Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 21.07.2011, 18:53
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Клевер Подземелья Чёрного замка. Организационная тема

Родилась у меня с неделю назад мысль: а почему бы не взять старую книгу-игру 1991 года, которая мною затаскана до истощения, да и не соорудить на ее базе ролевую игру? После прочтения августовкого МФ, я узнал, что эта книга переиздана, и понял - это знак.

Итак...

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Черном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жены единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью черной магии погружает ее в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Черного замка, но ни один не вернулся назад.
Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Черный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то все, что вам для этого надо, — начать игру.

Механика этой игры почти полностью основана на бросках кубика. Кубики бросать буду я - ведущий, и я обязуюсь быть абсолютно честным. (иначе в чем смысл?).

Скрытый текст - правила:
МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧА
Киньте один кубик. Добавьте 6 к тому, что у вас выпало, — это ваше изначальное МАСТЕРСТВО.
Киньте оба кубика. Добавьте 12 — сумма и будет вашей изначальной ВЫНОСЛИВОСТЬЮ.
Остается УДАЧА. Киньте кубик, прибавьте к полученному 6 — в итоге получится ваша изначальная УДАЧА.
На протяжении путешествия ваши МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА постоянно будут меняться. Но ни в коем случае нельзя превышать тех цифр, с которыми вы отправились в путь, за исключением специально оговоренных случаев.
Ваше МАСТЕРСТВО показывает, насколько хорошо вы умеете сражаться; чем оно выше, тем лучше. ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает вашу ловкость, волю к жизни, решительность и вообще пригодность к выполнению возложенной на вас миссии; чем выше ВЫНОСЛИВОСТЬ, тем дольше вы можете прожить и тем выше ваши шансы на успех. УДАЧА показывает, насколько вы от природы удачливы. В волшебном королевстве добиться успеха помогают, прежде всего, удача и магия.

БИТВЫ
Вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать этого или если сами не хотите этого, поступайте следующим образом. Прежде всего необходимо знать МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ вашего врага. Теперь сражайтесь:
Действие 1-е. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его МАСТЕРСТВО. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.
Действие 2-е. Киньте оба кубика за себя и прибавьте к полученному то МАСТЕРСТВО, которое будет у вас на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.
Действие 3-е. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего врага, то вам удается ранить его. См. действие 4-е. Если же наоборот, то он ранит вас. См. действие 5-е. Если же они равны, то он парирует ваш удар, и вы продолжаете бой. См. действие 1-е.
Действие 4-е. Вы ранили вашего врага. Вычтите 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ.
Действие 5-е. Вы ранены. Вычтите 2 из вашей ВЫНОСЛИВОСТИ.
Действие 6-е. Запишите новый показатель ВЫНОСЛИВОСТИ либо для вас, либо для вашего противника.
Действие 7-е. Теперь сражайтесь дальше (см. действие 1-е). И так до тех пор, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть. Если вы свели до нуля его ВЫНОСЛИВОСТЬ, то вы победили, и он убит. Если же ему удалось победить вас, то путешествие окончено. Вам придется начинать игру сначала.
В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. Тогда следуйте указаниям книги, но учтите, что в случае вашего бегства последний удар остается за врагом, и вы автоматически должны вычесть у себя 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.

БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ

Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить свою СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА всех остальных врагов. При этом каждый, у кого СИЛА УДАРА больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА будет больше, чем у всех остальных.

ОБЫСК

Вы можете обыскать локацию или тело поверженного противника, если это будет предложено. Возможно, вы найдете что-то интересное, а возможно, что-то, уменьшающее ваши качества (ядовитую змею, например).

УДАЧА
В течение путешествия, в тех случаях, когда многое зависит от того, насколько вы удачливы, вам будет предложено проверить свою УДАЧУ. Но будьте осторожны! Проверка удачи связана с немалым риском, и если вы неудачливы, результат может быть самым плачевным.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это.
Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ в данный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится.
Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.

