Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Настольные Игры

Настольные Игры Коллекционные карточные игры, военные и экономические стратегии, игры с миниатюрами. Сведения о магазинах и клубах настольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 03.01.2006, 10:56
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2006
Сообщений: 4
Репутация: 3 [+/-]
Кости Игровой стол. Беседуем о настолках...

Общая тема по настольным играм. Вопросы, ответы, обсуждения, мнения, анонсы игр любых видов и направлений.

Я создал эту тему (уж не знаю по какой причине до меня никто её не сделал) дабы в ней обсуждались все настольные РПГ!

Впоследствии, тема была преобразована в общую по настолкам.

Прежде чем создать тему по настолке опишите её здесь и посмотрите реакцию пользователей. Ибо зачем плодить темы-пустышки?!

Последний раз редактировалось ALi; 11.03.2012 в 07:17.
Ответить с цитированием
  #681  
Старый 16.01.2014, 13:37
Ветеран
 
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 806
Репутация: 290 [+/-]
Эх, а мне остаётся только медитировать на коробочки. Единственный автобус, транзитом доставляющий военов, алчущих нематериальных благ, из нашего городка в областной центр, сняли с маршрута. Может, подскажешь, где можно поиграть в Ghost Stories, или Stone Age с ботами, или онлайн?
Ответить с цитированием
  #682  
Старый 16.01.2014, 17:06
Аватар для Slim Slam Snaga
Историческая личность
 
Регистрация: 13.02.2006
Сообщений: 2,621
Репутация: 306 [+/-]
Ильес, stone есть под iPad.
__________________
Mon seul guide est mon plaisir...
Ответить с цитированием
  #683  
Старый 16.01.2014, 17:59
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ильес Посмотреть сообщение
транзитом доставляющий военов
кого?

Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga Посмотреть сообщение
Ghost Stories, или Stone Age с ботами
даже если такое есть, они же наверняка тупые.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #684  
Старый 16.01.2014, 19:44
Ветеран
 
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 806
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
кого?
Обитателей военного городка.
Ответить с цитированием
  #685  
Старый 18.01.2014, 20:24
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Сегодня был на Игроконе, буду и завтра.
Кто еще будет?
Может, завтра, даже поиграть удастся ))
Slim Slam Snaga, по-моему я тебя там видел, но не мог подойти - стоял у HW. Ты был? А завтра будешь?
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #686  
Старый 21.01.2014, 16:58
Аватар для Slim Slam Snaga
Историческая личность
 
Регистрация: 13.02.2006
Сообщений: 2,621
Репутация: 306 [+/-]
ALi, был оба дня. Второй день сидел в жюри по авторским настолкам)
__________________
Mon seul guide est mon plaisir...
Ответить с цитированием
  #687  
Старый 21.01.2014, 21:47
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Slim Slam Snaga, оо, а их еще и жюрили? Кто победил? Мне понравились, эээ, космические (звездные) игры, вроде так назывались. Красивые! ))
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #688  
Старый 22.01.2014, 09:14
Аватар для Slim Slam Snaga
Историческая личность
 
Регистрация: 13.02.2006
Сообщений: 2,621
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Slim Slam Snaga, оо, а их еще и жюрили? Кто победил? Мне понравились, эээ, космические (звездные) игры, вроде так назывались. Красивые! ))
На конкурс было отобрано 10 игр из более чем 20 представленных.
Победили Юра Ямщиков (Гранд Базар и Лабиринт зеркал) и Ян Егоров (In my defens). Лично бы отметил игру "Плац".
__________________
Mon seul guide est mon plaisir...
Ответить с цитированием
  #689  
Старый 26.02.2014, 21:19
Аватар для Элвенлорд Гримуар
Теперь я Демиург. Почему вы ещё стоите?
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 2,439
Репутация: 939 [+/-]
Настольный карточный Ведьмачок-с с гномиками! :3
Эта игра должна быть покруче, чем другие игры с ведьмаками. И гномиками.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души.
А, нет, уже поздно.
<a href=http://i.imgur.com/G42NbPC.png target=_blank>http://i.imgur.com/G42NbPC.png</a>
Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind

Тёплый луч серебряный лунного ковша...
Ответить с цитированием
  #690  
Старый 06.03.2014, 08:01
Ветеран
 
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 806
Репутация: 290 [+/-]
Существуют ли игры с открытой информацией, в которые можно поиграть "вживую" посредством почтовой переписки, или форума, как в абстракты, типа шахмат? Т.е., чтобы вся игровая ситуация была ясно видна на выложенной ведущим фотографии игрового поля и игроки, основываясь на ней, могли делать свои ходы, не беря в расчёт элемент случайности, в виде каких-то игровых элементов, перевёрнутых лицевой стороной вниз, и т.д.

