Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > Конкурс-семинар «Креатив» > Архивы конкурсов

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 21.10.2020, 00:45
Аватар для Креатив
Скромный роботряс
 
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 2,818
Репутация: 111 [+/-]
Креатив 28: Франс - Рука в серой перчатке

Франс «Рука в серой перчатке»

(преноминация пройдена)
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 23.10.2020, 12:05
Балмора
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,254
Репутация: 1476 [+/-]
ну... типичное фентези, причём, вероятно женское или ориентированное на женщин. Разумеется, в этом нет ничего плохого или предосудительного, просто отмечаю возможный факт.
И как в типичном фентези у нас есть все узнаваемые атрибуты. Прямо-таки игра, угадай фильм по кадру. Перчатка - мм, пусть будет перчатка козлобородых Перумова или серия игр про Обесчещенного. Ускользающий в другие тела король - серые стражи и порождения тьмы в игровой серии Век дракона. Конечно же зверь, терзающий округу (любые мифы), зверь как фамильяр-чародея, злобный снаружи, но несчастный внутри (хотя бы и серия Город без зимы 1-2, а уж откуда игроделы тянули сюжеты, так и не перечислить... В общем, с узнаваемостью всё как надо, в жанре тащат все у друг друга и первоисточник может оказаться вообще в мифах др. Греции, если не раньше.
Как в типичном фентези (ы-ы-ы, по мне хорошее фентези исключительно тёмное) мы не считаемся с потерями, мы убиваем, рефлексируя на уровне потери геймером низкоуровневых крестьян в третьих героях; нет отдачи... как бы объяснить - нет ощущения конкретного убийства, а раз так, то смерть теряет всякий смысл. Герои убивают толпами, но если смерть обезличена, если она легка, то и нет страха перед ней, нет ощущений, нет эмоций. Конечно, автор выжимал из материала всё, что мог - солдат может потерять руку и остаться инвалидом, добрый внутри зверь остаться зверем и напасть, но если материал слабый, то и выжать из него особо нечего. О, нет, читается прекрасно, текст льётся как мелодии на Европе фм. Красивые, незапоминающиеся, однообразные, но приятные.
Из мелочей - на зверя не ходят с мечом. Это бесполезное оружие на охоте. Острога или что-нибудь ещё.

Песню в студию... м-м-м, что-нибудь типичное.
Скрытый текст - феанор:
Watch on YouTube

__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 23.10.2020, 12:27
Аватар для Патриарх
Мастер слова
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 1,668
Репутация: 468 [+/-]
Серая перчатка - древний артефакт, управляющий главным героем Франсем, перемещающий его в любой из моментов прошлого, где было разбито зелье памяти. Франс нашёл перчатку в одном из подземелий, которое он ограбил. С тех пор перемещаться между реальносиями и различными вариантами событий стало для него нормой. Но однажды он провел ночь с той, которую любил больше жизни, и решил, что хочет остаться с ней навсегда, закрыв иные пути-реальности, убив Короля-поглотителя и сняв с него Ожерелье Памяти, подарок для любимой Нимори.
Я практически уверен, что прочёл не рассказ, а главу или несколько глав из романа. За каждым персонажем угадывается большая предыстория: в случае Лериль, Велина и Шандера - не раскрытые, для Франсуа и Нимори - раскрытые частично. Многие события изложены пунктирно, будто автору не хватило заданного конкурсом объема (или же пришлось резать уже написанный текст). Примеры: первая битва с Королем-поглотителем, а также реальность, в которой Франс ухлестывал за Лериль. Обе сцены обрываются очень резко.
В рамках текста автором абсолютно не раскрыта личность и мотивы таинственного кукловода, управляющего Франсем через перчатку.
Нет-с, определённо, не рассказ перед нами, а часть книги.
__________________
Где-то появилось солнце, значит где-то появилась Тень. Мы сидели и курили, начинался новый день. "Сплин"
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 12.11.2020, 20:57
Аватар для Мартокот в октябре
истерическая личность
 
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 2,514
Репутация: 271 [+/-]
мысли по ходу чтения:

сразу в гущу сражения - отлично. и ах, как же тут красиво!! спасибо за эту красоту! читаю дальше.

