#1
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Оригинальный текст: В настоящее время пароль раздела 15052008 Спасибо тем, кто все еще с нами... На повестке дня: Определить локации для тестинга. Разобраться, кто курирует какие локации. Скрытый текст - Список: Уточнить административное устройство. Высказаться по поводу смерти персонажей. И их воскрешения. Сроки. Голосование по предложениям: Сделать тему с листами персонажей закрытой, что бы ее могли редактировать только модераторы раздела. За: Красава Против: Общие положения по магии. Скрытый текст - Астер: За: Красава, Франка Против: Выявить как можно больше недоработок. Aster
Последний раз редактировалось Aster; 03.08.2008 в 03:41. |
#81
|
||||
|
||||
Мир вам.
Так ведь в твоём примере мастер кидал же кубик разве нет? Или я, что-то недопонял... Готов выступить в родли ДМа. Да и чем плохо, что кубики кидает мастер, если не за игрока то хоть за моба. Игрок может делать действие по отношению к предмету или мобу, а вышло ли, пусть скинет мастер, мы остаёмся на исходной точки если будет чистейшия словеска, и игроки так и будут уворачиватся от любой атаки.
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#82
|
||||
|
||||
Helloween, мастер-то может и не кидать кубик. Я к тому, что проще "на глаз" определить... Что иногда и делают мастера. Просто нужно ввести допправило, что при действиях, которые могут неудасться, необходимо дождаться ответа мастера, увенчалось оно успехом или нет, насколько хорошо. Все равно весь учет ведет мастер. Просто добавить правило, что следующая заявка - флуд, если перед этим не ответил мастер.
А ведь сомневался, что сможешь судить... А это часть ДМсвта... Franka, в паре слов я вижу так... Минимум правил, что бы не усложнять жизнь тем, кто захочет присоединиться. И возможность для максимального числа персонажей вписаться в сеттинг и проявить себя. Хотите в орден - пожалуйста. Только больше трех орденов не надо... Хотите нейтралом - пожалуйста. Хотите лечить - в больницу, а если ОС не пустит в свою, то откройте частную. Хотите повелевать водой и огнем - пожалуйста, толко в орден не примут - их философия заставляет отказаться от всего, кроме своей стихии, что бы достичь невиданных высот в ней. Поинтриговать желате - мы не против. Попробуйте пробиться в совет или занять иную управляющую должность. Поменьше рамок, побольше вариантов для деятельности.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#83
|
||||
|
||||
Мир вам.
Я прото взял пару уроков... Да и почему не попробовать, я решил в боёвках не учавствовать, ну если только ОЧЕНЬ редко, хочу трактиром однако заведывать, интерьер и прочие подготовлю сам, картинки, рисунки, описания, внешний вид и т.д в качестве персонажа выступит не вамп, а первый герой отошедший от дел, так и оставшийся безымянный Рыцарь Чёрной Розы.(мож имя на конеч то придумаю) П.С. О мой 1500тое сообщение))) где взять персональный статус?)
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#84
|
||||
|
||||
Helloween, замечательно. Конечно, я рекомендую ознакомится с теми материалами, что я выкладываю в РР. Статьи с Ролемансера, думаю, не навредят.
Значит, берешь таверну. Еще что-нибудь?
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#85
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Helloween, читала. Если начинать игру первоуровневыми персами, которым надо в этой жизни определиться - самое оно. А еще, кажется, на базовые характеристики дается фиксированное количество очков, которые надо раскидать в зависимости от персонажа, и которые растут с левелапом и экспой, не? Но лично у моего перса будут проблемы при такой системе - он не лезет в нее никаким боком. И раса, (нету расы), и способности, и характеристики... Короче, тихий ужас, но менять что-то я не планирую. Хех, родилась коварная идея - вознаграждение разработчикам - выход за пределы этой классовой системы. ;) Что касается роста булочника в супербулочника, то есть потолка развития, думаю, можно с определенного уровня брать вторую специальность. Лаик, повторюсь, у нас нет игроков, которые будут красиво и интересно отыгрывать "маленьких людей". Потенциально -да, есть. Но не факт, что они, при прочих равных условиях, будут это делать. Особенно, если вокруг будет сплошная "круть несусветная". Поначалу точно хочется побыть сильным, могучим, блестящим и ярким, а камерности нужно долго идти.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
Последний раз редактировалось Franka; 29.07.2008 в 07:51. |
#86
|
||||
|
||||
Ох, что-то мы в такие дебри полезли, что уже совсем сложно разбираться стало.