Видела нечто подобное на одном зарубежном форуме, где играли в игру из серии железнодорожных магнатов "18XX" Показалось довольно интересно.
Ответить с цитированием
  #691  
Старый 12.03.2014, 07:17
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Внесу и свою лепту...

На своем родном форуме я частенько опубликовывал выдержанные статейки из советских (и прочих) журналов. затрагиваю я в основном самое интересное. Итак поехали...
Статья из журнала «Техника молодежи» за январь 1990 г. Автор Михаил Пухов.
Предисловие: Когда еще трава была зеленая и меня еще не было...
Был такой клуб электронных игр организованный "на коленках", а впоследствии выросший из вне и появившейся на волне успехов первых персоналок, то бишь спектрумов и его клонов. Конечно, популярность клуба просто зашкаливала (в своих то кругах) ибо потребность в игрушках возрастала со страшной силой. И это движение "юных-геймеров" не обошло стороной и журнал Техника Молодежи...

Скрытый текст - много текста:
На этот раз я входил в нее самым быстрым, но рискованным путем — по реке.

Сразу же за порогами, отделяющими Страну от нормального мира, на чистом песчаном дне сверкнул первый золотой самородок. Золота в здешней реке видимо-невидимо, надо только уметь его взять. И еще надо иметь зоркий глаз и верную руку.

Метрах в сорока вверх по течению вода забурлила, и я увидел отвратитительную морду Речного Змея. Он тоже заметил меня.

Сражаться с представителями местного животного мира мне не впервой. В направлении чудовищного гада полетело копье. Однако Змей, оправдывая свое родовое имя, с громоподобным плеском исчез под водой. Я видел его гигантское темное тело, стремительно приближавшееся к лодке. Когда он начал подниматься к поверхности, я бросил второе копье. Но расчет оказался неверным.

Удар пришелся по днищу. Я потерял сознание. Когда очнулся, лежал на песчаном берегу, у самой кромки воды, едва живой. Можно сказать, повезло. Перевернутую лодку быстро несло к порогам. Рядом со мной валялось весло — единственное, что у меня осталось.

С трудом я поднялся на ноги и огляделся. Кругом высились прибрежные скалы. Вдали маячила рощица хищных деревьев, из которой доносились приглушенные крики голодных чудовищ. Ни одного источника поблизости, и даже не видно оставшегося от предшественников меча или топора.

Задача, таким образом, резко услож­нилась. А тут еще началась буря…

Говоря откровенно, администрация Клуба электронных игр даже в славную эпоху его расцвета (1985-1988) всегда тяготела в душе к рискованным странствиям, волшебным странам и всяческому колдовству. Только прежде такого рода порывы сами собой приглушались из-за довольно-таки ограниченных возможностей ПМК. Зато когда в стенах КЭИ появился компьютер, то первое, чем занялась администрация, — это разработка качественной приключенческой игры. И приобрела в этом деле кое-какой опыт, которым и собирается поделиться.

Прежде всего о названии. Игра называется «СТРАНА МОНСТРОВ», хотя можно было бы употребить, например, «СТРАНА МРАКА» или «СТРАНА СТРАХА». Все эти сочетания, помимо сходной смысловой нагрузки, обладают еще одной особенностью: их можно записать по-русски латинскими буквами! А других в распоряжении многих компьютеров просто нет. В связи с этим администрация КЭИ объявляет конкурс «ТЕКСТ», в котором могут участвовать все желающие: создать осмысленный законченный текст на русском языке (скажем, небольшой рассказ или стихотворение), который можно было бы записать при помощи знаков, общих для русского и латинского алфавитов (само слово ТЕКСТ, как нетрудно видеть, этому условию вполне удовлетворяет).

