|
ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки. |
|
Опции темы |
#1
|
|||
|
|||
Обитель
Ахтунг форумчанам. Вы поняли, эта тема создана не просто так. Я, Аланор Майндтрастер, совместно с госпожой blackcleric, объявляю о скором начале на форуме новой игры. Скорее всего, большая часть игры пройдёт в виде личных сообщений. Впоследствии эти сообщения будут все выложены здесь. Это сделано для избежания мониторинга.
Прошу отписаться здесь следующих форумчан: Elf-Fina Atra Xandr Farsi Tossyan ONYXDOOM Gallean Toraton Lodos DdeMorf Valor Это заявленные участники игры. Игра рассчитана на полуночников, и герои, придуманные для них, надеюсь, придутся им по душе. Каждый из них, кто отпишется и скажет, что готов идти до конца, будет окончательно посвящён в наше тёмное дело ) Просьба не писать спойлеров по игре до нашего с Клирик разрешения в своих собственных интересах. Все вопросы, касающиеся их роли в игре, игроки пусть задают по асе. В первую очередь хочу отметить, что вопреки всей условности системы игры от игроков будет требоваться красочно, оригинально и художественно описывать действия своих персонажей. Это поединок фантазии, а не характеристик. Потому даже немного более слабый персонаж будет иметь шанс на победу над более могучим, если его действия прописаны грамотнее. Да, рекомендую игрокам основывать все действия на характере своего персонажа (сообщения с описанием внешности и характера будут высланы каждому игроку лично), на их душевном состоянии и на знаниях, которыми он обладает (тоже будет выслано). Иными словами, ваш персонаж, господа, не показан всем в начале игры, а должен строиться в чужом воображении на ходу. Cюжет. Демоны способны обитать среди нас. Но ни один демон не имеет силы сам по себе. Они черпают силу из человеческих душ. И, поглощённые грехом и пороком, люди сами виноваты во всех бедах, что учиняют создания тьмы. Они могут жить везде. И простой дом, принадлежащий неприметной паре супругов, может на самом деле быть... Но в эту ночь стабильность нарушится. Придёт время для движения. Куда? Вперёд, к распространению тьмы во всём мире и верховенству потусторонних существ? А может, назад, к раскаянию грешных нелюдей и переходу их к свету? Или всё уйдёт в небытие, словно ничего никогда и не творилось в этих местах?... Неважно. Едва пробьёт полночь, Ключ будет готов к принесению в жертву, дабы священное орудие очищения оказалось доступно всем и каждому. Персонажи. Игра эта, во-первых, сюжетная, во-вторых, основанная на взаимоотношениях персонажей. Все персы, выданные игрокам, придумываются нами, ДМами. Меньше фристайла-меньше проблем с несостыковками. Время. Игра начинается в виртуальные (внутриигровые, по времени мира, в котором происходит игра) 23:30, аккурат за 6 ходов перед полуночью. Каждый ход считается, что прошло 5 минут. Пространство. Игра поделена на зоны: комнаты, участки парка. Одна из основ механики игры-проверка того, кто находится в зоне. Если в зоне оказывается от двух игроков, происходит встреча, и она неизбежна. Ход. Итак, пять минут. За один ход персонаж может: -Перейти в другую зону (расход времени на взлом/открывание дверей включён). -Остаться в комнате чтобы ждать или изучить её получше. -Совершить одно из доступных в комнате действий (открыть и обыскать шкаф Хозяйки, изучить+подобрать видимые полезные предметы). -Участвовать во встрече. Характеристики. Каждый персонаж имеет следующие характеристики: -Тело (1-10). Общая характеристика могущества персонажа, определяющая, способен он победить в битве или нет. Эта характеристика в принципе не меняется-за ночь не вырастешь. -Душа (1-10). Психологическое состояние перса. Определяет, сможет ли он в данный момент совершить те или иные аморальные/благородные поступки. Меняется в зависимости от тех же поступков. Конечно, от игрока тоже многое зависит. Он всегда может сказать заклятому врагу, что не хочет драться, а там уж ДМы решат, поощрить его или нет... В конце комментов к ходам будет стоять бирка <<Душа=М (+/- 1)>>, где М-результат, а 1-бонус/штраф, полученный за действия. -Знание. Осведомлённость персонажа о происходящих событиях и его познания. Исчисляется темами, такими как: пара, священный меч, колдун и.т.п. . Некоторые персонажи будут знать уникальные темы, которых вообще больше ни у кого нет. Это компенсирует их недостаток могущества. Кроме того, герой может иметь привязанность к кому-то. Привязанность служит для ДМа показателем, как развить сюжет. Привязаться можно только к одному персонажу и раз и на всю игру. Встреча. Если два игрока попадут в одну зону, произойдёт встреча. Игроки тогда смогут переговорить друг с другом, может, узнать что-то. А могут начать битву. При разнице в силе 1-2 слабейший ещё может победить, если ДМ сочтут нужным. Но слабейший не может убить сильнейшего. Он может убежать перед началом битвы, потеряв ход. Любое столкновение делает героев врагами. Им сложнее потом помириться. Но сила союзников складывается в битве, а к силе привязанных даже даётся бонус.