СНАРЯЖЕНИЕ И НАХОДКИ

Вы отправляетесь в путь налегке. С вами только ваш испытанный меч, за спиной — заплечный мешок, а в кармане — 15 золотых. Да еще к поясу пристегнута фляга с водой — вы можете попить из нее дважды, каждый глоток вернет вам 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.
Однако по дороге вы встретите много вещей, которые вы сможете либо купить, либо взять с собой. Но помните: в ваш заплечный мешок можно положить только 7 предметов, а на пояс повесить еще три. Хотя в любой момент (кроме времени битвы) вы можете все что угодно вынуть из него и оставить, а положить то, что вам покажется более нужным. Обратите внимание, что деньги и оружие в заплечный мешок не кладутся, и вы можете брать их столько, сколько позволят условия конкретного параграфа.
К тому же в пути сможете при случае либо купить, либо просто найти что-либо съедобное (но помните: не все, что годится в пищу обитателям сказочного королевства, подойдет и для вас). Эту пищу вы можете либо сразу съесть, либо взять с собой (она займет 1 место в вашем заплечном мешке) и тогда восстановить столько ВЫНОСЛИВОСТИ, сколько она позволяет в любое время (опять же только не во время боя).



Скрытый текст - заклинания:
ЗАКЛЯТИЕ ЛЕВИТАЦИИ — с его помощью вы сможете подняться в воздух и перелететь то препятствие, которое вам встретится. Но будьте осторожны: заклятие действует не слишком долго, и если вы не рассчитаете свои силы, то можете опуститься на землю раньше, чем препятствие или опасность будут позади.
ЗАКЛЯТИЕ ОГНЯ — поможет вам в нужный момент создать в воздухе огненный шар и направить его на врагов. Но в закрытых помещениях им надо пользоваться осмотрительно, чтобы не устроить пожар.
ЗАКЛЯТИЕ ИЛЛЮЗИИ — вы создадите у вашего врага необходимую иллюзию и сможете спастись в тех ситуациях, из которых другого выхода не будет. Но заклятие иллюзии — опасное колдовство: ведь иллюзия рассеивается, и враг понимает, что его одурачили.
ЗАКЛЯТИЕ СИЛЫ — прибавит вам силу и увеличит вашу СИЛУ УДАРА.
ЗАКЛЯТИЕ СЛАБОСТИ — сделает вашего врага неуклюжим и неповоротливым, ослабит СИЛУ его УДАРА.
ЗАКЛЯТИЕ КОПИИ — с его помощью вы сможете при случае создать точную Копию вашего противника, которую вы будете контролировать. Тогда прежде чем добраться до вас, ему придется драться с собственной Копией, МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ которой будут равны его МАСТЕРСТВУ и ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ваш враг победит свою Копию, то с ним придется драться вам самим. Если же Копия сразит противника, то заклятие теряет силу и Копия исчезает, а вы продолжаете свой путь. Но если противников было несколько, а Копию вы смогли или захотели создать только одну, то придется драться и с остальными.
ЗАКЛЯТИЕ ИСЦЕЛЕНИЯ — в любой момент (но не во время сражения) добавит вам 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ.
ЗАКЛЯТИЕ ПЛАВАНИЯ — вы никогда не видели ни реки, ни озера, а в дороге может случиться всякое. У вас уже нет времени учиться плавать. Но с помощью этого заклятия вы сможете переплыть любую водную преграду, которая вам встретится. Но будьте внимательны: как только вы ступите на землю, заклятие утратит свою силу.


Скрытый текст - персонажи:
Скрытый текст - Первая игра:
Скрытый текст - Ветрова:
Вивиан, фея-крестная.
выглядит как молодая женщина, не старше 20, очень маленького роста. сколько ей лет на самом деле? наверное, немножко побольше. а может и нет! ведь в тир на н'ог время течет иначе. вивиан была крестной феей-хранительницей принцессы. хотя и выглядит как ее ровесница.

на вид: небольшого роста, одета в длинное платье из сиреневых, синих и серых лоскутов бархата, с широкими рукавами и небольшими разрезами сбоку на юбке. и мантию с пелериной из того же материала, с длинным, остроконечным капюшоном. долгоносые мягкие пулены. вязаные митенки. на лице толстые очки, придающие строгий вид, когда вивиан не улыбается... сиреневые глаза, рыжие кудри, на лице веснушки. на шее множество талисманов, на запястьях браслеты, виднеется вязь зеленоватых тату...
в руках крючковатый посох, на конце которого горит маленький язычок голубого огня бела.
характер ехидный. считает гойделов варварами и чудаками. но не ненавидит) и хочет спасти эту дурочку, которая во что то там вляпалась. пока не влетело от богини..
побаивается петухов, холодного железа и рассыпанной соли. зато хорошо ладит с лошадьми!

Скрытый текст - Сильвер:
Кристоф. Иномирец. Внешне похож на человека. Никто нее знает сколько ему лет на самом деле, откуда он и как попал в этот мир. Мотивы его абсолютно прозрачны. Т.е. совершенно не видны. Кто знает, для каких целей ему понадобилась принцесса? Выше среднего роста. Мускулистый, жилистый и подвижный. Волосы темные. Глаза сапфировые. Нос с легкой горбинкой. Аристократично красив. Одежда простая, походная, но очень удобная и идеально подогнанная. Высокие ботинки, плотные штаны из крепкого материала, охотничья крепкая куртка с капюшоном, не сковывающая движений, непромокающая, камуфляжного или хамелеонного цвета. Не должна отражать свет. Ремень с массивной пряжкой.

Скрытый текст - Чиф:
Гардарик.
Гардарик.
Странствующий рыцарь, отличающийся крайне нестандартными системой ценностей и складом ума. Ну или попросту говоря - немного ненормальный. На вид довольно молод, но в случае с такими людьми, как он, нельзя говорить ни о чём с абсолютной уверенностью. Рост – за метр восемьдесят, телосложение стройное. Тёмно-карие волосы обрамляет изнурённое долгими странствиями лицо. Правый глаз закрывает чёрная повязка, несмотря на то, что он абсолютно здоров. Сам Гардарик объясняет это тем, что «если смотришь на что-либо двумя глазами, вдвойне больше шанс увидеть это в неверном свете». Одет в простую кожаную куртку тёмного цвета, такого же цвета штаны, высокие сапоги из кожи дракона (по заявлению самого Гардарика) и зелёный плащ с узором в виде чаши, расколотой пополам кинжалом. На поясе - перевязь с обычным, ничем не выделяющимся мечом, за плечом - сумка со скудными пожитками и провизией. За голенью спрятан кинжал с инкрустированным в рукоять небольшим рубином. На безымянном пальце левой руки носит медное кольцо с какой-то необычной рунической надписью. Так же имеет татуировку на груди в виде всё той же расколотой чаши. Чаще всего довольно задумчив и спокоен, однако иногда на него находят порывы безумия, чаще всего начинающиеся с дикого, довольно неуместного в большинстве случаев хохота. Очень любит две вещи – с невинным видом встревать во всякого рода потасовки и вообще искать неприятности на свой седалищный нерв, а также красивых женщин, ибо с ними, вследствие постоянных странствий, он сталкивается не так уж и часто (именно из-за этого и отправился спасать принцессу). Немного побаивается высоты и разного рода птиц, недолюбливает козлиные бородки и крайне ненавидит рыб. В глубине души подозревает, что, возможно, спасать придётся самого колдуна, потому что большинство принцесс – ужасные, привередливые, смотрящие на всех с презрением и обладающие просто невыносимым характером и тягой к командованию создания.

Скрытый текст - Софист:
Блитвик Кровавый. Горец, охотник, в меру жилист, лет 17 от роду. Несмотря на столь юный возраст, уже заслужил прозвище: его раненного отыскали на поле боя под грудой зарубленных врагов. Разумеется, он был весь залит их кровью. Прозвище своё не любит, поскольку с первых же минут боя был оглушён и никого поразить не успел. Мечтает смыть с себя позор и доказать родичам, что он чего-то стоит.
Волосы светлые, средней длины, первязаны кожаным шнурком. Одет в обычные кожаные штаны и куртку, слегка потёртые. За плечами вещмешок, копьё и слабенький лук. На поясе - железный нож.
Неплохо ориентируется в лесу, в горах. Уверенно держит в руках копьё и нож, но против людей драться практически не приходилось. Не знаком с этикетом, заносчив, но перед благородными и женщинами робеет.

Скрытый текст - Мария Сильва:
Белфаст Финниган

Придворный маг, ярые противник черной магии.
Почтенного возраста, умудренный опытом старец, глядя на которого думаешь, что тому больше пристало сидеть на скамейке в тени сада, слушать соловьев и размышлять о душе, а не искать приключения на свои седины. Среднего роста, худой как высохшее дерево. Серебристые волосы спадают на плечи, а борода такая длинная, что ее приходится заправлять за пояс. Выразительные серые глаза.
В отличае от большинства своих коллег волшебников, колпакам и остроконечным шляпам он предпочитает мягкий капюшон. Длинные темно-синего цвета одежды и сапоги с загнутыми носами, лишь на первый взгляд кажутся не слишком удобным одеянием для похода.