ожерелье знаний - как печально! "каждый перенёс... на одну из жемчужин..." - ох

я запутался. что за скачки из места в место? что за переходы? зачем?

почему меняется реальность? не понимаю.

не люблю, когда есть соперничество в любви. когда есть двое сражающихся за одно сердце - брр.

а ещё мерзко, что его заставляют это делать.

так, я понял. круг. это был круг. изменение только в женщине. зачем?

ох, чувствую, он совершил что-то неотвратимое и неверное...

я дочитал.

смотрите, что вижу.

говорили о прорехе, но не закрыли ничего.

героя насильно вела какая-то воля, но разве он её победил? я не увидел этой победы в тексте.

нет, не надо мне объяснять про перчатку и её волю. потому что в тексте нет ничего про необходимость для победы над королём быть в паре с блондинкой.

ведь победа над королём была целью перчатки, правда?

так зачем его принуждали быть с блондинкой? чтобы сохранить его от беды? этого в тексте тоже я не увидел.

чем больше думаю о рассказе, тем больше разочаровываюсь.

да!! я понял!! весь рассказ обещал глобальный конфликт. внутри героя и вокруг него, а всё вдруг вылилось в физическую плоскость: прикончили врага и всё.

где вся та мощь, которая мешала герою быть с любимой? которая заставляла его поступать не так, как он хотел? снялась с руки?

в общем, рассказ разочаровывает меня только потому, что он невероятно близок к моему пониманию идеального.

я бы влюбился в этот рассказ, но... я вернусь его перечитать перед голосованием, возможно, тогда остыну и разберусь в себе. но пометил двумя плюсами, да.
__________________
гуляю сам в октябре
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 19.11.2020, 12:51
Аватар для karpa
Свой человек
 
Регистрация: 06.04.2014
Сообщений: 472
Репутация: 27 [+/-]
Два раза принималась за рассказ, пока героически его дочитала. Итак в сюжете есть свои и чужие. У чужих есть Король, который меняет тела. Ладно. Франс, он же ГГ, пытается его уничтожить. Вот здесь и сидит закавыка - зачем? Что после Франс получит: конец войны, территорию врага, его богатства? Не понятная цель этой битвы.

Затем автор говорит об Ожерелье Знаний. По ходу повествования оказывается, что оно на шее Короля. Здесь сидит вторая закавыка - если у противника есть Ожерелье Знаний - зачем ему воевать вообще? Он может воспользоваться этими Знаниями и победить без сражения.

Далее автор закручивает дополнительную сюжетную линию про любовь. И у Франса каша в голове, то ли выбрать одну женщину, то ли другую. Какая лучше? Поэтому автор добавляет в сюжет страшного зверя Ревуна. Вот уж точно - этот персонаж в сюжете "ни к селу, ни к городу" - он только отвлекает читателя от и без того сложного действа. В финале Нимори, первая женщина ГГ, превращается в не пойми что и тает на глазах, словно облако. Франс остается с носом. Автор путается в имена ГГ, то он ФранС, то он ФранЦ (в финале). Ну хорошо, не Ганс или Жан.

На мой взгляд, хорошо бы отрезать лишние боковые побеги сюжета и оставить одну крепкую линию. Это ведь рассказ, а не роман. Общее впечатление от рассказа - похоже на корзину с рынка, где все свалено в кучу: яйца, овощи, тушки птиц и хозяйственное мыло с ожерельем. Я так и не поняла чего добивался ГГ, какую цель преследовал? - снять с руки перчатку, победить чужих или завоевать сердце единственно любимой женщины (которой из них?).

Эпизоды перемешаны так, что невозможно понять - что, где, когда :) Удачи автору.
__________________
Через тернии к звездам!

Последний раз редактировалось karpa; 19.11.2020 в 12:53.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 20.11.2020, 09:39
Аватар для greatzanuda
Свой человек
 
Регистрация: 26.02.2016
Сообщений: 483
Репутация: 439 [+/-]
После прочтения этого рассказа осталось впечатление, что автор начинал писать ЛитРПГ, но в процессе написания передумал, и, начиная с какого-то момента, творил уже чистое романтическое фэнтези.

