#141
|
||||
|
||||
Решил вас позабавить, а заодно вспомнить старое-старое)))
Скрытый текст - Улыбнись)))):
__________________
Ω IT IS A GOOD DAY TO DIE Ω Жизнь- это привычка от которой трудно отказаться. "Мрачный жнец" Т.Пратчетт |
#142
|
||||
|
||||
D!$$, Денди? Я больше стрелялку на Диком западе любил. Но Охота тоже хороша. Идею эту с пистолетом Wii развивает, вроде.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 24.09.2009 в 23:38. |
#143
|
||||
|
||||
D!$$, помним. Уточки, пистолет... и собаку эту тоже.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#144
|
||||
|
||||
Помню свое изумление в детстве, когда к телевизору подкючили какую-то неизвестную консоль, по экрану забегал белый квардат и мне дали в руки пистолет с предложением попытаться попасть в него. Вот это было впечатление)
|
#146
|
||||
|
||||
Люди, кто-нибудь играл в такую вещь как Darklands? 1992 года, ролевая игра. Группа из четырех человек странствует по средневековой Германии и борется с разбойными рыцарями, ведьмами, драконами и культистами-тамплиерами. Попутно стараясь избегать встреч с бандитами, дикими животными, странствующими священниками, попадая в метели, сопровождая паломников от города к городу...
Эта игра имеет гениальную систему генерации персонажей. Выбираешь пол, имя (лучше брать автоматически сгенерированные... Мельхиор Зейн - звучит, не так ли?) и происхождение (дворянин, купец, богатый горожанин, ремесленник, простой работник, крестьянин) - рапсределяешь характеристики (они разные в зависимости от происхождения) - а потом выбираешь себе профессию. Изначально персонаж 15-ти летний. Каждая профессия (карьера) прибавляет по 5 лет, некоторое кол-во навыков по умолчанию и некоторое количество очков навыков на распределения (но ограниченно - все во "владение мечом" монаху не вкачаешь). Ясно, что не все карьеры доступны сразу. Алхимиком можно стать только побывав студентом или священником высого ранга, которым, в свою очередь, не стать, не побывав монахом, который должен некоторое время пробыть послушником, и т.д. Можно, в принципе, начать игру персонажем 20 лет (т.е. с одной карьерой) - но навыки будут довольно слабые. Можно выбрать следующую карьеру... но начиная с 30 лет начинают уменьшаться основные параметры - персонаж стареет. Геймплей на высшем уровне. Большая часть игры представлена в виде статичной картинки с текстом-описанием и вариантами действий, но этих вариантов действительно много. Путешествиуешь по глобальной карте (реалистичная карта Германии, Автрии, Швейцарии, Чехии и Дании). Бои тактические - причем они могут быть как очень короткими (столкновение с бандитами на ночной улице) так и довольно длительными (сражение в узких корридорах замка какого-нибудь разбойника). Колдовства как такового в игре нет. Есть алхимия (поиск нужных компонентов по фармацевтам и заграничным купцам бывает довольно тяжелым занятием, некоторые особо редкие вещи приходится закупать в огромных количествах - а ну как больше не найдешь?). Причем зелья алхимика это не только лечение, улучшение параметров или "гранаты" - так, "универсальный растворитель" прекрасно справляется с замками, "дымовая завеса" помогает уйти от погони, а "размягчителем земли" можно не только замедлить противника, но и облегчить себе побег из темницы. И есть святая магия, основанная на молитве тому или иному святому. Каждый персонаж облажает навыком virtue, что я бы перевел как "благодать", а так же параметром "божественная поддержка". Обращение к святому требует: а) знание соотвествующей молитвы, получаемое в монастырях;б) определенного уровня благодати - иначе святой не обратит внимания на молитву;в) затраты некоторого количества "божественно поддержки" - чем больше затратишь, тем больше шанс, что святой откликнется на молитву. "Божественная поддержка" потом восстанавливается - и просто так, по чуть-чуть, и по быстрее от долгих усердных молитв целыми днями, посещений месс и исповедей, пожертвований. Чем лучше ты знаешь религию, тем быстрее это происходит. Довольно интересная система, не правда ли? Помощь святого - ценная вещь. Наиболее часто она выражается в повышении какого-либо свойства или навыка. Например, святой Козьма значительно увеличивает лекарские способности (примерно в два раза). Но иногда это бывает и нечто по серьезнее. С помощью некоторых святых можно: ходить по воде, отгонять диких животных, обращать злодеев в истинную веру, останавливать пургу, лечить чуму или призывать землятрясение на языческое капище. Всего в игре нашли себе применение более сотни реальных средневековых святых. В общем, вещь увлекательная, выдающаяся, я бы даже сказал - гениальная и непревзойденная. Кстати, "Лучшая Игра всех времен" по версии интернет-журнала GameSpot. Рекомендую. Качайте с Old-Games(ссылка на страничку игры), играйте и наслаждайтесь.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 05.12.2009 в 23:07. |
#148
|
||||
|
||||
А я дерево от отчаяния бомбила) Собаку жалко было)
|
#149
|
||||
|
||||
Greem, что-ж бывает... Тут уместно будет сделать лирическое отсутпление и сказать большое спасибо старым играм (особенно ролевкам) за мое более-менее приличное знание английского. Когда многие вещи еще не русифицировались, или достать нормальный перевод было нереально, приходилось ставить оригинальную версию и сидеть перед монитором со толстым англо-русским словарем.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#150
|
||||
|
||||
Моя любимая игра Magic and Mayhem, таких игр больше не делают
__________________
Объявление о наборе в хор: Если вас послали на три буквы - не расстраивайтесь. Просто приходите к нам в ХОР! |
#151
|
||||
|
||||
Уже третий раз перепрохожу UFO (X-COM)... Продолджения в подмётки не годятся. Никто не знает, где можно скачать Master of Orion 2 под винду и на русском?