«СТРАНА МОНСТРОВ» заселялась постепенно. Сначала это был просто квадратный лабиринт размером 20Х20, по которому надо было передвигать фигурку Путника. Потом в некоторых местах появилось невидимое издали Золото, которое надо было искать. Появился Вход, открывающийся, только когда Путник отыщет все Золото, которое есть. Затем Предметы, которые можно подбирать и носить с собой, а также ситуации, в которых они небесполезны. Река, разделяющая страну пополам, хищные деревья, кровожадные и златолюбивые Чудовища и многое другое. Теперь, по единодушному мнению администрации КЭИ, помимо отдельных недостатков (о каковых за неимением места распространяться не будем), игра не лишена и ряда несомненных достоинств. Главное из них — простота и универсальность: «СТРАНУ МОНСТРОВ» можно реализовать (с мелкими вариациями) практически на любом компьютере. При желании можно обойтись и совсем без компьютера: изготовить планшет с картой местности и нужное количество карточек с описанием событий. Переставляя фишки по карте и вытаскивая карточки из перетасованной колоды, легко моделировать самые невероятные приключения, причем играть могут несколько человек.

Перед началом игры всем четыремстам клеткам карты случайным образом присваиваются определенные номера. Удобны числа от 0 до 255: для хранения каждого из них достаточно одного байта, то есть одной ячейки машинной памяти. Каждое число однозначно связано с определенной ситуацией. В нее-то и попадает блуждающий по стране Путник, вступая на соответствующую клеточку.

За один ход Путник перемещается на одну соседнюю клетку в любом направлении. Он может нести любое количество Золота, а также не более четырех других Предметов. Физическую форму Путника характеризует Сила: в начале игры она равна 10 и меняется в зависимости от ситуации. Если Сила равна нулю — игра окончена.
География Страны Монстров

Страна, как уже говорилось, — это квадрат размером 20X20, со всех сторон огороженный неприступными Скалами. На границе имеются двое Ворот: сухопутные и водные. Играющий сам выбирает путь, которым он входит в Страну. Если по Суше, то в начале игры он выбирает еще и четыре Предмета, с которыми отправляется в странствие. Если же Путник предпочитает водный путь, то компьютер снабжает его Лодкой, Веслом и двумя Копьями. Сухопутные Врата закрываются в начале игры и открываются, лишь когда все Золото страны перекочевывает в мешок Путника. Речные Врата оста­ются постоянно открытыми, но их стережет Речной Змей, встреча с которым сулит мало хорошего. Змей нападает на смельчака и при входе в Страну. А вот с чем еще можно в ней встретиться.
Скалы (182-200)

Вход в эти области закрыт, если у Путника нет Бомбы. При случайном ударе о Скалу теряется полпункта Силы. (Если у него нет Куртки.) Если Путник оказывается в Скалах иным образом (его заваливает при Землетрясении или его туда кто-нибудь швыряет), игра заканчивается. Ес­ли Путник имеет Бомбу, Скала взрывается и пропадает.
Водоемы (179-181)

Кроме главного Потока реки, разделяющего Страну на две части, Вода имеется на примыкающих горизонталях (Заводи) и в других местах (Озера). Различным номерам соответствуют разные виды Воды. 181 — это Подводное Золото, его можно добыть с помощью Лодки. 180 — просто Вода. 179 — Мелководье. При Засухе оно превращается в Болото (178). Чтобы проникнуть в область, занятую Водой, необходима Лодка, иначе Путник тонет.
Болото (171-178)

При наводнении эти числа увеличиваются на единичку: там, где было Болото-178, по­является Мелководье. При Засухе числа уменьшаются на единичку. В других отношениях Болото не отличается от обычной Суши.
Поток (середина реки)

Если Путник вышел в плавание без Весла и оказался на середине реки, его подхватывает Поток. Он сносит Лодку вниз по течению, причем она может случайным образом сместиться на одну из примыкающих горизонталей, оказываясь либо в Заводи, либо на Суше, либо ударяясь о Скалы. После трех-четырех ударов подряд Лодка разбивается и Путник идет ко дну.
Магический источник (112-113)

Если хлебнуть его живительной влаги, Сила Путника увеличивается на пункт. При этом, правда, пропадает Карта, а могут промокнуть (и пропасть) Сапоги. Источники встречаются двух типов: 113 – на два глотка и 112 – на один. 113 превращается в 112, на месте же полностью иссякшего Источника возникает Чудовище.
Ловушка (110)

