![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#3041
|
||||
|
||||
Цитата:
при этом "требования выше" - это слишком лулз, если народ уже играет в игры, сделанные хуже по тому же фехтованию; отмена предзаказа - личное дело каждого, разумеется, но отменять его потому, что игра недостаточно лучше всего остального - это ну такое в любом случае
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#3042
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 05.02.2018 в 20:15. |
#3043
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#3044
|
||||
|
||||
Слабых мест в Киндомс кам многовато, но игра доставляет. О слабостях. Много пустышек - мест типа "происшествие" и "точка интереса". Смысл их делать, если в 80% случаев они ни к чему не приведут. Много неинтересных квестов-поди\принеси мясо\шкуру.
Изначально ты привязан жестко к кровати, экономя лимитные сохранки, но как только начнешь бомбить бандюг и татар, деньги появятся - но важно - бомбить лагеря следует только по получении лошади, иначе - сюрприз-сюрприз - хабар ты будешь пешим нести вечность. Первые часы герой проводит флористом, ползая в полях и собирая букетики цветов. Алхимия сделана прикольно, но ее очень долго качать. Пока создашь зелье уйдет минуты 2, легче купить у алхимика. Многие квесты запарываются из-за тупого нпс - к примеру в начале игры ты тупо не можешь стибзить вещи стражи, потому что стража вместо того, чтобы сторожить забивается в караулку и тупит, стоя там. Или встретив на дороге рыцаря, предлагающего сразиться, ты отказываешься, выходишь из диалога, сохраняешься. Идешь поговорить с рыцарем - но он не отвечает никак. То же и с другими квестами. ___ Но первые пару часов игра доставляет. Герой обмазывает говном стены соседей, его пи№%ит алкаш, в отместку герой сыпет в жратву алкашу протухшего Шарика из местной чебуречной, заставляя алкаша провести пару часов в сортире над думами о бренности бытия. Копишь деньгу, покупаешь книгу, а читать ты ни хрена не умеешь, ибо сын кузнеца. Бежишь спасать красну девицу от татар, а воевать ты не умеешь и тебя режут с одного удара. И другие подобные мелочи. Воевать, кстати, в основном с помощью лука приходится, ибо он валит с 2-х стрел любого, а вот драки на мечах неплохи в дуэли, а когда тебя обступает 4ре рта с саблями и алебардами ты мечом не навоюешь ни-че-го.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#3046
|
||||
|
||||
Limbo.
Inside.
__________________
...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать. Симоне Симонини Здесь кое-что есть |
#3047
|
||||
|
||||
да прорва их - саморосты, пилоты, небольшие сценарии в героях третьих, тук-тук, есть еще клевый рогалик про открытие континентов, там набираешь команду, багаж и топаешь в неизведанное грабить
__________________
Не все то, чем кажется
|
#3048
|
||||
|
||||
Хорошая и удивительно короткая вещь. Правда, не знаю насчёт пары часов. Некоторые головоломки довольно сложны и требуют неслабой реакции.
А что вы думаете насчёт симулятора мужика в горшке с молотом? Есть точка зрения, что Getting Over It — самая выбешивающая игра в мире. Но на Ютубе есть видео, где его проходят аж за три минуты. |
#3049
|
||||
|
||||
Цитата:
Лимбо не играл. Короткие игры - это, например, про любую сессионку. Ксго (+ любой сессионный шутер), дота (+ любая моба), овервоч ( + любой моба-шутер) В конце концов есть второй Тайтанфолл, там одиночная капания как раз часа на четыре, и она очень хороша. This war of mine, кстати. У этой игры еще и настольная версия есть, там как раз одному геймплея на два часа. о! а ведь есть еще мобильные всякие шняги. That level again c с кучей сиквелов. Последний раз редактировалось Буре-буре; 13.03.2018 в 00:03. |
#3050
|
|||
|
|||
серьёзно воспринимать игру пока сложно, но веселит неимоверно. Застрял в нужнике, застрял в склоне, цепочка: оглушил конюха, вмешалась стража, спрятался в углу (тебя болезнь что ли скрючила?), оживили мельника, опять оглушил и раз десять... украл штаны мельника, он ходит по двору в исподнем...
