Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Важная информация

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 03.06.2013, 17:05
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,668
Репутация: 862 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea)


НАБОР ИГРОКОВ ЕЩЁ ОТКРЫТ!



Что и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:
Цитата:
Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
Скрытый текст - Реклама...:
Таки решился сделать свою игру по миру "Седьмого моря", которую почему-то тут совсем не знают, в отличии от D&D. Эту ролевую систему (любители словесок от слова не пугайтесь, читайте дальше) отличает азарт, авантюры и головокружительная лёгкость, с которой справляются с трудностями главные герои, то есть все то что мы привыкли видеть в произведения Александра Дюма, Роберта Сабатини, Фенимора Купера, а так же в героях Индиана Джонса, Лары Крофт или Джеймс Бонда.

Хотите побывать в роли д’Артаньяна, с легкостью фехтующего с тремя противниками? Хотите фехтовать с врагом перелетая на веревке на корабль противника или легко сражаться на крыше мчащийся кареты? Или может быть вы хотите примерить на себя роль капитана Питер Блада и стать самым известным благородным пиратом всех Семи морей? Все есть у нас...

Итак, Седьмое море – это ролевая игра в жанре авантюрного приключенческого романа в фэнтезийном мире, очень напоминающем Европу эпохи Возрождения. Мушкетёры, пираты, колдуны, придворные, благородные дамы в платье с кринолином или дамы в свободных костюмах с рапирами в руках… Магия в этом мире также есть, но не в виде могучих огненных магов с надоевшими всем фаерболлами, а в диковинном и изящном виде, сильно отличающемся от нации к нации.

Мир Тэйя (Theah), аналог нашей Земли времен Ренессанса, местная Европа так же разделена на десять государств с совершенно различными нациями, аналогичными Средневековой Европе. Есть даже Уссура, заснеженная страна где жители поклоняются некой сущности по имени Matushka, разговаривают с животными и превращаются в медведей (в общем, сборник всех мифов иностранцев о до-петровской Руси).

Основная фишка системы в умении отыграть красивые сражения, обыграть азартного героя, подначивающего врагов. За красивое и азартное сражение, остроумные шутки в адрес врагов, самой системой предусмотрены бонусы. Более того по мнению многих в этой системе одна из лучших реализаций системы фехтования (разные школы фехтования, парирования и т.п.).

Т.е. например, идеальное сражение в игре это не просто "бью врага номер 3", а "запрыгнув на стол, метнув ногой блюдо с горячим пловом с лицо подбегающему гвардейцу кардинала, перелетев на шторе в другой конец зала, я воткнул шпагу в грудь капитану гвардейцев неожиданным финтом, со вопросом "не ждали?" ".

По игре:
Система: и будет и нет. Тем кто желает изучить механику и играть по механике, будет игра по механике. Тем кто хочет чистой словески... тоже будет игра по механике, но вы о ней ничего не узнаете. При генерации описываете квенту в более-менее свободной форме, которую я превращу в циферки. При сражении, всю механику буду считать за вас, вам нужно будет только говорить что вы делаете, а я скажу примерные шансы и результат действия.

Тем кто все-таки захочет изучить систему (которая не такая сложная как D&D и есть в русском переводе *вышлю ссылку на него по запросу, так как выкладывать здесь будет нарушением правил форуме*) то будет играть несколько легче.

Сюжет: будет связан с пиратами, или вы будите их ловить или наоборот. При особо большом кол-ве. желающих может быть две команды. Кроме боевок может быть много различных заданий, от социалки до детектива и шпионских игр. Впрочем, игроки будут иметь полную свободу действий.

Принимаются квенты (ниже). Желательно указать кем хотите играть: пиратом или тем кто их ловит, и будите играть системой или в полусловеску.

Немного о мире отсюда:
Нации:
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Магия:
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.

Скрытый текст - Несколько картинок в тему:

















Скрытый текст - генерация:
Два вида генерации:
Скрытый текст - С цифрами...:
Генерация с цифрами довольно простая. У вас есть 100 очков на генерацию (или 110 с недостатками) (далее очки на генерацию сокращаем ОГ), которые вы можете их поделить на следующих Шести шагах.

1) Решите есть ли у вас магический дар или нет. Сильный магический дар стоит 40 очков, Слабый магический дар - 20 очков, Слабый магический дар 2-х различных национальностей - тоже 40 очков. Но магия отдельная тема (кстати, она не всепобеждающая) и с теми кто хочет быть магом поговорим отдельно. Только для ай-зенцев: решите владеет ли ваш семья Дракенайзеном (20 или 40 ОГ) - оружием и броней из магического железа.
Скрытый текст - Магия (кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



2) Решите учились ли вы в фехтовальной школе или нет. Школа дает некоторые особые приемы и уникальный стиль фехтования (но это не значит что боец без школы будет слабее). Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.




3) Характеристики (Их пять). Изначально все характеристики равны 1. Максимальный ранг - 5 (обычно, хотя есть способы его превысить), но при начальной генерации вы ограничены - 3 (без национального бонуса). Каждое увеличение характеристики на 1 единицу - 8 очков. Все характеристики важны в сражении.

- Мощь (Физическая сила и выносливость). От неё в бою зависит сила ваших ударов и как много поверхностных ран вы можете получить пока они не превратятся в серьезные (драматические) раны,
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) - мастерство оно мастерство и есть, чем оно выше, тем лучше вы сражаетесь,
- Стойкость (сила воли и решительность). От неё в бою зависит сколько драматических ран вы сможете получить перед тем, как рухнуть без сознания, по сути как долго вы сможете вести бой,
- Разум (интеллект, обаяние и реакция). В бою от него зависит успешность парирования и реакции в неожиданных ситуациях, также уменьшает шансы что вас обманут или перехитрят,
- Характер (Стиль, харизма). Это то «нечто», что выделяет Героя из всех остальных, индивидуальный стиль. В бою характеристика определяет кол-во действий за раунд, т.е. сколько атак ваш герой успеет сделать.