Не смотря на возраст он сохранил трезвость ума и ястность мысли. Слегка высокомерен, не любит спонтанность и поспешное принятие решений, все должно быть взвешено и разложено по полочкам.

На поиски отправился из-за чувства вины перед королем, т.к. увлекшись написанием мемуаров, "прощелкал" похищение принцессы.


Скрытый текст - Monkey Boy:
Бранд.

Воин-викинг.
Высокий северянин с хорошо натренированным телом и крепким духом.
Бранд родился и вырос в далеком и суровом северном крае. Он был сыном вождя клана, и с детства рос добрым, справедливым и мужественным воином. Уже в юности он выказывал все отличающие воина качества. А к двадцати годам, когда мальчик стал большим и сильным мужчиной уже мало кто мог одолеть его в честном бою.
Но, когда его отец «отошел от дел» и Бранд должен был занять место главы клана, на их деревню напали кровожадные варвары. Спаслось всего несколько человек. Тогда Бранд впервые впал с безумие берсерка – видя как дикари убивают его сородичей и сжигают его дом, Бранд погрузился в сумасшедшую ярость, а его взгляд затуманился кровавой пеленой. И когда он снова пришел в себя, то на земле увидел много павших от его руки врагов.
С тех пор Бранд путешествует по миру пытаясь спасать людей от жестокости и несправедливости врагов, хотя в подавляющем большинстве его жертвами становятся дикие варвары и бандиты, а не поднимающие налоги феодалы и беспринципные военные.



Скрытый текст - Вторая игра:
Скрытый текст - Сильвер:
Кристоф. Иномирец. Внешне похож на человека. Никто нее знает сколько ему лет на самом деле, откуда он и как попал в этот мир. Мотивы его абсолютно прозрачны. Т.е. совершенно не видны. Кто знает, для каких целей ему понадобилась принцесса? Выше среднего роста. Мускулистый, жилистый и подвижный. Волосы темные. Глаза сапфировые. Нос с легкой горбинкой. Аристократично красив. Одежда простая, походная, но очень удобная и идеально подогнанная. Высокие ботинки, плотные штаны из крепкого материала, охотничья крепкая куртка с капюшоном, не сковывающая движений, непромокающая, камуфляжного или хамелеонного цвета. Не должна отражать свет. Ремень с массивной пряжкой.


Скрытый текст - metos:
Эхо, человек, следопыт, 25 лет.
Эхо - не имя, а прозвище, которое ему дали люди. "Ты не видишь и не слышишь его, пока он вдруг не окажется за твоей спиной" - вот что говорят о нем. Хотя в большей степени это заслуга постоянной жизни в лесу и маскировочной одежды. Быстрый, ловкий, мастер в метании ножей, Эхо редко берет заказы, если только они не сулят открытие чего-то неизвестного. Лицо ничем непримечательно, кроме глаз - темно-зеленых с золотистой каймой вокруг. Знахари говорят, что у такие люди не предадут никогда.






И последнее. Чтобы вы не могли пользоваться текстом книги, я перемешаю локации, введу новые, введу новых противников. Начнем?

Игра практически полностью основана на этой книге: Дмитрий Браславский, "Подземелья Черного замка", 1991 г.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.

Последний раз редактировалось Wizard; 02.05.2013 в 09:54. Причина: Спойлер
  #61  
Старый 28.07.2011, 11:42
Аватар для Sofist
Ветеран
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 577
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Т.к. урон от лука маленький, то проще помогать команде заклинаниями, я правильно понял? Ребят, если согласны действовать сообща, я могу взять и лук. Одному мне лук не так выгоден. И еще, лечить ведь можно будет не только себя?
Э.. а лук разве на весь бой, а не на первый выстрел "пока враг бежит"?
Лук у меня есть, но он на белок всяких. Шкуру какого-нибудь бешеного вурдалака вряд ли пробьет. Могу одолжить :)
  #62  
Старый 28.07.2011, 13:08
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Т.е. на один бой дается опр. количество заклинаний? А потом они восстанавливаются? Паралич это интересно. А невидимость можно? И если да, то насколько сильно ее можно будет реализовать? Плюс есть еще моменты, можно ли обворовывать из невидимости или обворовывать парализованную цель? Есть ли возможность скрытого или критического удара. По идее, парализованный враг не может защищаться...
заклинания можно использовать только перед боем. Если их количество ограничено, то не восстанавливаются. (считай, что это свитки). Невидимость можно. Тем более, думается мне, ее можно хорошо реализовать. Но опять же, только в "скриптовых" моментах. Возможность воровства не будет предоставлена (ребят, пожалейте меня). Возможность критического удара обдумываю. По идее, это должно быть так: "при броске кубиков выпало 12. При этом на кубиках противника должно быть значение 6 или менее." ПС. Лечить твой перс сможет только себя. А вот маг снабжает поддержкой всю команду.

