Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 02.12.2010, 18:58
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Пентаграмма Мёртвые и захороненные: организация!

Появилась идея провести сюжетную ролевую игру по мотивам D&D. Четкое знание правил и механики не нужно, это игра именно по мотивам. Вы просто выберете себе расу и род занятий в группе. Отыгрыш происхождения приветствуется. Не планирую затягивать игру надолго. Соберем партию из пяти человек, пользователей оффлайн буду отыгрывать сам, чтобы не терять динамичности повествования. Определимся со временем и проведем все приключение за пару дней, но конкретных сроков не назначаю, посмотрим, как пойдет.
Сеттинг игры стандартное фэнтези. Никакого огнестрельного оружия. Со способностями и магией определимся заранее. Причем специализация приветствуется! Так будет проще работать в команде. Продумайте заранее характер и мотивы своего персонажа. Опишите его мировоззрение. Для своего воплощения берите гуманоидных существ, ростом не более 2,5м. Какие именно трудности и опасности будут в приключении вам, пока неизвестно! Так, что готовьтесь, ко всему! Т.к. препятствия могут быть самыми разнообразными, не стал писать вступление. Оно вас только собьет с толку!

Собирая предысторию опирайтесь на следующие вопросы (взяты из руководства по четвертой редакции D&D):

Скрытый текст - Описание:
Откуда вы? Из какой местности? Где вы провели свое детство?

Примерный план описания:
Город: Вы выросли в большом городе. В какой части города вы выросли? Вы росли только в этом районе или вы исследовали все кварталы города? У вас остались связи со своими старыми соседями, или вы рады забыть своё детство?

Вы жили в достатке? Важны ли для вас материальные блага и на сколько!


Примерный план описания:
Бедность: Вы выросли без стабильного дохода. Вы родились в семье крестьян, слуг или непрофессиональных рабочих? Вы и ваша семья попрошайничали на улицах, чтобы прокормиться? Чем пришлось пожертвовать вам или вашей семье, чтобы выжить? Как вы получили своё начальное снаряжение?

Какова ваша религия, убеждения? Есть ли у вас тайны?

Примерный план описания:
Проклятый: Вы получили страшное проклятие от странника, появившегося во время вашего рождения. Кто проклял вас и почему? Вы встречали этого странника снова? Вы пробовали избавиться от проклятья? У вас есть заметный знак этого проклятья? Как это проклятье повлияло на вас?

Преступник: В своей жизни вы часто переступали закон. Какого рода преступления вы совершали? Вы вошли в преступную жизнь из-за необходимости или по своему выбору? Вы принадлежите к какой-либо группировке? Вы по-прежнему иногда совершаете преступления, или покончили с прошлой жизнью? Если последнее, то что заставило вас оставить свою преступную деятельность? Вы поддерживаете связь с преступным миром? Ваши бывшие партнеры теперь считают вас врагом?

Как вы выглядите? Опишите себя! Как вы себя видите в игре? Как опишите, так и будете восприниматься другими игроками!

Какие умения и способности вы можете применять? Фантазию не ограничиваю, главное обсудить все напрямую со мной. Мощные способности можно будет применять раз в игровые сутки. Слабые чаще. Постарайтесь придумать, что-то действительно полезное для вашей команды. Если способность будет включать слабость, то можно будет говорить об усилении ее положительного эффекта сверх обычного значения…


На старте вы должны будете выбрать пять способностей, или если ваш персонаж владеет магией, пять заклинаний. Все отводится под беспредел мастера ,так, что не удивляйтесь ничему… Адекватный юмор приветствуется.

Список персонажей:
Скрытый текст - *:
Скрытый текст - Джакс:

Джакс. Раса - гном(дварф, дворф).
Скрытый текст - Портрет::


Скрытый текст - Рассовые способности:

* Инфразрение - способность видеть в кромешной тьме, как и у темных эльфов. Нет возможности различать цвета.
* Чувство камня- хорошо ориентируется под землей. Чувствует ненадежную породу, опасность обвала, изредка может заметить тайники, определяет необычную кладку, например, возле ловушек и т.д.
* Тяга к знаниям -неплохо разбирается в оружии, ремеслах, может торговаться.
* Устойчивость к ядам - из-за высокой выносливости организма на гнома хуже действуют токсины и яды.
* Устойчивость к заклинаниям-боевая магия наносит чуть меньший урон, слабые чары могут не подействовать...
* Тренировка против гигантов-
* Тренировка против орков и гоблиноидов- против данных рас гном будет сражаться с гораздо большим успехом чем обычно. Например сможет чаще уворачиваться! Скорость гнома меньше скорости других рас. Но, он крепче стоит на ногах и его труднее сбить с ног.