Мне все денежную систему пытаются на разработку подсунуть. Сразу говорю - я пас. Я вобще не представляю как деньки в экономическом круговороте крутятся, так что толку от меня здесь мало. Да и нужна ли она так уж? Уровневая система магии, что была мной предложена - не прошла испытание. Высчитывать все повреждения - не хватает ни желания, ни терпения. Очень есть большое подозрение - что и денежная система умрет такой же скоропостижной смертью. Предлагаю оставить эту затею) У нас даже нет точного представления, насколько будет востребована та или другая локация, чтобы делать хоть какие-то наметки денежных потоков.
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
|
#87
|
||||
|
||||
Цитата:
Теперь о курировании. Работа мастера ведь заключается не только в придумывании сюжета, но и в моделировании жизни мира. В нашем случае - локации. Рассмотрим на примере таверны, как я вижу работу Хэлла. Он должен не только отыгрывать бармена (своего персонажа), но и прочих посетителей, описывать их действия, реакцию завсегдатаев на новичка. Например, это припортовая таверна, где отдыхают команды с двух кораблей. Может завязаться драка. Персонажы могут быть в нее вовлечены. Может подоспеть стража. Некоторых могут арестовать. Некоторые персонажи могут попасть в тюрьму. Могут оказаться в одной камере. Могут завязать знакомство... А у кого-то может оказаться готовый квест, ввести в который может сокамерник-непись. Как-то так. Довольно тяжело может придтись куратору торговых локаций - описание множества товаров, споров о цене... Если игрок откровенно издевается, то его могут обокрасть... Только нужно подправить. Надеюсь, я показал причину, по которой не хочу отлучать преступника от игры, а посадить его в камеру?
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#88
|
||||
|
||||
Цитата:
Насчет отлучения от игры - я бы оставила для особо тяжких провинностей по решению нескольких кураторов, возможно после голосования. В тюрьме и правда будет чем заняться - все развлечение...
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
Последний раз редактировалось Franka; 30.07.2008 в 08:42. |
#89
|
||||
|
||||
Franka
Как я понял, круатор управляет обсолютно всеми НПС в подконтрольной локации, ну и естественно корректировать действия игроков. Единственное исключение могут составить НПС, которые введены в данную локацию мастером какого-либо квеста для своих нужд. У меня вопрос. Сколько еще минимум нужно кураторов и для каких локаций? Я так понимаю найти для всех задача неподъемная.
__________________
Бабочкой никогда Он уж не станет... Напрасно дрожит Червяк на осеннем ветру. Мацуо Басё. |
#90
|
||||
|
||||
Цитата:
Давайте пробегусь по верхним вопросам. 1. У нас сейчас есть только сильные персонажи. Тем не менее, слабые персонажи тоже нужны. И хорошо бы, чтоб они были разновозрастными. А то ведь всем хочется молодого да бравого. И игроков можно понять. Не перед камином же со своим персом сидеть. Приключений-то хочется. Итак, чтобы у нас были и слабые персонажи, предлагаю: А) открыть Город. Чтобы начать набор анкет от тех пользователей, которые еще здесь не засветились. Ведь если держать раздел закрытым - игроков точно больше становиться не будет. Б) Всем орденцам взять себе по второму персонажу. Слабому. Т.е. просто горожанину, занимающимся определенным делом. У меня, например, есть наметка завладеть лавкой знахарки. Но мой перс и жизнь в ордене, и эту лавку не потянет (да и не по статусу ей самой заниматься такой мелкой работой). Следовательно, самый логичный способ ввести в игру еще одного перса – конкретно знахарку, - которая будет следить за лавкой, контактировать с покупателями и находиться в подчинении у моей теперешней героини. Ну и естественно, - может развиваться в своей нише. Вот у Хелла уже есть два перса. Один будет в приключениях, другой за городом будет следить. И оба перса интересные. С каждым из них с удовольствием поиграю. А с учетом того, что все в орденах (было предложение) должны взять на себя еще одну локацию – самое реальное решение – это посадить в эти локации по еще одному персу. И город заполним, и разрываться героям не придется. Дело под присмотром при любом раскладе. 2. Про все туже денежную систему. Предлагаю сделать один вид монет. (Иначе мы погрязнем в раздоре и циферках). Так и будет называться Монета. Сделать примерную шкалу цен. Например: 1. Нож, цветы, одина кружка пива в таверне – 1 Монета. 2. Меч, топор, слабая руна - 3 Монеты 3. Ужин в таверне, услуги дешевой проститутки – 5 Монет 4. Дорогое заклинание, услуги дорогой проститутки, услуги врача (после посещения этой самой дамы) – 10 Монет. 5. Супер-пупер меч – 50 Монет 6. Пир для всех окружающих – 100 Монет. Опять же, это все примерно. Предлагаю, чтобы хозяин локации сам определял стоимость своего товара, координируясь с этой схемой. Допустим, один полевой цветок никак не сможет стоить в дороже супер-пупер меча. Но зато, редкий экзотический цветок сможет равняться по цене с дорогим заклинанием. Может еще чего надумаю. А пока - задавайте вопросы.