Отбирает у Путника половину его Силы, если у него нет Ключа. Меч и Топор уменьшают потерю Силы. Если Ловушка обезврежена с помощью Ключа, она пропадает, а Путник получает дополнительный пункт Силы.
База (120)

В любой момент Путник может организовывать Базу, в которой допускается хранение 9 любых Предметов. Нельзя иметь более одной Базы одновременно. Базу можно ликвидировать по желанию Путника вместе со всем ее содержимым. Иногда ее уничтожает Землетрясение.
Суша

Все остальные числа. При каждом переходе по Суше Путник теряет 0,01 пункта Силы (если у него нет Сапог). На Суше можно найти Предмет или встретить Обитателя Страны.
Предметы
Золото (130)

Его поиски — главная цель рискованной экспедиции. В отличие от других Предметов Путник может нести любое количество Золота. Оно служит и разменной валютой для расчетов с некоторыми Обитателями Страны. Сухопутные Врата открываются, только когда все Золото собрано. Подводное Золото (181) можно добыть только с помощью Лодки.
Топор (131)

Повышает Силу в схватке с Чудовищем на один пункт. Уменьшает на единичку потерю Силы при освобождении из Ловушки. Позволяет срубить хищное дерево Анчар и построить Лодку. Пропадает после использования.
Меч (132)

Повышает на два пункта Силу в схватке с Чудовищем. Уменьшает на единичку потерю Силы при освобождении из Ловушки. Пропадает после использования.
Копье (133)

Повышает Силу в схватке на три пункта. Единственное оружие против Речного Змея. Два Копья входят в стандартный комплект снаряжения при входе в Страну по реке.
Шлем (134)

Делает Путника невидимым для повстречавшегося Чудовища. Пропадает после использования.
Куртка (135)

Позволяет сохранить Силу в Засуху, в Бурю и при столкновении со Скалой. Пропадает после использования.
Сапоги (136)

Сохраняют Силу при ходьбе. Промокают (и пропадают), когда Путник пьет из Магического Источника.
Ключ (137)

Полностью обезвреживает Ловушку, давая своему обладателю дополнительный пункт Силы. Пропадает после использования.
Карта (138)

Показывает размещение Предметов и Золота в стране. Пропадает после использования, а также в Бурю и при обнаружении Магического Источника.
Бомба (139)

Позволяет взрывать Скалы (кроме тех, что огораживают Страну). Иногда самопроизвольно взрывается, уничтожая все наличные Предметы. Естественно, исчезает после использования.
Весло (140)

Позволяет, при наличии Лодки, перемещаться в произвольном направлении по реке, даже по самой стремнине, где свирепствует Поток. Входит в стандартный комплект при входе через Речные Врата.
Лодка (141)

Позволяет плавать по реке и озерам и поднимать Золото со дна. Естественно, входит в стандартный комплект при входе через Речные Врата. В отличие от других Предметов Лодку нельзя найти, а можно только изготовить из дерева Анчар с помощью Топора. При транспортировке ее волоком Путник теряет полпункта Силы на каждом ходе.
ОБИТАТЕЛИ СТРАНЫ МОНСТРОВ
Чудовище (10—109)

Основной представитель здешней фауны. Остаток от деления номера на 10 – это количество Золота, имеющегося у данного Чудовища. Умножив целую часть результата деления на 3, получаем число от 3 до 30 – это Сила Чудовища. Путник в Шлеме при встрече с Чудовищем остается незамеченным и спокойно идет дальше. В иных случаях при уклонении от схватки теряется полпункта Силы. При сражении с Чудовищем к его Силе и Силе Путника добавляются случайные числа из интервала 1-6 (будто бросаешь игральную кость). Учитывается самое действенное из наличного оружия (Копье, если оно есть, затем Меч и Топор). В случае поражения Путник может откупиться, отдав Чудовищу слиток Золота, иначе теряет пункт Силы. Если Чудовище побеждено и у него есть Золото (доставшееся в одной из предыдущих схваток), оно пытается откупиться. Если же Золота нет или Путник не желает его взять, Чудовище исчезает.
Дерево Анчар (111)