Цитата:
Сообщение от OldThief Посмотреть сообщение
Кстати, Виззи, а если я хочу, чтобы мой персонаж дрался с оружием в обеих руках (меч+ кинжал), это допустимо?
Да, допустимо, но урон в бою останется неизменным - 2 от выносливости противника. Так что смело можешь брать два меча, при этом 1 займет место на поясе.

Цитата:
Сообщение от Sofist Посмотреть сообщение
Э.. а лук разве на весь бой, а не на первый выстрел "пока враг бежит"?
Лук у меня есть, но он на белок всяких. Шкуру какого-нибудь бешеного вурдалака вряд ли пробьет. Могу одолжить :)
Да, именно так. Я подумал, что возиться с механикой лука будет излишне напряжно, потому использование лука будет "скриптовым", как и магия. Сильвер, Софист, решайте, у кого лук.

Повторяю просьбу. Silver Fox, выбери оружие. OldThief, определись с "пожитками"
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.

Последний раз редактировалось Wizard; 28.07.2011 в 13:14.
  #63  
Старый 28.07.2011, 15:41
Аватар для Sofist
Ветеран
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 577
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Сильвер, Софист, решайте, у кого лук.
Мне не жалко. Лук могу или потерять где-нибудь в пути к Максимусу бородачу в короне, или сэр Кристоф на стрельбище покажет чудеса, и я в сердцах ему его задарю :)
  #64  
Старый 28.07.2011, 18:50
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
тогда за базу примем, что лук у горца, а потом будем играть по ситуации.

Далее идет еще один организационный пост, просьба не сливать.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.

Последний раз редактировалось Wizard; 28.07.2011 в 18:53.
  #65  
Старый 28.07.2011, 19:20
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Список магических особенностей игроков.

Белфаст Финниган
Скрытый текст - список:
  1. Левитация
  2. Фаерболл
  3. Иллюзия
  4. Исцеление
  5. Сила


Кристоф.
Скрытый текст - список:
  1. Лечение.
  2. Копия.
  3. Невидимость.


Вивиан.
Скрытый текст - список:
  1. Снятие проклятий и отравлений.
  2. Превращение предметов (спонтанное)
  3. Высокое обаяние.


Гардарик.
Скрытый текст - список:
  1. иллюзия (2 р.)


Бранд.
Скрытый текст - список:
  1. Ледяная корка. Противник пропускает первый раунд боя и может получит минусы к характеристикам. (3 р.)

__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.

Последний раз редактировалось Wizard; 21.01.2013 в 01:47.
  #66  
Старый 28.07.2011, 20:01
Аватар для Мария Сильва
Ветеран
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 525
Репутация: 196 [+/-]
Белфаст Финниган

Придворный маг, ярые противник черной магии.
Почтенного возраста, умудренный опытом старец, глядя на которого думаешь, что тому больше пристало сидеть на скамейке в тени сада, слушать соловьев и размышлять о душе, а не искать приключения на свои седины. Среднего роста, худой как высохшее дерево. Серебристые волосы спадают на плечи, а борода такая длинная, что ее приходится заправлять за пояс. Выразительные серые глаза.
В отличае от большинства своих коллег волшебников, колпакам и остроконечным шляпам он предпочитает мягкий капюшон. Длинные темно-синего цвета одежды и сапоги с загнутыми носами, лишь на первый взгляд кажутся не слишком удобным одеянием для похода.

Не смотря на возраст он сохранил трезвость ума и ястность мысли. Слегка высокомерен, не любит спонтанность и поспешное принятие решений, все должно быть взвешено и разложено по полочкам.

На поиски отправился из-за чувства вины перед королем, т.к. увлекшись написанием мемуаров, "прощелкал" похищение принцессы.

Заклинания:
Левитация, Фаерболл, Иллюзия, Исцеление, Сила.

Инвентарь:

"ТоТ-Самый-Волшебный-Посох-С-Нехилым-Наболдашником"
"Губительный Меч" - на тот случай, если коварный враг лишит волшебника магической силы.
Фляга со странно похнущей зеленой жидкостью
Компас
Мешочек с табаком

В мешке:

Книга Заклинаний
Пирог с мясом
Трубка курительная
__________________
Лугнасад-->Самайн-->Имболк-->ДCП-->Бельтайн
V.I.P. - Very Irish Person
Красота - страшная сила
Реконструкторы - они хорошие, правда:)

Последний раз редактировалось Мария Сильва; 28.07.2011 в 20:37.
  #67  
Старый 28.07.2011, 20:23
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Мария Сильва, зеркало попрошу убрать из инвентаря.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #68  
Старый 28.07.2011, 20:32
Аватар для Мария Сильва
Ветеран
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 525
Репутация: 196 [+/-]
Чем так страшно зеркало?

А Впрочем, можно и обойтись или найти альтернативу.
__________________
Лугнасад-->Самайн-->Имболк-->ДCП-->Бельтайн
V.I.P. - Very Irish Person
Красота - страшная сила
Реконструкторы - они хорошие, правда:)
  #69  
Старый 28.07.2011, 20:33
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Мария Сильва, зеркало - сюжетная образующая. Это квестовый предмет, который может понадобиться в замке. Так что будет читерством начинать с ним путь.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #70  
Старый 28.07.2011, 20:37
Аватар для Мария Сильва
Ветеран
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 525
Репутация: 196 [+/-]
Ок, я просто специально не стала знакомится с первосточником.
А зеркало довольно частый атрибут волшебников.
__________________
Лугнасад-->Самайн-->Имболк-->ДCП-->Бельтайн
V.I.P. - Very Irish Person
Красота - страшная сила
Реконструкторы - они хорошие, правда:)
  #71  
Старый 28.07.2011, 20:47
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Мария Сильва, все. изменения внесены, весь инвентарь забит (ну почти), но с другими эта поблажка не сработает. Хотя бы потому что маг путешествует от замка. Книга Заклинаний, я так понимаю, обеспечивает многократный каст заклинаний?
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #72  
Старый 29.07.2011, 05:20
Аватар для OldThief
Воплощение хаоса
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 1,666
Репутация: 1748 [+/-]
Скрытый текст - ...:
Гардарик.
Странствующий рыцарь, отличающийся крайне нестандартными системой ценностей и складом ума. Ну или попросту говоря - немного ненормальный. На вид довольно молод, но в случае с такими людьми, как он, нельзя говорить ни о чём с абсолютной уверенностью. Рост – за метр восемьдесят, телосложение стройное. Тёмно-карие волосы обрамляет изнурённое долгими странствиями лицо. Правый глаз закрывает чёрная повязка, несмотря на то, что он абсолютно здоров. Сам Гардарик объясняет это тем, что «если смотришь на что-либо двумя глазами, вдвойне больше шанс увидеть это в неверном свете». Одет в простую кожаную куртку тёмного цвета, такого же цвета штаны, высокие сапоги из кожи дракона (по заявлению самого Гардарика) и зелёный плащ с узором в виде чаши, расколотой пополам кинжалом. На поясе - перевязь с обычным, ничем не выделяющимся мечом, за плечом - сумка со скудными пожитками и провизией. За голенью спрятан кинжал с инкрустированным в рукоять небольшим рубином. На безымянном пальце левой руки носит медное кольцо с какой-то необычной рунической надписью. Так же имеет татуировку на груди в виде всё той же расколотой чаши. Чаще всего довольно задумчив и спокоен, однако иногда на него находят порывы безумия, чаще всего начинающиеся с дикого, довольно неуместного в большинстве случаев хохота. Очень любит две вещи – с невинным видом встревать во всякого рода потасовки и вообще искать неприятности на свой седалищный нерв, а также красивых женщин, ибо с ними, вследствие постоянных странствий, он сталкивается не так уж и часто (именно из-за этого и отправился спасать принцессу). Немного побаивается высоты и разного рода птиц, недолюбливает козлиные бородки и крайне ненавидит рыб. В глубине души подозревает, что, возможно, спасать придётся самого колдуна, потому что большинство принцесс – ужасные, привередливые, смотрящие на всех с презрением и обладающие просто невыносимым характером и тягой к командованию создания.

На поясе, помимо меча, увеличительная линза в металлической оправе.
В рюкзаке - обычная стальная кружка, небольшой запас вяленого мяса, а также золотой закрытый медальон и запасные штаны (с дыркой на правом колене).


В общем-то, подумал-подумал, и решил, что менять ничего не стоит, так что различие лишь в одном предложении. Так уж и быть, будет считать, что кинжал занимает место на поясе, но фактически я его перемещать не хочу.
p.s. сколько заклинаний можно выбрать? Одно? Тогда иллюзия.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
  #73  
Старый 29.07.2011, 07:21
Аватар для Sofist
Ветеран
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 577
Репутация: 282 [+/-]
Заклинания многоразовые? Если да - исцеление. Если нет - левитация.
  #74  
Старый 29.07.2011, 08:23
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
у немагов - одноразовые.
OldThief, хорошо, за голенищем, так за голенищем. Тогда, если потеряешь нож, место за голенищем будет свободно и туда можно положить предмет. (небольшой, конечно же)

Да, и еще Зиф. Медальон низзя, так же как и зеркальце.

Далее идет ... угадайте, что? организационный пост ;)
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.

Последний раз редактировалось Wizard; 29.07.2011 в 08:37.
  #75  
Старый 29.07.2011, 08:53
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Характеристики персонажей.

Вивиан

Скрытый текст - характеристики.:
МАСТЕРСТВО - 8
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 21 (14)
УДАЧА - 7

ОСОБЕННОСТИ: Да, фея - это не опытный воин. Поэтому, она может перед боем обрести бестелесность (если при броске выпадает четное число - на 3 хода на нее не действуют удары и выстрелы об. оружием). Затем после трех раундов боя (со штрафом к броску кубика -1) может повторить проверку умения.



Белфаст Финниган

Скрытый текст - характеристики.:
МАСТЕРСТВО - 8
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 21(21)
УДАЧА - 9(8)

ОСОБЕННОСТИ:
Белфаст - искусный маг, а пользуясь своей Книгой Заклинаний, может использовать 5 своих излюбленных заклинаний, сколько душе угодно.
Увы, но маг - плохой боец и в рукопашном бою получает штраф к своей атаке, равный -2. Да и возраст тоже не делает из него отличного бойца. Каждый третий раунд атаки его противник кидает два кубика. Если выпавшее число больше МАСТЕРСТВА Белфаста, то противник следующим ударом наносит двойной урон.



Кристоф

Скрытый текст - характеристики.:
МАСТЕРСТВО - 12
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 16 (16)
УДАЧА - 11(10)

ОСОБЕННОСТИ: Кристоф - иномирец, потому может воспользоваться двумя заклинаниями 5 раз, а также лечить компаньонов пятью медицинскими наборами. Вот только слуги темного мага, чувствуя чужую кровь, атакуют яростнее, увеличивая силу атаки на 2 (единожды) после того, как первый раз ранит Кристофа.



Гардарик

Скрытый текст - характеристики.:
МАСТЕРСТВО - 9
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 18(16)
УДАЧА - 7

ОСОБЕННОСТИ: Гардарик - странный рыцарь. Если сила его атаки максимальная - он наносит критический удар, равный 5. Он невосприимчив к иллюзиям, но зато не может переправляться через водоемы вплавь. Там же рыбы. В случае выбора между "мирным" вариантом и нападением - бросить кубик. При значениях от 1 до 3 - нападение. При значениях от 4 до 6 - "мирный" вариант развития событий.



Бранд.

Скрытый текст - характеристики.:
МАСТЕРСТВО - 8
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 19
УДАЧА - 9

ОСОБЕННОСТИ:
Берсерк - во время боя с противником, чье мастерство превышает или равно его мастерству - бонус +2 к броскам кубика и +1 к МАСТЕРСТВУ. После боя теряет 5 очков ВЫНОСЛИВОСТИ. Мастерски владеет щитом. В случае разности ударов в 1 (2) - блокирует удар.


Последний раз редактировалось Wizard; 21.01.2013 в 01:49.
  #76  
Старый 29.07.2011, 16:00
Аватар для Wendy Wicca
Чокнутый трикстер
Победитель Литературной ВикториныКоролева Мира Фантастики
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 1,967
Репутация: 1369 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wendy Wicca
привет... я не знаю. меня как то странно восприняли) наверное, очень дуалистично. только да и нет. как компьютер)
на самом деле, все сложно. я не знаю как у меня будет дальше сейчас. и будет ли свободное время.. от меня сейчас не все зависит. мну немножко подневольное)
*звякаю цепями*
но тут я появляться буду. обязательно! это как магнит
*признаюсь*
дело просто в сложности. тут цифры и все такое. я теряюсь, сразу...
если надо будет все время считать, я просто сдохну *_*
__________________

Снова поет под моим окном Осень - рыжая бестия,
Я выхожу в порог в халате - она танцует в ярких шелках.
Я не готов принимать Вас, Леди - для меня Ваш визит, как бедствие.
А она, смеясь, шагает ко мне и отраву несет в руках.
  #77  
Старый 29.07.2011, 18:54
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Скрытый текст - так было:
Wendy Wicca, определишься - скажешь. Считать буду я, чего уж тут. Игрокам нужно всего лишь следить, чтобы я не накосячил в цифрах до 24. Желательно точно определиться к старту. Всегда ждем.


Внимание!
Уважаемые игроки!
Давайте поможем даме?
Для феи-крестной нужен список из четырех особенностей, а у Викки плохо варит башка. Варианты способностей пишите в организационной теме! Давайте разбавим мужскую компанию!

__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #78  
Старый 29.07.2011, 22:22
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Беру невидимость. Умения мне нужны многоразовые. Иначе толку? Хочешь сбалансируй. Вообще в идеале хотелось бы вместо невидимости умение копировать любую способность кого-то... Пусть и ограниченно. Вот умеет маг левитировать. Я посмотрел и запомнил. Захотел выучить что-то еще, левитацию теряю, приобретаю новое. Но это наверно будет слишком сложно? Оружие - меч с покрытием из чистого серебра.

Что бы хотелось взять:
Веревка. Легкий спальник. Большой походный рюкзак. Снасти для рыбной ловли. Мини набор альпиниста. Сухой паек. Походный котелок. Опасная бритва в футляре. Эластичный жгут. Большой мех для воды, не менее чем на 20 литров. Фляга + в ней что-нибудь спиртное. Спички или набор для розжига. Медикаменты по доброте мастера, хотя бы антисептик, фумигатор и бинт. Туристический топорик. Выбери сам.

По поводу феи... Шаг фей - тактическая телепортация на несколько шагов.
Сотворить предмет - раз в опр. время может сотворить небольшую вещь, дозволенную мастером. Например тыкву.
Превращение единичного статиста в жабу. Временно или перманентно.
Пыльца фей - левитация на себя или на кого-то.
Бестелесность - на опр. кол-во ходов на нее не действуют удары и выстрелы об. оружием.
Можно ауру придумать. Все рядом получают бонус к силе и удаче +1. Если не сможет часто играть, партии пригодится такая плюшка.

А характеристики самим выбирать?
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #79  
Старый 29.07.2011, 22:23
Аватар для Sofist
Ветеран
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 577
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Варианты способностей пишите в организационной теме! Давайте разбавим мужскую компанию!
Провокатор :)

Не впиливаю, о чём речь, поэтому предложу нижеследующее видение феи как таковой без учета личных особенностей:
unlimited левитация в любой момент (фея, всё-таки)
unlimited исцеление в любой момент (добрая, всё-таки)
unlimited иллюзии (архиволшебное существо, всё-таки)
мастерство: невысокое
ловкость: средняя
удача: максимальная

ну или кратко: бонус на "добрых" заклинаниях и удаче
  #80  
Старый 30.07.2011, 09:02
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Но это наверно будет слишком сложно?
Это будет несложно, но это будет почти читерством. ;)

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Медикаменты по доброте мастера, хотя бы антисептик, фумигатор и бинт.
Давай. Тогда твой навык лечения будет не заклинанием, а способностью, ограниченной 5-ю наборами медикаментов, а за 5-ти кратную возможность использования двух других заклинаний отпишу тебе минус.

Сегодня днем пораскину кубиками и отпишу ваши характеристики.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
 

Метки
книги-игры, организационная тема, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.