Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 03.06.2013, 17:05
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,657
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea)


НАБОР ИГРОКОВ ЕЩЁ ОТКРЫТ!



Что и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:
Цитата:
Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
Скрытый текст - Реклама...:
Таки решился сделать свою игру по миру "Седьмого моря", которую почему-то тут совсем не знают, в отличии от D&D. Эту ролевую систему (любители словесок от слова не пугайтесь, читайте дальше) отличает азарт, авантюры и головокружительная лёгкость, с которой справляются с трудностями главные герои, то есть все то что мы привыкли видеть в произведения Александра Дюма, Роберта Сабатини, Фенимора Купера, а так же в героях Индиана Джонса, Лары Крофт или Джеймс Бонда.

Хотите побывать в роли д’Артаньяна, с легкостью фехтующего с тремя противниками? Хотите фехтовать с врагом перелетая на веревке на корабль противника или легко сражаться на крыше мчащийся кареты? Или может быть вы хотите примерить на себя роль капитана Питер Блада и стать самым известным благородным пиратом всех Семи морей? Все есть у нас...

Итак, Седьмое море – это ролевая игра в жанре авантюрного приключенческого романа в фэнтезийном мире, очень напоминающем Европу эпохи Возрождения. Мушкетёры, пираты, колдуны, придворные, благородные дамы в платье с кринолином или дамы в свободных костюмах с рапирами в руках… Магия в этом мире также есть, но не в виде могучих огненных магов с надоевшими всем фаерболлами, а в диковинном и изящном виде, сильно отличающемся от нации к нации.

Мир Тэйя (Theah), аналог нашей Земли времен Ренессанса, местная Европа так же разделена на десять государств с совершенно различными нациями, аналогичными Средневековой Европе. Есть даже Уссура, заснеженная страна где жители поклоняются некой сущности по имени Matushka, разговаривают с животными и превращаются в медведей (в общем, сборник всех мифов иностранцев о до-петровской Руси).

Основная фишка системы в умении отыграть красивые сражения, обыграть азартного героя, подначивающего врагов. За красивое и азартное сражение, остроумные шутки в адрес врагов, самой системой предусмотрены бонусы. Более того по мнению многих в этой системе одна из лучших реализаций системы фехтования (разные школы фехтования, парирования и т.п.).

Т.е. например, идеальное сражение в игре это не просто "бью врага номер 3", а "запрыгнув на стол, метнув ногой блюдо с горячим пловом с лицо подбегающему гвардейцу кардинала, перелетев на шторе в другой конец зала, я воткнул шпагу в грудь капитану гвардейцев неожиданным финтом, со вопросом "не ждали?" ".

По игре:
Система: и будет и нет. Тем кто желает изучить механику и играть по механике, будет игра по механике. Тем кто хочет чистой словески... тоже будет игра по механике, но вы о ней ничего не узнаете. При генерации описываете квенту в более-менее свободной форме, которую я превращу в циферки. При сражении, всю механику буду считать за вас, вам нужно будет только говорить что вы делаете, а я скажу примерные шансы и результат действия.

Тем кто все-таки захочет изучить систему (которая не такая сложная как D&D и есть в русском переводе *вышлю ссылку на него по запросу, так как выкладывать здесь будет нарушением правил форуме*) то будет играть несколько легче.

Сюжет: будет связан с пиратами, или вы будите их ловить или наоборот. При особо большом кол-ве. желающих может быть две команды. Кроме боевок может быть много различных заданий, от социалки до детектива и шпионских игр. Впрочем, игроки будут иметь полную свободу действий.

Принимаются квенты (ниже). Желательно указать кем хотите играть: пиратом или тем кто их ловит, и будите играть системой или в полусловеску.

Немного о мире отсюда:
Нации:
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Магия:
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.

Скрытый текст - Несколько картинок в тему:

















Скрытый текст - генерация:
Два вида генерации:
Скрытый текст - С цифрами...:
Генерация с цифрами довольно простая. У вас есть 100 очков на генерацию (или 110 с недостатками) (далее очки на генерацию сокращаем ОГ), которые вы можете их поделить на следующих Шести шагах.

