#1
|
||||
|
||||
Бестиарий. Необычные монстры D&D
Тема для комментариев к статье "Бестиарий. Необычные монстры D&D"
При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте |
#3
|
||||
|
||||
Резчица, так по-моему в компьютерных играх они тоже есть. Только тех, которые выпущены по линейке D&D, конечно.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер |
#4
|
||||
|
||||
Цитата:
Модроны - Planescape: Torment. Совиный медвель - Warcraft III. Варгульи - Planescape: Torment. Мимики - Врата Балдура, Nox, Dungeon Siege 2. Мдя... Неправда, их уже разворовали. А на "Летающий парламент", я и сам хочу посмотреть, вот.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! Последний раз редактировалось Жугдэрдэмидийн; 10.09.2009 в 17:56. |
#5
|
||||
|
||||
Я этого не знал.
Ну, вот, Резница, как только что хорошо продемонстрировал наш эксперт, эти монстры в компьютерных играх встречаются.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер |
#7
|
||||
|
||||
Желатиновый кубик мне попадался в одной стратеги где упоминалось в названии, что про драконов (честно говоря я не помню её названия).
Краткий экскурс: в игре упоминается три нации: Союз механиков, Драконий Союз и Поглощённые тьмой. Союз механиков – техно- магическая нация состоящая из людей, гномов и эльфов. Драконий Союз – мутировшие, рядом с артефактом Сердце Дракона люди, превращенные в помесь дракона и человека. Поглощённые тьмой - в основном мёртвые эльфы, которых поработило Зло…. Сердце Дракона – древний артефакт огромной силы за который грызутся Союз механиков, Поглощённые тьмой. В подземельях этой игры в основном и можно встретить Желатиновый кубик. ЗЫ: Извиняюсь если я где-то ошибся, я почти забыл про эту игру!)))) Последний раз редактировалось Bad 13; 16.02.2011 в 12:56. |
#8
|
||||
|
||||
Рано или поздно обычные монстры заканчиваются, а авторам сеттингов надо что-то верстать дальше, вот они и берут траву позабористей и начинают плодить всяческих покемонов. Не одни авторы D&D кстати славны этим - мне попадались у различных "демиургов" и коалы-убийцы, и коровы-зомби, и кентавры-киборги, и дышащие боевыми газами вампиры, и разумные суслики-воины... Но конечно у Волшебников трава самая забористая)))
Последний раз редактировалось Angvat; 08.12.2009 в 21:57. |
#9
|
||||
|
||||
Цитата:
Новых монстров еще придумываю но с меньшим успехом воображение кончилось практически (возможно появятся писатили-фантасты которые придумают кучу зверья тогда разработчикам будет раздолье)! Последний раз редактировалось Нопэрапон; 06.02.2010 в 07:00. Причина: Даблпостинг, ага. |
#10
|
||||
|
||||
Цитата:
Кому интересно полистайте бестиарий Magic the gathering. Может найдете, что-то новое.Не факт. В магии тоже покемонов хватает.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#12
|
||||
|
||||
Neverwinter Nights: Hordes of Underdark. Неподалеку от Лит ми Атар можно провалиться в пещеру, где есть несколько таких тварей.
А из Фейруовских монстров можно еще упомянуть хакешаров, глубинных отродий, фаэрримов, шарнов. А фламп это же вылитый Летающий Макаронный Монстр
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) Последний раз редактировалось Гелугон; 13.02.2011 в 06:50. |
#13
|
||||
|
||||
Silver Fox,
Держите меня десять иллитидов... Для тех, кто в глубоком-приглубоком танке и не вылазит из него в принципе - Магию и Драконов с Подземельями выпускает ОДНА И ТА ЖЕ КОМПАНИЯ. И кадавров для них придумывают в основном ОДНИ И ТЕ ЖЕ ЛЮДИ. Zeroman, Дракошки с подземельями существуют уже почти сорок лет, Вархаммер почти 30, Мир Тьмы и Шэдоуран - почти 20. Любым писателям-фантастам по части придумывания новых монстриков до разработчиков настольных игр как пешком до Марса. Они за это время придумали уже все что только можно и многое из того что нельзя.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) Последний раз редактировалось Angvat; 13.02.2011 в 09:29. |
#14
|
||||
|
||||
Что правда, то правда. Иногда даже некоторым градусом бредовости попахивает!) Чего стоит только всякие ходячие чучела в MTG.
__________________
Я тут проездом... |
#15
|
||||
|
||||
Что правда, то правда. Неужели трудно взять оригинальных тварей? А тема оборотней-вещей и оборотней-людей, вообще раскрыта мало. Даже по сюжету редко используется. А ведь, какой ход, сделать напарника гг оборотнем и поставить в финале делему о его убийстве! А до этого привязать гг к нему душевно.
|