M@g
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 3,740
Репутация: 1135 [+/-]
Люди! Какие кубики?! О чем речь?
О том, что кто-то перед компом будет их кидать? А кто их в таком случае будет контролировать?

Да, конечно

Цитата:
добровольно свои ранения естественно прописывать не будет.
,
но вы знаете эти правила - это слишком. Я при всем желании не смогу разобраться(
Если так пойдет и дальше, не уверена, что я со своей ролью справлюсь(((((
__________________
Раз уж начал – побеждай!
Э.Хемингуэй
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.