#1
|
||||
|
||||
Alpha Protocol
Разработчик: Obsidian Entertainment Inc. Издатель: SEGA Дата выхода: 1 июня 2010 Жанр: RPG / Action Официальный сайт: http://www.sega.co.uk/alphaprotocol/uk/index.html Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=Lox7IGllexU Геймплей: http://www.youtube.com/watch?v=VhlNy...eature=related Главный герой игры - Майкл Тортон - вороватый агент ЦРУ, пустившийся в бега. Спасая свою жизнь, ему предстоит принять ряд важных решений, измениться самому и изменить мир вокруг себя. Для этого одному из некогда лучших агентов ЦРУ необходимо задействовать максимум своих профессиональных талантов и способностей, включая различные техники шпионажа и ведения допросов. Помимо этого в распоряжении Майкла будет арсенал высокотехнологичного оружия и разнообразных устройств. Вы решаете, с кем дружить и ругаться, кого казнить и миловать, кому помогать, а кого предавать. И приготовьтесь к тому, что не только вы будете использовать людей, но и они будут использовать вас.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#3
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 24.06.2010 в 13:24. |
#4
|
||||
|
||||
а в какой-то рпг был нормальный стелз?
вообще играть вполне можно... по сути, эт тот же массэффект, но в другой оболочке. Вообще сейчас все рпг обычная приправленная диябла, разбавленная кое-каким сюжетом. З.Ы. отпугивание игры это забавна... уже даже качать людям лениво стало...
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#5
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#6
|
|||
|
|||
На мой взгляд игра средненькая. Поскольку ее хорошие стороны уравновешиваются и перевешиваются недостатками.
Первые 30 минут игры кстати - ужасное говно: 1.Треннировочный уровень, попертый из "Масс Эфект 2". 2. Непрокаченный герой прячется и стреляет из пистолета очень криво (при выборе класса "Шпион). 3. Механника игры при включении тревоги превращает всех врагов на уровне в 360 градусные турели, видящие игрока сквозь стены. 4. "Арабские уровни" - песок, песок, песок... 5. Самая дорогая броня ужасна - какая-то кольчуга, намотанная на оранжевый комбинзон. 6. Игра предлагает стрелять из вымышленных "стволов" что отпугивает от нее торчков от "пустынных орлов" и т. п. 7. Зачем-то приделан магазин, заваленный доверху барахлом (а нам с пафосом предлагают выбор убивать или не убивать араба-торговца оружием - это при том, что у нас самих магазин есть) А ведь Сплинтел Селл: Конвиктион уже вышел. К несчастью (или к счастью), после арабского позора, авторы резко берутся за ум. 1. У бравого агента отбирают магазин (очень атмосферно, заставляет пересмотреть свое отношение к его присутствию до этого). 2. Авторы берут себе за правило устраивать нам сюрпризы: на бандитскую яхту вдруг заявятся какие-то совсем левые личности; проникновение в американское посольство превратится в проникновение в "горящее и взрывающееся американское посольство"; заброшенный склад, окажется совсем не заброшенным; проникновение в тайбейский отель получилось очень интересным и тд. 3. Обычная (для компютерных РПГ) ситуация, когда герою говорят пойти убить 1,2, 3 человек а на месте выясняется что у них (внезапно!) оказывается 10,15, 20, н +1 гвардов - коментируется игрой как "Триада нас походу "кинула"". 4. Интересно выполнена переписка героя с другими персонажами. 