|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#1481
|
||||
|
||||
Какой смысл в героях без героя? Странно это и не правильно! В микроконтроле утонуть можно! Попробуй огромную карту поставить и поиграть с толпой ботов! Тараканы замучают! Да и графика в них раздражает! Анимация единорогов просто убогая! Совмещенное инферно и некрополис не радуют! Зачем было это творить? Пятые на порядок лучше! Да разнообразия в четвертых больше, но для меня разнообразие не оправдывает таких странных решений! Зачем? И с балансом там не все однозначно!
|
#1482
|
||||
|
||||
Да, анимацию и правда им не очень хорошо приделали.
Ну это пожалуй слишком резкое заявление!) Пятые не лучше, пятые более родные, что ли. А четвертые явный шаг в бок. Уж больно много в них необычных для серии идей. Кстати именно этот фактор в свое время сыграл ключевую роль в моей не любви к четвертым. Зачем разработчики пошли на этот шаг? Слишком разные фракции Некрополис и Инферно, чтобы их объединять. И в логике самой серии это не самый лучший ход. У некрополиса и инферно слишком разная философия.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1483
|
||||
|
||||
Цитата:
В общем спорно это, то что пятые на порядок лучше. Вот кампания в пятых например вообще никакущая, на мой взгляд.
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1484
|
||||
|
||||
Да, и мне четвертые на порядок больше нравятся, оригинальные, с множеством нововведений. А пятые чО? Практически ни одной свежей мысли, повторение третьих по большей части, да еще и с этой дурацкой графикой в режиме карты
|
#1485
|
||||
|
||||
Цитата:
А вот пятые... усыпляли. Из плюсов могу вспомнить шикарную музыку, чуть более интересное дополнение "Повелители орды" (циклопы и Арантир). В целом воспринимаю их как предисловие к Dark messiah of might and magic, не более того.
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
|
#1486
|
||||
|
||||
Цитата:
В аддонах конечно убогая штамповка была, но это уже аддоны, так, чтобы еще немножко деньжат срубить, перед банкротством, когда уже стало ясно что компания не выплывет.
__________________
«Дух веет, где хочет.» Последний раз редактировалось Айлен; 26.01.2011 в 17:27. |
#1487
|
||||
|
||||
Кому в Героях нафиг нужен сюжет? Герои - стратегия, и оценивать их надо как стратегию, а не как какое-нибудь РПГ.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1488
|
||||
|
||||
Цитата:
Если так рассуждать, то вообще, кому в стратегиях нужен сюжет? Надо их стандартизировать, что-нибудь вроде: "белые человечки из кубиков воюют против красных" и только геймплей менять. К шутерам это, кстати, тоже относится.
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1489
|
||||
|
||||
А стратегии мешает хороший сюжет? Сколь бы ни был увлекателен геймплей, но если он лишен должного оформления - мне становится скучно. Живу под девизом "Сказки нужны людям больше, чем хлеб".
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
|
#1490
|
||||
|
||||
Ладно, я пожалуй переборщил. В пятых Героях сюжет действительно убог и банален. Ну что поделать. В стратегии я играю ради стратегических и тактических элементов, в ролевые ради сюжета.
Согласен. Вообще идея с совмещением не понравилась. Особенно инферно с некрополисом. Да. Это не шаг назад, это возвращение к истокам.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1491
|
||||
|
||||
Стратегии он только в плюс. Варкрафт 3 тому пример. Но если сама основа сомнительна, то никакой сюжет стратегию не вытянет. 5 части я готов простить кампанию из-за основы.
Тоже считаю, что стратегическая часть важнее! И в пятых есть много интересных идей! Идея с улучшением существ в армии людей замечательна! Идея с темной энергией тоже! А уж про способности существ я вообще промолчу. Меньше цифр, больше тактических возможностей и баланса! Вот, что главное!
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 26.01.2011 в 19:25. |
#1492
|
||||
|
||||
Цитата:
Говоря об основе, а какие отличные нововведения были в пятой части, что её стоит предпочесть третьей? Вот на мой взгляд, например, все эти ветки развития и альтернативные линейки прокачки никто даже не пытался балансировать. Напихали и сказали: "так сойдет". И посему, я думаю что "истоки" лучше, чем "возвращение", как в графическом плане, так и в музыкальном, да еще и сюжетно и по балансу, особенно учитывая наличие турнирных модификаций. Кстати, герои всегда были сильны своими текстовыми вставками. Кое-где читалось как книга. Более того - серия героев выросла из полноценной рпг. То есть говорить что для героев сюжет менее важен чем геймплей, по меньшей мере... опрометчиво.
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1493
|
||||
|
||||
Я конечно люто обожаю третью часть, но там тактика никоим образом не зависит от выбора расы. Никакого разнообразия. Ну только некроманты малость отличаются.