1) Решите есть ли у вас магический дар или нет. Сильный магический дар стоит 40 очков, Слабый магический дар - 20 очков, Слабый магический дар 2-х различных национальностей - тоже 40 очков. Но магия отдельная тема (кстати, она не всепобеждающая) и с теми кто хочет быть магом поговорим отдельно. Только для ай-зенцев: решите владеет ли ваш семья Дракенайзеном (20 или 40 ОГ) - оружием и броней из магического железа.
Скрытый текст - Магия (кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



2) Решите учились ли вы в фехтовальной школе или нет. Школа дает некоторые особые приемы и уникальный стиль фехтования (но это не значит что боец без школы будет слабее). Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.




3) Характеристики (Их пять). Изначально все характеристики равны 1. Максимальный ранг - 5 (обычно, хотя есть способы его превысить), но при начальной генерации вы ограничены - 3 (без национального бонуса). Каждое увеличение характеристики на 1 единицу - 8 очков. Все характеристики важны в сражении.

- Мощь (Физическая сила и выносливость). От неё в бою зависит сила ваших ударов и как много поверхностных ран вы можете получить пока они не превратятся в серьезные (драматические) раны,
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) - мастерство оно мастерство и есть, чем оно выше, тем лучше вы сражаетесь,
- Стойкость (сила воли и решительность). От неё в бою зависит сколько драматических ран вы сможете получить перед тем, как рухнуть без сознания, по сути как долго вы сможете вести бой,
- Разум (интеллект, обаяние и реакция). В бою от него зависит успешность парирования и реакции в неожиданных ситуациях, также уменьшает шансы что вас обманут или перехитрят,
- Характер (Стиль, харизма). Это то «нечто», что выделяет Героя из всех остальных, индивидуальный стиль. В бою характеристика определяет кол-во действий за раунд, т.е. сколько атак ваш герой успеет сделать.

Национальный бонус. В зависимости от национальности вы добаляете 1 неоплачиваемый очками Героя уровень к одной характеристики (в этом случае у вас может быть характеристика равная 4).
Национальность/Характеристика
Авалон +1 стойкость
Кастилия +1 мастерство
Айзен +1 мощь
Монтень +1 стиль
Уссура +1 стойкость
Вендель +1 разум
Водачче +1 разум

Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



4) Преимущества
Это некоторые изначальные черты вашего героя, которыми вы владете до начала игры. Они могут зависеть от происхождения, могут от быть от рождения, некоторые отражают вашу историю до начала игры,

- Социальные (от них зависит ваше богатство и дальнейшие доходы)
a) Дворянин (10 ОГ или 5 если персонаж так же приобретает волшебство, дракенайзен или кастильское образование)
б) Духовный сан (4 ОГ)
в) Негодяй (3 ОГ)
г) Военное звание (различно, но монтеньцам на 2 ОГ меньше), Мушкетеры (4 ОГ)
д) Слуги (3 ОГ), Собственность (Различно), Связи (различна), Патрон (различно),
е) Членство: Гильдия фехтовальщиков (3 ОГ), Гильдия торговцев (4 ОГ), Тайных организациях (разное),

- Внешность
а) Большой (5 ОГ, вендельцам и вестен-маннавенъярцам 3 ОГ) - ваши удары сильнее, но спрятаться в толпе сложнее,
б) Маленький (2 ОГ) - ваши удары слабее, но вы хороший шпион,
в) Опасная красота (3 ОГ), Внешность (различна)
г) Левша (3 ОГ, водачче 1 ОГ) - от ваших ударов сложнее защищаться,

- Черты характера
а) Боевые рефлексы (3 ОГ) - вы реагируете быстрее в бою,
б) Железная воля (3 ОГ) - у вас особая воля,
в) Обостренные чувства (2 ОГ),
г) Способность пить (1 ОГ) - вы можете перепить любого,
д) Стойкость (5 ОГ, 3 ОГ уссурцам) - вам сложнее нанести тяжелую рану,

