Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 23.08.2006, 13:19
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Thief все игры серии


(1998 - 2014)



Жанр: Stealth-Action
Издатель: Eidos Interactive, Square Enix
Разработчик: Looking Glass Studios, Ion Storm Inc, Eidos Montreal
Платформы: PC, Xbox, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 30 ноября 1998, 21 марта 2000, 25 мая 2004, 25 февраля 2014


Краткая история серии:

Скрытый текст - Thief: The Dark Project:
Выпущен «Looking Glass Studios» в 1998 году. Эта игра сломала стандарты Quake 2, господствовавшие тогда в FPS: вместо погонь с ракетницей за монстрами — погони стражников за игроком с луком.
Игра обладала мрачной и готичной атмосферой. Палитра — оттенки черного, мир — хмурое и грязное средневековье, населённое местным сбродом, колдунами, служителями культов и зверушками. Места действия — город, канализации, гробницы, пещеры, заброшенные районы, руины и прочие места для "прогулок".
Мощный, хоть и скриптованный, ИИ способен на разные выверты вроде патрулирования, трёх степеней встревоженности и поиска игрока в темноте. Такое поведение «тупым монстрам» 98-года даже на ум не приходило.
В игре было многое - огромные уровни и накарябанные от руки карты; интересное фехтование и креативные методы убийства; множество книг, свитков, записок плюс всегда можно послушать разговоры npc.
В общем, игроки приняли игру крайне тепло и возможно у нее было бы гораздо больше фанатов, но в то же время вышла первая Half-Life, и многие променяли лук на монтировку. Через год вышла Thief Gold, подарившая игрокам редактор и несколько новых уровней.

Скрытый текст - Пара картинок:

Haunted Cathedral


Bonehoard






Скрытый текст - Thief II: The Metal Age:
Так как первая часть получила веское признание геймеров, а идея стелса была еще не заезжена, в 2000-м «Looking Glass Studios» выпускает вторую часть.
Идея, концепт и движок остались почти нетронутыми - Немного доработали движок, избавив его от явных багов. В это же время на нём разрабатывался «System Shock 2».
Мир сделали почище и добавили стимпанка. 256-цветовую палитру заменили на полноценный Hi-Color, фехтование стало ещё проще — при наличии мышки можно убивать по десять-пятнадцать стражников за миссию, не пропустив ни одного удара.
Вместо демонического антагониста из первой части со сворой нечисти противостояние ГГ теперь оказывал религиозный технофанатик Каррас со своими боевыми роботами. За озвучанием любимого Стивена Рассела. И хотя была вырезана нежить, роботы заставляли попотеть, в особенности при попытках забить их дубинкой. Если в первой части неспособность AI карабкаться и лазать по лестницам заставляла стражников стоять на месте ворчать. Теперь они побегут на улицу за лучником.
Взамен потерянного в первой части глаза Гарретту вставили модный стимпанковский кибер-глаз, которым он может пользоваться как биноклем и смотреть через портативные паровые видеокамеры (да-да, это нормально).
Возросшая сложность миссий, шедевральные по архитектуре и размаху уровни(апогеем уровнестроительства является последний уровень — патрулируемый роботами храм-завод с возможностью самостоятельно изготовить на работающих станках практически все виды боеприпасов) и высокое качество игры снова приковали игроков к мониторам, а самые упорные игроки, несмотря на всю сложность умудрялись пройти игру не только никого не убив, но даже не оглушив.

Исторически сложилось так, что «Looking Glass Studios» приказала долго жить аккурат после выпуска «Thief II: The Metal Age», что поставило крест на Gold-издании игры, которое в той или иной степени было создано фанатами к 2012 году.

Скрытый текст - Пара картинок:
Большой робот


Мужик, она сама открылась







Скрытый текст - Thief: Deadly Shadows:
Пока «Eidos» думал, что делать с франшизой, настал миллениум, на конвейер вышла «Splinter Cell», MGS 1-2 вышли на PC, и стелс стал частью игрового моды. Стало ясно, что нужно что-то менять.

За третью часть взялась американская «Ion Storm» во главе с Уорреном Спектором, создателем «Deus Ex» и первой части «System Shock», в далеком 1997 году работавшим над самыми первыми концептами «Thief». Он же привлёк к работе над третьей частью чуть ли не половину команды, работавшей над первым и вторым «Ворами». Одновременно с третьим «Вором» той же студией разрабатывалась «Deus Ex: Invisible War».
Но как выяснилось позднее, обе игры наступили на те же грабли:
1. В Thief: DS вместо оригинального движка использовали «Unreal Warfare».
2. В разгаре гонки технологий «Ion Storm» влезли в код движка, чтобы сделать «первую в мире игру с динамическими тенями».
3. Торопивший издатель, поджимающий сроки.
4. Из того, что есть, собрали то, что получилось, и подали фанатам, назвав релизы «независимо от предыдущих серий», то есть, без номерных индексов.
В получившейся игре сюжет и задачи игрока остались почти теми же, разве что Спектор добавил в историю немного своих любимых заговоров и тайных обществ. А вот геймплей изменился кардинально, что стало причиной некоторого недовольства в сообществе фанатов.
Технический прорыв тоже даром не дался: многим пришлось менять железо, ибо красота требовала жертв. Как показала история, рано или поздно это может случиться с каждым.

У игры были и плюсы, и минусы:

Минусы, с которыми отказывались мириться даже фанаты:
1) Движок игры хоть и давал «динамические тени», но с трудом переваривал уровни больше трёх комнат. Сказалось портирование на XBox: большие уровни не помещались в память приставки. Нарисованные самостоятельно для игры на PC уровни больше, чем в игре — но все равно много меньше, чем на движке предыдущих частей.
2) Странная физика — необъяснимая гравитация и ragdoll тел. Так же, как и в «Deus Ex: Invisible War».
3) Больше никакого бюджетного железа — стандартный по тем временам компьютер (Pentium IV 1.5 Ghz, 512 Mb RAM, видеокарта уровня Radeon 9600/Geforce FX 5600) еле тянул Thief DS даже на минимальных настройках.

Но были и плюсы:
1) Игра отличилась великолепным дизайном уровней. Один только Shalebridge Cradle заставлял вздрагивать игроков не один день.
2) Появились стражники с факелами (или подсвечниками), что сделало поиски спрятавшегося Гарретта куда более динамичными.
3) Свечи можно задувать и экономить таким образом резко подорожавшие (по сравнению с предыдущими частями) водяные стрелы.
4) Гарретт научился прижиматься к стене, теперь в полной темноте обнаружить его практически невозможно. Раньше стражники и слуги вполне могли наткнуться на Гарретта в тенях.
5) Отличная озвучка благодаря Эрику Брозиусу, который работал над звуком в LGS и Алексу Брэндону, автору музыки Unreal, UT и Deus Ex.
6) Новые возможности игровой механики, как-то - бутылки с маслом, которые можно было разбить и поджечь; в первом случае враг падал и ругался, во втором — горел и ругался. А если выстрелить моховой стрелой в лицо ИИ, его рот оказывался забит мхом.

Скрытый текст - Пара картинок:
Shalebridge Cradle



Баю-бай








И наконец, после столь долгого перерыва выходит новая игра серии Thief.



Что известно о самой игре

Скрытый текст - -:


*Новая игра не является прямым продолжением истории предыдущих игр серии, но некоторые элементы всё же вернутся.
*Главным героем останется Гарретт, у которого один глаз заменён на магический (c механического), — отсылка к первой части серии.
*Мир игры останется мрачным — в Городе правит некий тиран, прозванный Барон, и свирепствует чума, но всё это Гарретту только на руку — ему легче обогащаться в атмосфере хаоса.
*В Thief 3: Deadly Shadows Гарретт снимал квартиру на чердаке в Южном квартале, в новой игре он живёт в часовой башне в районе Стоунмаркета.
*Специальная отметка указывает игроку как пройти к цели задания.
*На экране будет миникарта, подобно Assasin's Creed, во всех предыдущих играх карта была схематичная, нарисованная от руки.
*Разработчики заявляют об относительной открытости мира, игрок может свободно изучать мир между выполнением заданий, подобная система была в TDS.
*Будет добавлен режим «Focus», похожий на «орлиное зрение» из серии Assassin’s Creed♙'(можно отключить).
*Вернули верёвочные стрелы из первых частей.
*Режим подсвечивает объекты, которые можно использовать, и обнаруживает уязвимые точки противника.(можно полностью отключить)
*Почти в каждое место можно забраться несколькими способами.
*Будут разные типы оружия и снаряжения, например: дубинка, лук — стрелы для которого будут с разными наконечниками, каждый из которых обладает определённым свойством.
*У Гарретта остались некоторые старые приспособления (отмычки, особый глаз), но появились новые, например: перчатки заменит крюк на верёвке для залезания на различные объекты.
*Разработчики обещают умный искусственный интеллект. Стражники и противники будут знать подчинённую им территорию и будут искать Гарретта в местах, где вероятнее всего он может прятаться.
*Гарретт может подслушивать разговоры горожан, стражников и других персонажей. Это поможет воровать или выполнять задания.
*Разработчики планируют упростить задания. Например, теперь оторвавшись от погони, герой сможет спокойно вернуться к заданию.
*Гарретт, используя режим «Focus», может выполнить комбинацию ударов по слабым местам противника (можно отключить)


