Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #81  
Старый 25.02.2010, 16:32
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Так это только для вида, или разница есть в игре и для игры?
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #82  
Старый 25.02.2010, 16:47
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Так это только для вида, или разница есть в игре и для игры?
Конечно есть разница! Так у тебя при 5 лет за ход, допустим 20-ти ходовая технология развивается 100 лет. А при 1 год за ход - 20 лет. Время не так быстро закончится.
Ответить с цитированием
  #83  
Старый 25.02.2010, 18:14
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Так. Не понял. Ну ведь это лишь цифры указывающиеся в уголке. Технологию-то ты будешь всё равно изучать 20 ходов.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #84  
Старый 25.02.2010, 18:29
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Технологию-то ты будешь всё равно изучать 20 ходов.
20 ходов! Но эти 20 ходов могут быть либо 100 лет либо 20! игра заканчивается 2050 году... в том-то и дело!
Ответить с цитированием
  #85  
Старый 25.02.2010, 18:43
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
О. Вот оно чё! А я думал всегда, чего это они мне играть не дают и пишут вдруг: игра закончится через 100 ходов.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #86  
Старый 25.02.2010, 20:04
Аватар для Алваро
Мастер слова
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,928
Репутация: 226 [+/-]
Не игра, а целое достижение игростроя. Ни одна другая не жила у меня на компе дольше, чем третья часть. Ни к одной другой я не возвращался из года в год. Перебьет этот рекорд только четвертая.

Последний раз редактировалось Алваро; 25.02.2010 в 21:21.
Ответить с цитированием
  #87  
Старый 28.02.2010, 14:52
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Панкор, вчера играл и сообразил как пояснить про зону влияния городов: когда открываешь меню города, то, что освещено может приносить городу еду, деньги и производство.
А всё то, что входит в твои культурные границы за пределами освещенной зоны - приносит лишь освоенные ресурсы. Т.е. фермы, рудники, мельницы и т.д. строить там бесполезно. Только если для красоты.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #88  
Старый 01.03.2010, 09:26
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Только если для красоты.
странно, что рабочие автоматом строят там улучшения. И когда даже вне тех пределов о которых ты говорил появляется ресурс, то он приносит прибыль ибо пишут (вы получили доступ и все такое)
Ответить с цитированием
  #89  
Старый 01.03.2010, 10:02
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Панкор, он приносит бонусы от ресурса. Вспомни, в 3-й части, можно было строить колонии на ресурсах за пределами границ. Здесь колонии строить нельзя.

Посмотри, таки, в меню города, там, кружочками показывает какие клетки обрабатываются (в зависимости от кол-ва населения в городе, каждый уровень города - еще одна обрабатываемая клетка). Обрабатываемые клетки можно изменять. Т.Е. смотришь - тебе сейчас еда не нужна - переносишь на др. клетку
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #90  
Старый 01.03.2010, 10:07
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Вспомни, в 3-й части, можно было строить колонии на ресурсах за пределами границ. Здесь колонии строить нельзя.
не играл (
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Посмотри, таки, в меню города, там, кружочками показывает какие клетки обрабатываются (в зависимости от кол-ва населения в городе, каждый уровень города - еще одна обрабатываемая клетка). Обрабатываемые клетки можно изменять. Т.Е. смотришь - тебе сейчас еда не нужна - переносишь на др. клетку
Да так и в первой части было. то есть какое кол-во клеток дают для города вначале - те же и под конец остаются?
Тогда всё проще...
Ответить с цитированием
  #91  
Старый 01.03.2010, 10:21
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Вначале (до первого разрастания) у города 9 клеток (считая сам город), после первого культурного расширения с каждой стороны появляется еще по 3 клетки: итого 9+12. Если население в городе больше 20, то все лишние делаются специалистами (если меньше, то можно это делать вручную)
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #92  
Старый 04.03.2010, 10:02
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Ну вот
Скрытый текст - вот:


Сколько экономических клеток займет город?
Ответить с цитированием
  #93  
Старый 04.03.2010, 10:18
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
панкор, то что подсвечено сейчас. И даже после разрастания города больше клеток для производства/еды/денег не станет.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #94  
Старый 04.03.2010, 10:21
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
панкор, то что подсвечено сейчас.
А вот эти неполные клетки будут учитываться? или так и останется 25?
Ответить с цитированием
  #95  
Старый 04.03.2010, 10:40
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Почему 25? 21 вместе с городом. Угловые клетки не приносят городу прибыль.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #96  
Старый 04.03.2010, 10:42
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Почему 25? 21 вместе с городом. Угловые клетки не приносят городу прибыль.
Понятно. Как и в первой.
Но все равно близко ставить города не кошерно. Культурное влияние снижается и они конфликтуют.
Ответить с цитированием
  #97  
Старый 04.03.2010, 10:48
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Свои города через 4 клетки поставить можно. И он уже не мешают друг другу. А к вражеским на границе я стараюсь поставить город на минимальном расстоянии (2 клетки), чтобы в дальнейшем аннексировать и уничтожить без войны.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #98  
Старый 04.03.2010, 10:54
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Свои города через 4 клетки
Я ставлю с минимальным расстоянием 10 клеток от города до города. И площадь большую занимают и не контактируют на начальных этапах
Ответить с цитированием
  #99  
Старый 04.03.2010, 11:08
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
А зачем не контактировать своими городами? И охранять проще, и передача ресурсов. Это ж сколько ждать пока они соединятся?! Там уже враги успеют построить города и разбить твою территорию на двое.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #100  
Старый 04.03.2010, 11:20
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Там уже враги успеют построить города и разбить твою территорию на двое.
да ну! 10 клеток между городами это совсем мало. они 2 раза вырастут и уже никакой город не поставишь.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
strategy, turn based

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Части тела (07.05.2011) MirfRU Новости 1 08.05.2011 15:15


Текущее время: 12:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.