Написано хорошо, местами даже очень красиво. С эмоциональной составляющей текста полный порядок. Но логика действия остаётся скрыта от читателя: читатель не понимает, кто тот самый невидимый кукловод, который заставляет ГГ ухаживать за Лериль, в то время, как он всем сердцем тянется к Нимори. Кто произносит заклинание «Раз, два, три. Три, два, раз»?

С Ожерельем Памяти (кстати, оно сначала упоминается, как Ожерелье Знаний) тоже непонятно: народ Нимори перед гибелью перенёс свои знания на жемчужины; Нимори, заполучив это ожерелье, прочитала заклинание и превратилась в призрака. И что? В чём смысл этого действа?

Возможно, это главы из романа - тогда стоило давать сжатое изложение недостающей информации.

Но при всё при том, повторюсь, написано красиво...
__________________
Verba volant, scripta manent
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 20.11.2020, 15:04
Посетитель
 
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 42
Репутация: 5 [+/-]
Здравствуй Франс.

Начинаю читать рассказ: "хм, я в mmorpg". Продолжаю читать: "Нет, это Mass Effect или что там из фэнтезийного сеттинга? О, точно, ведьмак". Еще читаю "Лаги? В ведьмаке? Что за игра такая?" И, да, зелье памяти, это сохранение?

В общем посыл понятен: марионетка слезла с руки и сама насадила актера тем самым местом. Кстати, "Я и так постоянно то чиню вам головы, то латаю задницы", тут я не выдержал и взоржал).

Две причины почему не зашло, по крайней мере мне:

1. В Sword Art Online вроде бы: каждый игрок знает, что нет ничего скучнее, чем смотреть, как кто-то играет (точную формулировку не помню). Читать, как кто-то играет, еще скучнее.

2. Основная трагедия рассказа в чувствах. Герой не может быть с любимой, потому что игрок выбирает совсем не те варианты ответов в диалогах. Дело в том, что мужчины не любят читать про чьи-то нежные чувства к кому-то, про чью-то любовь. Не получается у нас сопереживать герою-любовнику.

Именно поэтому ВАУ в конце рассказа не получается, потому что мельком пробегая взглядом предложения с романтикой, пропускаешь и ключевые моменты, которые должны на это ВАУ наводить. А ведь оно, это ВАУ есть.

Последний раз редактировалось Артем Капитанов; 20.11.2020 в 15:08.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 20.11.2020, 22:38
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2020
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Благодарю всех отозвавшихся. Есть над чем подумать. Хотел бы кое-что пояснить, но после конкурса.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 20.11.2020, 23:09
Аватар для Дубовик
Ветеран
 
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 516
Репутация: 37 [+/-]
Каждая часть рассказа читается легко, но чтобы сложить их вместе мне пришлось напрягаться. Особенно «порадовал» кусок с Ревуном. Если смотреть на сюжет, как на игру, квест за призом для основного похода уместен. Но тогда нафиг многоуровневую любовь-морковь. Такое прокатит в романе, но в рассказе для этого нет места. Физически. Я не успеваю насладиться битвой с королем чужих, обнимашками в палатке, а меня уже потчуют лозунгами гринписа. И вновь Герой зачем-то преть впередь! Толкает его команда внутренняя чего-то закрыть - кого-то прибить. Я попытался проникнуться конфликтом с кукловодом, но и он испарился в финале! Да, рассказ эмоционален. Да, ГГ хочется сопереживать. Но только начинаешь – бац, перезагрузка. Ну, хоть память о любви у Франса осталась! Удачи на конкурсе!
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 27.11.2020, 20:38
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2020
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Дубовик, спасибо!