Скрытый текст - История:
Расса-Дварф.Дварфы, вырезанные из основания вселенной, веками служили великанам рабами, пока не обрели свободу. Их могучие горные крепости-города свидетельствуют о силе их древних империй. Даже те дварфы, что живут в человеческих городах, считаются самыми упорными борцами с тьмой, угрожающей захватить мир.
Ростом наш герой 134 сантиметра. Крепкий, выносливый. Длинная рыжая борода скрывает почти всё тело нашего героя, а из под его шлема всегда торчит уверенный гордый взгляд. Воин, последний в роду доблестных воинов. Три поколения тому назад его древняя родовая крепость была захвачена и разрушена орками, а Джакс остался с пустыми карманами, кольцом-печаткой и рассказами о славе своего рода. Боги отвернулись от него и он ответил им тем же. Он поклялся, что когда-нибудь отстроит крепость, и эта клятва влияет на все его действия. Тем временем его спутники знают,что могут во всём на него положиться.
Считает признаком глубочайшего уважения возможность заступиться за союзника в бою, а защитить друга от атаки врага—знаком глубочайшей верности. Иногда кровь опьяняет его и он впадает в ярость . Чего и стоит боятся его врагам, ведь он их точно покарает.

Уважает честный бой за правое дело.
Мировоззрение хаотично- нейтральное


Скрытый текст - Способности:
"Рывок"
Джакс настолько овладел техникой сражения, что сам выбирает себе врага. Врезаясь в строй противников, раскидывая их своим щитом и молотом любого кто разделяет его со своей целью.Дальность действия 7 шагов. Применение 10 раз в действие. Резкое ускорение и прорыв к цели.

"Ярость битвы"
Во время сражения не замечает повреждений так как привык сражаться до последнего. С каждой атакой врага становиться всё яростнее. Пассивная. Дает возможность впадать в ярость и в случаях смертельной угрозы расходовать скрытые ресурсы организма. Теряешь контроль впадая в последнюю стадию.

"Боевой клич"
Издавая ужасный крик он пугает всех своих врагов, заставляя отступить или упасть духом и начать промахиваться, а союзники ,внемля зову дварфа, сражаются более точно и увереннее. А те из врагов кто устоял перед его рёвом, начинают считать его своей первоочередной целью и атакуют его до тех пор пока смерть не заберёт их или дварфа!
Пять раз в действие. Чем ближе цель, тем сильнее эффект.

"Закрыть раны"
Джакс так овладел контролем своего тела, что способен силой воли закрывать раны и быстро регенерировать усилием воли! Дважды в действие раны закрываются. На болезни и увечья не действует.

"Неприятие магии"
Ненависть ко всему непонятному за частую бросает дворфов в крайности. особенно если ее использует враг, это ведь не честно! Он не хочет драться, как истинный воин! Он пытается заморочить рубаку шарлатанскими фокусами! В сражении ненависть к вражеской магии настолько велика, что Дворф можешь временно сбрасывать с себя вражеские чары (не боевую магию и проклятия) и уменьшать урон от боевой магии... Трижды в действие. Полная защита от чар, проклятья пока способность действует не ощущаются, боевая магия наносит лишь треть урона. Время действия 2минуты.



Скрытый текст - Эрик Тэйль:
Эрик Тэйль. Раса - человек. Довольно скрытный, потому группе мало что известно о нем. Правого глаза нет. Обоеручка.(Умеет одинаково хорошо владеть и левой и правой рукой!)
Скрытый текст - История:
Высокий худощавый человек лет 23-х. бледное лицо с тонкими чертами, обрамленное черными непослушными вьющимися волосами, пересекает повязка, закрывающая правый глаз. Немного курносый нос и презрительно скривленные губы дополняют портрет. Сапоги, заправленные в них простые некогда зеленые штаны, рубаха, заштопанная на локтях плащ с капюшоном, да сумка на плече с нехитрыми пожитками: сменой одежды, гигиеническими принадлежностями, малым запасом пищи, двумя флягами с чистой водой – он довольно много пьет – а так же деньгами, бинтами и еще какими-то мелочами. Под плащом его припрятана пара длинных кинжалов, которые он с удовольствием пустит в дело, набор метательных ножей и гаррота. Если закатать правый рукав, то на предплечье можно увидеть странный браслет неуловимой неправильной формы с как будто постоянно меняющимся рисунком.

Скрытый текст - Способности:

"Образованный"
Получал в свое время очень хорошее образование. Приличные познания в: истории, моде, музыке, литературе, культуре, политике, искусствах. Базовые познания в медицине, анатомии, физиологии. Может примерно оценивать предметы и датировать давность происхождения вещей. Познания в анатомии и медицине дают возможность наносить болезненные удары в незащищенные участки тела и с большей вероятностью попадать по внутренним органам врага.

"Опытный путешественник"
Хорошо готовит, разбирается по базису в съедобных растениях и грибах. Может неплохо оказывать первую помощь и пользоваться простыми медицинскими наборами. Видит плохо замаскированные капканы и механические ловушки.

"Алхимик"
Детские болезни принесли и кое-что полезное. Умеет готовить зелья даже из простеньких компонентов. Знает лекарственные и ядовитые растения. Умеет определять базовые яды и готовить противоядия, хотя предпочтение отдает приготовлению чего-нибудь вредоносного. Ну или зелье-порошочек для себя любимого.

"Маска безумия"
Может минут на пять в действие(это общее время возможности поменять внешность, его можно реализовывать порциями) изменить свою внешность на, скажем, только что убитого врага. Требует определенных усилий и негативно сказывается на самоконтроле.

"Волна хаоса"
Может локально вызвать хаотическое воздействие временем. За пару секунд для объекта может пройти полсотни-сотня лет. 2 раза в действие.