- Обучение
а) Военная академия (4 ОГ, 2 ОГ для айзенцев) - все военные умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
б) Университет (4 ОГ, 2 ОГ кастильцам) - все гражданские умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
в) Кастильское образование (10 ОГ, только кастильцам) - все гражданские доп.навыки стоят 1 ОГ, а не 3 ОГ,


5) Умения и навыки.
Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Это может быть гражданские или военные профессии, просто опыт, полученный в приключениях, особые тренировки в военных лагерях. Умения делятся на 2 категории – военные и
гражданские. Но более важны «малые умения», которые называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.

Суть в следующем. Любой доктор, учившийся в университете, умеет ставить диагноз и оказывать первую помощь. Однако один доктор специализируется на лечении животных, другой стал хирургом, третий - дантистом. Вот навыки и служат этой специализации.

Когда вы берете умение за 2 ОГ, вы получается 1 уровень всех базовых навыков этого умения бесплатно, если не сказано иного в описании (то есть взявший навык доктор, получает навыки диагноз 1, первая помощь 1). Каждый базовый навык можно поднять отдельно за 1 ОГ, каждый дополнительный навык за 3 ОГ. Исключение: см преимущество Военная академия, Университет и Кастильское образование. Подробнее про навыки и умения можно посмотреть в книге игрока, тут только общий список. Ни один навык не может быть на этапе генерации больше 3 (вообще максимальный ранг навыков -5)

Скрытый текст - Гражданские умения:

Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество, политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики, свечник, повар, красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни, ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной, прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля
Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга. Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор, писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос, чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.


Скрытый текст - Военные умения:
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них
используются несколько по иному, нежели гражданские.

Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)

Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.

Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот

Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.

Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда

Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло

Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту

Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение

Кулачный щит
Базовые навыки: парирование (кулачный щит)
Дополнительные навыки: атака (кулачный щит)

Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба

Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож)

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие)

Панцерхэнд
Базовые навыки: атака (панцерхэнд), парирование (панцерхэнд)
Дополнительные навыки: апперкот

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: нет

Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: нет



6) Заключительные штрихи
a) background. Незаконченная линия из прошлого. Это может быть заклятый враг, потерянная любовь и т.п. Каждый из этих «недостатков» измеряется в очках от 1 до 3, и когда во время игры всплывает на поверхность, игрок награждается дополнительным опытом.
Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг


б) Тайна. Добродетели (стоит 10 ОГ) и Слабости (дает +10 ОГ)
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий




Скрытый текст - Без циферок, в свободном виде...:
Основные пункты квенты без циферок. По большому счету, все кроме первого пункта, необязательно, все что не описано определю случайным образом. Можете описывать в любом свободном виде.

1. Базовые: Имя, возраст, внешность, пол, есть ли магических дар (в этом случае напишу отдельно)

2. Основные черты: обладает ли он особой силой (мощью), стойкостью (силой воли), скоростью в бою ( и харизмой, стилем) или интеллектом (реакцией), позволяющим предугадывать действия врага.

3. Социальный класс: дворянин, служит ли в армии или флоте (насколько высокое звание), духовный сан, торговец, моряк, слуга, ученый, человек искуства, преступник, охотник, человек дна, чернорабочий

4. Национальность.
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами, 
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка): Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступик, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион.
Можно свободным текстом указать специализации, например Доктор-хирург, Шпион-специалист по пыткам и допросам.

6. Военные навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.
Тут можно просто описать примерную тактику вашего героя, каким оружием он сражается. Например фехтует он с легким фехтовальным оружием только в одной руке или во второй держит драгу или он предпочитает тяжелое оружие и т.п..

7. Минимальная история (можно очень кратко).

8. Слабости, Добродетели и незаконченные линии из прошлого (не обязательно).
Скрытый текст - Описание:
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий

Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг





Скрытый текст - Кратко о магии и школах фехтования (совсем не обязательно, можно вообще не читать):
Скрытый текст - Магия (очень кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.







Пример минимальной квенты (без циферок):
Джон Блейк, 24 года, Монтенец. Отличается особым стилем в одежде, скоростью фехтования и силой воли. Родился в семье купца, получил наследство, промотал его полностью, пошел на военный флот дослужился до младшего офицера флота. Сражается рапирой и драгой. Также хорошо владеет огнестрельным оружием, арбалетом и хорошо умеет использовать грязные трюки во время драки. Мирные профессии: отличный моряк и шпион, владеет навыками оказания первой помощи. Поклялся отомстить Энтони Хопкинсу, убившему его брата на дуэли. Слишком горяч поэтому постоянно попадает в неприятности, с другой стороны отлично сходится с людьми.


Броски делал тут (комната 7Sea, история, смотреть в конце страницы). Кидать можно скажем так v10;v10;v10... - по кол-ву несохраняемых кубиков, а потом посчитать сумму.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Franka; 11.12.2013 в 17:44.
  #1121  
Старый 03.11.2013, 05:43
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,657
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Пожалуй, опишу, как Эсси по своей инициативе решила проверить пушки и обнаружила (внезапно) высокоточную и дальнобойную гаубицу и противотанковые сирнетские снаряды к ней. Которые проделывают небольшое отверстие в обшивке, а затем выжигают все, что находится внутри. Не, нуачо?

Нашим пиратам/контрабандистам почему-то не положено никаких артефактов, без которых, судя по рублукам, успешная противозаконная деятельность в мире Тейи не ведется, а их соперники обладают настолько выдающимися характеристиками (хотя и почему-то не известны, в отличие от Морских псов, выходцев с Ла Букка, Отряда Мщения под руководством истинной арийки-погодника или крещенитской галеры с головорезами-многостаночниками, а по возможностям таки уделывают, да)
Они способны за неполные двое суток, видимо, воспользовавшись услугами штатного некроманта, привести в порядок корабль с двумя критическими повреждениями после обстрела книппельными снарядами из полноценной батареи, у них есть запасной комплект парусов, запасные опытные марсовые, способные всю эту лепоту установить, карманные корабельные плотники, способные из дерьма и палок за неполные же двое суток возвести новые реи и починить мачты (берегов с подходящим деревом, насколько я помню, на несколько дней пути в округе нет). После этого наши соперники ВНЕЗАПНО способны наплевать на ходовые качества своей калоши и розу ветров и ВНЕЗАПНО настигнуть маневренную шхуну. В районе, полном островков, рифов и мелей. Ночью. Даже если в команде противника есть мощный погодник, то почему он не проявлял себя раньше? Туман - и бери "Альбатрос" голыми руками еще в первый заход. Технология откатана до мелочей скандинавской пираткой-руномагом.

По-моему, тейанским колдунам уже пора осознать свое ничтожество и ровным строем отправиться на расчистку сирнетской канализации.

А что до того, что игроки ничего не предпринимали... За всех не скажу, но после критического повреждения вражеского корабля и угасания магических эманаций кулона лично я готовилась приключаться в Монтене. Кто же знал, что нам противостоят неизвестные супергерои?