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
|
#91
|
||||
|
||||
Смотрю я на это...в общем, побеседовала с админом одного ролевого форума. на счёт того, как у них. Итак.
1. Денежной системы нет. 2. Боёвки проходят по решению админа. В квенте игрока прописаны его возможности и артефакты, например, такой-то он может использовать только раз в день. Точно так же и с заклинаниями. У всех есть уровни. Прописано, на каком уровне какие заклинания можно использовать. И какие заклинания сколько постов действуют. Побеждает тот, кто должен победить по сюжету, то есть как админ скажет. 3. Повышения уровня проходят по времени пребывания перса, а не игрока в проекте. Учитывается и возраст перса и роль его в сюжете. От себя. У них ничего не затухает и не превращается в болото уже несколько лет. Не скажу, что к нам это идеально применимо, но учесть можно. К этому ведь и идут все обсуждения. З.Ы. Хэл, если бы Астер сказал: "девочка! Он тебе уже зарубил. Не увернулась ты!", пришлось бы прервать бой раньше. И всё-таки...Астер, ты не плохой мастер. Просто всем нам было интересно ^.^ З.З.Ы. Красава, я за твою идею всеми лапами и хвостом!)))
__________________
Орден Хранителей Стихий Мастер Воды -Я дурак! Чем и горжусь! Умным может быть каждый дурак, а вот дураком - не каждый умный! (с) из мемуаров шута Последний раз редактировалось valari2; 30.07.2008 в 15:24. |
#92
|
||||
|
||||
KrasavA
С одной монетой две проблемы: 1. Если примерно ориентироваться на твои цены, то за кружку чая мне придется отдать пол монеты, а сдачу как получать? То есть при мелких ценах будет проблема с разменом денег. 2. Если же сделать единую монету как, напримре в ФФ, то получится для покупки меча, придется тащить деньги на повозке. То есть при увеличении цен, увеличивается и вес денег. Для покупки пива 100 монет, тогда за 50 чай я куплю, но на меч.... Да и в самом деле, куда нам эти деньги. Артефакты в городе не продавать, получать квестами в процессе разработки, а обычное вооружение и так все персам понаставили в анкетах, так зачем еще продавать, просто брать и ставить.
__________________
Бабочкой никогда Он уж не станет... Напрасно дрожит Червяк на осеннем ветру. Мацуо Басё. |
#93
|
||||
|
||||
DdeMorf, коль пошла такая пьянка...то есть ещё и драг. камни. НО! Я решительно против денежной системы! Тем более, что маг может сказать: наколдовал монет. И вся система летит...дракону под хвост! Кончай народ дурью маяться! В пределах нашей ролёвки и форума это не прокатит! Людей и места маловато..
__________________
Орден Хранителей Стихий Мастер Воды -Я дурак! Чем и горжусь! Умным может быть каждый дурак, а вот дураком - не каждый умный! (с) из мемуаров шута |
#94
|
||||
|
||||
valari2,
я вот одного не понимаю, зачем народ в апреле голову ломал с уровнями заклинаний? Зачем расписывал ограничения? Делать некуя было? Я категорически против всех этих написал и вышло ,потому как писать реальный отыгрыш могут единицы, остальные выкручивают перса так ,как в голову взбрело, не взирая на посты со-игрока. С тем , что вы предлагаете, Город вообще не нужен по сути, смысл в нем какой? Можно замутить пять тем с локациями и все ,пойдут квесты ,чтение мыслей (игрок пишет, что он подумал, а его оппонент расписывает ,что он это все заранее знал), походы за фигней.