Национальный бонус. В зависимости от национальности вы добаляете 1 неоплачиваемый очками Героя уровень к одной характеристики (в этом случае у вас может быть характеристика равная 4).
Национальность/Характеристика
Авалон +1 стойкость
Кастилия +1 мастерство
Айзен +1 мощь
Монтень +1 стиль
Уссура +1 стойкость
Вендель +1 разум
Водачче +1 разум

Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



4) Преимущества
Это некоторые изначальные черты вашего героя, которыми вы владете до начала игры. Они могут зависеть от происхождения, могут от быть от рождения, некоторые отражают вашу историю до начала игры,

- Социальные (от них зависит ваше богатство и дальнейшие доходы)
a) Дворянин (10 ОГ или 5 если персонаж так же приобретает волшебство, дракенайзен или кастильское образование)
б) Духовный сан (4 ОГ)
в) Негодяй (3 ОГ)
г) Военное звание (различно, но монтеньцам на 2 ОГ меньше), Мушкетеры (4 ОГ)
д) Слуги (3 ОГ), Собственность (Различно), Связи (различна), Патрон (различно),
е) Членство: Гильдия фехтовальщиков (3 ОГ), Гильдия торговцев (4 ОГ), Тайных организациях (разное),

- Внешность
а) Большой (5 ОГ, вендельцам и вестен-маннавенъярцам 3 ОГ) - ваши удары сильнее, но спрятаться в толпе сложнее,
б) Маленький (2 ОГ) - ваши удары слабее, но вы хороший шпион,
в) Опасная красота (3 ОГ), Внешность (различна)
г) Левша (3 ОГ, водачче 1 ОГ) - от ваших ударов сложнее защищаться,

- Черты характера
а) Боевые рефлексы (3 ОГ) - вы реагируете быстрее в бою,
б) Железная воля (3 ОГ) - у вас особая воля,
в) Обостренные чувства (2 ОГ),
г) Способность пить (1 ОГ) - вы можете перепить любого,
д) Стойкость (5 ОГ, 3 ОГ уссурцам) - вам сложнее нанести тяжелую рану,

- Обучение
а) Военная академия (4 ОГ, 2 ОГ для айзенцев) - все военные умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
б) Университет (4 ОГ, 2 ОГ кастильцам) - все гражданские умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
в) Кастильское образование (10 ОГ, только кастильцам) - все гражданские доп.навыки стоят 1 ОГ, а не 3 ОГ,


5) Умения и навыки.
Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Это может быть гражданские или военные профессии, просто опыт, полученный в приключениях, особые тренировки в военных лагерях. Умения делятся на 2 категории – военные и
гражданские. Но более важны «малые умения», которые называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.

Суть в следующем. Любой доктор, учившийся в университете, умеет ставить диагноз и оказывать первую помощь. Однако один доктор специализируется на лечении животных, другой стал хирургом, третий - дантистом. Вот навыки и служат этой специализации.

Когда вы берете умение за 2 ОГ, вы получается 1 уровень всех базовых навыков этого умения бесплатно, если не сказано иного в описании (то есть взявший навык доктор, получает навыки диагноз 1, первая помощь 1). Каждый базовый навык можно поднять отдельно за 1 ОГ, каждый дополнительный навык за 3 ОГ. Исключение: см преимущество Военная академия, Университет и Кастильское образование. Подробнее про навыки и умения можно посмотреть в книге игрока, тут только общий список. Ни один навык не может быть на этапе генерации больше 3 (вообще максимальный ранг навыков -5)

Скрытый текст - Гражданские умения:

Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество, политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики, свечник, повар, красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни, ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной, прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля
Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга. Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор, писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос, чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.


Скрытый текст - Военные умения:
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них
используются несколько по иному, нежели гражданские.

Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)

Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.

Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот

Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.

Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда

Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло

Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту

Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение

Кулачный щит
Базовые навыки: парирование (кулачный щит)
Дополнительные навыки: атака (кулачный щит)

Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба

Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож)

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие)

Панцерхэнд
Базовые навыки: атака (панцерхэнд), парирование (панцерхэнд)
Дополнительные навыки: апперкот

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: нет

Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: нет



6) Заключительные штрихи
a) background. Незаконченная линия из прошлого. Это может быть заклятый враг, потерянная любовь и т.п. Каждый из этих «недостатков» измеряется в очках от 1 до 3, и когда во время игры всплывает на поверхность, игрок награждается дополнительным опытом.
Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг


б) Тайна. Добродетели (стоит 10 ОГ) и Слабости (дает +10 ОГ)
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий




Скрытый текст - Без циферок, в свободном виде...:
Основные пункты квенты без циферок. По большому счету, все кроме первого пункта, необязательно, все что не описано определю случайным образом. Можете описывать в любом свободном виде.

1. Базовые: Имя, возраст, внешность, пол, есть ли магических дар (в этом случае напишу отдельно)

2. Основные черты: обладает ли он особой силой (мощью), стойкостью (силой воли), скоростью в бою ( и харизмой, стилем) или интеллектом (реакцией), позволяющим предугадывать действия врага.

3. Социальный класс: дворянин, служит ли в армии или флоте (насколько высокое звание), духовный сан, торговец, моряк, слуга, ученый, человек искуства, преступник, охотник, человек дна, чернорабочий

4. Национальность.
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами, 
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка): Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступик, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион.
Можно свободным текстом указать специализации, например Доктор-хирург, Шпион-специалист по пыткам и допросам.

6. Военные навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.
Тут можно просто описать примерную тактику вашего героя, каким оружием он сражается. Например фехтует он с легким фехтовальным оружием только в одной руке или во второй держит драгу или он предпочитает тяжелое оружие и т.п..

7. Минимальная история (можно очень кратко).

8. Слабости, Добродетели и незаконченные линии из прошлого (не обязательно).
Скрытый текст - Описание:
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий

Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг





Скрытый текст - Кратко о магии и школах фехтования (совсем не обязательно, можно вообще не читать):
Скрытый текст - Магия (очень кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.







Пример минимальной квенты (без циферок):
Джон Блейк, 24 года, Монтенец. Отличается особым стилем в одежде, скоростью фехтования и силой воли. Родился в семье купца, получил наследство, промотал его полностью, пошел на военный флот дослужился до младшего офицера флота. Сражается рапирой и драгой. Также хорошо владеет огнестрельным оружием, арбалетом и хорошо умеет использовать грязные трюки во время драки. Мирные профессии: отличный моряк и шпион, владеет навыками оказания первой помощи. Поклялся отомстить Энтони Хопкинсу, убившему его брата на дуэли. Слишком горяч поэтому постоянно попадает в неприятности, с другой стороны отлично сходится с людьми.


Броски делал тут (комната 7Sea, история, смотреть в конце страницы). Кидать можно скажем так v10;v10;v10... - по кол-ву несохраняемых кубиков, а потом посчитать сумму.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Franka; 11.12.2013 в 17:44.
  #121  
Старый 28.06.2013, 14:26
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Angvat, ты ушел от ответа. Где ссылка на правила или мануалы игры "Седьмое море", в которых идет речь об описанных тобой демонах, людях Икс и Бабе Яге? Апеллировать к Пяти кольцам иди в тему по игре Пять колец. То, чем ты занимаешься в этой теме, путая две разных игры, или намеренный троллинг, или откровенный идиотизм.

P.S. Вот цитата из "Книги наций: Уссуры", в части помеченной для "Game Master":
Скрытый текст - Цитата специально для клинически упоротых:
Matushka
“Speak to the earth, and she shall teach thee.”
– Canon of the True Prophet, XII.8
Matushka. The spirit of the Ussuran woodlands. The Goddess of nature, ancient crone of winter and laughing
maiden of spring. Fiend from the Syrneth wastes, leading innocents away from the Vaticine church, and turning their souls to unforgiving Legion. She has been called all these things, and more. But what is
she really?
Matushka’s history since the rise of man has been dealt with in Chapter One, but the truth about her origins goes back
far before the time of the Numan Empire, before the primitive tribes of Cathay and northern Ussura. Matushka’s
origins are not, in fact, anything close to human, and she remembers the birth of humanity. She remembers the times
before humanity when the Sidhe and the Syrneth fought to control the world. Numerous races, long ago forgotten and
lost to history, still live in Matushka’s memory. The Thalusai, a young and arrogant race of upstarts, came and
vanished in a mere breath of Matushka’s eternal life. She considers all of the Syrneth young races, and their
descendants – trapped forever on the far side of the Barrier – are no more than children to ancient Matushka.

The Razhdost
The Razhdost were the first race of Syrneth, and lived upon the world while it was still forming. The world then was a
barren place, empty of greenness or animal life, and its land existed as a single great continent. The Razhdost began to
create life, calling forth strange beings from the ground and drawing down the stars in order to fill the seas. They
poured themselves into this new creation, leaving behind the ways of their race and the bonds of man and woman.
Although they never had children, neither did the Razhdost die, and thus they lived in an eternal tapestry with no
ending. As they shaped their art, created nature and populated the empty world of Théah with all manner of
creatures. Aeons passed and the world began to move.
Slowly, one by one the immortal Razhdost vanished. Realizing that their existence was threatened, the Razhdost
tried first one, then a thousand means of repopulating themselves — but to no avail. They turned to their own
creation, triggering a reaction that brought forth all manner of new sentient life upon Théah. Thus were the Syrneth races born — the Thalusai, the Domae, and many more. Some prospered, some failed, and some did not survive the
process of creation.
Still the Razhdost were dying. With the cold logic of alien beings, they began to prepare for the inevitable. They
planned to leave Théah, allowing their new races to continue natural evolution, develop, and live without their
guidance. One race, however, refused to let them go peacefully. The Thalusai felt that the Razhdost were leaving
without teaching them the final secrets of creation. They sabotaged the final spell of the Razhdost, intending to
prevent their masters from leaving Théah. Then the Razhdost would have no choice but to teach the Thalusai
how to create sentient life – allowing them to rule Théah with a race of slave beings at their command.
But the Thalusai did not realize the ramifications of their sabotage efforts. When the Razhdost opened the portal to
step into the Beyond, a huge series of earthquakes and cataclysms ripped across Théah. The continent tore into
pieces. The oceans parted, and strange, uncontrolled magic poured into the dying world. New beings from bizarre
realities seethed into the breach as the universe tried desperately to right itself. Thousands of Razhdost died as
their cities crumbled and uncontrolled power ravaged Théah. Unable to direct themselves into the Beyond, the
Razhdost prepared one final spell to seal the portal and protect Théah from their own dark fate.
But they did not expect the reactions of the Syrneth.
Watching as the Razhdost opened a portal that caused a massive cataclysm, and then again as their masters began to
cast a further spell, the creations of the Razhdost rebelled against them. In fear, the Thalusai struck out against the
Razhdost, not understanding that they were trying to preserve Théah. Other races joined in the attack, trying to
destroy them before they could complete their spell.
The attack almost succeeded. All but one of the Razhdost were defeated, destroyed. Their blood stained the portal to
the Beyond and drowned thousands of their enemies in its tide. But the last few members of the Razhdost escaped the
massacres long enough to undo the damage, to close the rift and restore the balance to reality.
Only one Razhdost survived. As the younger Syrneth races celebrated their victory and turned to their own devices, the
she traveled through the shattered world, mourning the loss of her people and their creations. Finally settling in the
wasted ice plains that would one day be Ussura, she kept herself apart from the rest of the world, hardly noticing the
Syrneth squabbles, the rise of the Sidhe, the banishment of the Thalusai beyond the portal. Her own sorrow and grief,
and her sense of loneliness, consumed the young Razhdost and filled her with sorrow.
Her name was Matushka.

