Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 03.06.2013, 18:05
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea)


НАБОР ИГРОКОВ ЕЩЁ ОТКРЫТ!



Что и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:
Цитата:
Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
Скрытый текст - Реклама...:
Таки решился сделать свою игру по миру "Седьмого моря", которую почему-то тут совсем не знают, в отличии от D&D. Эту ролевую систему (любители словесок от слова не пугайтесь, читайте дальше) отличает азарт, авантюры и головокружительная лёгкость, с которой справляются с трудностями главные герои, то есть все то что мы привыкли видеть в произведения Александра Дюма, Роберта Сабатини, Фенимора Купера, а так же в героях Индиана Джонса, Лары Крофт или Джеймс Бонда.

Хотите побывать в роли д’Артаньяна, с легкостью фехтующего с тремя противниками? Хотите фехтовать с врагом перелетая на веревке на корабль противника или легко сражаться на крыше мчащийся кареты? Или может быть вы хотите примерить на себя роль капитана Питер Блада и стать самым известным благородным пиратом всех Семи морей? Все есть у нас...

Итак, Седьмое море – это ролевая игра в жанре авантюрного приключенческого романа в фэнтезийном мире, очень напоминающем Европу эпохи Возрождения. Мушкетёры, пираты, колдуны, придворные, благородные дамы в платье с кринолином или дамы в свободных костюмах с рапирами в руках… Магия в этом мире также есть, но не в виде могучих огненных магов с надоевшими всем фаерболлами, а в диковинном и изящном виде, сильно отличающемся от нации к нации.

Мир Тэйя (Theah), аналог нашей Земли времен Ренессанса, местная Европа так же разделена на десять государств с совершенно различными нациями, аналогичными Средневековой Европе. Есть даже Уссура, заснеженная страна где жители поклоняются некой сущности по имени Matushka, разговаривают с животными и превращаются в медведей (в общем, сборник всех мифов иностранцев о до-петровской Руси).

Основная фишка системы в умении отыграть красивые сражения, обыграть азартного героя, подначивающего врагов. За красивое и азартное сражение, остроумные шутки в адрес врагов, самой системой предусмотрены бонусы. Более того по мнению многих в этой системе одна из лучших реализаций системы фехтования (разные школы фехтования, парирования и т.п.).

Т.е. например, идеальное сражение в игре это не просто "бью врага номер 3", а "запрыгнув на стол, метнув ногой блюдо с горячим пловом с лицо подбегающему гвардейцу кардинала, перелетев на шторе в другой конец зала, я воткнул шпагу в грудь капитану гвардейцев неожиданным финтом, со вопросом "не ждали?" ".

По игре:
Система: и будет и нет. Тем кто желает изучить механику и играть по механике, будет игра по механике. Тем кто хочет чистой словески... тоже будет игра по механике, но вы о ней ничего не узнаете. При генерации описываете квенту в более-менее свободной форме, которую я превращу в циферки. При сражении, всю механику буду считать за вас, вам нужно будет только говорить что вы делаете, а я скажу примерные шансы и результат действия.

Тем кто все-таки захочет изучить систему (которая не такая сложная как D&D и есть в русском переводе *вышлю ссылку на него по запросу, так как выкладывать здесь будет нарушением правил форуме*) то будет играть несколько легче.

Сюжет: будет связан с пиратами, или вы будите их ловить или наоборот. При особо большом кол-ве. желающих может быть две команды. Кроме боевок может быть много различных заданий, от социалки до детектива и шпионских игр. Впрочем, игроки будут иметь полную свободу действий.

Принимаются квенты (ниже). Желательно указать кем хотите играть: пиратом или тем кто их ловит, и будите играть системой или в полусловеску.

Немного о мире отсюда:
Нации:
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Магия:
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.

Скрытый текст - Несколько картинок в тему:

















Скрытый текст - генерация:
Два вида генерации:
Скрытый текст - С цифрами...:
Генерация с цифрами довольно простая. У вас есть 100 очков на генерацию (или 110 с недостатками) (далее очки на генерацию сокращаем ОГ), которые вы можете их поделить на следующих Шести шагах.