Герой неимоверно слабый, но удушает всех в лёгкую, передушил всех стражников в замке, забрал снарягу. Вообще беспалевно - ой, а откуда у сельского нищеброда вдруг появился лук, кольчуга, металл. полоски и шлем? Ну и приколы, в стиле - герой разрывает трупы из могилы, грабит всё, что шевелится, но на предложение мельника по сбыту краденного отвечает гордо, что не вор. Чудовищные катсцены (спустился в какой-то подвал пошарить, вдруг ролик и я иду хоронить предков), идея оригинальных сохранений напрочь убивается возможностью в любую секунду застрять в текстурах и прочих багах, кошмарная английская выхолощенная озвучка (надо сменить язык, по любому), но в целом - ощущение, что это если и не новый морровинд, то хотя бы обливион. Посмотрим, что дальше. Ну и да, Ведьмак 3 лучше хотя бы за счёт более острых диалогов. |
#3052
|
||||
|
||||
Max-88, первое смотрел. Играть самому там, в принципе, не обязательно.
__________________
|
#3054
|
||||
|
||||
Surviving Mars
Поправьте, если ошибаюсь, но это, наверное, лучшее, что есть о колонизации марса, несмотря на средние отзывы? Есть ли еще более качественные во всех смыслах аналоги? Научная сторона вопроса тут (да и экономическая, реалистическая), конечно, оказуалена по самое не могу, можно заявлять, что все технологии тут в глубокой сути основаны на волшебстве, а ресурсы обобщенно-сказочные (ну, например, рентабельность марса почти целиком лежит на добыче "редких металлов", так называется один из главных ресурсов игры). Хотя есть и приятное: практически всё в игре - даже такие казалось бы малозначимые вещи как провода и трубы - имеют долговечность, приходят в негодность, нуждаются в замене. В итоге все упирается в эти ресурсы - за большие бабки, которые сложно отбить, привозишь сземли микросхемы, которые нужно вставлять в приборы чуть ли не каждые десять минут, или можешь с немалым трудом производить их на марсе. Суть игры в долгосрочной перспективе - борьба с нехваткой подобных редкостей и борьба с человеческим фактором - размножаются как кролики, тупят с выбором рабочих мест не по специальности, паникуют, страдают, дохнут. Время в игре странно искажено - сол это марсианские сутки, он очень медленно тянется (после многих часов реального времени почти без перемотки - всего штук 30 набегает), там ночь, день, по работе солнечных панелей это понятно, но при этом ракета успевает чуть ли не за один сол (сутки!) слетать на землю и обратно. В целом, играется странно. Роботы вроде много чего умеют автономно делать (излишняя автономия тоже напрягает, например, когда они пытаются равномерно распределять ресы по складам, пока ты этот ресурс пытаешься наперегонки с ними собрать в машину), но иногда сильно тупят. Часто приходится лично распределять основную массу ресурсов по многочисленным складам и т.д., а это не совсем тот микроменеджмент, какой хочется видеть в околонаучной игре. |
#3055
|
||||
|
||||
Vasex, Planetbase пробовал?
|
#3056
|
|||
|
|||
Vasex,
Moonbase, Lunar Command, Lunar Command 2 - освоение Луны. Buzz Aldrin's Race into Space и Buzz Aldrin's Space Program Manager - симулятор космической программы СССР и США времён Холодной войны. В настолке, послужившей прототипом, присутствовали фракции Азия и Европа. Последний раз редактировалось Yukami; 19.03.2018 в 15:30. |
#3057
|
||||
|
||||
Так вот у меня теория, что тот врач - Смерть, готовый забрать душу.
Ещё одним подтверждением является то, что его встречают Нил и Ева, а Нил чем-то болен, и Смерть следит за ним.
__________________
Нельзя отрубить голову, если кроме головы ничего нет! |
#3058
|
|||
|
|||
Кто-нить может мне объяснить, почему в русской версии игры "Тирания" персонаж Ves обозвали "Фугой", а в русской версии "Ведьмака" персонаж Ves обзывают не "Фугой" а "Бьянкой"?
Почему не Машей тогда или Дашей?
__________________
|
#3059
|
||||
|
||||
с виду реалистичнее и логичнее сервайвин марса хотя бы в том, что купола соединяются шлюзами-переходами. а в см почти нельзя такое осуществить (ну, если рядом два купола поставить - полный людей и пустой, то они частично всё-таки мигрируют, но с перераспределением должностей возникают уже проблемы). да и в целом подразумевается автономность каждого городка независимо от других.
и ещё в базе более логично и понятно выглядят технологии по выращиванию еды, в см многовато допущений. однако в остальном - пб сильно уступает см. как любой градостроительный симулятор уступает ситис скайланс - вот примерно в такой степени. неспроста парадоксы издают. надеюсь, проект (см) будет развиваться и улучшаться. пока до алмаза далеко. Последний раз редактировалось Vasex; 20.03.2018 в 12:40. |
#3060
|
||||
|
||||
Verse же
она изначально была Бьянкой, но потом разрабы ей имя поменяли, а наши локализаторы оставили
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |