#181
|
||||
|
||||
Завершив почти трехнедельное прохождение «Arcania:Gothic 4», я могу наконец подвести итоги. Три недели? Увы, но это показатель совсем не большой содержательности игры и даже не полностью оправдывается моим медленным темпом. Будучи любителем серии «Gothic», я обратил внимание и на новую часть и периодически следил за ее судьбой, несмотря на смену студии-разработчика. Постепенно из производственного стана компании Spellbound стали приходить странные вести: обещанная игра все менее напоминала предыдущие части и все более линейную сказку с упором на экшн вроде «Fable». Малость поудивлявшись и посокрушавшись, я махнул рукой: «Fable» так «Fable», в свое время он тоже неплохо пошел. Однако новости становились все подозрительнее и касались уже не сколько жанровой направленности, сколько общего качества игры. Было похоже, что разработчики сами не вполне представляли, что же они хотят сотворить и метались из стороны в сторону. Однако врожденное любопытство и наличие безлимита все же убедили меня ознакомиться с этой игрой.
И что в итоге? Увы, чуда не произошло. Начиная игру на «обучающей» локации, игрок выполняет несколько примитивных «убей-принеси» квестов, как вдруг чуть ли не посреди задания включается видеоролик. Враги сожгли родную хату, нужно мстить! Если помните, то подобное начало было и в уже упоминавшемся «Fable», только вот подача сего события качественно различна. Если в «Fable» (дабы не плодить сущности, буду сравнивать именно с ним) мы могли хотя бы побегать по горящей деревне и почувствовать трагичность происходящего, то в «Аркании», убив очередного монстра в глубокой пещере, мы вдруг видим сумбурный минутный ролик и тут же оказываемся в другой части света, так и не взглянув на родную деревню. Не прониклись ситуацией? Готовьтесь, на подобном уровне здесь исполнено ВСЕ. С этой минуты начинается путешествие нашего героя по полям и лесам острова Аргаан, траектория коорого напоминает гармошку. Увы, но как метко выразился один из рецензентов, с тем же успехом наш путь мог проходить по идеально прямому автобану с расставлеными блокпостами. Попав на новую локацию, игрок получается по сути одно и тоже задание: получить доступ на очередную, еще более новую локацию, закрытую разработчиками с изяществом пьяного носорога. Для получения вожделенного разрешения мы толпами режем однотипных гоблинов и скелетов, собираем разный хлам и бегаем по пустым закольцованным пещерам. Добившись своего, игрок навсегда покидает очередной кусок территории, где и самого начала-то делать особенно нечего. А как же квесты, спросите вы? А про квесты все написано выше и хватит одного предложения: сходи в пещеру\руины, убей там гоблинов\повстанцев\скелетов и принеси какой-нибудь артефакт. Других практически не завезли. А как же исследование мира, «Готика» всегда ведь отличалась этим? Увы, нет и его. Ландшафт местности очень примитивный: узкие дорожки среди скал либо плоский как стол лес\поле\болото с разбросанными по ним монстрами и купами деревьев. Ни о какой пересеченной местности а-ля «Gothic»\«Risen» речь не идет, вдобавок разработчики всеми доступными способами ограничивают передвижение игрока: плавать нельзя, карабкаться тоже, а при попытку отойти в сторону от проложенного сюжетом пути игрок и вовсе упирается в невидимую стену. Впрочем было бы что искать: сундук с каким-нибудь хламом — максимальная награда для упорного исследователя. Может быть суть кроется в сюжете, интересных персонажах, остроумных диалогах? Надо сказать, что даже в немалом количестве боевиков мне встречались более живые разговоры. Односложные и пахнущие канцеляритом реплики местных «персонажей» уже завоевали популярность в тематических форумах. «-Ты принес мне листья солнцецвета, как я просил? -Да, я принес листья солнцецвета, о которых ты просил. -Так давай давай же сюда листья солнцецвета, которые ты принес. -Вот, держи листья