"Помутнение разума"
Действует на цель в радиусе видимости. Эффект хаотичный. Ступор, бешенство, неконтролируемый страх и т.д.
Сильные разумом могут сопротивляться. А для кого-то эффект может быть временным.Нежить и механизмы иммунны. Некоторые монстры тоже. (Иллитиды, например). 17 раз в действие.



Скрытый текст - Гонтран:
Имя: Гонтран. Более широко известен как: "еретик", "Абернхеймский отравитель", "этот предатель", "скемийским палач", "чертов скемиец" и т.п. Раса - человек.
Скрытый текст - История:

История: Третий сын благородного семейства островного государства Скемия, с детства предназначенный стать жрецом божества жизни и смерти. Прошел послушничество, вступил в орден. Попал под влияние мистическо-агностицического учения, воспринимавшего это божество не как личность, но как философский принцип, эзотерический символ и/или закон природы. Когда это учение было признано ересью, бежал на материк. Остался верен традициям ордена в выборе профессий - успел побывать придворным врачом и аптекарем (вынужден был скрыться из-за обвинения в наведении порчи и отравлении), полковым священником роты наемников (которая погибла, приняв участие в военном перевороте на проигравшей стороне - успел вовремя уйти в сторону), палачом (очередной военный переворот закончился поджогом его дома вместе с образовавшейся-было семьей).

Внешность: мужчина на вид лет сорока. Рост средний, телосложение среднее. Волосы черные, средней длины, чуть тронутые сединой, борода, усы. Глаза карие. Практически не улыбается, отчего особенно заметны первые появившиеся на лице морщины. Носит простую одежду не ярких цветов, крепкие кожаные сапоги, теплый серый плащ, большой заплечный мешок, булаву на длинной ручке и кинжал. Носит с собой подходящий к концу запас лекарственных зелий, а так же небольшой ониксовый пузырек - знак полноправного служителя культа - на шее под одеждой.

Характер: как по причинам философского характера, так и по личному опыту не ожидает от жизни ничего хорошего. Устал от людей, но не меньше устал от одиночества. Считает, что успел на этом свете попробовать все. Верит, что после смерти исчезнет навсегда. Не ищет гибели, но и не боится ее. Хотел бы обрести смысл жизни, но не может этого сделать, поэтому "употребляет", и частенько, причем практически все что угодно - это помогает ему отвлечься от мрачных мыслей.


Скрытый текст - Способности:
"Изменение тонуса"
Способен волевым усилием ускорять/замедлять свои ритмы дыхания, сердцебиения, общий тонус. Может надолго задерживать дыхание, после гипервентиляции легких - до 6 минут. Способен быстро пробуждаться и засыпать - вплоть до инфаркта миокарда как метода самоубийства или контролируемой продолжительности комы для имитации смерти.

"Исцеление ран"\"Исцеление болезней"

Может лечить раны и болезни используя медикаменты и потусторонние силы.
7 исцелений легких ран, 5 средних, 1 тяжелых... И три исцеления любых болезней, кроме проклятых!

"Нейроимпульс"
Боль и анестезия. Действует по одному принципу, только противоположным образом - соотв. усиливает/ослабляет сигнал от рецепторов. Нужно дотронуться до цели и произнести заклинание, хотя бы вполголоса. Можно начать читать до прикосновения. Сила боли/анестезии зависит от длительности воздействия. Примерно за десять секунд можно и тем и другим способом вызвать у цели потерю сознания. Эффект сохраняется на десять минут, но боль из острой тут же переходит в слабую и тупую. 17 применений в действие. (Т.е. до сна) Данная способность лишь снимает симптомы, а не лечит. И коснуться нужно будет незащещенного участка тела. Любая броня снимет частично эффект или защитит от прикосновения! А вот одежда нет! И на ряд существ (нежить, например) не подействует! Одно применение можешь разбить, если потребуется применить способность в ролевых целях. (Запугивание болью, воздействие на руку воришки, который схватил кошелек и т.д. Это просто примеры.)


"Разговор с трупами."

Требует небольшой ритуальной подготовки и капельки жидкости из заветного флакона (там всего порядка 30 капель... из них можно сварить очень много разных зелий, но надо беречь, потому что эти запасы пополнить нельзя никак). После ритуала в течение примерно 10 минут можно задавать вопросы и получать ответы. При этом речь идет о содержимом мозга - душа в тело не возвращается. По этой причине труп может подробно описать последние 5 минут своей жизни и рассказать что-то общее о себе, но например детально описать какое-то давнее событие не сумеет. Чем свежее тело - тем лучше. Свежеубитого можно расспрашивать дольше и он ответит лучше. Не говоря уже о специальным образом умерщвленным в процессе ритуала (однако мой персонаж уважает чужую жизнь и не пойдет на такое без должного основания). 30 капель на все приключение! Не всякий труп сможет ответить, ввиду проблем анатомического характера, отсутствия горла, например... Или куска головы!