Скрытый текст - Оценки игровых изданий:

Оценки критиками игры Thief:
Polygon – 6/10
Destructoid – 7.5/10
Eurogamer – 6/10
gamesTM – 6/10
GameInformer – 8/10
OXM – 7/10
Gamespot – 6/10
OPM – 7/10
VG – 8/10
Joystiq – 4/5
GameTrailers – 7.5/10
Softpedia – 8.5/10
ArabicGamers – 65/100
PlayStation Universe – 7.5/10
Edge – 7/10
Lazygamer – 6.9/10
GameStar – 8.9/10


Скрытый текст - Восстание:
Watch on YouTube



Скрытый текст - IGN Review:
Watch on YouTube

__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели

Последний раз редактировалось metos; 26.02.2014 в 07:58.
Ответить с цитированием
  #41  
Старый 06.12.2013, 07:33
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Waterplz, скажи это странным людям, которые будут на плазме в 720 играть, это не лечится
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #42  
Старый 06.12.2013, 08:05
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
metos, до этого они апскейл с 360p в 720p на той же самой плазме играли. Так что разница для них будет очень заметной. Плюс, фпс пару лет будет "аж целых" 40+.
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 06.12.2013, 19:37
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Цитата:
Пару месяцев назад Eidos Montreal рассказали, что в их новом Thief всё же не будет очков опыта: авторы прислушались к пользователям и осознали-таки, что давать Гарретту опыт за всевозможные действия, включающие убийство противников, – отличный способ убить всю суть серии. Прогрессировать Гаррет всё равно будет, но уже за счёт награбленного.
Теперь же они раскрыли ещё один очень занятный факт о своём Thief: в игре будут очень гибкие настройки. Пользователи смогут самостоятельно выбирать, какие элементы интерфейса им нужны, а какие будут лишь гробить атмосферу. Также игрокам позволят настраивать сложность, выходя далеко за пределы простого выбора между «easy», «normal» и «hard». В частности, проставив правильные галочки в правильных местах, любители хардкора смогут получить игру, в которой нельзя ни убивать, ни даже вырубать охранников и нельзя быть замеченным, где отключены все апгрейды, кроме необходимых для прохождения, а смерть приводит к началу всего прохождения с самого старта.
Звучит так, будто играясь со сложностями из Thief можно будет сделать не одну и даже не две, а несколько очень разных по духу игр. И это прекрасно.
КГ
Ожидаемое решение. Так можно спокойно привлечь много игроков к игре, и все останутся довольны от той игры, которую они получат.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)

Последний раз редактировалось Одинокий странник; 06.12.2013 в 19:59.
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 18.12.2013, 20:35
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Скрытый текст - ролик:
Watch on YouTube



Цитата:
Королева попрошаек все видит

Компания Square Enix и студия Eidos-Montréal совместно с компанией AMD сообщают о выходе второго видеоролика в серии «Истории одного Города».

Каждый видеоролик рассказывает свою историю о Городе и его жителях. У вас появится возможность взглянуть на место действия и события Thief глазами персонажей, которые поведают о своем отношении к безудержной деспотии барона Норткреста и загадочной болезни, известной как Мрак. Итак, встречайте загадочную Королеву попрошаек!

Ее настоящий облик скрыт под покровом тайны. Говорят, что она стара, как сам Город. Ходят слухи, что она слепа, но видит глазами крыс, что шастают по темным улочкам и мрачным аллеям. Несмотря на то, что нищих никто и в грош не ставит, как королева изгоев она снискала больше уважения, чем иные представители правящего класса. Мудрые слова, суждения и принципы – это по душе многим.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 12.01.2014, 18:33
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Скрытый текст - Геймплей:
Watch on YouTube

__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием
  #46  
Старый 07.02.2014, 13:42
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Между тем, вот еще один трейлер. С пафосным официальным русским переводом.
Скрытый текст - Thief (2014) — новый официальный трейлер на русском:
Watch on YouTube

Ответить с цитированием
  #47  
Старый 15.02.2014, 15:25
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Посмотрел прохождение первой миссии. Как обычно, стрельба из лука на расстояние в пять шагов, 99% жителей постоянно и громко разговаривают сами с собой (ГГ тоже), куриная слепота и угол зрения градусов 80, постоянно пишут что делать. Графон и темнота понравились. Ну уровне миллионы золота, интересно что с ним можно будет сделать.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 15.02.2014 в 15:37.
Ответить с цитированием
  #48  
Старый 07.03.2014, 18:35
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
Прошла Thief, получила удовольствие. Единственный минус игра короткая, в остальном все путем.
Скрытый текст - ***:
Большой плюс который уделает Dishonored - это тени. Плакальщики не так страшны, их можно порубить в капусту, а тут их ничего не берет, кроме огня и на протяжения первой половины игры они мелькают, ты боишься, но столкнутся с ними можно лишь во второй половине.
Миссия с приютом тоже отличная. Разбавить улицы, коктейлем из жутких коридоров приюта-лечебницы.
Этакий Outlast.

В общем приятная игра, но хочется более разнообразных локаций и более интересного сюжета.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.



Ответить с цитированием
  #49  
Старый 07.03.2014, 22:02
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Только начал играть. Не сказал бы, что графика лучше чем в Дисонед, но у меня иногда немного подтормаживает. Озвучка русская - голос Гаррета скорее приятен, девушки-компаньонки - мягко говоря нет.
Ничего принципиально нового пока не заметил. Но посмотрим, что дальше будет.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #50  
Старый 08.03.2014, 09:46
Аватар для Mike The
vs. the World
 
Регистрация: 10.02.2012
Сообщений: 7,036
Репутация: 1258 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Mike The
Коротенький ругательный обзорчик по последнему Чифу
Совпадает с мнением знакомого почитателя серии.
Мне же и первые не пошли, так что почитал и решил обойти игру стороной.
__________________
Россия - страна рабов?
Ответить с цитированием
  #51  
Старый 08.03.2014, 10:51
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Mike The, любое мнение тохи жирного надо кидать в толчок и тщательно смывать
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 08.03.2014, 11:04
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Хе, я бы так не сказал, но товарищи с Игромании (бывших чекистов как известно не бывает) по продажности, наверное, вторые после политиков. Вот Страна игр другой разговор...
К слову, не сказал бы, что Логвинов так уж и ругает игру. Просто говорит, что она "середняк".
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 08.03.2014, 11:51
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,506
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Mike The, любое мнение тохи жирного надо кидать в толчок и тщательно смывать
T4ffer оказался ужасен до такой степени, что (о ужас!) даже тоха выдавил из себя нечто адекватное.
Рианна Пратчетт действительно не умеет писать сюжеты, но здесь она обделалась по полной программе. Эрин вызывает наибольшее отвращение из всех женских персонажей первого плана за последние лет пять, наверное. Сам сюжет не просто глуп, он банально плохо написан, словно работа пятнадцатилетней жирной любительницы фанфиков с обязательным Гарри Сью в главной роли. Отдельный респект за концовку, it's fucking nothing.

Про геймплей я даже начинать не хочу. Линейно, легко, скучно, однообразно, лут разбросан словно рандомно и убивает атмосферу (в каждом гнезде нашего великого города обязательно лежит спертый птицами кошелек), все строится на скриптах и исключает хоть какую-то импровизацию. Играл на мастере.
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 08.03.2014, 11:59
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Я ни в одного вора не играл, как-то в волну не попал. Надо попробовать
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 08.03.2014, 12:30
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
Mephistophilus я согласна что Эрин не самая запоминающей женский персонаж. Давно уже пара избавляться в играх/кино/литературе от таких дамочек. Она самостоятельная, но соперничество и детская обида не делает Эрин чести.
Кто из персонажей понравился так это Ловец Воров. Дядька хорош.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.