1) Решите есть ли у вас магический дар или нет. Сильный магический дар стоит 40 очков, Слабый магический дар - 20 очков, Слабый магический дар 2-х различных национальностей - тоже 40 очков. Но магия отдельная тема (кстати, она не всепобеждающая) и с теми кто хочет быть магом поговорим отдельно. Только для ай-зенцев: решите владеет ли ваш семья Дракенайзеном (20 или 40 ОГ) - оружием и броней из магического железа.
Скрытый текст - Магия (кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



2) Решите учились ли вы в фехтовальной школе или нет. Школа дает некоторые особые приемы и уникальный стиль фехтования (но это не значит что боец без школы будет слабее). Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.




3) Характеристики (Их пять). Изначально все характеристики равны 1. Максимальный ранг - 5 (обычно, хотя есть способы его превысить), но при начальной генерации вы ограничены - 3 (без национального бонуса). Каждое увеличение характеристики на 1 единицу - 8 очков. Все характеристики важны в сражении.

- Мощь (Физическая сила и выносливость). От неё в бою зависит сила ваших ударов и как много поверхностных ран вы можете получить пока они не превратятся в серьезные (драматические) раны,
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) - мастерство оно мастерство и есть, чем оно выше, тем лучше вы сражаетесь,
- Стойкость (сила воли и решительность). От неё в бою зависит сколько драматических ран вы сможете получить перед тем, как рухнуть без сознания, по сути как долго вы сможете вести бой,
- Разум (интеллект, обаяние и реакция). В бою от него зависит успешность парирования и реакции в неожиданных ситуациях, также уменьшает шансы что вас обманут или перехитрят,
- Характер (Стиль, харизма). Это то «нечто», что выделяет Героя из всех остальных, индивидуальный стиль. В бою характеристика определяет кол-во действий за раунд, т.е. сколько атак ваш герой успеет сделать.

Национальный бонус. В зависимости от национальности вы добаляете 1 неоплачиваемый очками Героя уровень к одной характеристики (в этом случае у вас может быть характеристика равная 4).
Национальность/Характеристика
Авалон +1 стойкость
Кастилия +1 мастерство
Айзен +1 мощь
Монтень +1 стиль
Уссура +1 стойкость
Вендель +1 разум
Водачче +1 разум

Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



4) Преимущества
Это некоторые изначальные черты вашего героя, которыми вы владете до начала игры. Они могут зависеть от происхождения, могут от быть от рождения, некоторые отражают вашу историю до начала игры,

- Социальные (от них зависит ваше богатство и дальнейшие доходы)
a) Дворянин (10 ОГ или 5 если персонаж так же приобретает волшебство, дракенайзен или кастильское образование)
б) Духовный сан (4 ОГ)
в) Негодяй (3 ОГ)
г) Военное звание (различно, но монтеньцам на 2 ОГ меньше), Мушкетеры (4 ОГ)
д) Слуги (3 ОГ), Собственность (Различно), Связи (различна), Патрон (различно),
е) Членство: Гильдия фехтовальщиков (3 ОГ), Гильдия торговцев (4 ОГ), Тайных организациях (разное),

- Внешность
а) Большой (5 ОГ, вендельцам и вестен-маннавенъярцам 3 ОГ) - ваши удары сильнее, но спрятаться в толпе сложнее,
б) Маленький (2 ОГ) - ваши удары слабее, но вы хороший шпион,
в) Опасная красота (3 ОГ), Внешность (различна)
г) Левша (3 ОГ, водачче 1 ОГ) - от ваших ударов сложнее защищаться,

- Черты характера
а) Боевые рефлексы (3 ОГ) - вы реагируете быстрее в бою,
б) Железная воля (3 ОГ) - у вас особая воля,
в) Обостренные чувства (2 ОГ),
г) Способность пить (1 ОГ) - вы можете перепить любого,
д) Стойкость (5 ОГ, 3 ОГ уссурцам) - вам сложнее нанести тяжелую рану,

- Обучение
а) Военная академия (4 ОГ, 2 ОГ для айзенцев) - все военные умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
б) Университет (4 ОГ, 2 ОГ кастильцам) - все гражданские умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
в) Кастильское образование (10 ОГ, только кастильцам) - все гражданские доп.навыки стоят 1 ОГ, а не 3 ОГ,


5) Умения и навыки.
Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Это может быть гражданские или военные профессии, просто опыт, полученный в приключениях, особые тренировки в военных лагерях. Умения делятся на 2 категории – военные и
гражданские. Но более важны «малые умения», которые называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.