Извините, накипело.
1) Суперспособности пиратов вы сами себе придумали, у них нет никаких способностей кроме ведьмы недоучки, которая ничуть не сильнее Улы,
2) Я не виноват, что вы не подумали, что амулет могли оставить не случайно,
3) Я не говорил, что вы добрались до района где полно островков, рифов и мелей,
4) Я не виноват, что не подумали про странную связь маячка с кораблем пиратов (почему он перестал быть активен как только вы оторвались от них), я не виноват, что вы захотели не только избавиться от маячка, но и даже более серьезно изучить чужой артефакт или хотя использовать гадание или интуицию (которые вообще у ведьм судьбы далеко не такие сильные по игре),
5) я не виноват, что банальный маячок на борту, по которому вас выследили ночью, вам кажется сверх артефактом и вы придумали супермагов-порте/погодников,
6) у вас и так противники кучка захудалых пиратов с ведьмой-недоучкой, которым вы почему-то приписываете сверхспособности, кстати, ваши контрабандисты тоже далеко не особо успешные преступники,
7) я говорил, что корабль пиратов быстрее вашего, я почти открытым текстом намекал, что пираты знали про маячок и поэтому подготовились заранее к повреждению парусов при первой атаке,
8) я не говорил, что вы сумели сломать мачты, я говорил что вы сумели только временно лишить пиратов хода,
9) документы можете не искать пиратам они нафиг не нужны, им нужен корабль,
10) не хотите тайн и вам нужен метагейминг? Пожалуйста - документы у Роджера, они могут бросить тень на местного Френсис Дрейка и испортить отношения с Королевой (хоть и не слишком сильно), контрабандисты на вас больше нападать не будут и будут вас слушаться, трюк с западней против пиратов получится, когда справитесь с пиратами, шторм забросит вас к острову где ждет Васек,заодно лишим вас части запасов воды, тогда и профессор предложит "прогуляться" за сокровищами, заодно пополнить запасы воды. Потом от остатков контрабандистов поступит предложение заняться какой-нибудь совместной деятельностью, разной степени законности. Достаточно вам информации?

Извините, но тоже накипело.

P.S. Раз всем игрокам так не нравится вождение мастера, пожалуйста найдите другого или вообще переведите игру в стихийки, благо вы упорно к этому стремитесь. Сюжет, насколько продуман, я вам написал, впрочем никто не заставляет ему следовать.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #1122  
Старый 03.11.2013, 11:13
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Раз всем игрокам так не нравится вождение мастера, пожалуйста найдите другого или вообще переведите игру в стихийки, благо вы упорно к этому стремитесь. Сюжет, насколько продуман, я вам написал, впрочем никто не заставляет ему следовать.
Терри, еще раз. Третий, наверно? Никто не просит тебя сполерить вот так от нефигделать. Но, если игрок в оргтеме задал конкретный вопрос, что епт тебе мешает на него ответить, а? Религия может какая-то особенная? Или мир перевернулся от того, что ты ответил? Кто тебе мешал СРАЗУ сказать, что не нашли бумаг и не тянуть время? Или, допустим, ответил бы, что нашли Роджерские документы. Ну, что изменилось бы, кроме двух недель времени, которое не было бы потрачено вникуда? Что???
Когда мы проведем бой с пиратами? А? Когда мне можно будет не смотреть за игрой со стороны, а поучаствовать?

Какой в жопу метагейминг? Я хочу играть по твоему сюжету. ГДЕ ОН? ГДЕ??
Посмотри на дату старта игры. Посчитай количество своих сюжетных постов в игровой.

Мне нравится эта игра. Мне нравится как ты подготовил мат.часть. Я очень прошу тебя включить голову, (которая у тебя есть) и начать наконец хотя бы изредка отвечать игрокам на вопросы по сюжету прямо в оргтеме.
А все эти призывы "найти другого мастера" и обиды, что тебя не понимают - знаешь, как это выглядит со стороны?
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 03.11.2013 в 11:24.
  #1123  
Старый 03.11.2013, 11:31
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Раз всем игрокам так не нравится вождение мастера,
Я этого никогда не говорил.
Кстати, мне отписаться пора? А то думал дождаться капитана и его плана. Сам Волькер действовал бы более прямолинейно (не сдаваться и драться до конца!)
Или его тоже вызвали, как и всех пассажиров на расспрос про документы?
  #1124  
Старый 03.11.2013, 11:52
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,657
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Санни, мне все равно, я просто очень устал от негатива со стороны игроков. У меня слишком много важных дел, чтобы тратить крохи свободного время (которого у меня по сути почти нет) на негатив. Ты просто не представляешь насколько эмоционально тяжело вести игру с таким кол-вом негатива.

Объявления - мастер ушел окончательно и больше не вернется. :( Формат дальнейшей игры на усмотрение игроков.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #1125  
Старый 03.11.2013, 12:04
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Терри П, охтыжййо. Вот смотри. Простейший пример игрового действия: Игрок N заявляет в оргтеме удар по Разбойнику. Ты бросаешь кубик, говоришь, было ли действие успешно, игрок N отписывает в игровой теме процесс. До тех пор, пока игрок не в курсе даже попал или нет (не говоря о том, ранил или нет), ему просто нечего описывать. Не замах же мечиком?

Идем дальше. Игрок M заявляет процедуру поиска или применения магической фигни. Опять же, до тех пор, пока ты не ответишь, нашел/скастовал игрок что-то или нет, а уж тем более, что получилось в случае успешности действия, игрок понятия не имеет, что писать в игровом посте? Кракен ли скастовался или дождик в четверг прошел? Таким образом, вопросы, которыми тебя заваливают в оргтеме - это часть игры. Естественно, если ты вместо ответа десятый раз повторяешь одно и то же: "пишите", возникает непонимание. Что писать, а? Филлер очередной?

Цитата:
Объявления - мастер ушел окончательно и больше не вернется. :( Формат дальнейшей игры на усмотрение игроков.
Даю тебе время до завтра остыть))
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 03.11.2013 в 12:06.
  #1126  
Старый 03.11.2013, 13:02
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,867
Репутация: 477 [+/-]
Мне следует извиниться и перестать лезть поперек батьки в пекло.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #1127  
Старый 03.11.2013, 13:31
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,180
Репутация: 1015 [+/-]
SunnyBоy, подписываюсь под постом №1125.)

А теперь, дамы и господа, остываем, успокаиваемся, приводим себя в порядок и продолжаем игру с учётом достигнутых компромиссов и учтённых замечаний.

H2O, потерпи. Щас там с бумагами развяжутся (или забьют на это дело), и я всё напишу.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1128  
Старый 05.11.2013, 08:34
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 4,007
Репутация: 1526 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Терри П, ты реально лучший мастер, с которым я играла, не бросай нас!

Лучше помоги выкрутиться из накрученной мной ситуации. Пожалуйста, разрули мою глупость с амулетом, гаданием, поиском бумаг! Пожалуйста- пожалуйста!

Приношу всем извинения, что затянула:)
__________________
  #1129  
Старый 05.11.2013, 11:29
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,493
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
que dit-elle?
Ахаха, я не знаток французкого (я его вобще не знаю), но гугл перевел мне это как: "Чем Это говорит?".
Полагаю, ответ все-таки набросаю на русском.

П.С.
*прочитал последние посты в оргтеме* О как я смотрю у вас всё серьзно.
  #1130  
Старый 06.11.2013, 16:27
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Маленькое объявление

Пообщались с Терри в личке. Человек сильно занят на работе, и все же есть желание довести партию до логического финала. С этого дня у нас будет два ГМа.

Прошу обращаться ко мне по всем игровым вопросам так же, как к Терри П. А к Терри так же, как ко мне.

К завтрашнему дню закончу с работой, отпишусь в игровой теме от лица "злодеев". Сегодня ночью, может, даже найду время.

Предварительная информация по поиску магических артефактов на борту: медальон.

Поиск бумаг: успехом не увенчался. Но Ульдерига заметила в разговоре с Роджером нить монет, переходящую в нить мечей при попытках расспросов, из чего может сделать однозначный вывод о том, что Роджер скрывает информацию о злополучных документах.

Можно отыгрывать эту линию дальше, но я бы рекомендовал Ренцо и Волькеру раздать пассажирам оружие и готовиться к абордажу. Тактико-технические характеристики преследующего Альбатрос судна таковы, что нас ожидает кровавое мочилово
__________________
Просто заткнись
  #1131  
Старый 06.11.2013, 18:52
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,180
Репутация: 1015 [+/-]
SunnyBоy, это уже неплохо.)
Господа, как закончите поиск документов (и если я не вкурю, что он закончен) - отпишите здесь, корабль к бою надо будет готовить.)
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1132  
Старый 07.11.2013, 09:55
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 4,007
Репутация: 1526 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Поиск закончен, воюйте.
__________________
  #1133  
Старый 07.11.2013, 11:23
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,180
Репутация: 1015 [+/-]
Хорошо.
Если желающих искать бумаги больше нет, вечером будет пост.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1134  
Старый 07.11.2013, 11:58
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,145
Репутация: 350 [+/-]
Придержите коней, судари. И сударыни.
В банкетном зале сидят не только боты и если вы сейчас резко прервете наш крези миднайт теа пати, то власть на судне сменится вторично=)
  #1135  
Старый 07.11.2013, 14:27
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,493
Репутация: 341 [+/-]
Так была создана новая временная линия.

Я надеюсь, свежезаявившиеся ( Талер, Виталиу) поучаствуют в "флудилке в прошлом".
Хоть будем знать, кого пираты зарежут при абордаже,в смысле, как их звали.
Серьезно, не недооценивайте силу личных связей и репутации - если пираты начнут вас/нас резать, то бросаться в бой ради абсолютных чужаков дураков немного, каждый будет защищать себя.

Хотя в принципе можно сыграть и в стадо асоциальных волков одиночек, но тогда потом не жалуйтесь.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 07.11.2013 в 14:36.
  #1136  
Старый 07.11.2013, 14:51
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,145
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Хотя в принципе можно сыграть и в стадо асоциальных волков одиночек, но тогда потом не жалуйтесь.
Нафиг, нафиг нам такое ооками но прайдо=(
  #1137  
Старый 07.11.2013, 15:17
Местный
 
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 229
Репутация: 23 [+/-]
Виталиуй сейчас как раз пишет пост, хотя вряд ли перс будет представлятся(как получится), реакцию его мы все таки увидим.
Пост будет ближе к вечеру/ночи.

Последний раз редактировалось Vitaliy; 07.11.2013 в 15:43.
  #1138  
Старый 07.11.2013, 15:37
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Придержите коней, судари. И сударыни.
В банкетном зале сидят не только боты и если вы сейчас резко прервете наш крези миднайт теа пати, то власть на судне сменится вторично=)
Так у нас уже наступило утро стрелецкой казни)) В смысле сражение с пиратами. Посиделки компании предусмотрительная Сорте Стрега устраивает флешбеком, кстати, таким же макаром можете и знакомиться с остальными игроками. Если появится желание отыграть "в прошлом" отдельную ветвь истории, можно будет даже засчитать это за игровую сессию.

Цитата:
Сообщение от Vitaliy Посмотреть сообщение
Виталиуй сейчас как раз пишет пост, хотя вряд ли перс будет представлятся(как получится), реакцию его мы все таки увидим.
Пост будет ближе к вечеру/ночи.
Не стесняйся "подкатывать" к другим персонажам. Впрочем, познакомится ли Гай с другими пассажирами или нет, не столь важно. У каждого героя свой бекграунд и свои цели, но в твоих интересах описать реакцию персонажа на текущие события (напоминаю, атака пиратов). Контакт с другими игроками в создавшейся ситуации неизбежен. От того, как Гай будет действовать, зависит не только количество твоего собственного фана, но и плюшки после сцены.

В качестве небольшого мотивирующего сполера, намекну, что корабль с Ренцо у штурвала нахаляву получит в бою преимущество "Опытный капитан" (могу ошибиться с названием, надо смотреть в мануал), а самого Ренцо, независимо от исхода боя, а тем более в случае победы, ожидает отдельный бонус...
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 07.11.2013 в 17:53.
  #1139  
Старый 07.11.2013, 15:44
Аватар для Талер
Местный
 
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 140
Репутация: 29 [+/-]
Фаррел бурную деятельность на сразу в начале завтрака не будет, а будет только внимательно слушать, возможно попробует расспросить кого-нибудь походу или после завтрака.