Ответить с цитированием
  #56  
Старый 09.03.2014, 21:21
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
По багам эта игра кого угодно за пояс заткнёт. Вроде звука шагов, которые продолжаются, когда я уже стою.
Но забавнее всего в миссии на кражу ожерелья из сейфа. 1-попытка. Спит девушка, рядом тумбочка. Наклоняюсь, начинаю вскрывать. В этот момент слова "пойду я ещё раз проверю". Какой-то мужик приходит посмотреть на девушку и видит меня. Загрузка. Мы же никого не убиваем, верно? 2-ая попытка. Пролез, пересидел мужика в гардеробе, он оказывается периодически заходит, можно и не вырубать, но ради науки прокрадываюсь за ним, оглушаю. Обчищаю дом. На прощание возвращаюсь к тумбочке, начинаю открывать и вдруг слышу привычное: "пойду я ещё раз проверю". Мужик-то давно отпроверял своё, лицом вниз на полу.

Потом стрелы или не знаю что, которые в меня попали под таким углом, что должно быть стража играет с читами.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #57  
Старый 09.03.2014, 22:28
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
У меня на боксе проблема лишь была в сохранении и притормаживание звука в роликах.
Казалось бы умерла пройдя всю миссию хорошо и умерла от несчастного случая. Система ломает все и отправляет меня не на авто сохранение когда оно было, а в начало миссии, удаляя даже мое сохранение. Охх как оно меня бесило. Я даже плюнула и не стала проходить оставшиеся миссии по воровским делам.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.




Последний раз редактировалось Дымка; 11.03.2014 в 10:34.
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 10.03.2014, 22:07
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Сюрприз с миссией в банке - подходим, активизируем миссию. Точно пройти на локацию? Да. Телепорт! Загрузка. Снова перед воротами. Оказывается миссия доступна только для предзаказов и правильного репака. Ничего страшного, но осадочек от тех, кто вырезает из готовой игры контент, остался.

Вообще, уже сейчас меня волнует только два момента: явная натуга системы (не пойму, что так нагружает систему, похоже, туман и дым на улицах), и коридоры. В Дисонерд я помню бесился, что не мог телепортироваться на самые высокие крыши (оправданно для сюжета прохождения игры, неоправданно для механики, прокачанных возможностей). Здесь же такой проблемы не стоит вовсе. Расстрелял полколчана стрел с верёвкой, прежде чем понял: где подсвеченные квадратики балок, туда и лезем. Решёточки? Загорающие клавиши "e" на окошках? Работаем. Можно хоть упрыгаться, но если здесь по задумке не пройти, то здесь не пройти. Хотя почему? Потому что.
Постоянно возникает ощущение, что местные жители сами ходят в дом через окна.
Я столько наслушался про Вора в других темах, что не смотря на то, что в принципе я не против лазить мимоходом в чужие клетки-убогие квартирки с тупыми охранниками и воровать вилки (!!!), но возникает негативная реакция. И это образец стелса? Сидеть в одном шаге от идиота-охранника в темноте, он смотрит на тебя, чешет одно место, глаза его могут даже следить за твоими передвижениями, но паника не поднимается. Стелс? В Древних свитках стелс в тысячу раз лучше.
По городу походить нельзя. Комендантский час. Но бродяг ведь не трогают!!! Сам Гаррет - оделся так безпалевно, что на него не сагрится просто невозможно.
В общем, понял я, если хочу понять величие вора, то надо было начинать со старых частей. Но сначала уж попробую пройти эту.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 24.03.2014, 10:21
Аватар для Элвенлорд Гримуар
Теперь я Демиург. Почему вы ещё стоите?
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 2,439
Репутация: 939 [+/-]
После такого даже пиратку качать не хочется...
Скрытый текст - :
Watch on YouTube

__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души.
А, нет, уже поздно.
<a href=http://i.imgur.com/G42NbPC.png target=_blank>http://i.imgur.com/G42NbPC.png</a>
Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind

Тёплый луч серебряный лунного ковша...
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 21.04.2014, 12:15
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
новый вор совсем убог. вся стильность первых частей сдохла еще с подзорной трубой и не думает возврощаться. теперь сдохли и огромные уровни. как и интересные мир и сюжет. римейк кастрирован во всем и везде. а, да гляньте корявенькие но жутко стильные титры и заставку первой части и пару скриптсценок с ноющей помощницей из текущей инкарнации. вор выродился в блеклое нечто, коих и так пруд пруди.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO)
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Disciples. Все игры серии Sever Видеоигры 299 11.04.2019 09:25
Command & Conquer - все игры серии Фолко Брендибэк Видеоигры 84 16.03.2015 12:25
Gothic / Готика. Все игры серии OldThief Видеоигры 200 09.12.2013 11:34
The Darkness (Все игры серии) СУМРАК Видеоигры 15 12.05.2013 22:50


Текущее время: 02:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.