Суть в следующем. Любой доктор, учившийся в университете, умеет ставить диагноз и оказывать первую помощь. Однако один доктор специализируется на лечении животных, другой стал хирургом, третий - дантистом. Вот навыки и служат этой специализации.

Когда вы берете умение за 2 ОГ, вы получается 1 уровень всех базовых навыков этого умения бесплатно, если не сказано иного в описании (то есть взявший навык доктор, получает навыки диагноз 1, первая помощь 1). Каждый базовый навык можно поднять отдельно за 1 ОГ, каждый дополнительный навык за 3 ОГ. Исключение: см преимущество Военная академия, Университет и Кастильское образование. Подробнее про навыки и умения можно посмотреть в книге игрока, тут только общий список. Ни один навык не может быть на этапе генерации больше 3 (вообще максимальный ранг навыков -5)

Скрытый текст - Гражданские умения:

Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество, политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики, свечник, повар, красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни, ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной, прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля
Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга. Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор, писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос, чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.


Скрытый текст - Военные умения:
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них
используются несколько по иному, нежели гражданские.

Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)

Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.

Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот

Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.

Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда

Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло

Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту

Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение

Кулачный щит
Базовые навыки: парирование (кулачный щит)
Дополнительные навыки: атака (кулачный щит)

Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба

Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож)

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие)

Панцерхэнд
Базовые навыки: атака (панцерхэнд), парирование (панцерхэнд)
Дополнительные навыки: апперкот

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: нет

Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: нет



6) Заключительные штрихи
a) background. Незаконченная линия из прошлого. Это может быть заклятый враг, потерянная любовь и т.п. Каждый из этих «недостатков» измеряется в очках от 1 до 3, и когда во время игры всплывает на поверхность, игрок награждается дополнительным опытом.
Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг


б) Тайна. Добродетели (стоит 10 ОГ) и Слабости (дает +10 ОГ)
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий




Скрытый текст - Без циферок, в свободном виде...:
Основные пункты квенты без циферок. По большому счету, все кроме первого пункта, необязательно, все что не описано определю случайным образом. Можете описывать в любом свободном виде.

1. Базовые: Имя, возраст, внешность, пол, есть ли магических дар (в этом случае напишу отдельно)

2. Основные черты: обладает ли он особой силой (мощью), стойкостью (силой воли), скоростью в бою ( и харизмой, стилем) или интеллектом (реакцией), позволяющим предугадывать действия врага.

3. Социальный класс: дворянин, служит ли в армии или флоте (насколько высокое звание), духовный сан, торговец, моряк, слуга, ученый, человек искуства, преступник, охотник, человек дна, чернорабочий

4. Национальность.
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами, 
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка): Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступик, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион.
Можно свободным текстом указать специализации, например Доктор-хирург, Шпион-специалист по пыткам и допросам.

6. Военные навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.
Тут можно просто описать примерную тактику вашего героя, каким оружием он сражается. Например фехтует он с легким фехтовальным оружием только в одной руке или во второй держит драгу или он предпочитает тяжелое оружие и т.п..

7. Минимальная история (можно очень кратко).

8. Слабости, Добродетели и незаконченные линии из прошлого (не обязательно).
Скрытый текст - Описание:
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий

Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг





Скрытый текст - Кратко о магии и школах фехтования (совсем не обязательно, можно вообще не читать):
Скрытый текст - Магия (очень кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.







