Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #901  
Старый 20.08.2010, 19:12
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Хм... Мне в оба прохождения у мага хватало стихийной магии + высасывание жизни из энтропии. В первое прохождение лечебная ветка казалась неудобной. Во второе понял, что мне гораздо проще взять Винн и поставить в тактике все эти умения.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #902  
Старый 20.08.2010, 19:16
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Жугдэрдэмидийн Посмотреть сообщение
Когда играл чистым магом духа, меня пинали все, кто только мог.
Странно. А мне игралось очень легко. Главное разобраться с мертвецами-минами. Если взорвать такого трупа в толпе, урон будет гораздо больше, нежели от любого стихийного заклинания. Плюс замечательные силовое поле (которое действует на большинство противников, в том числе - боссов), и дробящая темница, выводящая из строя магов.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #903  
Старый 23.08.2010, 08:10
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Играю за соло-мага. По геймплею больше всего напоминает Диабло с кривоватым, неотзывчивым управлением. Бой выглядит так: увидел пачку, пульнул "ходячую бомбу" и "улучшенную ходячую бомбу", залез в силовое поле, они все взорвались, смыть, повторить. Против магов с недавних пор есть "Столконовение маны" - противник живет меньше секунды. Для развлечения есть поднятие скелета (довольно сильный парень, как ни странно) и морозные заклинания.
Со шмотками просто кошмар - снял с Винн мантию, остальное все ношу с начала игры. Коплю деньги на антимагический амулет, 87 золотых надо, чертовы барыги.
Прогресс: пройдена Башня магов, Коннор спасен, сейчас ищу Урну.
По прокачке пока только одна ошибка - вкидывал очки в хитрость, для получения "Убеждения" высоких уровней, а потом оказалось что в домене демона-праздности ее можно поднять на халяву.

Последний раз редактировалось Waterplz; 23.08.2010 в 08:21.
Ответить с цитированием
  #904  
Старый 25.08.2010, 14:01
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Цитата:
Впрочем, самым интересным экспонатом стенда Electronic Arts оказалась Dragon Age 2. Будет ли проект, сменивший графический стиль, механику боя и систему диалогов, достойным продолжением лучшей RPG прошлого года? Окончательно судить об этом пока рано, однако демо-версия, показанная нам бренд-менеджером серии Дэвидом Сильверманом, дала ответы на многие вопросы.

Будто голливудский блокбастер, презентация стартовала с места в карьер. Главный герой, воин (или маг, или вор) по фамилии Хоук, и его сестра, волшебница Бетани, истребляли полчища порождений Мора. По мнению разработчиков, сражения в первой части были слишком вялыми для консольных игроков, поэтому в Dragon Age 2 они выглядят точь в точь как заправский слэшер.

Кровь льется рекой — каждый взмах мечом отрубает конечности сразу двум-трем противникам. Особо жестокие добивания, которые в Dragon Age: Origins были присущи лишь холодному оружию, теперь есть и у заклинаний. Бетани просто разорвала здорового огра на куски, выстрелив в него сгустком энергии.

Впрочем, тем, кто любит мыслить тактически, не стоит кручиниться. BioWare сохранила тактический режим — в любой момент игрок может поставить Dragon Age 2 на паузу, осмотреть окрестности с помощью свободной камеры и отдать приказы подчиненным. Правда, взглянуть на поле боя с высоты птичьего полета нельзя — виртуальный оператор поднимается лишь на несколько метров.

После жестокой расправы над огром из-за гор показался дракон. Рептилия едва успела пыхнуть пламенем, как эпическую битву прервал крик «Bullshit!». На экране появилась пара незнакомых персонажей: самодовольный гном и раздраженная женщина в доспехах, которая требовала, чтобы он перестал валять дурака и рассказал настоящую историю героя Киркволла, а не общеизвестную байку.

По сути, сюжет Dragon Age 2 — это истории внутри истории. Повествование будет перескакивать с одного ключевого эпизода в жизни Хоука на другой. Таким образом авторы хотят сделать игру более «киношной» и ярче показать последствия решений, принятых героем.

После того как гном с неохотой соглашается продолжить рассказ, игра наконец-то предлагает нам определить имя и внешность персонажа. Подобно Mass Effect, все фразы героя в диалогах озвучены, так что поменять его голос нельзя — запись альтернативных вариантов оказалась бы слишком затратной даже для BioWare.

Затем Сильверман показал изменения в механике «прокачки». Вместо движения по линейным цепочкам развития игрок станет выращивать целые «деревья навыков» с несколькими ветвями. При этом каждую способность позволят улучшить несколько раз. У нас появится выбор — стать специалистом в узкой области или мастером на все руки.

В правдивой версии событий отряд состоял из шести человек. К знакомой парочке присоединились мать героя, его младший брат Карвер, рыцарь Уэсли и его жена Авалин. Партия пыталась с боем покинуть Лотеринг, разрушенный приспешниками Архидемона. События первых нескольких часов второй части Dragon Age 2 пересекаются с Dragon Age: Origins, чтобы даже игроки, не видевшие оригинал, вникли в игровую вселенную. Те, кто прошел первую часть, смогут перенести в сиквел свои «сейвы». Как и в Mass Effect, это повлияет на многие детали сюжета — кто стал королем, кого из важных персонажей убили и т. п.