Matushka’s Goals
It is difficult to really role-play the goals of an ancient, immortal, truly powerful being with almost ultimate control
over nature in a limited region. Still, Matushka has emotions, feelings, and drives, and her goals can be simplified into a few brief sentences.
First, she knows a great deal about the Syrneth – from their creation to their release. She knows what they are, what
they do, and she knows that they wish to destroy the human race and conquer the world that the Razhdost created. This isn’t a hypothesis: Matushka knows. They will return, and she intends to be ready when they do.
Secondly, Matushka understands evolution as no other being does – from the creation of entire worlds and races to
the growing connection she has with the ecosphere and animals of the world, she can see humanity growing and
evolving, reaching farther and farther into the unknown. Matushka wants to help humanity evolve naturally, and she
wants to gently guide them toward wisdom and peace. This, however, is a long-term goal, and not something easily
accomplished without harming the natural evolution of Théah.
Another of Matushka’s goals is far less benign. She knows that Porté is tearing open a barrier that holds back horrible powers, and she understands that it must be stopped at all costs. All of the powers of the Bargain strengthen and serve
the Syrneth – but Porté will one day set them free. Because of this, Matushka’s most immediate goal is to eradicate
Porté sorcery. She isn’t blind; only certain members of the Montaigne nobility have the power. Others despise it even
as she does. Matushka is choosing her allies carefully, and working to destroy Porté without alerting its users to their
true power and the risk they present. It is a dangerous balance, but she will do anything to advance this goal.

Читай, ищи в тексте Бабу Ягу и инопланетян с демонами. Заметь, я не исключал возможности изменения и доработки правил в другой игре. Но мы играем в эту.

Скрытый текст - Апд.:
Глянул одним глазком в книгу об "Империи восходящей Луны". Окай. Есть инопланетяне в игре Ну, как есть? При желании их можно "увидеть" среди жителей Крещент Мун. Магия Порте связана с падением летающей тарелки. Ну, по-крайней мере с какой-то Неведомой *** фигней, которая упала с неба. Ахаха. Но еще в предисловии ясно сказано, что книга добавлена к сеттингу уже после его написания - дополнение по просьбам страждущих побывать за Стеной. Сиквел, короче)) Если в "Crescent moon" не заглядывать, то об падении летающих тарелок никак не узнать. Мде. А насчет Яги ты все-таки приврал. То ли специально, то ли каша у тебя в голове, то ли юмор весьма и весьма специфический. Хех. Более близкий аналог - смесь Жар-птицы и Лины Инверс, ибо сиськи... и жжот. Выпендрежник думай иногда, прежде чем зарваться, что-то вбросить и назвать всех дураками. Иначе обратка будет прилетать регулярно)
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 28.06.2013 в 22:02.
  #122  
Старый 28.06.2013, 14:42
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Прочитал о классе айзенского пирата, в недоумении - нафига при панцерхерсте иметь обучение огнестрелу, лучше в доп. удар вложиться.
Ну, лично мое мнение: лучше иметь возможность перед дракой один раз пальнуть из пистоля, да и по бегунам тоже неплохо выйдет...от Вольдера, может, и убегут, а от унции свинца - навряд ли.
К тому же. некоторые предпочитают перестрелку ожесточенной рубке, так что этот навык лишним не будет, хоть он и развит у моего персонажа слабо.

Последний раз редактировалось H2O; 28.06.2013 в 14:44.
  #123  
Старый 28.06.2013, 18:20
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Терри, а карты судьбы мне самому бросить? В смысле выбрать по желанию или будет рэндом?

Вопрос снят. Раз слабость сам выбирал, то и остальные карты судьбы тоже сам. Хех. На одну генерацию два дня убить надо)) Много всего. Как ты вести игру собираешься? Задачка со звездочкой)
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 28.06.2013 в 18:34.
  #124  
Старый 28.06.2013, 20:06
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 4,008
Репутация: 1524 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Санни, я - слабенький ролевик, потому подсказки и направлениями для меня самое то:)
Скелет квенты менять не буду, иначе у меня вообще ничего не получится.
__________________
  #125  
Старый 30.06.2013, 18:56
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 9,270
Репутация: 1547 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Пиво Квента минимальная

Немного от балды квенту делал, но попытался максимально подстроить под условия.

Персонаж начинает игру на необитаемом острове, полном сокровищ (он их найдёт при первом своём текстовом появлении). Столько, что на плоту их не увезти. Подробнее о попадании на остров - в истории персонажа.
Персонаж надеется, что его подберут рано или поздно)) Ну либо сам до кого-нибудь доплывёт на плоту из черепах)

Изображение примерно таково (нечто среднее между этими тремя), больше похоже на первого, только надо мельче и уродливее, но чтобы одет ещё был поаристократичнее.


Луциандр Святославный (дворянское имя, хотя кличку Утопленник все знают) - разыскивается за солидное вознаграждение в Уссуре! Репутация плохая.
Луц Утопленник (преступное прозвище) - этого человека с удовольствием прикончат пираты! Репутация плохая.
Люций (так его называли в детстве детишки, так он называет себя в мыслях и разговорах сам с собой)
Прикидываясь кем-то часто придумывает себе имена.

Картинки взяты из книги о пиратах, посвященной "7th sea"
Картинка хорошо отображает исторические стадии и черты характера героя :) хотя подобрал после создания квенты

Скрытый текст - Губка Боб):
1.

Луц Утопленник (преступное прозвище), Луциандр Святославный (дворянское имя, хотя кличку Утопленник все знают)
35 лет

Уродлив, кожа бледная с зелёным оттенком, всегда пахнет солью и рыбой. На момент начала игры – в потрёпанном старом очень роскошном в своё время аристократичном наряде, который даже не каждый дворянин себе смог бы позволить. Всегда предпочитал одеваться модно, т.к. дворянских кровей, рос среди буржуа. Свою одежду когда-то потерял, когда ограбили в порту. Но затем, став пиратом, не раз находил себе новое тряпьё. Также носит широкополую шляпу с большим выцветшим пером. Волосы чёрные, как сажа, на острове в начале игры – заросший, бородатый.
Довольно мал ростом и размерами, т.е. в геймплее - хороший шпион, плохой боец…

Магический дар есть, регенерация морской губки (из-за национальной возможности превращаться в животное, но может использовать только часть способностей, а не превращается полностью), очень мощная регенерация – может даже быстро прирастить обратно потерянные конечности или части тела, особенно моментально получается в воде, вода помогает регенерации очень сильно.
40 ог.