Пример минимальной квенты (без циферок):
Джон Блейк, 24 года, Монтенец. Отличается особым стилем в одежде, скоростью фехтования и силой воли. Родился в семье купца, получил наследство, промотал его полностью, пошел на военный флот дослужился до младшего офицера флота. Сражается рапирой и драгой. Также хорошо владеет огнестрельным оружием, арбалетом и хорошо умеет использовать грязные трюки во время драки. Мирные профессии: отличный моряк и шпион, владеет навыками оказания первой помощи. Поклялся отомстить Энтони Хопкинсу, убившему его брата на дуэли. Слишком горяч поэтому постоянно попадает в неприятности, с другой стороны отлично сходится с людьми.


Броски делал тут (комната 7Sea, история, смотреть в конце страницы). Кидать можно скажем так v10;v10;v10... - по кол-ву несохраняемых кубиков, а потом посчитать сумму.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Franka; 11.12.2013 в 18:44.
  #981  
Старый 22.10.2013, 20:07
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Хе, либо Баюнова пассия сходила на экспресс-курсы повышения квалификации, либо пиратусы выловили терпящего едствие спеца-многостаночника.

А у нас только один спец по сильному колдунству... МОжет, благословить нашу посудину, чтобы лучше стрелялось, дабы нивелировать снижение пользы от пушек?

А пиратский и наш корабль считаются починенными с прошлого боя?
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck

Последний раз редактировалось Franka; 22.10.2013 в 20:10.
  #982  
Старый 22.10.2013, 20:27
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Хе, либо Баюнова пассия сходила на экспресс-курсы повышения квалификации, либо пиратусы выловили терпящего едствие спеца-многостаночника.
Я бы поставил на то, что на борту пиратов - крутолейский мастер магии Порте. Портал прокинули, гады) Благо, в бою эта способность бесполезна, ибо не все так просто с выбором точек и предметов для телепортов. Хотя может артефактус сирнетов +100 к скорости или еще какая магическая фиговина. Мир труд май с ним.

Похоже, драки не избежать. Будем биццА.

Э-э-э, хотелось бы составить примерный план. Кто участвует?

Ренцо - понятно. Эсси - понятно. Баюн - естессно в деле.

Персонажи Лолнуба, Шклубу, присоединятся?

От Терри будут какие-то ЦУ, чего он ждет от приключенцев? Чтобы не было, как обычно: я хотел так, а вышло вона как)) С нас пару залпов и абордаж или есть еще варианты?
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 22.10.2013 в 20:34.
  #983  
Старый 22.10.2013, 20:29
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
И чего они прицепились? Что-то важн6ое на борту? Или кто-то?
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #984  
Старый 22.10.2013, 20:33
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Я бы поставил на то, что на борту пиратов - мастер магии Порте. Портал прокинули, гады) Благо, в бою эта способность бесполезна, ибо не все так просто с выбором точек и предметов для телепортов.
Поймаем живьём - разденем догола и заставим телепортироваться на Северный полюс, к медведям.)
А вообще - у Ульдериги надо спросить, нет ли на "Альбатросе" маячка.)

Mikki, им сильно нравится наш корабль.

Точно - медальон. Надо было его за борт выкинуть...

Скрытый текст - Куча вопросов:
Куча вопросов:
1) Пираты – те же, кого мы обидели два дня назад?
2) Пираты мистическим образом собрали рангоут и такелаж полностью?
3) Волнения нет, светит луна, немного облачно?
4) Берег близко? Рифы, отмели, бухты, заливы с узким входом?
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 22.10.2013 в 21:02.
  #985  
Старый 22.10.2013, 22:53
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 3,939
Репутация: 1526 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
А у нас только один спец по сильному колдунству... МОжет, благословить нашу посудину, чтобы лучше стрелялось, дабы нивелировать снижение пользы от пушек?
Да супротив моей 30-летней героини недобитая пассия - мега маг, я даже линии рвать необучена, куда уж до выявления слабостей и прочего.

И корабль я уже благословила, перепрограммировав проклятие сильнейшей Луизы.