Поправил технические косяки, спасибо, кто подметил. Также постарался уточнить один достаточно существенный момент.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 03.12.2020, 22:18
Аватар для Призрак пера
Не гуру
 
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 4,778
Репутация: 467 [+/-]
Скрытый текст - Пара моментов:
Цитата:
Правда, к счастью, редко и по мелким поводам, зато тогда он сам ощущал себя перчаткой с тонким тиснением, натянутой на чью-то руку, послушной воле чужих пальцев.
Тяжелая фраза, в какой-то момент связь кусков удерживается с трудом.
Цитата:
связь между двумя людьми может оказатсья
Опечатка, оказаться
Вычитано хорошо, язык мне тоже понравился. Достаточно живой, с неплохой ритмикой.
Что до содержания, тут у нас литРПГ, судя по всему. Хотя, с другой стороны, не совсем. Там вроде бы по канонам жанра ГГ игрок, который знает, что эта игра. И каноничным считается упоминание о повышениях уровней, получении абилок и прочем. А здесь хотя игрок и есть, то только тенью, а ГГ рассказа считает свой мир реальным. Тем не менее жанр накладывает свои особенности, весь сюжет - каноничные квесты, от которых никуда не деться. Некоторые слишком утягивают на себя, вроде Ревуна, но куда от этого деваться - хз, именно так герои игр и раскрываются. В общем, штука интересная и вызвала у меня в памяти немалое количество из сыгранного, только очень на любителя, человеку, далекому от РПГ, скорее всего, заслуженно покажется довольно странной.
Главный конфликт, разворачивающийся вокруг любовной линии - точнее, двух альтернативных - тоже в такой редакции вряд ли логично выглядит без игровой подоплеки. Герои… Он не то чтобы схематичны, а скорее архетипичны, что может быть как плюсом, так и минусом.
Тема трансформации раскрыта с двух сторон. Конечно, присутствует трансформация Нимори, да и сам Франс внутренне меняется. И в то же время сейвы неоднократно возвращают ГГ и всю пати на круги своя.
Название еще неплохое, а рассказ в целом нишевый.
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 06.12.2020, 20:02
Аватар для Crazy Dwarf
Бородатый ворчун Креатива
 
Регистрация: 12.10.2017
Сообщений: 2,796
Репутация: 236 [+/-]
Здравствуйте, дорогой Автор! Я к вам не один, я к вам с песней. Даже с двумя, обе прямо вертелись на языке. Посижу, спою немного, поворчу, да продолжу дальше свое путешествие по веткам Креатива.

Рука в серой перчатке! Хе-хе, сколько же подобная рука оставила воспоминаний, надежд и приятных мгновений. Это же курсор. Частенько в РПГ прочих играх он был как раз в виде такой вот серой, порой латной, порой кожаной перчатки. При этом же, она как символ управляемости персонажа игроком. Отлично сделано.

Я же вроде петь собрался... Точно. Ну, песню про неистовый квартет, возможно, и сами осилите. Она чудесно походит под все ДнД миры, что настольные, которые были изначально, да и до сих пор, что под разные оцифрованные разновидности. Но на самом деле гораздо больше вспоминалась в связи с "секретным хо-дом" песня Алексея С.О.Рокдевятого, или Свиридова "Save'n'Load". Раз музыкальным файлом нельзя, нашел такой вариант на Youtube (картинки можно и не смотреть).

Скрытый текст - Когда мне станет скучно, я возьму гранатомет, бронежилет, аптечку, две обоймы и впе-ред!:
Watch on YouTube



Я не искушен, поминаемый здесь жанром литрпг. Не довелось как-то. Так что мне не знакомы каноны, требования и его особенности, поэтому с этой стороны оценить рассказ не смогу. Но вот что точно, так это воссозданный в рассказе мир. Таки да, это действительно РПГ. Веришь этому полностью, сомнений нет никаких, да это так и есть.

Рассказ интересен конечно же чувствами главного героя. Тем, о чем не задумывается никогда игрок, удовлетворяющий свои потребности. А ведь куклы тоже люди. Ведь верно? Главный герой имеет чувства, свои привязанности и желания, а его ведут по приключениям согласно своей цели, выбирая ветки ответов, которые нужны игроку, а не персонажу. Эдакое принуждение, которому невозможно воспротивиться. Но у героя удается.

