#1341
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Выпиливание "гейм оверов" во времена динозавров тоже. Это сделало игры хуже? Первый пример что пришел в голову, есличе. Цитата:
|
#1342
|
|||||
|
|||||
Я чО, энциклопедия?! По факту - берешь в БГ известного дядю со скунсом, он просит пойти освободить фройлян. Не идешь - говорит, что ты говно и уходит. Или пытается тебя убить. Берешь в БГ2 тетю, она говорит, что должна отбить замок папы. Не идешь - уходит одна. И таких персов там чуть более чем половина.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Al Bundy; 11.03.2011 в 16:04. |
#1343
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Нееет, я про старые геймоверы, на старых консолях, когда при смерти надо было все проходить с самого начала. Последний раз редактировалось Vollmond; 11.03.2011 в 16:06. |
#1344
|
|||
|
|||
Цитата:
На 15 уровне вынес троих 35 уровня гопников в северной части Бойла. На 18 уровне при ивенте "случайная встреча с тремя из Руки Молоха" выносит их за 1 ход. Потом я стал прикалываться - поднял внешность до 15 и тд. Ходила в кожанке купленной в начальном могазе аж до деревни эльфов (потом мне надоело). Последний раз редактировалось lolnoob; 11.03.2011 в 16:13. |
#1345
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
К мосту на 5 не приходят, в идеале, гг. Последний раз редактировалось Al Bundy; 11.03.2011 в 16:17. |
#1346
|
|||
|
|||
Это проблема? Там походовая боевка есть? есть.
Это ж рпг? Проходишь квесты - получаешь экспу. Потом левел-ап. О каком идеале вы говорите? На 4-ом уровне они убиваются по той же схеме - только дольше несколько. Наш герой настолько суров что будучи не магом решил намылиться в Тень (дурень!). Итог: Я слил элементарный бой из-за того, что хлопал глазами, узрев переход моего сопартийца на сторону демона. Зря я эту дуру в Тень взял. Интересно, при другом составе команды, кто даст слабину? Последний раз редактировалось lolnoob; 11.03.2011 в 17:21. |
#1347
|
||||
|
||||
Да причем здесь это, мост одна из начальных локаций, я у него на 1-2 был.
|
#1348
|
|||
|
|||
Цитата:
Все. Дальше, вообще с закрытыми глазами. А, нет, чтобы убить рыцаря в Денериме (квест дал слепой) я выпил одно зелье. Просто я, в основном, только в шутеры играю. Поэтому у меня странные привычки: исследовать локации, брать и выполнять квесты, тратить не менее пяти секунд на изучение системы создания персонажа (благо она в Аркануме примитивная до нельзя). Кстати, мост проходится и на третьем уровне. Магия земли первый уровень+крафт (но тут уже нужен мужик-полуорк). Не люблю крафт, поэтому его не использую. Последний раз редактировалось lolnoob; 11.03.2011 в 18:04. |
#1349
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Al Bundy; 11.03.2011 в 18:47. |
#1350
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Случайно напоролся на персональный Фенрисовый квест. Как оказалось, для его получения надо выйти за город. У меня там квестов не было, так, к торговцу решил сходить. Кстати, здесь тоже есть подарки. Я нашел целых 2! (и один для сестры - по сюжету). Последний раз редактировалось lolnoob; 11.03.2011 в 18:57. |
#1351
|
||||
|
||||
в нижнем таранте, разбойничьи со всяким сбродом
Цитата:
|
#1352
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Осталось немного |
#1353
|
|||
|
|||
Как я уже писал выше, ребята из Бойла убиваются на 15 (те, что севернее дороги) и на 25 те что южнее. Тупым закликиванием. Посложнее там есть кто?
О чем речь? |
#1354
|
||||
|
||||
Блин, это убожество. Враги постоянно респятся прямо из воздуха, не стесняясь, на глазах у игрока. И так в каждом третьем паке противников! Они что индусов пригласили делать игру, а сами попивали коктейли и валялись на пляжах? Даже холд позишен не смогли нормально сделать, отойдешь метров на 20 - и напарники бегут за тобой. И управлять всеми сразу тоже нельзя. Хочешь отступить от обстрела за ближайший угол? Будь добр выбрать каждого бойца поочередно и щелкнуть. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИСТЬ! НЕНАВИСТЬ!
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1355
|
|||
|
|||
Цитата:
Для боевки нужны враги. Для зрелищной боевки нужно много врагов. Много врагов на карте = тормоза. Поэтому придумали респавн. Если враг будет появляться в другом конце карты и бежать, пострадает диманика. Если враг будет появляться на другом краю карты и к нему придется бежать - пострадают нервы игрока. |
#1356
|
||||
|
||||
Бежать
Цитата:
Остальное же - отговорки. Невидимые стены и респавн из воздуха - это из рук вон плохой геймдизайн. На такое еще можно закрыть глаза в очень старой игре или инди-проекте, но никак не в многомиллионном блокбастере от известнейших разработчиков.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 11.03.2011 в 19:48. |
#1357
|
||||
|
||||
А рамкой выделить всех и отправить? Я только так и поступаю.
|
#1358
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Al Bundy; 11.03.2011 в 20:56. |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|