"Виденье жизни"
Войдя в особое состояние сознания с помощью медитации или наркотика может определять наличие живых существ в радиусе сотни метров. Это может длиться очень долго, но если при этом персонаж совершает какие-то еще действия (хотя бы ходит) - это утомляет (а вот сидя или лежа он может таким образом находиться на страже часа 4 и даже при этом немного подремать). Чувствуется сам факт наличия жизни, а так же размер существа и количество "жизненной энергии". Детектируются так же и растения, но их легко отличить от животных, хотя в большой массе растений мелкий зверь (например змея) может затеряться, если находится достаточно далеко.
В радиусе 100 метров на открытой местности. В подземелье только через дверь, например. Чем больше препятствий на пути зрения, тем слабее проникающая сила. Нежить и предметы видеть не сможешь. Только, что-то живое. Требует подготовки. Легко сбивается, любой атакой. Применишь чаще трех раз за 6 часов, начнешь зарабатывать дикую усталость и головную боль. Если применишь 5 раз, за тоже время, грохнешься в обморок.




Скрытый текст - Ваатар:
Имя: Ваатар. Воин. Раса-темный эльф(Дроу).

Скрытый текст - История:
Внешность.
По меркам темных эльфов еще молод (едва перевалило за сотню). Рост средний, худощав. Кожа обсидианово-черная, волосы белого цвета, собраны в хвост. Глаза фиолетового оттенка. Приятные черты лица, часто ухмыляется. Носит высокие сапоги, одежда преимущественно темно-синего и черного цветов. Под вычурной курткой скрывается короткая кольчуга.
Скрытый текст - Портрет:



История
Сирота, детство и юность провел в трущобах Мензоберранзана. Вступил в организацию Бреган Д,Эрт, дослужился до звания командира небольшого отряда. После выполнения диверсионного задания против одного из низших Домов он и его группа были преданы сначала нанимателями, а после и самим Бреган Д,Эрт. Спасаясь от преследователей, оказался на территории Академии, где во время потасовки задействовал телепортационный механизм, используемый одним из магов для торговли с наземниками. Оказавшись за пределами Подземья, принимает решение обосноваться в этом, новом для него, мире.
Характер.

Недоверчив, однако с интересом изучает окружающую обстановку и расы, с которыми раньше не сталкивался. Имеет опыт работы в команде, но может и пожертвовать маловажным для него товарищем ради спасения собственной шкуры. Неравнодушен к предметам роскоши и дорогой одежде. Быстро учит общий язык, приправляя его словечками из собственного. Не слишком религиозен, почитает разве что Ваэрона, бога воров и обмана.

Скрытый текст - Рассовые способности:
Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, устойчивость к воздействию на разум.
Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками.
Острые чувства: Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, может случайно заметить ее, как будто он активно искал эту дверь.
Способности-заклинания:
  • Темнота 1 раз в действие. Область 8 шагов. В ней ничего не видно. Гасит любой свет.
  • Обнаружить невидимость. 1раз в действие. Обнаруживает невидимок и скрытые вещи. Высшие чары все равно спасают от такого зрения.

Инфразрение: Темный эльф может видеть в темноте на расстоянии до 120 футов.
Чувствительность к свету.
Сопротивление заклинаниям: иногда темный эльф будет защищен от подействовавшего на него заклинания. Чем сильнее воздействующая на него магия, тем меньше шанс срабатывания защиты.


Скрытый текст - Способности:

"Шторм клинков". Ваатар наносит с невероятной скоростью множество ударов по любому существу вокруг, ориентируясь на слух и ощущения движения, а не на зрение, без возможности различать своих и чужих. В этом состоянии темный эльф будет замечательно парировать удары и даже отражать летящие в него стрелы. 10 раз в действие на несколько секунд.

"Нечеловеческая реакция". Дроу на время ускоряет свой метаболизм, получая значительное преимущество над противником. Увеличивается скорость действий. Работает, как общее усиление. Но, если будешь отравлен, быстрее сведешь себя в могилу. Можно применять не более 7 раз в действие сроком на 2 минуты. Иначе инфаркт.


"Привычка к свету"
Персонаж не получает никаких штрафов на свету. Он прижился на поверхности и умеет хорошо ориентироваться в мире под открытым небом.

"Тайна крови". Еще в детстве герой обнаружил, что понимает пауков. С годами, развивая свой дар, Ваатар научился управлять ими, используя для шпионажа и боя (для активации способности необходимо войти в состояние транса; создание магических конструкций из пауков: мост или форма гигантского паука; использование навыка сильно утомляет). У дроу есть маленький паук любимец, размером с раскрытую ладонь. Им можно управлять на расстоянии. Полчищем пауков можно командовать 3 раза в действие. Причем учти, что пауков еще нужно будет дождаться! И управлять ты ими сможешь не более 2 минут!

"Любые средства хороши". Ради получения необходимой информации, Ваатар готов использовать все доступные методы: подкуп, угрозы и даже пытки (в чем ему нет равных).