Плохо, что маг только моя героиня, причем маг, ограниченный лишь проклятиями и благословениями, да и для них целовать нужно цели. Ульдерига, конечно, всех перецелует для благого дела, особо важных с кубиком драмы, коих у меня 2. Но фигня какая-то вырисовывается

Интересно то, что в медальоне пучок нитей судьбы. По ним, я так понимаю, можно найти мага, создавшего медальон. Вот его бы я вычислила и отправила киллера: незаметного и результативного. Кто там плавать научился?

Цитата:
Сообщение от Mikki Посмотреть сообщение
И чего они прицепились? Что-то важн6ое на борту? Или кто-то?
На борту бумаги, они у спесивого барона.
__________________

Последний раз редактировалось Franka; 23.10.2013 в 13:40.
  #986  
Старый 23.10.2013, 10:13
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
А пиратский и наш корабль считаются починенными с прошлого боя?
Считайте, что починенные.

Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
От Терри будут какие-то ЦУ, чего он ждет от приключенцев? Чтобы не было, как обычно: я хотел так, а вышло вона как)) С нас пару залпов и абордаж или есть еще варианты?
Жду.

Да, пару залпов вполне успеете, но стрелять ночью по кораблю ясно сложнее чем днем.

Куча ответов:
1) Пираты – те же, кого мы обидели два дня назад? Да
2) Пираты мистическим образом собрали рангоут и такелаж полностью? Повреждения были не такие значительные, как вам показалось. И пираты имели запасные паруса... именно на этот случай (да, они заранее знали, что смогут найти ваш корабль в следующий раз).
3) Волнения нет, светит луна, немного облачно? Да
4) Берег близко? Рифы, отмели, бухты, заливы с узким входом? По расчетам твоего перса близко. Рифы, отмели, бухты, заливы с узким входом - найдутся, если поискать, но не факт что к ним успеете, но попытаться можете (но в этом есть определенный риск)
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Franka; 23.10.2013 в 13:39.
  #987  
Старый 23.10.2013, 10:47
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Э-э-э, хотелось бы составить примерный план. Кто участвует?
Волькер тоже в деле. завтра пост оформлю...

О планах:
- приготовить баррикады и набор йога для вражеских абордажников (битые бутылки, доски с гвоздями...)
- попробовать первым залп книпеллями на удачу и туда же. Второй - картечью.
- можно рискнуть с маслом, раз уж им нужен целый корабль...
  #988  
Старый 23.10.2013, 13:10
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Слышу вас, Земля!
Предлагаю своего персонажа в бизнес-партнеры.
(У меня такое чувство, что мне нужно малость порезать ему боевку и раскидать на какой-нить хитрый навык, но книжка сейчас не под рукой)
Совместное предприятие могло стартануть в Воддаче (к них есть сомнительные связи с Севером), либо в Айзене (тама вроде раздробленность)
Персонажи попали на корабль, опосле того как кто-то из них, в процессе пьяной драки, вроде бы, неудачно попал по голове табуретом, человеку подозрительно похожему на влиятельного водачийского дворянина.
Это событие они отмечали всю дорогу.
  #989  
Старый 23.10.2013, 13:47
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Я бы поставил на то, что на борту пиратов - крутолейский мастер магии Порте. Портал прокинули, гады)
Странно, в книге игрока указывалось, что даже у сильномогучих магов Порте есть ограничения на размер и дальность перемещения. Ставлю на магический аналог GPS и турбонаддув в парусах в одном девайсе.

Кстати, а что, если попробовать выслать к ним парламентеров на утлом челне - узнать, чего, собственно, господам пиратам требуется с упорством, достойным лучшего применения?
Заодно и времени сколько-то выкроили бы. Что на этот счет пиратские кодексы говорят?

