|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
Живу в ней | 47 | 17.60% | |
Понравилась | 131 | 49.06% | |
Не понравилась | 39 | 14.61% | |
Не играл(а) | 50 | 18.73% | |
Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#1901
|
||||
|
||||
18 против 27 морровиндовских; таланты дела не исправляют, т.к. большинство из них - это категория "меньше расхода маны" или "больше урон", т.е. не меняющие стиля игры. Ну или да, бесконечную отмычку из инвентаря вывести в скиллы)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1902
|
||||
|
||||
Al Bundy, их меньше, но они лучше проработаны. Если банально посмотрить на хай-лвл персонажа из Морровинда, это это будет универсальный супермен, который и в глаз даст, и колдунства пробубнит, и кофе +100500 к интеллекту сварит. В Скайриме же мы получаем более-менне специализированного типчика.
На счет +% навыков, не хватило фантазии видимо, все воображение ушло на фусродах.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1903
|
||||
|
||||
Если играть, а не качаться, то у тебя все равно будет специалист. Режим полубожества оставлен для манчкинов. Как я понял в Скайриме манчиконв обламали. Что не совсем радует. Зачем специализация для игр такого плана? Чтобы лишний раз прошли? Так для этого делают умнее. Например переписывают тексты и сюжет под каждую расу. Как в Вампире для Малкавиан сделали. И таки соглашусь опция должна не плюсы давать, а новые возможности. Новые механики на худой конец.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1904
|
||||
|
||||
Цитата:
Новые механики тоже есть, но мало. Замедление времени при блоке щитом, часто помогает увернуться от удара. Разные спец удары в оружейных ветках.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 15.02.2012 в 09:10. |
#1905
|
||||
|
||||
А как же волшебное чувство, что ты можешь в этой игре все?) Нет, просто как вспомню в Морре перса норда в кольчуге Боэты с печаткой короля, кулаками, щитом на плюшку к силе, сапогами ослепительной скорости и т.д.))) А потом пвп с Гаэнором.))) Вот это реально круто.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1906
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1907
|
||||
|
||||
Да и это тоже. Свитки воздушной ноги это было нечто! Представляю себе лицо грязекраба ,который видит как из-за горы вылетает мой норд и со скоростью боевого истребителя проноситься над поверхностью моря. А потом вниз летят сгустки изумрудного огня и вода закипает от мощной магии. Краб даже не пытается спрятаться в панцирь парализованный ужасом или величием момента. (Есть еще вариант с тугим ИИ, но не суть) И рассыпается в пепел от 250 урона огнем, причем гуманно не чувствуя боли от того, что парализован! А герой почти не сбавляя скорости летит дальше чинить добро, порядок и
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1908
|
||||
|
||||
Ждем модов, дающих возможность полета. а TCL это все-таки не то. А мне жаль, что из серии дротики выпилили, обожал этот вид оружия. А то, что выпили задротство с автобегом и прыжками, это все-таки хорошо.
__________________
Здесь ничего нет |
#1909
|
||||
|
||||
Это да. Но я реально не понимаю зачем в Морре нужно было качаться через атлетику, если гораздо проще учиться у учителей за деньги. Тем более гораздо грамотнее развитие идет, ведь первой всегда хотелось поднять выносливость.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1910
|
||||
|
||||
Silver Fox, эхх, славные времена были :) после морровинда у меня практически во всех рпг играх передвижение теперь сводится в прыжку, правда уже постепенно начинаю отвыкать :)
Но вобще идея веток в Скайриме мне понравилась, но все-таки она кажется не до конца проработаной, ибо веселья прокачка того или иного знака до конца мало добавляет, разве что 30-ти кратный урон с кинжала поначалу забавлял, теперь предпочитаю проломить голову вражине булавой, стоя лицом к лицу.
__________________
Чудес в мире - как мух в сортире, а нужного чуда не видать покуда... |
#1911
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1912
|
||||
|
||||
Купил видюху, поставил скайрим на комп - ащще, после ящика дико не удобно. Управление с геймпада таки лучше - с мышкой постоянно путался - левая кнопка это правая рука, правая кнопка это левая, жесть. Ну и с маленького монитора неудобно))
Хотя, графон лучше, сглаживание, чего уж там. И грузится в сто раз быстрее. |
#1914
|
||||
|
||||
Я тя умоляю. FirstPerson игры всегда удобнее с мыши.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1915
|
||||
|
||||
Waterplz, да не, это же тест был. Тем более, ящик у меня основная игровая консоль и там уже персонаж крутой.
Al Bundy, дело привычки. Мне намного удобней ориентироваться в менюшках, инвентаре, тригеры намного удобнее мышки, стиком можно регулировать скорость передвижения персонажа. Да, в общем, куча еще всяких параметров есть. Дело привычки. |
#1916
|
||||
|
||||
Привычка позволяет научиться играть в FP с падом - это разумеется. Но то, что игроки с мышками играют в FP лучше и быстрее игроков с падами, доказывает, чито под FP лучше подходит мышь+клава. Так же, как руль для гонок или пад для спорсимов, к примеру
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1918
|
|||
|
|||
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#1919
|
||||
|
||||
Мышь более адекватна как аналог движения корпуса/глаз/головы при обзоре и поворотах)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1920
|
||||
|
||||
Watch on YouTube
Cилт-Страйдеры для Андорана и Прострейт-Страйдеры для проекта Resdayn Revival(Morrowind). Силты, кстати, замоделены на основе оригинальных артов Бефезды, а не того варианта, который вошёл в Morrowind.
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею. - Против кого "нас"? Эльфов или геев? - Что значит "или"? (с) ДМ Колец. Последний раз редактировалось Бармаглотт; 22.02.2012 в 21:34. |
Метки |
elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд |
|
|