Скрытый текст - Боб Хеслаз:
Имя: Боб Хемлаз
Раса: Хафлинг
Скрытый текст - История:
Библиография: Боб жил и работал на ферме вместе с отцом в Зелёных Полях. Эта работа была ему не в радость. Больше всего Боб любил читать им мечтал стать героем. Особенно ему хотелось стать магом, но он понимал что это невозможно (у хоббитов этот дар вообще не проявляется). Но временами на него накатывало предчуствие и он предсказывал разные бедствия. Его предсказания не раз помогали его деревня. Видя необычность Боба, отец позвал его к себе, снарядил в путь дорогу и благословил. Так Боб отправился в дальние странствия, в надежде стать героем.
Внешность: Боб типичный хафлинг. Имеет русые курчавые волосы на голове и такие-же (русые) на ногах. Носит серую рубаху и коричневые штаны. Поверх рубахи коричневая куртка (имеется зелёный свитер). Кроме того носит дедовский плащ (может укрыть от взора врага ненадолго).
Предметы: кроме сменной одежды имеет особый клинок, принадлежащий когда-то его деду (он был главой Гильдии Шпионов). Тот так заботился о клинке, что вложил в него всего себя. И в результате его дух вселился в клинок. Но его может слышать только Боб. Для остальных он лишь светится необычным светом.
Мировоззрение: Нейтрально добрый




Скрытый текст - Способности и расовые черты:
Природный Зов - он не контролируется. Иногда он может слышать животных и растения, но только если они захотят быть услышаннами.
Бесшумность - как и все хафлинги способен красться абсолютно бесшумно.
Меткость - как и все хафлинги прекрасно обращается с метательным орудием (лук, праща, звёздочки, метательные кинжалы).
Шпионские навыки - способен хорошо прятаться в тени; может подбирать пароли; владеет нескольким языками(общий, староэльфийский, древний гномий, диалекты гоблинов, северное наречие) .
Клинок - у клинка три свойства:1) Может 3 раза в действие на несколько секунд резать абсолютно всё как бумагу; 2)Может снимать магию с цели. Клинок надо об этом просить минуту. Применение 3 раза в действие. 3)Клинок может сделать обладателя невидимым один раз в действие на 10 секунд по очень большой просьбе, но мгновенно!




Скрытый текст - Эриния "Заноза" Гринлиф:
Эриния "Заноза" Гринлиф

Эльф/тифлинг

Следопыт/вор/бард

Chaotic Neutral

Скрытый текст - Способности:


"Песнь регенерации" Полностью восстанавливает даже изувеченное живое тело. 2 раза в действие. Длительность исполнения зависит от степени повреждений. Легкие раны - 1минута. Средние - 2минуты. Тяжелые - 3 минуты. При смерти - 5 минут.

"Кара Иллитида" Песнь длится 3 минуты, защищает всех вокруг от воздействия на разум. 2 раза в действие.

"Весенний марш" Песнь играется 1 минуту. Снимает усталость и негативные эффекты базового уровня у всей группы. 3 раза в действие.

"Проффесиональный взломщик" Что касается механических замков и ловушек, то тут взломщикам равных нет! Долгие годы упорных тренировок на всем, что попадалась под руку и не давало пройти к денежным средствам, сделали свое дело! Даже самый сложный механический замок или ловушка не устоят перед обаянием ваших ловких пальцев и хорошей отмычки. Ведь замок, он такой нежный и ласковый. Он никогда не откажет если его уметь просить! Время взлома зависит от сложности замка. Запечатанные магией двери так не откроешь!

"Тайный агент" Вы мастерски умеете прятаться в тени. Ваши шаги бесшумны. Вы просто невидимы при недостатке освящения. В чем секрет? Наверное это какая-то магия! Как не понятно и то, почему люди так и норовят взболтнуть, что-то лишнее в вашем присутствии. Эрин оказывает удивительное воздействие на окружающих. Ее очарованию, певучему голосу, остроумному язычку, милой мордашке невозможно противостоять - трактирщики дают скидку, хранители секретов выбалтывают все что ни попадя... Невероятная харизма? Большие добрые глаза? Кто-знает, кто-знает...

Есть фамильяр, летучая мышь, зовут Брюс.)) Умеет кидать исцеление и скрытно разведывать, больше ничего)



Скрытый текст - Расовые черты::


Инфразрение: Тифлинг может видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.
Адская сопротивляемость: Небольшое сопротивление огню, холоду и электричеству.
Подобные заклинаниям способности:
  • Темнота 1 раз в действие. Как у темного эльфа.

Тяга к жульничеству: Расовый бонус к обману и скрытности



Скрытый текст - Биография:
Эрин - на четверть демон. По ней нельзя сказать, что в ней течет демоническая кровь, если только не раздеть ее догола - чтобы увидеть впечатавшиеся в кожу знаки, или не обрить ее густую шевелюру - чтобы увидеть крошечные рожки.

Ее бабушка была довольно сильной волшебницей, и на свою голову, вызывала инкубов для развлечения определенного рода...) Бабушку Эрин никогда не видела - видимо, в Сильверимуне с ней обошлись строго... Отец Эрин был ярко выраженным тифом: красивые витые рога, длинный хвост, красные глаза. Мать - обычной эльфийкой. Очарованная проклятым "бесом", она бросила Сильверимун и ушла жить в лесную глушь, в "рай в шалаше".

Детство Эрин прошло в лесу, где отец учил ее читать следы, слушать язык животных, скрываться в тени - ему самому приходилось много скрываться. Мать научила ее петь, танцевать, складывать висы... Семейное счастье было недолгим - охотники за демонами, посланные из Сильверимуна, вычислили их местонахождение. Семье пришлось расстаться - ребенку грозила опасность.