__________________
|
#95
|
||||
|
||||
Ula, скажи, а чего хочешь ты? Как ты это всё видишь в идеале?
__________________
Орден Хранителей Стихий Мастер Воды -Я дурак! Чем и горжусь! Умным может быть каждый дурак, а вот дураком - не каждый умный! (с) из мемуаров шута |
#96
|
||||
|
||||
DdeMorf, ну что же так категорично) Я же написала - ПРИМЕРНО) Можно бокал пива поднять до 2 Монет) Тогда стакан чая, как раз обойдется в 1 Монету) а дробить деньги, которыми и так практически пользоваться не будем - глупо)
Какие еще проблемы, кроме квестов, которые надо придумать? Только без глубоких вопросов бытия. Все должно быть максимально просто)
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
|
#97
|
||||
|
||||
Ula, ты так и не предложила свой вариант...
Цитата:
У каждого вида свое представление о старости. Может, кто-то и захочет играть старушку-процентщицу, но принуждать мы не в праве. Опять, почему только орденцам? Но это приведет к путанице. Мы не всегда одного персонажа от себя отделяем, а уж несколько... Скорее, всем, у кого достаточно сильные персонажи, занимающие высокое положение, нужно взять по паре локаций. Желательно с различной нагрузкой и разноплановых. Я против. Без системы безналичного расчета тогда не обойтись. Хотя бы остановиться на уже предлагаемом не раз варианте 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. Давно это было... http://forum.mirf.ru/showpost.php?p=146441&postcount=66 Куратора локации или мастера, ведущего квест. К этому и пришли. Цитата:
Спасибо. Надо смотреть разные варианты. И добрый куратор локации ответит, что у мага ничего не получилось. А злой может ответить, что тот потерял сознание, причинил себе сильнейщую боль, разнес комнату, погиб мучительной смертью, сам превратился в свинцовую (золотую) статую.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#98
|
||||
|
||||
Цитата:
Я же сказала, что предполагаю, что куратор локации может отвечать только за то, что творится у НЕГО в локации. Естественно, если его перс находится в других локациях, то и описывать другую локацию ему не возбраняется. Ты же какой пример привел с таверной Хелла. Что он описывает посетителей своей таверны, драки, а потом знает (откуда?) что их увозят в тюрьму, а потом еще и описывает, как они сидят в камере. Мне кажется, что тюрьма в его ведомство никак не относится. И описывать действия бывших постояльцев уже должен куратор тюрьмы (если конечно это не чьи-то именные герои, а как их там называют? что-то из 3 букв.) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если уж так нравится большое кол-во монет – пжлста. Хоть я и считаю это лишним. Но мое всего лишь дело предложить. Тем более, что в вашей системе есть изрядная доля здравого смысла.
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
|
#99
|
||||
|
||||
KrasavA, наверное, неправильно тебя понял.
Ну, таверна это не только внутренние помещения, но и немного пространства вокруг. И, конечно, я имел ввиду, что после того, как произойдет арест, Хэлл передаст персонажей на попечение другому куратору. Почему именно орденцы? Если уж говорить о втором персонаже, то это должно быть доступно тем, кто справится, а не состоящим в какой-либо структуре. К тому же я не вижу смысла в том, что бы брать больше одного. Стариков и детей могут описать мастера/кураторы. Все неписи на из совести (раве что прислуга в домах богачей и замках орденов подчиняется хозяевам). Да, уточняю, что непись - NPC - неигорвой персонаж. Цитата:
Заметил. А ты заметила ссылку на ее расширение?
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#100
|
||||
|
||||
Aster Слушай) Ну совсем другое дело) Все конкретно) С этим уже работать можно)
Цитата:
Посмотрела. Но ведь там только оружие. И все. А остальное? Оставим на совести кураторов торговых локаций? Цитата:
Цитата:
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
Последний раз редактировалось KrasavA; 01.08.2008 в 01:28. |