Исход встречи с ним зависит от наличия Топора. Если Топора нет — или Путник не желает его применить, — Сила уменьшается на пункт, а Анчар остается на месте. Если Топор имеется, победитель срубает Дерево и либо получает пункт Силы, либо изготовляет Лодку. В обоих случаях пропадают и Анчар и Топор.
Речной змей

Один из них подстерегает Путника, когда тот пытается войти в Страну или выйти из нее, используя речной путь. Второй курсирует вверх-вниз по реке. Поединок выглядит так. Змей, погружаясь на случайные промежутки времени, устремляется к Лодке. Путник бросает Копья (если они у него есть). При попадании Сила увеличивается на 5 пунктов и опасность временно отступает. Если же поразить Змея не удается, он разбивает Лодку и выбрасывает Путника на берег. Сила Путника уменьшается на 5 пунктов, вдобавок есть шанс угодить в Озеро и утонуть либо разбиться о Скалы.
Скиталец

Этот человек свободно разгуливает по всей стране. При встрече, если заплатить 5 слитков Золота, может переправить Путника на другой берег. Не исключены и другие платные услуги с его стороны.
События

Кроме событий, локализованных в какой-то точке, есть и происходящие одновременно во всей стране. Они задаются генератором случайных чисел, вероятность каждого — одна двухсотая.
Буря

Если нет Куртки, Путник теряет пункт Силы. Теряет Карту. После Бури происходит Наводнение: река выходит из берегов, появляются новые области, заполненные Водой. Оказавшись в одной из них, Путник рискует потонуть (если нет Лодки).
Засуха

Если нет Куртки, Путник теряет пункт Силы. Река мелеет, Мел­ководье превращается в Болото.
Землетрясение

Местность начинает ходить ходуном. Останавливается по команде играющего. Если остался сдвиг, на местности появляются новые Скалы и Водоемы. Путник, оказавшийся в одной из таких областей, рискует жизнью.
Генерация карты

В заключение несколько слов о том, как правильно задавать характерные числа. Для каждой точки карты генерируются случайные числа от 110 до 200. По границам задаются, естественно, Скалы (например, 190). На середине реки, чтобы она оставалась рекой даже в самый засушливый период, диапазон случайности резко сокращается: случайным образом генерируются Подводное Золото (181) и Вода (180). На примыкающих горизонталях сюда добавляются Болото (178), Мелководье (179) и 182 (Скалы). Число 141 (Лодка) во всех ситуациях заменяется на 111 (Анчар). Числа от 120 до 130 заменяются Золотом (130) Если выпадает 170, то, опять-таки случайно, генерируются числа от 1 до 10, затем они умножаются на 10. Так рождаются Чудовища.

При повторном присвоении номера (при взятии Предмета или Золота, расправе с Чудовищем, подрыве Скалы и т. д.) применяется тот же алгоритм, только числа 179-200 (Вода и Скалы) не допускаются. Когда иссякает Источник-112, включается уже описанный «генератор Чудовищ». После взятия Подводного Золота (181) генерируются 180 или 181.

Разумеется, возможны и иные пути. В игру «СТРАНА МОНСТРОВ» можно включать практически любые игровые блоки — никто ведь не запрещает устроить, допустим, встречу с Людоедом-шахматистом, организовать увлекательную гонку по бурной реке, ввести суточный ритм (День-Ночь), в зависимости от которого будет меняться агрессивность Чудовищ… Как видим, администрация КЭИ, никогда не делавшая тайн из своих просчетов и достижений, остается верной этому своему качеству. И надеется на помощь читателей. Требуются: новые Предметы, новые События, новые образчики флоры и фауны Страны Монстров. Ведь очень многие числа из диапазона 0-255 остались пока неиспользованными.
Имхо: как вы уже поняли в Страну Монстров можно гонять и одному (то бишь соло). Она легко преобразуется в настолку (... и брюки превращаются... в элегантные шорты...), хотя рассчитана на ЭВМ тех времен (и народов...)
Всем спасибо. Кланяюсь и ухожу...