Эрин перебралась в Вотердип, где о ней должны были позаботиться давние друзья ее матери. На деле, они попытались пристроить девушку в бордель. Сбежав оттуда, Эрин научилась выживать на улицах "Великого Города" - воровала, попрошайничала, пела по трактирам.. Временами ее приглашали даже в высшее общество выступать с концертами на свадьбах и похоронах - каждый раз гости недосчитывались драгоценностей и денег.

По мнению Эрин, города - это те же леса, только звери в них намного злее... Но чтобы выжить здесь, нужно быть не самым зубастым и злобным, а напротив, казаться милым и невинным. По безобидной мордашке бардессы Эрин никто бы и не подумал, что она только что обчистила ваш кошелек. И ей всегда легко удавалось сходиться с любыми новыми людьми. Правда, упаси вас Боги обидеть ее хоть словом - и вы узнаете, за что Эрин прозвали Занозой. А также свою родословную вплоть до прабабушки и её любимого пса. В скальдических стихах...


Скрытый текст - Внешность и Экипировка:
Эрин - по эльфийским меркам подросток (30 лет, это как 16-18-летний человек). Ростом полтора метра, стройная, гибкая. Густые волосы зелёного (!) цвета - будете спрашивать, скажет, что натуральные, хотя, конечно, краска. Глаза зеленые, чуть раскосые, в минуты гнева краснеют - демонское наследие, бог его побери... На предплечьях видны татуировки - узоры и неизвестные буквы, на теле можно найти еще. Это может выдать в ней тифа, но только большому специалисту...

Заноза носит плащ с капюшоном, помогающий скрываться в тени. Длинную кожаную куртку и обтягивающие кожаные штаны, расклешённые книзу. Штаны и куртка сделаны из светлой и темной кожи, в клеточку, как у арлекина.
Предпочитает ходить босиком, если нет возможности - мягкие сапожки, способствующие бесшумности. Очень любит талисманы - есть увеличивающий удачу, улучшающий меткость, и так далее.

Вооружена кинжалом и арбалетом с отравленными стрелами. Всегда имеет кошку и моток веревки, набор отмычек и фонарь.

Музыкальный инструмент - арфа.


Эрин поклоняется Миликки, как следопыт, но носит и талисман Маска, бога воров.[/QUOTE]


Скрытый текст - Гайдал Кейн:

Гайдал Кейн. Раса – человек. Класс – чародей.
Скрытый текст - О себе:
Высокий, стройный, слегка сутулый человек с плавными, спокойными движениями. Короткие темно-русые волосы обрамляют лицо. Прямой нос, глубокие карие глаза, усики и бородка. Поверх простой домотканой одежды мужчина одет в балахон, высокие сапоги. На боку его висит кинжал, за спину заброшен легкий арбалет, не расстается с боевым посохом. Снаряжение, обычное для странствующего чародея.
История.
Гайдал родился в семье бывшего искателя приключений Родела Кейна, осевшего в поселении Дружеская Рука на Побережии Мечей. Отец Гайдала был одарённым рассказчиком, чьи байки о героях и чудовищах развлекали местную детвору. Вдохновившись рассказами отца Гайдал отправился на поиски приключений. Странствующий чародей разглядел в Гайдале магическую силу и пробудил ее. Десять лет провел он в странствиях, попутно совершенствуясь в магическом исскустве.
Характер.
Реалист. Имеет склонность к позированию, обожает длинные саркастические монологи, в которых он подтрунивает над другими. Предпочитает держать свои эмоции при себе. Осторожен, предусмотрителен. Ко всему относится со скептицизмом. Не религиозен. Мировоззрение нейтральное.


Скрытый текст - Способности::
Рассеивание магии 3 раза в действие общее. Одно общее можно разбить на три развеивания по цели. Снимает магию по площади действия или по цели. Разрушает магические ловушки. Не действует на магические болезни и проклятия. На защитные чары врага действует по усмотрению мастера.

Ускорение - массовое ускорение. (На всех союзников вокруг.)3 раза в действие. Одно можно разбить на три ускорения по цели. Действует 2 раунда. Ускоряет в два раза скорость бега, в 1,5 раза скорость блока, парирования, атаки, наложения заклинаний и применения способностей.

Чистый разум.
3 раза в действие. Одно массовое можно разбить на три по цели.
Колдующий и его союзники, подвергнувшись воздействию Чистого разума, получают иммунитет к заклинаниям и заклинание-подобным эффектам, влияющим на разум. Кроме того, с них снимаются следующие эффекты:
- сон, очарование, попадание под контроль, ошеломление, замешательство, оглушение, страх, паралич, гипноз;
- эффекты от заклинания "Бич" (штраф к атакующим действиям, штраф к спасброскам против страха);
- эффекты от заклинания "Слабоумие" (понижение Интеллекта и Харизмы). С Эрика снимает безумие.
Длительность действия 5 минут, т.е. пять раундов.

Антимагическое поле.
Это заклинание окружает заклинателя невидимым барьером радиусом 3 метра, который движется вместе с ним. Этот барьер делает заклинателя и его союзников в радиусе действия неуязвимым для любых магических атак, но также мешает произносить заклинания вне барьера. Длительность 3 раунда. Применение 3 раза в действие. Можно использовать массовую версию на 9 шагов вокруг. Она стоит, как 3 простых способности в действие и создает стационарное поле антимагии на 3 раунда. На дыхание дракона эффект антимагии не подействует.