5. Появляется босс, для убийства которого надо (чуть-чуть) пораскинуть мозгами. __________ Краткое сравнение с "Масс Эфект 2": графика хуже, стрельба по умолчанию кривее (в РПГ навыки надо КАЧАТЬ, КАЧАТЬ и КАЧАТЬ иначе это не РПГ), система диалогов лучше, сюжетные ходы не так очевидны, игрока не так сильно тыкают носом в "прокачивающие репутацию у НПЦ квесты", более интересные боссы, более нелинейна. __________ Концовка, конечно, безбожно слита: а) "Ролевая система прокачки персонажа" сделала из моего героя в кинце игры помесь Хищника с пуленепробиваемым монахом. И ЭТО еще могло повесить 5 мгновенных хедшотов из пистолета. Последнему боссу оставалось уповать только на мою "лагающую" пиратку и самопроизвольные перезагрузки компьютера. Вся атмосфера "шпионской рпг" коню под хвост. б) Союзные нпц - натуральные дибилы (они всю игру дибилы, но до конца надеялся, что их вылечат). в) "Роман по переписке" с журналисткой завершился как-то внезапно. (Я ее не спас в конце, может там будет больше "романтик атмосфере"?) г) Тоже самое с китайкой. Ну и общий сюжетный ход: Герой сдается в плен, его приводят на хату злодеев, там он говорит:"Да вы что, мужики, я пошутил!" и дает им всем сокрушительных люлей - это клиника. Последний раз редактировалось lolnoob; 24.06.2010 в 10:26. |
#7
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 24.06.2010 в 13:38. |
#9
|
||||
|
||||
Прошел игру сравнительно недавно. Ожидал от нее большего, ибо Obsidian. На деле вышло более прозаично. Игра за свой немаленький срок разработки, успела морально устареть. Больше всего расстраивает то, что воспринимать ее всерьез не получается: особенно в первой трети игры персонажи несут откровенные глупости. Раздражает, что нам предлагают миссий в городах и теряется цепочка повествования. Еще разработчики увлеклись штампами и забыли, что значит "стоп". Знакомые девушки Торнтона каждый раз попадают в плен к противнику. И перед нами стает выбор: спасти девушку или отказаться, получив какое-то вознаграждение. Все было бы хорошо, если бы это не повторялось раз 15, что порядком надоедает и вызывает лишь раздражение. Да, мир условно нелинейный и это плюс. Диалоги немного напоминают Масс Эффект. Там так же через несколько фраз можно выбрать: "насмешить", "ответить грубо" и так далее. Сюжетные развилки это хороший шаг к созданию свое уникальной истории и полно отыграной роли. Но за того, что сценаристы все равно вас заставить пробежаться по основному сюжету и из-за того, что там нет дополнительных заданий, все это просто превращается в подобие маневра. Ролевая система вызывает те же ощущения. Все достаточно условно и опять же для отвода глаз. В конечном счете, для вас всего лишь подбирается баланс между стрельбой и стелсом.
Сама стелс составляющая убогая. Всем, наверное, ясно, что игры с стелс элементами нужны сложные нелинейные уровни и адекватные реакции А.И. А мы имеем святую простоту и тупость. Графика тоже устарела на несколько лет. Если бы не старенький гейм-дизайн и простецкое оформление, могло бы получиться неплохо. А так фитиль намок, и хлопушка не выстрелила.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 24.06.2010 в 14:48. |
#10
|
|||
|
|||
Цитата:
Вообще делать недоделанные игры - это становится стилем Обсидианов (бывших ТГ). Чесно говоря, я изначально знал что у них вряд ли что-то выйдет. Как издатель вообще ЭТО пропустил? "В нашей игре герой может быть: каратистом, Сэмом Фишером или боевиком-терминатором" - упрощенная выжимка из того что писали про игру. Даже Ежу понятно, что эти три роли предусматривают три разные механники игры (разных врагов хотя бы). Последний раз редактировалось lolnoob; 24.06.2010 в 14:56. |
#11
|
||||
|
||||
прошел... сюжет все же забавный. Концовка не очень...
поражает только система выбора, происходящее (миссии, диалоги, боссы, подмога) может сильно разниться при разном прохождении... скока вообще концовок то в игре?
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#12
|
|||
|
|||
Краткий отчет об игре.
Высокая оценка в Стране игр, низкие продажи и слабая реклама. Отзывы - пеняют на графику. Жертвую временем, лицензию пока не беру, играю с пиратки. Скрытый текст - 1: Ах, да, надо будет купить лицензию. Уже хотя бы из уважения к мастерам. Выбирая между Стар Крафтом 2 с ограниченным ключом - мой выбор в пользу Альфы.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#13
|
||||
|
||||
Собственно, сегодня закончил прохождение. К работам студии Obsidian у меня отношение не самое лучшее. Их Star Wars: Knights Of The Old Republic считаю ужасным и требующим напильника. Neverwinter Nights 2 с дополнениями был намного лучше (особенно, после череды патчей), но играть в него мне было жутко скучно, вплоть до так и не законченного прохождения. А теперь вот, Alpha Protocol. Различная предрелизная информация одновременно интересовала и настораживала. Да и разработчику я не доверяю так, как, скажем, Bioware. Дождавшись положительных рецензий от "Лучших компьютерных игр", приобрёл игру. Obsidian с дебютного проекта в 2005 году ни разу не сделала уникальной с точки зрения геймплея игры. Star Wars: Knights Of The Old Republic 2 и Neverwinter Nights 2 были продолжениями, понятно. Alpha Protocol, будучи собственным проектом студии (ну надо же!), вовсю копирует геймплеем Mass Effect. Но не полностью. Во-первых, я не припомню ни одной игры в мире, соответствующем нашей современности. Во-вторых, к привычному в Mass Effect "постреляли из-за укрытий => поговорили => миниигра" добавился ещё stealth-элемент как альтернатива открытому бою. Упрощённый по сравнению со стелс-экшенами, но вносящий разнообразие. Но, несмотря на разнообразие, под конец игры action-часть слегка наскучила. Не знаю, почему. Стилистически и сюжетом игра - эдакая помесь кинотрилогии о Джейсоне Борне и сериала о Джеймсе Бонде. С перевесом первого, но доминирующей несерьёзностью второго. Сюжет оставляет скорее приятные впечатления. Он хорошо подан. Собственно, сюжет игры - история новобранца в секретной правительственной структуре. Как обычно, подставленного и объявленного вне закона. По ходу сюжета предстоит распутать нехилый такой заговор и изрядно покопаться в интересах различных людей и организаций. Но через весь сюжет игры проходит сцена разговора, который главный герой ведёт за полчаса-час до окончания событий игры. Такой подход и сама сцена мне понравились. Варианты беседы в нём надо подбирать поначалу интуитивно, а потом ориентируясь по прибывающей информации. К слову о последних - как и в Mass Effect, варианты развития диалогов нам выдают на эдаком "колесе". Но в Mass Effect мы всегда хоть приблизительно знали смысловое содержание ответа главного героя. В Alpha Protocol же смысл варианта ответа чаще приходится угадывать. Это интересно. На ответ нам даётся ограниченное количество времени, что классно. Причём, варианты ответа часто появляются ещё до завершения речи других персонажей, что создаёт эффект непрерывности беседы. Получается, что персонажи игры могут манипулировать Майклом (главным героем), заставлять его проявлять эмоции, где не надо. Тут же есть и проблема нашей локализации - при всём моём неуважении к русской озвучке (в большинстве случаев), здесь она была нужна. Очень сложно, особенно поначалу, читать текст диалога (появляющийся очень быстро и понемногу) вместе с вариантами ответа. Сюжет неплох, но немного недоработан. Некоторые сюжетные линии повисли в воздухе. Ну, или нелинейность игры (а она знатная) слишком по разному представляет игроку сюжет. Персонажи довольно типичны для жанра, но проработаны отлично. У каждого свои тараканы. К каждому есть свой подход. Но некоторые всё же выделяются на фоне остальных по проработанности. Например, Уэстридж и Альбатрос, несмотря на большую роль в сюжете, появляются редко. А некоторые моменты со Скарлет остались нераскрытыми. С другой стороны - Леланд, занимающий минут 15 "экранного времени" отыгран на супер - это мой любимый персонаж игры. А Хейк, этот псих, запомнится мне надолго. Я не поддержу тех, кто скажет, что графика плоха. Да, есть проблемы с анимацией и некоторые шероховатости, но качество движка не пропьёшь, и общий уровень выше среднего. Что плохо - некоторые эффекты в игре, улучшающие изображение, выгодней отключить с игровой точки зрения. Шероховатость. Это небольшая проблема игры. Есть глюки с поворотами мышки. Местами не срабатывающие скрипты под конец. Немного улучшить искусственный интеллект не помешало бы. Система сохранений. Но ничего фатального. В-общем, игра - очень хороший мне массэффектозаменитель в ожидании его третьей части и просто добротная игра. Не шедевр, но достойна перепрохождения со временем. Жаль, что Alpha Protocol, скорее всего ждёт судьба Lionheart, The Temple Of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade: Bloodlines и других хороших, но потерявшихся на фоне шедевров, игр. Оценка: 8,5. Скрытый текст - Спойлер - вопрос по сюжету:
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 03.08.2010 в 21:32. |
#14
|
|||
|
|||
надеюсь это преувеличение.
Скрытый текст - 1:
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#15
|
||||
|
||||
Мне самому очень нравится эта игра, но всё же качественный уровень у неё не самый лучший, что и сослужило ей и её создателям плохую службу.