солнцецвета, которые я принес.» «-Ты должен пойти в пещеру, но опасайся гоблинов. -Гоблинов? -Да, они и украли мою шкатулку. -Шкатулку? -Да, я полагаю, ты найдешь ее где-нибудь в их пещере. -Пещере? — ... « Конечно, это не прямое цитирование из игры, а слегка «измененная» игроками версия, но она недалека от истины и как нельзя лучше показывает весь абсурд, творящийся на экране. Практически все диалоги второстепенных квестов и немалая часть сюжетных укладываются в эту схему. Причем в большинстве случаев выбор в диалоге между одной-единственной репликой и «конец» (разговора — примечание К. О.). Стоит отметить жуткое количество одинаковых моделей персонажей, отличающихся максимум наличием шляпу или усов. Персональных моделей удостоились лишь с десяток сюжетных персонажей. Ну хотя бы азартно порубить монстров, «прокачать» персонажа и коллекционировать снаряжение в этой игре можно, спросите вы? Но и тут не все гладко! Боевая система крайне примитивна, а противники тупы до невозможности. Медленные и неповоротливые, они знают только три действия: «обычный» удар, «сильный» удар и блок, причем все выполняют так некулюже, что игроку не составляет труда зайти им за спину или ударить и отскочить даже на самой высокой сложности. Проблемы начинают возникать только при нападении 3-4 противников, поскольку почти постоянно кто-то из них да использует «сильный удар». Впрочем, и тут нужно лишь быть слегка порасторопнее и чаще отскакивать. Под стать «боевке» и так назваемая «ролевая система», напоминающая параллельные прямые, начерченные на школьной доске строгой учительницей геометрии. По этим «прямым» (никаких разветвлений в развитии нет) мы и кидаем накопленные очки опыта: лучник на пару своих полосок, воин — своих, а маг и вовсе может ограничиться одной полоской для выбранной стихии — щелкай хоть с закрытыми глазами. Что же до практической пользы, то вся «прокачка» лишь сокращает время убивания монстров: у игрока становится больше маны\здоровья, а его удары\заклинания больнее бьют. Заклинаний тут, кстати, целых три — по одному на «школу». Снаряжения и различных эликсиров тут полно, но вот различия между ними лишь косметическое: чуть больше урона\дополнительного здоровья и т.п., принципиально подбор экипировки расклад сил не меняет, если только вы не напяливаете на воину мантию мага (да и то, знаете ли, жить можно...). Разве что несколько «читерских» клинков серьезно выделяются, но с ними враги становятся совсем уж беспомощными. Отдельного жирного минуса заслуживает система, называемая мной «один против целого мира». То есть ВСЕ схватки в игре происходят с вашим участием: люди, нежить, живность разных пород никак не реагируют друг на друга и набрасывается исключительно на героя (кроме дружелюбных людей — эти вообще ни с кем не дерутся, хоть на куски вас будут резать рядом со старым другом). Напарников, соответственно, тоже нет ни в одном задании. Если вы прочитали все это, то наверняка у вас родился вопрос относительно того, что же заставило пройти эту игру до конца. Ну во-первых, врожденная усидчивость и любопытство, вызванное пусть и формальной, но принадлежностью к одной из любимых серий. Во-вторых, светлые моменты все же имеются. Это в первую очередь музыка: она не шедевральна, но довольна хороша и местами создает настроение. Кроме того довольно приятна картинка, и когда дизайнеры хоть немного включают свою фантазию, то получаются неплохие виды вроде монастыря на скале, замка-острова и прочая. Правда изрядно портит впечатление анимация: герой, подбирая что-нибудь, дергается как неврастеник, деревья мельтешат так, что глазам через пять минут становится больно смотреть. Еще в плюс можно записать остатки предыдущих «Готик» вроде полной озвучки всех диалогов (о содержании их я правда говорил), компании друзей во главе с Диего и т.