Каменная кожа. 3 раза в действие. Одно массовое можно разбить на три по цели.
Это заклинание предотвращает легкие удары, порезы, рубящие удары, колотые раны. После поглощения урона, эквивалентного одному смертельному ранению или по прошествии 15 минут рассеивается.

Черные щупальца Эварда
В области действия заклинания из-под земли появляются толстые упругие щупальца. Каждый раунд любое существо, находящееся в этой зоне, подвергается атакам со стороны 1-4 щупалец. Каждое щупальце в случае попадания наносит дробящий урон, сопоставимый с ударом дубиной. Если атака достигает цели, существо должно сделать спасбросок по стойкости. В случае неудачи оно будет парализовано на 1 раунд. Вызов одного щупальца на один раунд стоит 1 единицу применения в действие. Всего этих единиц 20. Можно использовать их для защиты, создавая кокон, для нападения атаковав по площади или отрастив щупальце из спины. Можно доставать предметы с их помощью и т.д. Длина щупальца около 2 м.

Символ сна.
Руна. Надо чертить. Радиус действия 3-7 шагов. Чем ближе к руне, тем сильнее эффект.
Инициированная руна заставляет близлежащих существ, проваливших спасбросок по стойкости, впасть в сон. Длительность – 4-6 раундов. Вы можете использовать 13 рун в действие.





Скрытый текст - Ша’акти:
Имя: Ша’акти - Нэйфр -А’ашид (фамилии, как и положено богослужительнице, не имеет)
Раса: ламия, уроженка Пустыни
Ламии – полуженщины полузмеи, способные принимать облик людей, эдакие оборотни. По легендам их прародительница Киа’афа-Ихла’ас воспрещала своим дочерям надевать человеческую шкуру, однако нелегкие времена и многочисленные войны внесли свои устные коррективы в устои хвостатой общины. Естественной вид племени - под лучами солнца ходить на своих двух, а ночью же возвращаться к первозданной оболочке рептилии. И хоть при желании и определенной затрете магической энергии ламии вполне могут скрываться за человеческой личиной достаточно длительные периоды времени, каждое полнолуние их внешний облик отдает дань крови змей, текущих в их жилах, как и в дни солнечных и лунных затмений.
Класс: колдунья-жрица Вии Джас, законопослушная злая

История: Несущая-Истину из Хершидского оазиса, около сотни лет назад в паломническом шествии объезжавшая западную часть страны, по воле случая остановилась на несколько ночей в маленьком поселении Ушат-Лии, где изнеможённые вечной засухой крестьяне осели у небольшого месторождения ахоита. В разгар песчаной бури к набожной женщине явилась, как она себе тогда возомнила, Неумолимая Госпожа, подкинув своей верной слуге некую туманную загадку. Именно этот сон и привел служительницу Вии Джас в полуразвалившуюся лачугу на окраине деревни, к единственному родившемуся в ту ночь младенцу.
Восьмой по счету ребенок в семье пристарковатого ремесленника и немой прачки, Ша’акти не знала ни своих сестер, ни братьев, ни родителей вообще – вышеупомянутая жрица сочла ночной кошмар знаком свыше, забрав девочку с собой - в легендарный далекий храм. А родители, к слову сказать, только обрадовались изъятию лишнего рта из-под их дырявой крыши.
Росла Ша’а в неподобающей для дочери бедняка роскоши (пустынные последовательницы Рубиновой Чародейки вообще не привыкли нуждаться в чем-то материальном) что вполне логичным образом сопутствовало развитию у малышки ее скверного характера. Училась юная послушница прилежно, однако звезд с неба не хватала – врожденная лень в купе с окружающим достатком и отсутствием надлежащей внутри женского общества дисциплины сделали свое неблагородное дело. Да и что уж там юлить – если бы не заботы Улы-Сама’ах, старшей наставницы Хесса, магическое семя, дремлющее в сердце ламии, никогда бы не раскрыло своих чародейских бутонов. Хотя если уж быть краткой, то отрочество Ша’акти- Нэйфр -А’ашид пролетело быстро и незаметно, без каких-либо примечательных происшествий или событий. Обстановка вещей существенно изменилась всего год назад, когда на Хершидский храм, подгадав время священного Хаджа-Иш, а посему воспользовавшись отсутствием Несущей-истину и ее ближайшей свиты, напали войска местного Шамхала, предательски уверовавшего другому божеству. Немудрено, что ученицы да прислужники храма не смогли защитить тысячелетние своды святыни, а посему несчастным была одна дорога: либо смерть, либо рабство.
Ша’а получила второе.
Выставленная на своеобразный аукцион, а затем несколько раз перепродаваемая, она все не могла обрести постоянного хозяина, потому как богачи, позарившиеся на милую мордашку, уж очень быстро прощались со своенравной рабыней, кто пырнутый ножом, кто удушенный до полусмерти, кто потерявший один глаз... В общем, цена ламии стремительно падала, пока чертовку передавали с рук в руки, что, в конечном счете, привело к неминуемому финалу – за пару монет ее втюхали заморскому владельцу борделя и остались чертовски довольны. Тем не менее, в минуту отчаяния и печали, Вии Джас, как и удача, не покинули свою дочь, и уже не берегах чуждого государства помогла ей бежать от новоиспеченного хозяина…
Именно таки началась история уже другой Ша’акти - Нэйфр -А’ашид, сейчас якобы исполняющую одно из загадочных приказаний своей богини. Очевидно, что в столь опасном задании ламию привлекла не сомнительная награда, однако преследующая свои цели жрица пока тихо сидит и о них не пиликает, искренне стараясь стоить из себя добропорядочную богослужительницу.