2. Основные черты:
- Мощь (Физическая сила и выносливость) – минимальный уровень.
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) – средний уровень.
- Стойкость (сила воли и решительность) – максимальный уровень (+регенерация губки, +национальный бонус)
- Разум (интеллект, обаяние и реакция) – высокий уровень (мало шансов, что его перехитрят, т.к. герой чертовски хитёр)
- Характер (Стиль, харизма) – жалкая пародия дворянина, жалкая пародия моряка, хороший пират, но не в обществе пиратов скрывает свою преступную личность…. Таким образом довольно средний уровень стиля-характера.


3. Социальный класс: в основном ПИРАТ, но может легко прикидываться ДВОРЯНИНОМ, т.к. бывший дворянин (не удалось произвести государственный переворот, пришлось бежать из королевства), бывший моряк (хотя довольно плохой, всё валится из рук, избегает работы), преступник и пират (в этом сильно преуспел), пытался стать капитаном на пиратском судне, но бунтарей быстро усмирили, неудачливого пирата бросили на съедение акулам. Но выжил, добрался до необитаемого острова и теперь просто пират без судна или дворянин без королевства. Никто, короче говоря.

4. Национальность.
Уссура-русы - дворяне-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран.

5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка):
Моряк (слабый навык, хотя кое-чего умеет, разбирается в кораблях)
Пират (много опыта в пиратстве, отлично знает, как наживаться на чужом добре в море, чувствует себя в этой сфере, как рыба в океане, хочет стать капитаном и бороздить моря на своём собственном судне, вольный и великий)
Охотник (есть немного опыта, учил отец, королевская охота часто устраивалась в его владениях, знает повадки животных, делает ловушки, умеет разделывать и т.д.)
Наёмный убийца или просто убийца (есть большой опыт, много убивал в портовых подворотнях, ну и пиратство научило убивать людей, хотя, как показывает практика, Луц опасен больше для своих, строя заговоры и окружая себя нераскрытыми трупами, чем для тех, кто является общей мишенью команды)
Вор-карманник (почти нет опыта, но доводилось, в основном интересуют деньги, артефакты, а иногда и оружие)
Вор-взломщик (есть опыт, хотя замки взламывает очень плохо, зато умеет быть незаметным)
Шулерство (хорош в азартных играх, но бывают люди с навыком и получше, да и не знает многих фокусов и т.д., всё это любительский навык приобритённый в портах и на пиратских кораблях)
Насильник-сутенёр-женоненавистник (есть немало опыта в этой сфере, в общем, с женщинами «умеет обращаться», хотя по возможности скрывает эти навыки)
Педофил-детоубийца-некрофил (случалось пару раз.... как говорится, если опустился до такого, то почему бы и не убить, когда закончишь дело? а пока ещё тёпленькое и без головной боли, можно и по второму заходу... а убийство тут не только из-за трусости, чтобы чадо не выдало страшную тайну взрослым, но и из-за некого благодеяния, хоть и при таких скверных обстоятельствах - нечего ребёнку с такой раной в памяти мучаться остальную жизнь... ну или это такой психологический самообман)
Мошенник-торгаш (дипломатические и управленческие навыки не очень хорошие, но торговаться, особенно ради достижения важных целей, умеет, применяя всё своё жалкое актёрско-дворянское мастерство)
Специалист по пыткам и допросам (не смущается чужой боли, крови и насилия над кем-то, участвовал при многих допросах, умеет видеть сущность человека, раскрывать его слабости и давить их до победного конца… но, бывает, переусердствует и жертва умирает слишком быстро, так что не профессионал)
Махинатор-интриган, стремящийся к высоким постам (как показывает история – Луц Утопленник довольно неудачлив в глобальном плане в сфере свержения власти, но в мелких стычках интриганско-заговорщеский навык зашкаливает и всё получается, как по маслу)
Шпион (хороший шпион, в целом, наблюдательный, скрытный, маскирующийся)
Аристократ-дворянин, хорош в имитации высокопоставленного лица (иногда помогало в грязных делишках, довольно хорош в этом, хоть и сильно переигрывает)

6. Военные навыки:
Грязная драка (предпочитает не ввязываться в честный бой, но если уже и получилось, то делает, что угодно, лишь бы даже бесчестным подлым образом выжить)
Командирские способности (на начальном уровне, много амбициозности, но довольно радикальные и плохо обдуманные решения, слабо ценит команду и союзников, никакой жалости)
Разбирается в ядах (хороший отравитель)
Умение хорошо прятаться (+маскировка)
Подлый удар (прекрасно бьёт в спину или перерезает горло, очень много опыта в удушениях или утоплениях людей)

Владение оружием: ножи, удавки, иглы в рукавах, яды, огнестрелы (на крайний случай). Предпочитает убивать максимально безопасным для себя способом. В спину, с расстояния, ядом и т.д. Очень тихо и незаметно. При возможности пытается не марать руки, а отправить выполнять на это дело кого-нибудь, заинтересованного в этом грязном деле. Не то чтобы герой боялся грязи, просто он очень осторожен и труслив.

На битвы смотрит как на возможность воспользоваться общей суматохой для реализации своих планов, вплоть до убийства союзников.