Последний раз редактировалось ALi; 22.03.2014 в 07:55.
Ответить с цитированием
  #692  
Старый 16.04.2014, 13:42
Аватар для Capz
Посетитель
 
Регистрация: 16.04.2014
Сообщений: 13
Репутация: 4 [+/-]
Кто-нибудь встречал настольные игры из 90х по романам американских фантастов? У меня были Неукротимая Планета и Конные Варвары по Гаррисону
Ответить с цитированием
  #693  
Старый 16.04.2014, 17:52
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Capz,было что-то подобное, на манер Конана-Варвара. Игра-одиночка (то бишь сольное фиеро), называется Barbarian Prince. Очень стара ибо вышла в начале 80-х от пегдосовской Heritage USA. Картинка примерно такая:


Надо бы заметить, что игра неплохой адвенчур...я советую с ней ознакомится (материалы можно взять на тесере если что)
...Еще есть одно чудо, неплохое подобие OD&D, вышло от той же конторки и является сочетанием сольной и "походилки с братаном"...А, да, совсем забыл, настолка - Dungeon Dwellers: Caverns of Doom, Crypt of the Sorcerer (если что, на тесере можно найти ссылку на пнп, ваш оператор...)






Ответить с цитированием
  #694  
Старый 17.04.2014, 14:05
Аватар для Slim Slam Snaga
Историческая личность
 
Регистрация: 13.02.2006
Сообщений: 2,621
Репутация: 306 [+/-]
Capz, bgg в помощь, там уж точно все найдете
__________________
Mon seul guide est mon plaisir...
Ответить с цитированием
  #695  
Старый 17.04.2014, 16:43
Аватар для Capz
Посетитель
 
Регистрация: 16.04.2014
Сообщений: 13
Репутация: 4 [+/-]
Bgg, насколько я понимаю, англоязычный ресурс, а игры были на русском языке. Правда я живу в Украине, поэтому их могли делать в Киеве, Харькове например.
Ответить с цитированием
  #696  
Старый 17.04.2014, 16:55
Аватар для Capz
Посетитель
 
Регистрация: 16.04.2014
Сообщений: 13
Репутация: 4 [+/-]
Вот чувак на фанлабе пишет комментарий к Неукротимой Планете:
"Кстати сказать, в перестроечную эпоху у нас выпустили настольную игру по Гаррисону, где было игровое поле, охватывающее весь сюжет, с разными уровнями и миссиями. По нему двигались фишки после выбрасывания кубиков... Правда, игра была не по «Неукротимой планете», а по «Конным варварам». Но это доказывает только, что почти весь Гаррисон хорошо ложится на игру."
Вот у меня как раз были обе игры.
Ответить с цитированием
  #697  
Старый 18.04.2014, 07:20
Ветеран
 
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 806
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Capz Посмотреть сообщение
я живу в Украине, поэтому их могли делать в Киеве, Харькове например.
Или в Одессе, на Малой Арнаутской.
Ответить с цитированием
  #698  
Старый 21.04.2014, 00:09
Аватар для Capz
Посетитель
 
Регистрация: 16.04.2014
Сообщений: 13
Репутация: 4 [+/-]
На сайте Дарудар нашел обложку Конных Варваров, игра подарена 3 года назад((( Картинка в инете не гуглится.
Ответить с цитированием
  #699  
Старый 22.04.2014, 11:31
Посетитель
 
Регистрация: 17.04.2014
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
я недавно поиграл в одну клевую настольную игру - Денежный поток, реально было круто, игра с уклоном на то как люди управляют своими деньгами, но даже при этом она очень веселая
Ответить с цитированием
  #700  
Старый 26.04.2014, 21:42
Ветеран
 
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 806
Репутация: 290 [+/-]
Очередная увольнительная выдалась довольно-таки урожайной в плане настольных развлечений - купила-таки заказанную в подарок Метро 2033 Вторая редакция, Descent: Journeys in the Dark Second Edition, Dungeon Twister: Prison, недостающие до полной GIPF project коллекции (за исключением снятой с производства TAMSK) ZERTZ и PUNCT + Hive Pocket для себя любимой. Почему Pocket, спросите вы? Да потому, что в последний уже включены Hive: The Mosquito и Hive: The Ladybug. Имеющаяся в продаже база довольно пресна и обладает низкой реиграбельностью, а каждое из расширений продаётся по цене, сопоставимой с дорожной версией. Выгода налицо. А для эстетов есть Hive Carbon.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
вампиры

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.