Внешность: Невысокая девушка восточного типажа, так называемый каменный цветок пустыни – когда-то ее формы, возможно, даже можно было назвать умопомрачительными, однако после недавних путешествия сия дама заметно поисхудала. Высокомерная и жесткая на вид, тем не менее, при своем небольшом росте обладательница женственных округлостей и тонкой талии. Маленькое лицо с четко очерченными «монгольскими» скулами, чуть курносый нос, пухлые губы да выразительные глаза с характерным разрезом и практически черной радужкой. Медная кожа на солнце потемнела еще более, да сильно обветрилась, а непослушные жесткие волосы, буйным полуволнистым облаком вымахавшие уже ниже пояса, неравномерно выгорели от темно-каштанового до иногда даже белесо-пшеничного.
Одевается на привычный в пустынно-жреческой родине манер, если те редкие "отрезки" ткани, с трудом закрывающие наготу, конечно можно назвать одеждой.
В облике ламии имеет длинный змеиный хвост золотисто-зеленого окраса с дымчатыми подпалинами. Кожа кое-где покрывается полупрозрачной чешуей, а на местах суставов и бедрах появляются перепончатые выросты, отдаленно напоминающие рудиментарные крылья ало-голубого цвета.
Скрытый текст - подробней:




Характер: Ша’акти желчная и склочная бестия, подчас с хозяйкой такого характера, в коий создатель перчику не пожалел сыпануть, просто невозможно ужиться. С самого детства в ней поощряли жестокость и грубость по отношению к окружающим, а гордыня, резвившаяся на почве показательного превосходства последователей Вии Джас над остальными, и вовсе делает плутовку невыносимой.
Жрица льстива и хитра, во всем ищет собственную выгоду. Мстительна - отыскивает больное место у оппонента, а затем виртуозно на него давит, добиваясь желаемого. Вспыльчива и совершенно неуправляема в моменты гнева; упряма, как тысяча чертей. Ко всему прочему, аналитик и хитрый манипулятор в одном флаконе. Врет – не краснеет, подставляет – не краснее, убьет – тоже не покраснеет, а вот святости привитых с детства ценностей Богини-Колдуньи лучше не задевать.
Взращенная при абсолютном матриархате крайне к нему привыкша, посему в обычном обществе вполне законно может быть названа феминисткой.
Питает страшную слабость к благородным металлам, камням и драгоценностям в общем.
Способности Количество превращений в сутки и применение способностей согласуется с мастером и зависит от сил самой героини и силы принесенных ранее жертв.
Длинная боевая плеть. (Хороша против не бронированных врагов. Обеспечивает бой на приличной дистанции, но в ближнем бою бесполезна. Легкий арбалет и 20 болтов. Походные ботинки восточного покроя. Кривой нож для жертвоприношений. Трут и кремень. Лепешки, сушеные фрукты и вяленое мясо на неделю. Мех с вином на 2л. Запасной мех на 2 л. Чаша из меди для сбора крови. Амулет в форме змеи с человеческим лицом. +1 к ловкости в форме змеи. 1 золотой. Халат восточного покроя и длинный платок, которым можно полностью скрыть лицо.


Квента Даниэля




Жду мнений.

Флуд в теме будет караться по правилам форума!


Внимание!

Игра окончена.

Итоги
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 26.10.2013 в 11:00.
  #881  
Старый 11.05.2013, 03:18
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Я скоро отпишусь, сорри за тупизм.
Ничего, у меня у самого дел навалилось. Сижу разгребаю. Тайм аут пока до июня.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #882  
Старый 24.10.2013, 22:38
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Начал подводить итоги. Сейчас сделан только первый слайд. Параллельно постараюсь заняться сбором всех частей истории в единое целое. А так же пройдусь по задумкам и неясным моментам сюжета. Буду рад ответить на вопросы участников. Большое спасибо всем тем, кто писал этот фундаментальный труд, вкладывал свое время и энергию в проект. Надеюсь вам было хотя бы в половину так же интересно, как мне. )
АПД. Выложил концовку Ваатара.
АПД. Выложил концовки большинства участников.
АПД остались вроде только Джакс и Крысолов. В принципе основные итоги готовы полностью.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 26.10.2013 в 00:10.
 

Метки
d&d, forgotten realms, ролевая игра
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[игра] Мёртвые и захороненные! Silver Fox ФРПГ: Форумные Ролевые игры 882 24.10.2013 22:31
Король и Королева ФМФ 2012 – Организация и Регистрация Дымка Конкурсы: Король и Королева / Мистер и Мисс 455 21.02.2013 15:29
Арсенал. Военная организация древнего Рима MirfRU Статьи 1 17.10.2012 18:44


Текущее время: 13:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.