7. Минимальная история (можно очень кратко).
В детстве произошла неприятная история с утоплением, еле откачали героя. Было замешано в этом немало злого колдовства. Об этой истории герой умалчивает, да и сам пытается забыть, запить спиртным.
Рос в роскоши, хоть его и не любил никто из-за скверного характера. В двадцать пять лет, не видя возможности прорваться честным путём к вершине власти, решил устроить крупномасштабный заговор против королевской семьи. Было вовлечено много людей, но всё пошло не так, героя выдали, он чудом сумел выбраться из передряги и пустился в бега, потеряв, фактически, всё.
Дальнейшие года герой провёл в портовом городке на далёком западе, связывался с плохими людьми, ходил пиратствовать в различные моря, не раз пытался построить собственную преступную империю на берегу – не получалось, местные главари сделались врагами героя. Пришлось снова бежать в открытое плаванье с другими отбросами, которым нет места на земле.
Последние несколько лет герой ходил под парусами пиратского судна «Молотильня». Всё было отлично. Капитан Болас Молотильня считается самым грозным и умелым пиратом современности. Огромные добычи, масштабные сражения. Даже победили пару королевских флотов.
Но, пытаясь из-за своей алчности и амбициозности захватить власть над судном, Луц Утопленник потерпел фиаско, был пойман, отправлен на корм акулам.
С огромным трудом Луц выжил, борясь с тварями морскими двое суток, он преодолел большое расстояние по волнам, в итоге его вынесло обессиленного на необитаемый остров…
Здесь он найдёт никем не открытые и неизученные руины и если покопаться в них, то можно отыскать вход в подземный храм сирнетов, содержащий могущественный артефакт и очень много золота. ОЧЕНЬ МНОГО ЗОЛОТА!
Алчному пирату остаётся только придумать, как дотащить эту гору золота до цивилизации (вместе с живым собой, естественно). Старуха Судьба протянула Луцу руку и порази его гром, если он снова профукает всё при таких удачных обстоятельствах. Нет, в этот раз Луц будет намного осторожнее и умнее!
А пока остаётся только выживать на острове, вглядываться в горизонт в надежде увидеть какой-нибудь корабль, и думать, что делать, если этот корабль всё-таки появится…

У персонажа полно врагов, потому что прошлое - полный ахтунг. В кои-то веки он боится встретить пиратов (особенно знакомых, его многие знают, с незнакомыми он ещё может договориться), т.к. фактически все пираты желают его смерти, он в страшных долгах и т.д. В Уссуре он был не очень известным, поэтому не каждый его вспомнит или вообще слышал о нём. Но тот, кто хоть немного знает об Утопленнике, начнёт сильно подозревать или узнает сразу.

8. Слабости: Амбициозность (неочевидная), Аморальность, Гедонист, Жадный, Трусливый + Алкоголик (немного), +Насильник и женоненавистник (насилует и бьёт), +Зашкаливающая алчность
Добродетель: Адаптивный, +Живучесть, +Склонен к философствованию и даже переменам характера!
Неудачливость и удачливость преследуют героя в рандомном порядке, причём удачливость обычно чаще, а неудачливость глобальнее и намного мощнее, когда дело касается больших дел. Короче, в маленьких делах удачлив, а любой крупный заговор или стратегия терпит крушение.


Тайны:
- Склонен меняться характером, да, может, даже кардинальным образом при каких-то обстоятельствах (ну, вдруг захочет стать хорошим человеком)
- Амбициозный (может, это тоже тайна? Хз)


напоминалку мне потом, плиз

Последний раз редактировалось Vasex; 30.06.2013 в 20:58.
  #126  
Старый 01.07.2013, 17:18
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Vasex, красавец. Характер - пальчики оближешь) Только это... кучу слабостей и уж тем более достоинство в комплекте иметь нельзя... емае. Выбери что-то одно. Жадность?

P.S. Окончательно подредактировал квенту. Готов влиться в игровую тему. Пора влюбляться в первую попавшуюся Микки) Ой, то есть в слуги наниматься.
__________________
Просто заткнись
  #127  
Старый 01.07.2013, 17:26
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,082
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Только это... кучу слабостей и уж тем более достоинство в комплекте иметь нельзя...
А я считаю, что игрок может взять столько суверенитету, сколько может унести.
В смысле, 3 (их вроде 3 у него, да?) Добродетели, это может и перебор, но слабостей-то можно набрать сколько хочешь (пусть и очки тебе даст только одна).
  #128  
Старый 01.07.2013, 17:32
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
lolnoob, отыгрывать можно сколько угодно слабостей. Тут согласен. Просто обращаю внимание на геймплейный момент, который нарушают все, включая ГМа) Но ГМу можно.
__________________
Просто заткнись
  #129  
Старый 01.07.2013, 17:42
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 9,270
Репутация: 1547 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
SunnyBоy, тут всё равно будут допущения, погрешности и додумывания. Слабость - ведёт к поражению, скорее всего, во многом благодаря ведущему.
Так что если я ему просто подкину больше вариантов на этот счёт, на баланс это сильно не повлияет, потому что баланса, как такового тут объективно быть не может. Слишком много неточных факторов, вероятностей и т.д.
  #130  
Старый 01.07.2013, 17:50
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Vasex, почитай книгу игрока, раздел генерации персонажа и раздел Магии Пьерьем.
И уссурскую книгу наций листани - раздел New Pyeryem Rules.
Ленивая жопа ^^
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 01.07.2013 в 17:54.
  #131  
Старый 01.07.2013, 17:56
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 9,270
Репутация: 1547 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
SunnyBоy, да, я ленивая жопа, не буду) пускай ведущий сбалансирует, как надо, я же минимальную квенту написал, а не научный академический портрет, построенный с возможностью конвертации слов в цифры.