Цитата:
Сообщение от Ula Посмотреть сообщение
Да супротив моей 30-летней героини недобитая пассия - мега маг, я даже линии рвать необучена, куда уж до выявления слабостей и прочего.
Я имела ввиду, что твоя героиня - интуит, и как маг с образованием, теоретически может иметь общие сведения о самых разных магических "школах". И разного рода артефактах - чтобы вообще как-то понять, чего вообще можно ожидать от этих турбо-пиратусов.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #990  
Старый 23.10.2013, 13:50
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Ula Посмотреть сообщение
Да супротив моей 30-летней героини недобитая пассия - мега маг, я даже линии рвать необучена, куда уж до выявления слабостей и прочего.
Ерунда, мега маг - дилетант, поэтому вы в абсолютно равных весовых категориях.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #991  
Старый 23.10.2013, 14:47
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Странно, в книге игрока указывалось, что даже у сильномогучих магов Порте есть ограничения на размер и дальность перемещения. Ставлю на магический аналог GPS и турбонаддув в парусах в одном девайсе.
Да, точно. Вроде стандартные телепорты работают на объекты размером с человека. Ну, мало ли, большинство пиратских капитанов имеют какую-то убер-фичу; впрочем, ты права, в основном это рарные артефакты.

Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Кстати, а что, если попробовать выслать к ним парламентеров на утлом челне - узнать, чего, собственно, господам пиратам требуется с упорством, достойным лучшего применения?
Заодно и времени сколько-то выкроили бы. Что на этот счет пиратские кодексы говорят?
Не уверен, что пираты настроены на переговоры, пока на их стороне "сила".

Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Я имела ввиду, что твоя героиня - интуит, и как маг с образованием, теоретически может иметь общие сведения о самых разных магических "школах". И разного рода артефактах - чтобы вообще как-то понять, чего вообще можно ожидать от этих турбо-пиратусов.
А вот это дельный мысль. Способности Улы могли бы пролить свет на то, как лучше поступить? Пытаться снова оторваться от пиратов, сбросив на этот раз "маячок", чтобы не было новых встреч, попытаться убить конкретного врага с убер-способностью или вступить в полномасштабный морской баттл и потопить вражеское судно.

Цитата:
Сообщение от Ula Посмотреть сообщение
Интересно то, что в медальоне пучок нитей судьбы. По ним, я так понимаю, можно найти мага, создавшего медальон. Вот его бы я вычислила и отправила киллера: незаметного и результативного. Кто там плавать научился?
Учитывая, что по словам Терри, сейчас темно, можно попробовать. Придется готовить мешок с пафосом и тележку с превозмоганием -)

Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Повреждения были не такие значительные, как вам показалось. И пираты имели запасные паруса... именно на этот случай (да, они заранее знали, что смогут найти ваш корабль в следующий раз).
Окай. Зачем изобретать велосипед? Можно повторить предыдущий успешный маневр и подпортить паруса и рангоут пиратского судна окончательно...

Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Рифы, отмели, бухты, заливы с узким входом - найдутся, если поискать, но не факт что к ним успеете, но попытаться можете (но в этом есть определенный риск)
А поподробнее? Риск в том, пройдут ли залпы или в самом факте, найдутся или не найдутся рифы "на броске кубика"?