А в пятых каждая раса обладает собственным типом геймплея.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1494
|
||||
|
||||
Цитата:
Как и в четвертой части. А баланс вещь относительная. За счет разнообразия и рендома идеальных решений нет. Что придет не известно. Сравнивать 3 и 5 часть глупо. Свои плюсы, свои минусы. Я третьи тоже люблю, но недостатков в них хватает. Поведение врагов очень предсказуемое. Вариантов развития мало. Дисбаланс существ и тактик. С кампаниями тоже не все гладко. Большинство заданий -стандартные одиночные миссии без особого изыска. И, как уже писал рано или поздно они надоедают, приходиться искать, что-то еще! Разве есть официальные турнирные патчи? Что-то упустил этот момент! Неофициальные не в счет. У третьих было время на доработку фанатами. Сложно судить. Очень сложно. Мне в 5 музыка понравилась больше. Разный жанр. Сюжет как не крути для стратегий не главное. Сюжет важен, но не надо делать на него упор в своих доводах. Кампания занимает гораздо меньше времени, чем одиночные баталии.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1495
|
|||||||
|
|||||||
Цитата:
Цитата:
В пятых героях возможных комбинаций больше, но их настолько много, что баланс летит к чертям и сбалансировать всё это не представляется возможным. Цитата:
Да, за счет разнообразия и рандома, идеальных решений нет. Что придет неизвестно. Эээ, стоп. Мы случайно не о карточной игре говорим? Мне было показалось, что речь идет об игре в "дурака". Цитата:
Касательно кампаний - не соглашусь. Многие моменты было очень интересно читать. Кампания же в пятых героях - хуже. Там еще эти убийственные ролики на движке игры... Не могли сделать нормальный рендер? Цитата:
Цитата:
Эх, а какие были музыкальные темы ландшафта в четверке, это просто ммм... Цитата:
Так же как бэк вархаммера равноценен настольной части игры. Это не тот случай когда геймплей важнее.
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1496
|
||||
|
||||
Если ты так считаешь, то это твое дело.
Цитата:
В третьих тоже рендом решал многое. Так, что не надо!) Угу. Сравнивать то можно, что угодно, вот только разбег по времени слишком большой. Ключевые слова: моменты и читать. А в геймплее никаких фишек не было. В то время, как в кампании 5 части нам регулярно уникальных героев подсовывали и особые условия для победы назначали. В духе тех же фениксов для убийства вампира. И т.д. Да реализация не везде была идеальной, но это была попытка не стандартно подойти к проблеме. А игра за счет таких фишек была намного разнообразнее. Опять же слышу много раз слово хуже, а аргументов приводится мало. Ролики тебе не угодили и графика, это я понял. Что еще? Глупый метод. Ты даже не знаешь умею ли я петь вообще. К тому же навязчивость мелодии не самый лучший довод в ее оценке. Все должно быть в меру. Музыка не должна мешать игре. А в третьих после 4 часов игры хочется выключить наушники. Начинает зверски раздражать. Аргументируй, раз считаешь. Если это просто твое мнение основанное на личной убежденности, то бодаться с тобой не собираюсь. Хоть в нло можешь верить. Сюжет важен, но не равноценен геймплею. Игра с хорошим сюжетом, но ужасным геймплеем погорит. А с хорошим геймплеем, но плохим сюжетом нет. Людям будет все равно интересно играть. От себя же замечу, что лично мне сюжет важен. Но не надо мешать личное и объективное.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 27.01.2011 в 08:21. |
#1497
|
||||
|
||||
Сейчас чаще играю в пятерку. Меня в ней раздражает чрезвычайно малый размер карт (даже больших), подземелье (в котором нифига не видно), и периодически странное поведение компьютерных игроков. А еще, по-моему в пятерке комп жулит. Уже не раз встечал, что комп.противник имеет несколько полностью отстроенных замков, у него скуплены все юниты, а я в тех же условиях всех скупить не могу, даже продавая ресурсы.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#1498
|
||||
|
||||
Цитата:
Есть любительские большие. Но у меня комп их не тянет. Поищи, можно найти в интернете. Меня в пятых радует возможность в ручную отыграть быструю битву, если результат не устраивает. Кучу времени и нервов экономит. На автоматические расчеты все равно. Привык прикидками обходится. А вообще пятые во многом удобнее предыдущих частей. Говорю именно о голде. Да и трехмерные замки радуют глаз.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 27.01.2011 в 11:20. |
#1500
|
||||
|
||||
Это очень мягко сказано. Они ж беспросветно тупые. Такое впечатление, что направление хода у них определяется не каким-то стратегическим алгоритмом, а чистым рэндомом.
|