Странно. Я то думал, что это какое-нибудь признание в предательстве или что-то в этом роде. Уж слишком яростная реакция была у Майкла. Скрытый текст - Спойлер:
__________________
Осталось немного |
#16
|
|||
|
|||
Цитата:
Скрытый текст - 1:
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#17
|
||||
|
||||
Итак, только что закончил играть. Проходил я её долго, неторопливо, чтобы въехать в сюжет...
Но обо всём по порядку. 1) Изначально игра похожа на "Mass Effect" системой диалогов. Но разница - довольно приличная - здесь время на выбор ответа ограничено, из-за этого запросто можно брякнуть чего-нибудь не то, и выбираются в отличие от космической саги о капитане Шепарде - не слова, а эмоция, которую будет нести в себе фраза, содержащая ответ. Время и место действия - ясное дело, куда более реалистичны. Нас побросает по куче мировых столиц. Отдельно порадовала система досье на организации и людей, а также подробные отсчёты о проведённых действиях, и их оценка, подсказывающая - что мы сделали правильно, а что - нет. 2) Возможность выбора стиля прохождения - действительно есть. Хочешь - пытайся маскироваться, а хочешь - организуй "цыганский табор с песнями, плясками и медведём". Боевая система весьма приличная, что же касательно стелс - системы, перекосы есть, но тоже неплохо. (Смею заметить - Alpha Protocol - это RPG, а не стелс-экшен, так что не надо рассчитывать на то, что это "как Splinter Sell".) 3) Графика - с небольшими огрехами, но сделана на весьма приличном уровне ( в анимациях огрех не видел, а вот текстуры пошаливают) . Саундтрек - подходит к происходящему на экране действу. Насчёт ИИ - да, бывает странноват, но если дело доходит до открытой "рубки" - то не самый плохой. Особых багов не обнаружено - только один мелкий (камера пару раз "убежала" от героя. Сюжет - весьма приличный шпионский детектив/ боевик/ триллер, крайне запутанный. Единственное что не особо понравилось - некоторые головоломки уж больно муторные.... Имхо 8.0 из 10. Почему? а)Почти единственная "шпиёнская" РПГ, б) с не шибко большими огрехами и недостатками. Может быть - вторична (после "Mass Effect"), но весьма и весьма качественна. За сюжет авторам отдельное спасибо. К концу игры я мог сказать только одно - процитировать одного из персонажей фильма "После прочтения сжечь", директора отделения ЦРУ: "Еще бы нам знать, что мы такое провернули..." Скрытый текст - Персонаж: Скрытый текст - И что из этого получилось....:
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 26.09.2010 в 18:35. |
#18
|
|||
|
|||
Игры создаются для удовольствия. Есть кучи игр, которые много лучше, красивей, и совершенней Альфы, но играть в них желание быстро пропадает. А Альфу я прошел три раза, и это были три совершенно разные игры. И во всех трех концовках я проиграл, т.е. как бы выиграл, но это ненастоящая победа, это передышка перед травлей.
Упреки по графике - да ,что вы в неё уперлись? Есть Булетсторм, цикл про Каловдутие. Вот, млин, графика! ИИ - мне показался нормальным. Игры делаются всё же для прохождения, а не для таких сложностей, что их надо проходить со словариком и учебником Ускоренного курса шпиона. Ролевая система, атмосфера - всё окупает. Если Альфа вам не понравилась - дело в вас, а не альфе. P.S. Когда я перестану получать наслаждение от игр и стану мелочным брюзгой, то отформатирую винт, подарю комп школе, и уеду жить в Сибирь. Чего и вам желаю.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#19
|
||||
|
||||
Альфа-протокол - интеллигенция от мира ролевых игр. Мерить по общепринятым критериям неприлично как-то. Многим придётся сделать над собой
А, кстати, есть ли ещё РПГ в современном сеттинге? А то вроде геймер увлечённый, но вспомнить ничего не могу. ПС: у меня с первого раза всё вышло по лучшему варианту. Переспал со всеми четырьмя музами (я не специально! Ну что поделаешь, когда видишь в строке диалогов столь заманчивую опцию?), все живы, все друзья. До встречи в сиквеле! |
#20
|
||||
|
||||
С огромным удовольствием играю в Alpha Protocol, хоть это и абсолютно не фантастическая игра. И как я не обратила раньше внимание на эту РПГ?
Почему-то, правда, напоминает Mass Effect... Потому что Obsidian и KOTOR? |