мастеру
Скрытый текст - цифирки:
расклад судьбы
прошлое: Четверка Посохов: Ваша семья была благородной с начала истории Авалона. Вы можете проследить свое происхождение до одного из первых королей Авалона. Вы можете взять Преимущество Благородный всего за 5 очков или бесплатно, если возьмете магическое наследие.
настоящее: Четверка Чаш: Вам всегда мало того, что дает жизнь, вы всегда ищете большего. Ваша мятежная натура привлекла внимание могущественного члена тайного общества, и он думает, что вы прекрасно подойдете для выполнения их целей. Вы начинаете игру с бесплатным Преимуществом Членство (тайное общество). - Общество исследователей
бдущее: Десятка Чаш: Грядущая находка обеспечит твое будущее. (Карта Сокровищ 2)

Полнокровное волшебство:Чары
Черный плащ 2
Безумный Джек О’Баннон 2
Святой Роджерс 3
40 ОГ

Характеристики:
Мощь: 1
Мастерство: 2
Стойкость: 1+1
Разум: 3
Характер: 2
32 + 40 = 72 ОГ

Преимущества:
Обостренные чувства
Внешность выше среднего (глаза)
Университет (бесплатно за Дринан)
Дворянин (бесплатно за магию и карту прошлого)
2 + 5 + 72 = 79 ОГ

Боевые умения
2 ОГ атлетика: Лазание 2, Метание 1, Работа ног 1, Спринт 1
4 ОГ огнестрельное оружие: атака(огн о) 3
2 ОГ фехтование: атака(фехт) 1, парирование(фехт) 1
8 + 79 = 87 ОГ

Гражданские
1 ОГ Охотник: Выживание 1, Ловушки 1, Скрытность 2
1 ОГ Археология: Иследование 2, Оккультизм 1, Знание Общества 1
8 ОГ Ученый: Исследование 2, история 1, математика 2, философия 1 + натуральная философия 2, (Оккультизм 1)
4 ОГ Придворный: Стиль 2, Оратор 1, Танец 1, Этикет 2 + Искренность 1
1 ОГ Слуга: Незаметность 1, Повседневная служба 1, Стиль 2, Этикет 2
1 ОГ Шпион: Скрытность 2, Слежка 1
16 + 87 = 103 ОГ

Прошлое
Карта сокровищ 2 (бесплатно за карту будущего)

Языки
Inish 0 ОГ
авалонский (ч/п) 1 ОГ
монтеньский (ч/п) 1 ОГ
кастильский (ч/п) 1 ОГ
водачче (пов) 1 ОГ
103 + 4 = 107 ОГ

Связи: Союзник - Марк дю Сурлин, молодой аристократ, одногруппник Фарреля по Университету
3 + 107 = 110 ОГ

Слабость
Любопытство


Умение Археология - из книги The Arrow Of Heaven.
Так же можно ли искренность заменить на некую невозмутимость (из английских анекдотов, ага) - способность не выражать свои эмоции.
  #1140  
Старый 07.11.2013, 18:21
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,331
Репутация: 967 [+/-]
Талер, на первый взгляд, с цифрами в квентре полный порядок. Вижу, в системе генерации ты разобрался прекрасно. Чуть позже доберусь до квент свежезаригистрированных игроков, проверю, перенесу в шапку игровой темы (с помощью Франки, надеюсь).
Цитата:
Сообщение от Талер Посмотреть сообщение
Так же можно ли искренность заменить на некую невозмутимость (из английских анекдотов, ага) - способность не выражать свои эмоции.
Не понял вопроса)

И к Лолнубу: с оцифровкой квенты помочь или сам справишься?

Наконец, добрался до компа, и никто не смотрит через плечо и не возмущается, какой фигней я фидите ли занят)) Ща будет пост.
__________________
Просто заткнись
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пираты Карибского моря / Pirates of the Caribbean (2003-2017) Derek Waren Кино 1338 24.09.2017 23:44
[игра] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 1 17.08.2015 23:29
[оргтема] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 2 17.08.2015 23:28
[игра] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) Терри П ФРПГ: Форумные Ролевые игры 495 07.04.2015 14:33
Пираты карибского моря: Черная борода / Blackbeard (2004) Фолко Брендибэк Кино 9 26.06.2008 23:39


Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.