Пока я склоняюсь к тому, чтобы Ренцо попросил Ульдеригу воспользоваться Интуицией и вместе выбрали "решение" ситуации. Очевидные варианты:
1) еще раз оторваться от преследователей;
2) обездвижить преследователей и на этот раз не сбегать, а топить окончательно (пушек на Альбатросе больше, главное выиграть еще и в маневренности, чтобы воспользоваться преимуществом в артиллерии) - и Бог с ним, с поврежденями собственного корабля, зато больше мы с камрадами не увидимся
3) операция "Мокрый плащ" - убийство вражьего/ей колдунишки.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 23.10.2013 в 14:50.
  #992  
Старый 23.10.2013, 15:04
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Окай. Зачем изобретать велосипед? Можно повторить предыдущий успешный маневр и подпортить паруса и рангоут пиратского судна окончательно...
Дело в том, что все происходит ночью и велик шанс промазать...
Насчет засылки киллера - что-то сомневаюсь в успехе этой затеи. Команда готовится к бою, порох в пистоле подмочен...моего персонажа можно исключить из списка с учетом его небольшой тайны...кстати, кто еще скрытностью владеет?
  #993  
Старый 23.10.2013, 15:07
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Слышу вас, Земля!
Предлагаю своего персонажа в бизнес-партнеры.
(У меня такое чувство, что мне нужно малость порезать ему боевку и раскидать на какой-нить хитрый навык, но книжка сейчас не под рукой)
Совместное предприятие могло стартануть в Воддаче (к них есть сомнительные связи с Севером), либо в Айзене (тама вроде раздробленность)
Персонажи попали на корабль, опосле того как кто-то из них, в процессе пьяной драки, вроде бы, неудачно попал по голове табуретом, человеку подозрительно похожему на влиятельного водачийского дворянина.
Это событие они отмечали всю дорогу.
Хм, ну историю знакомства мы еще обмозгуем.
Скрытый текст - лолнубу:
Завязка норм, единственное что влиятельные водачийцы по кабакам не шляются, у них свой изысканый разврат с маскарадом и куртизанками.
Разве что он извращенец-любитель кабаков.
Пусть это будет племянник влиятельного водачийца.
Итак, после драки в кабаке мы грузимся в первый же корабль до Монтеня, перед уходом сообщив главному по кабаку что уплываем в Китай.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 23.10.2013 в 15:12.
  #994  
Старый 23.10.2013, 21:21
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
3) Волнения нет, светит луна, немного облачно? Да.
В этом случае, и мы, и пираты представляем собой две прекрасных мишени - тут условия практически идеальные для ночных стрельб того периода.
Что они нас, что мы их...)

Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Берег близко? Рифы, отмели, бухты, заливы с узким входом? По расчетам твоего перса близко. Рифы, отмели, бухты, заливы с узким входом - найдутся, если поискать, но не факт что к ним успеете, но попытаться можете (но в этом есть определенный риск).
О, хорошо, можно и об этом варианте подумать, втиснуться в какую-нибудь узкую бухточку. Правда, если пираты застрянут на входе, будет неприятно - мы ж потом оттуда не выберемся.

Да, Терри, просьба - пересчитай экипаж. Меня смущает наше количество, и количество пиратов.
Дело в том, что обслуживание артиллерийской батареи - занятие крайне человекоёмкое.
Если предположить, что пираты имеют хотя бы 12 орудий калибром хотя бы 12 фунтов (один из самых ходовых калибров на малых и средних военных судах), то для обслуживания батареи им нужно по меньшей мере 72 человека (я предполагаю, что у нас вторая половина XVII века, иначе бы количество обслуживающего персонала на орудийное "рыло" калибром 12 фунтов вообще было бы равно восьми итого - 96, и где абордажная и такелажная команды? В остаток из 34 человек они как-то...не влазят.). С учётом того, что Альбатрос" имеет больше орудий, и имеет одиночный орудийный дек, которого у шлюпа нет, то это должно быть форменным извращением. Я когда пост писал, рассчитывал на то, что у нас калибр 16 фунтов, и это по меньшей мере всё те же 6 человеков на пушку.
В общем как-то надо увеличивать либо наше количество вместе с пиратами, либо уменьшать количество орудий с той и другой стороны, либо уменьшать их калибр.)

Но это так, ворчание человека, вспомнившего свои изыскания на эту тему.

Дамы и господа играющие, ещё будут предложения по мордобою с пиратами, или мне высказывать свои, а потом проголосуем?
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #995  
Старый 23.10.2013, 21:43
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
Дамы и господа играющие, ещё будут предложения по мордобою с пиратами, или мне высказывать свои, а потом проголосуем?
Валяй. Ты здесь в любом случае главный, кэп)) Персонаж Баюна будет первым, кто залепит дуло протестующим, ибо порядок быть должОн

В оргтеме у нас, конечно, демократия, но уверен, кто хотел, уже высказались, а захотят - еще добавят.