п., но смотрится это уже как объедки с барского стола, увы. Особенно странно смотрятся интерактивные объекты вроде кровати\алхимического стола, для использования которых есть анимация, но нет реального применения. То есть лечь в кровать или взять колбу герой может, но вот спать или сварить зелье — нет. Сна нет вообще, а крафт производится исключительно в специальном меню, так сказать на коленке. Распинаться можно еще долго, но основные моменты я уже раскрыл. Скажу лишь, что если изначально настроить себя на «побегать-посмотреть красивые, но статичные картинки-покликать монстров», то пройти игру-таки можно даже с некоторым удовольствием, только надоедает она очень быстро — через час-полтора максимум. Потому и начал я обзор с упоминания о трех неделях прохождения. Ну и по окончании ее перепроходить совершенно не тянет, ибо мотивации — ноль, в том числе из-за тотальной линейности всего. Оценка: 58%
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#182
|
||||
|
||||
Halstein,
хорошая рецензия. От себя хочу добавить - купил (да-да, именно купил) игру за неделю до выхода Фоллаута. Недельку поиграл, впечатления, в принципе - читай выше. Сейчас залипаю за фол, к Готике думаю вряд ли вернусь. |
#183
|
||||
|
||||
Skandal, да, если ее сразу не пройти, то шансов мало вернуться. Я правда разбавлял эту процедуру стареньким "Icewind dale", который в своем время пропустил. Разница в 10 лет, а ID куда как увлекательнее проходится, на порядок даже.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#184
|
|||
|
|||
Цитата:
Придирки к системе развития гг какие-то совсем странные - то развилок не хватает (вот же развилка в самом начале - качай любую полоску), то вдруг эти полоски ничего не дают (а как же тот же "сильный удар"?). Почему-то никого не восхищает возможность решить одну задачу как бы за две разные стороны. Почему-то уничтожение деревни "на заставке" вызывает неприятное ощущение у оратора, а вот к внешности любимой женщины гг никаких нареканий. Конечно, ведь главная проблема - резь в глазах от деревьев (надо меньше за монитором сидеть), а то что по сравнению с месными красотками даже Мориган из ДА смотрится очень даже ничего - это прошло незамеченым. Последний раз редактировалось Shkloboo; 03.11.2010 в 10:24. |
#185
|
||||
|
||||
Да, виноват. Хотя с другой стороны - это всего лишь такой своеобразный вариант "сильного удара" для некоторых видов врагов.
Цитата:
Цитата:
Я же не писал, что она красотка. Да, упустил, но объем отзыва довольно большой, а я все же не в редакцию его сдаю, что-то потерялось. Меньше пяти минут? 0_о
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#187
|
|||
|
|||
Кому мелочи, кому нет. Например, страшная девушка гг. Я бросил играть, потому, что мне не интересно помогать гг мстить за это существо. Да и сам гг, напоминающий внешне "сувенир из крестового похода" не вызывает симпатии.
Боевая система? Разветвленные диалоги? Суперширокий простор для отыгрыша? Да этого нигде нет! тут придираться глупо. А вот кривость женских персонажей видна невооруженным глазом. Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 03.11.2010 в 15:39. |
#188
|
|||
|
|||
Gothic / Готика I II III
В 3 части серии Готика, пропадает тот дух Готики который был в первых 2-х частях, даже если закрыть на это глаза в 3 части множество багов, очень не динамичный мир т.е глупое очищение городов от квестов, после прохождения город не нужен ...
|
#189
|
||||
|
||||
Ну да, ну да, проблема где угодно, но не в игре. Ни одна другая игра такой реакции не вызывала, а тут вдруг р-раз и настройки монитора виноваты именно в случае Аркании.
Вообще мне непонятна твоя позиция, с которой общепризнанно хорошие подвергаются критике, а такие вот проходняки - защите. Из принципа "А баба Яга против"?
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#190
|
|||
|
|||
Я играл и с глазами все в порядке. Хоть игра мне и не понравилась, но не вижу смысла ругать ее за "вызывающие проблемы с глазами деревья".