__________________
Последний раз редактировалось Аланор Майндтрастер; 24.09.2006 в 21:22. |
#2
|
||||
|
||||
Итак, заявленные участники:
Чеширский Ёж Тоссян – Tossyan - подтвержден Демоница Фарси - Farsi - подтверждена Фанатик-Инквизитор Оникс – ONYXDOOM - подтвержден Ангел Ксандр– Xandr - подтвержден Девушка - жертва дома Фина - Elf-Fina - подтверждена Колдун Галлеан - Gallean - подтвержден Охотник Торр – Toraton - подтвержден Наёмница Сидерис - Atra - подтверждена Демон Лодос - Lodos - подтвержден Страж Артефакта - DdeMorf - подтвержден Пара - Аланор Майндтрастер, я - не оговаривается В случае неверных сведений - стучите.
__________________
Есть вещи, которые следует делать красиво или не делать вовсе. Последний раз редактировалось blackcleric; 10.09.2006 в 00:30. |
#4
|
||||
|
||||
Спасибо ребята! Наконец-то мы сдвинулись с мертвой точки! Рада буду примерить на себя роль Наемницы, с нетерпением жду подробностей!
__________________
Мы - люди, потому что мы смотрим на звезды... Грех предаваться унынию, когда есть другие грехи! -_- Фея с нонпушкой -_-
|
#5
|
||||
|
||||
Я с вами!
Немного, еще, не разобрался с характеристиками и правилами, но думаю вы подскажите, если что!)))
__________________
Когда выйдет - даты выхода фильмов и сериалов Последний раз редактировалось Toraton; 27.08.2006 в 07:50. |
#7
|
||||
|
||||
Готов к труду и обороне!
А расширеные правила будут? Хотелось бы поподробнее узнать механику взаимодействия персонажей, наприрмер при битве, так же про полезные предметы и взлом дверей, замков...
__________________
Если тени скрывают наши тела, А лживые речи души, То лишь наши поступки не скрыть никогда... Магистр Огня (Орден Хранителей 2006-2007) |
#8
|
||||
|
||||
Цитата:
Но может когда приеду домой, может тогда. Но тогда будет поздно:Tears: :Tears: |
#10
|
|||
|
|||
Идея мне очень нравится. Но когда будет сама игра?
Если нескоро, то можете вычеркнуть меня из списка игроков.:Tears:Т.к. уезжаю в четверг...:slz:
__________________
"Орден Света" 27.07.2006-14.04.2007 Любим.Помним.Скорбим.
|
#13
|
|||
|
|||
Итак. Прошу внимания.
Создание игры продвигается. Постараюсь написать и разослать характеристики как можно скорее. Cообщите, у кого точно достаточно времени. А пока- список тех, кто, по моему мнению, получил свои характеристики и знания, а значит, может начинать вживаться в роль. Чеширский Ёж - получил. Фанатик-Инквизитор - не получил. Демоница Фарси - получила. Ангел Ксандр - получил. Фина, жертва Обители - получила. Колдун Галлеан -получил. Охотник Торр - получил. Наёмница Сидерис - получила. Демон Лодос- не получил. Страж - получил. Прошу прощения за черепаший темп работы. Со всеми претензиями возмущаться по известному вам номеру ). Заранее прошу прощения за ошибки и неточности в ТТХ. Надеюсь, они будут исправлены в ходе игры.
__________________
Последний раз редактировалось Аланор Майндтрастер; 09.09.2006 в 23:26. |
#14
|
||||
|
||||
2LokI
Цитата:
На роль Охраны приглашен г-н LokI, который или не появляется на форуме, или игнорирует мои вопли. Уважаемый!!!! Отзовитесь! Пока что место по-прежнему свободно. Цитата:
P.s. Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет!
__________________
Есть вещи, которые следует делать красиво или не делать вовсе. |
#15
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Фотошоп делает людей красивее. А интернет - смелее. Смерть яою! Последний раз редактировалось Xandr; 28.08.2006 в 15:39. |
#16
|
|||
|
|||
И снова achtung!
Всем игрокам я предлагаю выбрать себе игровое имя, дабы не называться абстрактными существительными. Заявки подавать сюда.
__________________
|
#20
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Есть вещи, которые следует делать красиво или не делать вовсе. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обитель зла / Resident Evil (2002-2017) | SpellCaster | Кино | 513 | 19.05.2017 15:01 |
Пираньи / Piranha (1978-2012) | <Ghost> | Кино | 73 | 01.11.2012 07:59 |
Обитель зла 4: Жизнь после смерти | MirfRU | Рецензии | 4 | 13.02.2011 18:54 |
Обитель зла: Вырождение | MirfRU | Рецензии | 8 | 02.09.2009 19:31 |