![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Вам нравится новый облик "воскресшей" Лары? | |||
Да, очень! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 80.00% |
Нет, могли бы сделать получше |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 20.00% |
Это уже не та Лара... |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Голосовавшие: 5. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
![]() ![]() В начале 1995 г. родилась идея Tomb Raider'а Идея игры, приключения в которой происходят в древних пирамидах, гробницах и храмах родилась в недрах компании Core Design в Дерби (Англия). Концептуальный дизайн предусматривал вид от третьего лица, исследования, экшен и головоломки. Другой особенностью игры была уникальная система камер. Камера не только следует за главным персонажем, но и удаляется, приближается, показывает разные виды, что позволяет создать кинематографический эффект. Предусматривалось взаимодействие игрока с окружающей средой и предоставление ему массы возможностей и свободы движений, как никогда прежде. Черезвычайно смелый с технической точки зрения, проект также требовал наличие сюжета и яркого главного персонажа, который принимал бы вызов опасностей чтобы в конечном счете раскрыть тайны и загадки. Концепция игры была одобрена и разработка началась, но перед тем как что-нибудь появилось, ушло несколько месяцев для определения целей в игре и ее структуры. Из-за сложного окружения в игре было написано специальное програмние обеспечение, нужное для того чтобы воспроизвести природные локации. Еще потребовался совершенно новый (полигональный) игровой движок, сочитающий в себе скорость и уникальные графические возможности, сценарист, написавший сценарий в киношном стиле и персонаж, взявший на себя главную роль. В мае 1996г. Лару Крофт впервые представляют мировой общественности После изучения многих вариантов дизайна главного персонажа и сюжетной линии, 3D-полигональная модель была создана и Лара Крофт впервые ожила на компьютерном экране. Одета она была в боевые шорты и плотный топик, ее физическая красота, бесстрашные акробатические трюки и мастерское обращение с парой пистолетов сразу же завоевали сердца директоров компании. Поиски супер-героини были наконец окончены. Tomb Raider был впервые представлен на Выставке Электронных Развлечений (E3) в мае 1996 г., потом на Европейской Компьютерной Выставке (ECTS) в Англии в конце этого же года. Хотя и незаконченная, игра представляла исключительный интерес как используемыми технологиями, так и главным персонажем - Ларой Крофт. Игры серии Скрытый текст - Tomb Raider: Скрытый текст - Unfinished Business: Скрытый текст - Tomb Raider II: Скрытый текст - The Golden Masc: Скрытый текст - Tomb Raider III: Скрытый текст - The Lost Artifact: Скрытый текст - Tomb Raider 4: Скрытый текст - Tomb Raider 5: Скрытый текст - The Angel of Darkness: Скрытый текст - Tomb Raider Legend: Скрытый текст - Tomb Raider Anniversary: Скрытый текст - Tomb Raider Underworld: Ссылки к серии - www.tombraider.ru www.laracroft.ru www.tombraider.com Тему оформила Airen. Спасибо ей за это. Скрытый текст - Оригинальное сообщение: Последний раз редактировалось Aster; 03.12.2009 в 19:49. Причина: Оформление. Airen |
#5
|
||||
|
||||
Легенда какая то скучноя и не очень трудная. мне больше понравился ангел тьмы. в легенде не мне не запомнился ни один момент. все как то однообразно и скучно. перестрелки перестрелками, монтры монстрами, а ничего не цепляет.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации. |
#6
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#9
|
||||
|
||||
Anniversary прошёл с большим удовольствием,
сейчас сел за Легенду.
__________________
Цитата:
|
#11
|
||||
|
||||
Вапрос такой. Есть ли в игре субтитры, если есь то где, только в самой игре или в роликах тоже?
Или все разговоры только в звуке, и чтоб въехать в сюжет надо озвученный леценз брать?
__________________
HAIL AND KILL |
#12
|
|||
|
|||
Цитата:
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. |
#15
|
||||
|
||||
Сложно!???? Поиграй в Anniversary, и ты поймешь что такое сложно в ларкином мире. Я-то сначала тож так думала, а оказывается, вон оно как, но на самом деле это только стимульрует игровой процесс, такой замечательный, красивый....:Smeh:
__________________
But it all comes back to me in the end IT"S ME AGAIN
|
#16
|
|||
|
|||
![]()
Мне очень понравилась Legend игра класная если бы сказали оценить игру по пятибальной шкале я поставил бы 5+ всё очень круто. Жду не дождусь новой части
|
#18
|
||||
|
||||
Вот создала тему и потянуло на ностальгию по-настоящему - установила Anniversary. Иду, пальцы сами по клаве бегают... вот что значит наиграться в игру ^_^ почти все места и заковырки помню. Чем мне нравится юбилейная, так это сложностью. Это не как конфетку у ребенка отобрать, наподобие Легенды.
__________________
But it all comes back to me in the end IT"S ME AGAIN
|
#19
|
||||
|
||||
Все ругают Ангел Тьмы, а я от него начала знакомтсво с Ларой Крофт. Она меня просто потресла И ее небольшой помшник Куртис Трент меня свел с ума.
4 часть тоже неплохая. Но она там вечно одна.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации. |
#20
|
|||
|
|||
Tomb Raider Underworld
Классический такой Tomb Raider: минимум экшена, бегаем, исследуем локации, решаем загадки, дёргаем за рычажки и т.д. Всё как в первой части, ничего нового. Но выполнено это на весьма высоком уровне, так что играть интерестно. Появился сюжет, его даже с интересом подают, к тому же он напрямую связан с предыдущей игрой серии (по хронологии) Tomb Raider Legend. Движок взяли от неё же и заметно его доработали: прекрастное освещение, рельефные тестуры и вода... Она здесь очень красиво, особенно удался дождь. Главная героиня по ходу игры начинает обипаться грязью, обрастать пылью и т.д. Это, конечно, не MotorStorm с его реалтаймовым налипанием грязи, но тоже приятно. И, самое главное, всё это дело отлично оптимизировано, авторы явно учли свой прошлый опыт. Вобщем и целом приятная игра. Реокмендую всем поклонникам серии.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. |