Обсирать игру за все подрят, не видя ее достоинств, равно как и облизывать, не признавая недостатков - это удел фанбоев. |
#191
|
||||
|
||||
Рад за тебя. Но не тобой единым исчерпывается аудитория игр. Специально порылся в форумах и сразу наткнулся еще на несколько похожих отзывов. Как пример:
Цитата:
Толсто, товарищ. Удел "фанбоев" - отрицать очевидные факты, переходить на личности и цепляться к словам.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#192
|
|||
|
|||
Цитата:
Впрочем, это бесполезный спор, я в любом случае больше доверяю своим глазам. |
#193
|
||||
|
||||
Обожаю первые две игры серии Готики. Честно говоря Хоринис стал моим самым любимым местом, в которых я побывал, играя в компьютерные игры. "Готика - 2: Ночь ворона" была первой компьютерной ролевой игрой в которую я поиграл - зацепило очень сильно. Ее я прошел 5 раз, как сейчас помню, в первый раз за Палладина, во второй и третий за Наемника, в четвертый за Мага Огня и в пятый снова за Палладина)). Весь мир "Готики" и "Готики II" настолько жив и привлекателен, что возвращаться туда непременно хочется.
Очень жаль, что "Готика - 3" и Аркания не принесли ничего, кроме разочарований... |
#194
|
||||
|
||||
Вот чего у Piranha не отнять (хотя второй вставший и в этом вышел дерьмом) - умения детализировать окружение и награждать игрока за эксплорейшен. Ни в одной, пожалуй, серии рпг мне не было так интересно обшаривать пещерки-пещерочки и поднимать все, что к земле не привинтили. Ну и атмосфера, конечно. Особенно в этом плане выделяются монастыри (что в ризене с атмосфернущей возможностью левитировать оттуда в любой конец острова, что в Г2).
А магом во второй играть имо интереснее всего, Master Sword достать надо просто, значительно облегчит жизнь. Исправлено фанпатчами тыщу лет назад, если память не изменяет.
__________________
What can change the gender of a man? |
#195
|
||||
|
||||
Master Sword можно купить у, эээ, Мартина, вроде бы. Он требует небольших вложений в дексту и дает достаточно большой урон, из-за чего является лучшим рукопашным бекапом на тот случай, если у мага нет маны.
Единственное, что мне не нравится при игре за магов - привязка кругов магии к чаптерам, из-за чего веселиться с крутейшей магией можно лишь в самом конце. Слышал, что где-то есть мод, устраняющий это недоразумение, может когда-нибудь с ним и перепройду.
__________________
What can change the gender of a man? Последний раз редактировалось Mephistophilus; 02.12.2013 в 20:47. |
#196
|
||||
|
||||
Речь видимо о шпагах и рапирах в "Ночи ворона", у них привязка именно на ловкость. А конкретно - скорее всего "шпага мастера", самая крутая из них. Урон у нее то ли 100, то ли 120 - запамятовал. Еще была "рапира" - чуть похуже, но можно было достать бесплатно и требования поменьше к ней.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#197
|
||||
|
||||
Она самая.
Не играл с лохализацией. У Мартина с ней еще баг вроде есть - он ее рандомно к себе в инвентарь добавляет, из-за чего теряется возможность купить. Да и стоит недешево, забыл сколько, правда. Но в плане минмакса для магов - самое то. Чем? NotR сложнее и контента в ней гораздо больше.
__________________
What can change the gender of a man? |
#198
|
||||
|
||||
Цитата:
Кстати, не шпаги ли мастера у воров в Гильдии? Помню, находил на трупах какие-то очень хорошие экземпляры.
__________________
不笑不足以为道 Последний раз редактировалось Виндичи; 05.12.2013 в 01:25. |
#200
|
||||
|
||||
Ярос, текст из Вики:
Возвращение (Returning) — неофициальный аддон ко второй части серии созданный командой T&G (камрады Trazege и Gav) Он расширяет оригинальный мир Готики 2 — Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые гильдии… Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию кардинальным путем. В нём вам откроются ранее неизвестные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам недоступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете. На данный момент аддон практически не имеет равных, и наиболее популярен среди русского сообщества фанатов Готики. К нему выпущено множество модов, патчей, заплаток, текстурных паков и много другого… Однако критиками отмечен и ряд недостатков неофициального аддона. Прежде всего, новые локации являются только лишь переработанными старыми, множество персонажей наличествует только для создания эффекта массовости, да и сюжет переполнен чрезмерно раздутыми диалогами. Игроки критикуют «Возвращение» за дисбаланс, неинтересные квесты и длинные диалоги, написанные непрофессионалами. |