Амбициозность или жадность, вот основные, наверное. Хотя изнасилованные детишки и избитые куртизанки, наверное, остановились бы не на этих чертах :)

Последний раз редактировалось Vasex; 01.07.2013 в 17:59.
  #132  
Старый 01.07.2013, 20:01
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,082
Репутация: 346 [+/-]
Vasex, вот заявлюсь Крякеном, приплыву на твой остров и настрочу тут 10 страниц переваривания твоего перса живьем=)
SunnyBоy,
Нафига ему книга по Уссуре и тем более по магии?
Я сам в пэхабэ поковырялся - да ну на! - еще национальные буки курить, вот еще.
Человек-Запор форева!
  #133  
Старый 01.07.2013, 21:08
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 9,270
Репутация: 1547 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
lolnoob,
1) сдохнешь на мели
2) люблю морепродукты
3) отрегенюсь до или после твоего справления нужды, тогда и поговорим
4) привет, патрик)
  #134  
Старый 01.07.2013, 21:13
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,404
Репутация: 971 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
и настрочу тут 10 страниц переваривания твоего перса живьем=)
Лишь бы не хентая с тентаклями :D
  #135  
Старый 01.07.2013, 21:18
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Руслан Рустамович, почему нет? Свободу попугаям! )
__________________
Просто заткнись
  #136  
Старый 01.07.2013, 21:46
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,082
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
Лишь бы не хентая с тентаклями :D
Каждый понимает в меру своей испорченности.
О, времена, о нравы!
Провижу грядущее:
Игрок: Меня зовут Джон. Я негр-пастух и пасу овец.
Другие игроки: А овцы - все белые или черные тоже есть?
Гм: А какая разница? Ну допустим, есть.
Другие игроки: Гы-гы-гы!
Гм: "И тут ты слышишь волчий вой"
Игрок: Ох шит! Волки хотят сожрать моих овец!
Другие игроки: Гм, а волки - суки или кобели тоже есть?
Гм: Етить вас! Какая разница, какого пола волки?!
Другие игроки: Гыгыгыгыгы! Готовь вазелин, нигга!
П.С. Кажись щас кто-то кому-то начнет пенять на бэк.
П.П.С. А что Люциан у нас оборотень?

Последний раз редактировалось lolnoob; 03.07.2013 в 10:25.
  #137  
Старый 03.07.2013, 17:11
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,869
Репутация: 477 [+/-]
Черт. С распределением циферок буксую(((Кто-нибудь может ликбез провести?

Гражданские и военные умения различаются по затратам очков, или таки нет?
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck

Последний раз редактировалось Franka; 03.07.2013 в 17:17.
  #138  
Старый 03.07.2013, 17:52
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Черт. С распределением циферок буксую(((Кто-нибудь может ликбез провести?

Гражданские и военные умения различаются по затратам очков, или таки нет?
Скрытый текст - Основное:
Создание персонажа: шаг за шагом
Шаг 1. Волшебство
В первую очередь необходимо решить, способен ли ваш персонаж к волшебству. Цена зависит
от того, насколько сильна в нем колдовская кровь. Полнокровное волшебство стоит 40 очков,
полукровное волшебство стоит 20.
Шаг 2. Фехтование
После этого следует решить, владеет ли ваш персонаж фехтованием в рамках одной из школ.
Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Шаг 3. Характеристики
Третий шаг – определение значений характеристик вашего Героя. Изначальный ранг
характеристик равен 1, повышение ранга характеристик стоит 8 очков за каждый ранг характеристики.
Изначальный ранг характеристики не могут повышать 3, однако не следует забывать про
национальный бонус, с которым одна из характеристик может достичь ранга 4.
Шаг 4. Преимущества
Четвертый шаг – приобретение Преимуществ, которые дают вашему Герою уникальные
возможности, такие как обостренные чувства, членство в некоторых самых эксклюзивных клубах Тэйи
или армейский чин. Цена преимуществ варьируется в зависимости от природы приеимущества.
Шаг 5. Умения и Навыки
Пятый шаг – приобретение умений и навыков для вашего Героя. Приобретение умения стоит 2
очка Героя, повышение базового навыка стоит 1 очко за ранг, а дополнительного навыка – 3 очка. Ни
одно умение не должно изначально иметь ранг больший 3.
Шаг 6. Заключительные штрихи
После характеристик и навыков вы имеете возможность приобрести некоторое количество
опциональных дополнений для вашего героя.
Прошлое обеспечит вашего героя теми связанными с настоящим историями из прошлого,
которые необходимо разрешить. Прошлое может стоить от 1 до 3 очков. Герой не может стартовать
более чем с 4 очками прошлого.
Тайна вашего героя в том, что он имеет фундаментальную особенность личности, которая
может ему помогать или мешать. Тайна стоит 10 ОГ или дает дополнительно 10 ОГ, в зависимости от
того, полезна она или вредна.

Есть список т.н. преимуществ, неких спец.умений, каждое из которых имеет свою различную цену - от 1 до 40 ОГ.
Есть список "военных умений" и "гражданских умений", каждое из которых стоит стандартно - 2 ОГ.
Но для персонажа, выбравшего преимущество "Университет" (само оно стоит 4 ОГ) все гражданские умения начинают стоить 1 ОГ. Если же выбрать еще и преимущество "Военная академия", то военные умения также будут стоить не 2 ОГ, а 1 ОГ.

Книга игрока. Страницы 100-170 для детального изучения подробностей.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 03.07.2013 в 23:53.
  #139  
Старый 03.07.2013, 18:35
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,869
Репутация: 477 [+/-]
Спасибо, Книгу Игрока и книгу соотв. нации я уже вкурила) Остались несколько темных моментов, которые может разъяснить только мастер. И назначить несколько моментов тоже может только мастер. Вывод - циферки допилю после ответа Терри. Хе-хе)

Скрытый текст - окончательный монтаж:

Скрытый текст - Эсси большую часть жизни:



Эссильт О`Лири, авалонка, 16 лет.
Внешность: выглядит младше своих лет - сказывается трудное детство. Эссильт как правило принимают за мальчика-подростка, чем она и пользуется. Эта невысокая, очень худая и жилистая девушка неожидано сильна для своего телосложения. Обычно одета в очень неброскую и не новую мужскую одежду, не стесняющую движений. Волосы темные, коротко (и неровно) подстриженные, глаза темно-серые, руки до локтей покрыты шрамами старых ожогов от брызг раскаленного металла. Потомственный кузнец, оружейница. Владеет сидхским кинжалом, с которым не расстается никогда. Помимо родного гаэльского, говорит по-авалонски, по-монтеньски и на языке водачче.