Начинай замес, я поддержу.
__________________
Просто заткнись
  #996  
Старый 23.10.2013, 21:48
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
Дамы и господа играющие, ещё будут предложения по мордобою с пиратами
Я считаю, что нам противопоказан абордаж со стороны турбо-пиратусов. Думаю, надо пытаться расстреливать издалека и прятаться. Расстреливать и прятаться... Как-то так. Кроме всего прочего, если предположить, что команда "Альбатроса" и правда контрабандисты, у них должен быть опыт скоростного скрывания-хования, а не рукопашной схватки. У тру пиратусов еще и в боевых навыках команды будет преимущество, помимо тупо численного перевеса.

Если из области завирального, можно попробовать снарядить брандер.

И нам таки нужна инсайдерская инфа от Ульдериги. Мало ли на что пиратская волшебная фигня способна.

П.С. От Эсси в рукопашной на абордажных саблях толку будет маловато. Но можно попыаться добавить ее моряцкие навыки к профессионализму команды 0-;)
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck

Последний раз редактировалось Franka; 23.10.2013 в 21:51.
  #997  
Старый 23.10.2013, 22:15
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Итак, варианты следующие:
1) Встречный бой.
Из плюсов - куча спецэффектов.
Из минусов - неясный результат.

2) Свести всё к артиллерийской дуэли - опять попытаться порвать оппонентам двигалку, и затем если удастся - расстрелять или унести ноги.
Тут сложно что-либо предполагать.

3) Тупо унести ноги - втиснуться в какой-нибудь ближайший маленький заливчик, и пусть пираты попробуют влезть за нами. Правда, если они застрянут, до Монтеня мы потом пойдём пешком - убрать их с фарватера может быть сложно.

4) Применить коварную военную хитрость - сделать вид, что сдаёмся, а потом "вломить" по самое "не могу". Но опять же - начнётся абордаж с горами трупов и лужами крови. Да и нашим матросам как бы это объяснить...может, через офицеров и старших матросов ("десятников")?

Терри П, скажи, каковы наши шансы "навешать лапшу на уши" пиратам, скрыв артиллерийскую засаду в надстройке?
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 23.10.2013 в 22:18.
  #998  
Старый 23.10.2013, 22:16
Местный
 
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 229
Репутация: 23 [+/-]
Всем привет, хочу ввести своего персонажа, квента почти готова, но есть пара воросов.
Во-первых,в каком году происходит игра и какие события происходят парралельно (Монтене-Кастильская война, борьба за власть внутри церкви ?)
Во-вторых, как в игре с использованием дымовых шашек, ядов и тому подобного?
В сеттинге понимаю мало, не откажусь от ссылок на рулбуки)

Последний раз редактировалось Vitaliy; 23.10.2013 в 22:17. Причина: склероз
  #999  
Старый 23.10.2013, 22:28
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Vitaliy, а за кого играть предполагаете, если не секрет? ;)

Рулбуки раздает мастер, он не давал согласия игрокам распространять дальше.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #1000  
Старый 23.10.2013, 22:42
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 3,939
Репутация: 1526 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
И нам таки нужна инсайдерская инфа от Ульдериги. Мало ли на что пиратская волшебная фигня способна.
Тоже считаю, что должна быть информация о противниках.

Терри, я могу задним числом описать, например, гадание на картах, изучение медальона, поиск Луизы? Или мне это делать по ходу? Я хотела бы расспросить команду о пассии Боцмана.


В целом, я за переговоры! Иначе часть игроков не у дел. Баюн, как виновник смерти Боцмана, может пойти парламентером.

У нас есть несколько невыстреливших ружей:
1. Кто такая Луиза?
2. Какие бумаги искал Боцман?
3. Зачем убили капитана?
4. Что за амулет нашла Эсси?
5. Почему всех пассажиров хотели продать в рабство? Зачем так рисковать?
__________________
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пираты Карибского моря / Pirates of the Caribbean (2003-2017) Derek Waren Кино 1338 25.09.2017 00:44
[игра] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 1 18.08.2015 00:29
[оргтема] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 2 18.08.2015 00:28
[игра] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) Терри П ФРПГ: Форумные Ролевые игры 495 07.04.2015 15:33
Пираты карибского моря: Черная борода / Blackbeard (2004) Фолко Брендибэк Кино 9 27.06.2008 00:39


Текущее время: 07:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.