Чем так сильно отличается ситуация от привычной нам? Да, нами вроде бы не управляют игроки и сосчитать до трёх и обратно никто не предлагает. Но довлеют и руководят нами не только люди, но и социум сам по себе, государство, нормы и принципы. Иногда без этого не обойтись, а иногда понимаешь, что варианты ответов выбирают за тебя и бросают в объятия той, которую не любишь. За этими типовыми героями, приключениями и развлекательными сюжетами стоит нечто большое. Это ведь наш мир. И сможем ли мы достичь меню, чтобы добраться до того самого, нужного нам сейва, который в результате приведет совсем ни к тому, что мы ожидали.

Мир у автора получился узнаваемым еще и потому, что вышла некоторая даже пародия на РПГ миры. На самом деле – это сила и одновременно некоторый минус рассказа. Тексты, квесты, сюжетные линии очень и очень характерны для слабых РПГ средней руки, даже в какой-то степени высмеивают их шаблоны и условности.

Получилось очень удачно, но много. Вот это заставляет немного ворчать. Если бы эта шаблонность была подана легкими штрихами, дозирована небольшими порциями, перемежающимися с чем-то иным, то заиграло бы все другими красками. С настольными ролевыми играми знаком довольно давно, да и мастерил прям скажем немало. Без шаблонов, а порой и штампов совсем было бы тяжело, но дозируя их малыми порциями. Здесь же втягиваешься в довольно плоский водоворот средненькой такой игры. Еще раз отмечу, что автору классно удалось передать этот дух, но постоянно в этом находиться тяжело, даже немного скучно. Может быть какие-то части приключений даже лишние… Все эти сделаю, но сперва пойди-найди-убей-принеси, весьма утомляют.


Вот тут появляется другой вопрос. Возможно, что я не заметил чего-то, но так и не понял, с какой целью эти квази-приключения показываются порой в таких деталях и объеме? Может быть, если их подать реалистичней и сделать не в стиле РПГ, а живыми и яркими, с периодическими намеками на игровую «банальность», то все стало было классно. Не знаю, но, все может быть.

Количество героев конечно же соответствует классической партией, но там ведь даже на одну сессию уделяется часов пять, а рассказ примерно на получасовое чтение. Сперва в женщинах даже путаешься. Вот он испытывает симпатию к той, у кого короткие волосы со смолью. Хм, а ведь у нее пару абзацев раньше были длинные и светлые. Возвращаешься, смотришь, разбираешься. Потом понимаешь, что нет, то другая. Может быть, сделать вход любви героя в самом начале сделать чуть ярче?

Рассказ намекает игрокам задуматься, прежде чем пробовать грузить сейвы и пытаться открыть другие романтические линии)) Вдруг, герою это не нужно, и он уже все давно определил для себя? Впрочем, как оказалось, счастья там тоже нет. Грустная предрешенность.

В результате, получилась интересная смесь. С одной стороны, философские и весьма занимательные мысли и размышления, с другой очень типичная и однообразная картинка, которая в какой-то момент начинает немного утомлять. Может быть, это тоже задумка? Чтобы читатель, как и игрок хотел скорее промотать кат-сцены или прощелкать диалоги, вернувшись к динамичному и крутому бою? Прям рискованный ход, но если это так, то удачный конечно. Правда, насчет последствий не уверен.

Мне понравились дух, интересные образы и решения, метафоры и намеки, какая-то ностальгия по старым добрым РПГ, но смутила сюжетная оболочка. Воз-можно, в ней скрываются еще какие-то отсылки и ключи для понимания, но проникнуть к ним из-за вязкости оболочки оказалось сложно. Тем не менее сами конструкции и язык радуют. Приятный язык, читается все с легкостью. С радостью почитаю раскрытие смыслов, о которых вы писали в комментариях. Удачи вам на конкурсе и в творчестве.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 10.12.2020, 17:56
Аватар для Род Велич
Мастер слова
 
Регистрация: 15.03.2015
Сообщений: 1,995
Репутация: 210 [+/-]
Инь-Янь Японский хэппиэнд