|
#153
|
||||
|
||||
По двадцатому разу прохожу Metal Gear Solid и Baldur's Gate. Классика и все тут. Жаль, что сейчас встречаются подобные проекты очень и очень редко.(
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#154
|
||||
|
||||
Однако же! С одной стороны - ну, до крайности заманчивое описание, с другой - десять магабайт (!) на игру 1992 (!) года...Она стоит того? Стоит качать?
|
#155
|
||||
|
||||
Adsumus, да!-) Мануал весит больше - это меня умиляет :-D
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 04.01.2010 в 19:54. |
#156
|
||||
|
||||
Моя самая первая игра "аллоды", хоть и не люблю подобного типа игры, но всетаки в эту поиграть до сих пор не проч. А вообще самая шикарная игра по моему мнению, "война и мир" до сих пор помню как меня удивляло то, что можно построить основные здания, уйти куда ни будь, а деревня будет жить своей жизнью. Была бы очень рада если бы ее перевыпустили с современной графикой.
Так же "Карсары", хотя эта игра 2000 года вроде, но для меня тоже уже вспоминается как прошлое, исходила карту вдоль и поперек, да и вообще переигрывала ее не один раз, с тех пор до сих пор не равнодушна к парусникам))))
__________________
Другим прощай все, себе - ничего...
|
#157
|
||||
|
||||
А кто-нибудь играл в старенький квест (кажется, начала девяностых) "Time Paradox". Помнится, он отличался довольно красивой графикой и звуком. И главная героиня там была симпатичная.
Там девушка бродила в начале по доисторическим джунглям. Но как следует из названия, ей пришлось посетить много эпох. Помню играть было приятно. Но, я увы, до конца не прошел.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер |
#158
|
||||
|
||||
spyfox, не припомню. Хотя в раннем детстве много играл в квесты.
Руслан Рустамович, ага. И X-COM, и Master of Orinon 2 - великие вещи. Но т.к. в COM я играл очень поздно, он меня не так сильно впечатлил. Все-таки, у него есть хорошие продолжатели. Приличных "тактик" хватает. А вот у "Мастера" с этим плоховато. Его не то что превзойти - повторить не могут! Аданедел Карнил, да, тоже поигрывал в свое время. Сейчас меня эти игры поражают примитивностью геймплея. Все-таки, даже по сравнению со многими более ранними вещами, они очень слабы. Хотя, согласен - иногда ностальгия берет. А вот "Корсары" - вещь! Всего и по чуть-чуть :-) "Космические рейнджеры" делались под сильнейшим влиянием "Корсаров", определенно.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 07.01.2010 в 21:12. |
#159
|
||||
|
||||
это какие?? Я год назад перепроходил Враг неизвестен, т.к. ничего веселее и масштабнее пока не видел в таком плане...
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#160
|
||||
|
||||
По масштабности - да. Те же UFO в данном плане выглядят очень слабой пародией. Я имел ввиду не менеджмент-составляющую, а тактические бои. Хороших тактик вроде бы было. Серия "Коммандос", ролевки типа "Код доступа - Рай", и эта... м-м... как же ее звали... чорт, забыл!-( Тоже тактическое стрелялово по пришельцам...
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 07.01.2010 в 22:06. |
Метки |
ностальгия |
|
|