Характер: молчалива, скрытна, нечеловечески упорна. Как правило знает больше, чем говорит. Очень горда и независима, никогда не попросит о помощи.

Происхождение и род занятий.
Брань, голод, переезды и обжигающее пламя кузнечного горна окружали Эсси с самого детства. В четыре года она уже качала мехи, а в семь отковала свою первую подкову. Корявую и перекаленную, но отец похвалил. В первый и последний раз. На следующий день он уже взялся всерьез за ее обучение. Тайные свойства руд; как отличать скверные крицы от первосортных; как по цвету заготовки определять ее температуру; как понять, что вот эта вот раскаленная заготовка уже не нуждается в новом заходе и тому подобное. День за днем. Квентин О`Лири отличался тяжелой рукой, и не смягчал ее даже для дочери. Потом настал черед Холодного Железа и тайн сидхов. Потому что старый бунтарь и голодранец О`Лири был потомком МакИчернов, проклятых Благими и Неблагими, и должен был передать все, что знал, своей единственной дочурке, до того, как откинет копыта. Эсси исполнилось 11, когда они перебрались на Изумрудный остров и осели в Кэрриге. Квентин совсем съехал с катушек - он отковал пояс-цепь из Холодного железа и носил, не снимая, чтобы отбиваться от сидхов. Впрочем, гораздо чаще он гонял им зеленых гоблинов, порожденных дряным пойлом в воспаленном рассудке, и дочь. За четыре года Эсси выучилась драться не хуже завсегдатаев таверн, чтобы защитить себя. Однажды, после особенно сильного загула папаши, она сбежала из дома. А когда вернулась, то обнаружила чудовищно изуродованный труп, частично даже превращенный в камень. Туата а дананн настигли ненавистного МакИчерна. Разговоры об этом поползли по округе и девушка поняла, что пора бежать. Среди жалких пожиток Квентина обнаружился тощий мешочек монет и дивной красоты кинжал работы сидхов. Дочь кузнеца сразу поняла, какое сокровище получила.
Решение покинуть Авалон пришло внезапно. Эссильт не была уверена, что вне страны сидхи не достанут ее, но терять было нечего. Тем же вечером она нанялась на торговую шхуну водачче. Девушка довольно быстро освоилась на корабле; передравшись в первые дни плаванья с половиной матросни, она сумела добиться уважения. За год Эссильт выучила водачче и монтеньский.
Все бы ничего, но девушку одолевает тоска по родине. Она хочет вернуться в Авалон, или хотя бы присоединиться к Морским Псам.

Эсси даже не подозревает, что заинтересовала самого Аргилля О`Тулла. Старый интриган хочет захватить ее, чтобы получать оружие из Холодного Железа - такое, какое понадобится, когда понадобится и сколько понадобится. Потому что ард ри О`Баннон должен умереть и освободить трон.
Скрытый текст - циферки:

Мощь: 2 (8 ОГ)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Разум: 2 (8 ОГ)
Стойкость: 3 (8 ОГ)
Характер: 2 (8 ОГ)
Итого 48 ОГ

Прошлое: жертва охоты (3 ОГ)
Тайна: Гордый (+10 ОГ)


Преимущества: Железная воля, Наследие МакИчернов (10 ОГ), Маленький (2 ОГ), Способность пить (1), Авалонский (ч/п) (1 ОГ), местный аналог гаэльского (ч/п) (1ОГ), монтеньский (2 ОГ), водачче (2 ОГ), Малый Гейс, Специальность (1 ОГ)/ (71 ОГ)

Расклад судьбы:
Прошлое (двойка посохов) Вы происходите из очень упрямой и своевольной семьи. Если вы решите сделать что-то, ничто меньшее, чем смерть, не сможет поколебать вашей уверенности. Вы бесплатно получаете преимущество Железная Воля

Настоящее (шестерка чаш) Недавно вы путешествовали по Авалону и помогли друиду защитить святое место от бандитов. Друид был очень доволен, и в награду за помощь провел ритуал, который дает вам силу. Вы начинаете игру с Малым Гейсом на выбор Мастера.

Будущее (Десятка Посохов) Кто-то, кого ты не знаешь,
окажет тебе услугу. (Обязанность 2)

Имущество: Оружие - кинжал сидов (1с2) (2 ОГ)
Умения:
Торговец: Кузнец 2 (2 ОГ)
Ученый (через Специальность), Знание сидов 1 (3 ОГ)
Моряк: лазанье 1[2], равновесие 2, рангоут 1, узлы 1 (3 ОГ)
Атлетика: лазание1 [2], работа ног 1[2], спринт, метание (2 ОГ)

Бокс: атака (бокс) 1, работа ног 1[2], серия ударов 2, апперкот 2 (9 ОГ)
Борьба: захват 1, освобождение 1 (5 ОГ)
Грязная драка: атака (грязная драка) 2, пинок 1, удар в глаз 1(9 ОГ)
Нож: Атака 2, парирование 2, (4 ОГ)

__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck

Последний раз редактировалось Franka; 31.07.2013 в 08:38.
  #140  
Старый 03.07.2013, 19:27
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 9,270
Репутация: 1547 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
lolnoob, луциандр с даром уссурийских дворян - частично оборотень (от губки у утопленника только способность регенерировать, сращивать разделенные клетки, они даже чувствуют с расстяния друг друга). Способность зато очень сильная - как от 40 ог, так и просто природно.
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пираты Карибского моря / Pirates of the Caribbean (2003-2017) Derek Waren Кино 1338 24.09.2017 23:44
[игра] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 1 17.08.2015 23:29
[оргтема] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 2 17.08.2015 23:28
[игра] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) Терри П ФРПГ: Форумные Ролевые игры 495 07.04.2015 14:33
Пираты карибского моря: Черная борода / Blackbeard (2004) Фолко Брендибэк Кино 9 26.06.2008 23:39


Текущее время: 12:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.