Жили были танк, хилер, магиня-ддшница и эльфийка-рддшница. И заправлял тимой ихней тиф, ловкач и ловелас, а по совместительству протагонист
Только он не знал, что это не гаременик и заромансить сразу всех тянок в одном руте нельзя - только по одной
И не знал он, что нет никакого "жили долго и счастливо" после убийства финального босса - геймдызигнеры так далеко сценарий не прописали
И не знал он, что та тянка, что понравилась лично ему, ведет к бэд-эндингу (в стиле "I am Setsuna" и лучших традициях jRPG). Игрок даже мягко его подталкивал в гуд-эндингу, но нет - бунт есть бунт! Пришло даже лишние сохраненки потереть)
Скрытый текст - Так и прошла вся его жизнь)):



Ну словом было весело Но чего-то мне чуточку не хватило.
То есть сама задумка понятна, но может быть более внятного намека, а что же именно пытались этим сказать?
Трагедия героя, который идет по заранее прописанному сюжету, не зная уготованного конца? Или что игрок лучше персонажа знаешь куда тыкать перчаткой?
Ну в общем, я согласен даже на такую концовку, но чтобы в ней было какое-то более внятное "ой!" - хоть "взмахнуть мечом" или "не взмахнуть мечом" - выбор лишь кажущийся, и конец будет одинаковым! Я такое называю "японский хэппиэнд" - это когда в конце все умерли, но это все равно хорошо

Скрытый текст - Выбор без выбора:
Watch on YouTube

__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще!
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 11.12.2020, 00:00
Аватар для Призрак пера
Не гуру
 
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 4,778
Репутация: 467 [+/-]
Итак, это, конечно, рассказ об компьютерной игре и ее героях. Не то чтобы мы закладывали какой-то очень глубокий философский смысл, это скорее именно история для истории, а что будет, если. Потому что захотелось именно об этом... Игрок в какой-то момент решает вернуться и завершить игру с другой лавстори. А персонаж-то любит первую) Вот вся разгадка.

Без понимания читателем этого момента, как нам написали в первом туре, действительно многое кажется нелогичным, непонятным, оборванным, а силы - таинственными. Мы понимали, что не все играли в компРПГ, но все же для нас оказалось сюрпризом то, что в первом туре это до конца поймал только Артем Капитанов. Надо было сразу дать яснее.

Занятно, что Ранго подошел очень близко, нашел параллели с играми в том числе собственно, для атмосферы РПГ и многие фэнтезийные штампы) и при этом не сделал заключения, что это события внутри компьютерной игры. Хотя, может, просто не посчитал нужным. В окне редактирования между турами мы в моменте путешествия к сейвом вбили намеки на уровне кувалды, но было поздновато для многих.
Особое спасибо за отзыв Дварфу, который подошел ближе всего, а местами даже копнул глубже, чем мы сами)
Цитата:
Сообщение от Артем Капитанов Посмотреть сообщение
1. В Sword Art Online вроде бы: каждый игрок знает, что нет ничего скучнее, чем смотреть, как кто-то играет (точную формулировку не помню). Читать, как кто-то играет, еще скучнее.
Если речь о том, почему было скучновато конкретному читателю, то не может быть никаких вопросов. Если то, что это скучно в целом... ну, жанр литРПГ и огромные аудитории стримеров различных игр свидетельствуют иначе)
В общем, рассказ далеко не идеален, конечно, но тут, кажется, мы еще недооценили нишевость рассказа - геймеров-любителей РПГ, видимо, на Креативе не так много)



Жаль, что отзывов было мало, мы почти все время были на третьей странице, чуть выше внеконкурсных, уж не знаю, почему.
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 11.12.2020, 11:05
Аватар для Род Велич
Мастер слова
 
Регистрация: 15.03.2015
Сообщений: 1,995
Репутация: 210 [+/-]
Мышь Эдип на минималках)

Цитата:
Сообщение от Призрак пера Посмотреть сообщение
Игрок в какой-то момент решает вернуться и завершить игру с другой лавстори. А персонаж-то любит первую) Вот вся разгадка.
Мы понимали, что не все играли в компРПГ, но все же для нас оказалось сюрпризом то, что в первом туре это до конца поймал только Артем Капитанов.
Я то как раз это понял еще в середине, там уж прозрачнее некуда
Я просто по своей привычке к СПГС искал еще более глубокое дно. И даже нашел его, только не уверен, что авторы это закладывали
Потому что лично мне кажется, что одного прозрения, что это игра, тут маловато для "вау-эффекта". А вот если бы чуть более довести до конца мысль, что герой, вопреки "воле богов", настаивает на своем выборе, не зная, что в итоге получит за это запрограммированную "плохую концовку" - то это бы придало истории глубину греческой трагедии, такой аналог "Эдипа" Ой, кажется, я снова увлекся

П.С. Кстати, строго говоря у вас НЕ литРПГ. Одно из условий litRPG - герои ЗНАЮТ, что находятся внутри игры (правда в последние годы это условие все чаще размывается разными литРПГподобными произведениями )
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще!
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 11.12.2020, 11:46
Аватар для Призрак пера
Не гуру
 
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 4,778
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Род Велич Посмотреть сообщение
Я то как раз это понял еще в середине, там уж прозрачнее некуда
Ты да, но... Посмотри отзывы первого тура, это до Артема включительно) У нас было легкое офигение, тем более оба бета-ридера догадались)

Цитата:
Сообщение от Род Велич Посмотреть сообщение
Потому что лично мне кажется, что одного прозрения, что это игра, тут маловато для "вау-эффекта"
это как раз не планировалось как прозрение для вау-эффекта, нам казалось, что тут очевидно, так что какое вау от этого, просто особенность мира такая.

Цитата:
Сообщение от Род Велич Посмотреть сообщение
П.С. Кстати, строго говоря у вас НЕ литРПГ. Одно из условий litRPG - герои ЗНАЮТ, что находятся внутри игры (правда в последние годы это условие все чаще размывается разными литРПГподобными произведениями
А я кстати нигде и не говорил, что именно этот рассказ - литРПГ. Там еще обычно герои как раз игроки, а не персонажи, кроме того, каноническое литРПГ предполагает упоминание уровней, абилок и прочих цифирок.
А конкретно это я хз, как назвать, наверное, это не отдельный жанр)


Кстати, когда я высказывал в теме предположение, что "Руку" написал ты, это была не просто маскировка. Мы с соавтором пытались тебя найти, прошли мимо Гуманизации и проходя по списку методом исключения я сказал - если бы мы сами это не написали, то я точно предположил бы, что это Велич, остальное меньше похоже или понятно, кто.
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 11.12.2020, 12:47
Аватар для Род Велич
Мастер слова
 
Регистрация: 15.03.2015
Сообщений: 1,995
Репутация: 210 [+/-]
Счастье

Цитата:
Сообщение от Призрак пера Посмотреть сообщение
Кстати, когда я высказывал в теме предположение, что "Руку" написал ты, это была не просто маскировка. Мы с соавтором пытались тебя найти, прошли мимо Гуманизации и проходя по списку методом исключения я сказал - если бы мы сами это не написали, то я точно предположил бы, что это Велич, остальное меньше похоже или понятно, кто.
Хаха) Ну мне не заспойлерили ваш рассказ, но методом исключения "Рука" осталась самой вероятной из всех невероятных))
А "Гуманизация"... Наверное и хорошо, что прошли мимо) Я в последнее время зарекся выставлять на Креатив "типично мои" рассказы, обкатываю тут всякие нетипичные для меня эксперименты) Планирую и дальше этим заниматься)) Так что если не узнали - это для меня комплимент!
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще!
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Рука королевы (31.03.2013) MirfRU Новости 1 03.04.2013 07:03
Рука Крюка (17.03.2012) MirfRU Новости 1 18.03.2012 09:15
Бриллиантовая рука (1968) Нопэрапон Кино 12 23.05.2010 11:38
Рука об руку (18.09.2009) MirfRU Новости 4 21.09.2009 16:26


Текущее время: 17:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.