Увидев огра, возглавлявшего первую волну порождений Мора, Карвер храбро ринулся вперед и тут же был растоптан грозным чудовищем. Прикончив оставшихся врагов, родственники принялись оплакивать погибшего, позволив нам взглянуть на диалоговую систему, скопированную из Mass Effect. Чаще всего доступны три варианта, помеченные специальными значками: благородный, язвительный и жесткий. Иногда доступны дополнительные опции, например, прислушаться к мнению соратника.

Характер героя меняется по ходу повествования в зависимости от его поведения. Это отразится на речи Хоука — если постоянно шутить в диалогах, герой автоматически станет ерничать даже тогда, где игра не предлагает такой вариант. Изменятся и его боевые кличи.

Наконец, битва достигла апогея. Когда беженцы уже отчаялись одолеть десятки противников, в небе действительно появился дракон. Крылатая бестия выжгла орду гадов, а затем обернулась хорошо знакомой Ведьмой Пустошей Флемет. От удивления герои не сразу заметили, что отряд потерял еще одного бойца — Уэсли заразился Мором.

Впрочем, когда Флемет проявила неожиданный интерес к обреченному рыцарю, его супруга чуть не набросилась на колдунью. Затем Хоук все-таки нашел общий язык с ведьмой. Чтобы та помогла им достичь Киркволла, герой пообещал ей доставить письмо и выполнить любую просьбу получателя. Как именно курьерское поручение станет первой ступенькой на его пути к великим свершениям, мы узнаем в марте следующего года.
слегка запоздало, но все же.
я считаю, что система диалогов, открытый мир и тактическая боевая система были принесены в жертву зря.

уперто с номад.ру
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 25.08.2010 в 16:42.
Ответить с цитированием
  #905  
Старый 25.08.2010, 14:33
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
слегка запоздало, но все же.
я считаю, что порезаная система диалогов, миссионность (а не открытый мир) и тактическая боевая система были принесены в жертву зря.
Замечательную RPG упорно адаптируют под очередную консольную поделку. Грустно это. А тот факт, что выбирать героя нам не прийдется - совсем удручает. Суки, больше мне сказать нечего.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #906  
Старый 25.08.2010, 14:41
Аватар для Beyond
...
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 7,656
Репутация: 534 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Beyond
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
А тот факт, что выбирать героя нам не прийдется - совсем удручает.
Почемуй-то тебе не дадут выбирать героя? Тебе дадут выбрать пол и класс. Классический ДнД выбор из классических РПГ (Baldur's Gates. NWN). Да, он чуть урезан (нет выбора расы), но в целом, ты же сам выбираешь игроя и его дальнейшее развитие.
Но очевидная ориентация на консольщиков бесит, если честно. Мне глубоко насрать как там выглядели сражения для обладателей видеоприставок. Они их явно не для хороших РПГ покупали.

Последний раз редактировалось Beyond; 25.08.2010 в 14:42.
Ответить с цитированием
  #907  
Старый 25.08.2010, 14:47
Аватар для Dragn
Мастер слова
 
Регистрация: 25.05.2008
Сообщений: 1,425
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
Классический ДнД выбор из классических РПГ (Baldur's Gates. NWN). Да, он чуть урезан (нет выбора расы)
о__О

3 класса - одна раса - прибитый к герою бэк это классический ДнД выбор?


Тогда диабла 3 тоже будет иметь классический ДнД выбор))
Ответить с цитированием
  #908  
Старый 25.08.2010, 14:50
Аватар для Beyond
...
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 7,656
Репутация: 534 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Beyond
Dragn, для осбо одаренных я отметила, что выбор урезан. В классическом старом ДнД у всех было три класса, мало-мало рас, и никто не питюкал. Не это делает хорошую игру. Я тоже сначала плевалась от ME. А как начала играть, поняла, что всё там на месте. Просто не так привычно.

Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Тогда диабла 3 тоже будет иметь классический ДнД выбор))
Ну будет. И чо?

Последний раз редактировалось Beyond; 25.08.2010 в 14:51.
Ответить с цитированием
  #909  
Старый 25.08.2010, 14:58
Аватар для Dragn
Мастер слова
 
Регистрация: 25.05.2008
Сообщений: 1,425
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
В классическом старом ДнД у всех было три класса, мало-мало рас, и никто не питюкал.
Это в какой редакции? В первой?

Да, 3 класса и 4 расы, но это когда было-то.

И питюкали-питакалю. Поэтому быстро и классов и рас стало много.


Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
для осбо одаренных я отметила, что выбор урезан.
Да, ниже некуда, хуже чем в первом ДнД, кул.


Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
Не это делает хорошую игру. Я тоже сначала плевалась от ME. А как начала играть, поняла, что всё там на месте. Просто не так привычно.
Да дело вкуса, но тут забавность с полной озвучкой выходит (центральный герой не должен молчать же), как и в случаи МЕ, приводит к сокращению диалогов + опять же колесико.

Но да консольный путь МЕ намного лучше окупается.
Ответить с цитированием
  #910  
Старый 25.08.2010, 15:01
Аватар для Beyond
...
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 7,656
Репутация: 534 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Beyond
Dragn, при чём тут озвучка ME? Я про класс персонажа в ME.
В общем, в DA2 остается, вроде как, поле для отыгрыша. Всё равно я крайне редко (никогда?) не играла за расы, отличные от человеческой.

Про ДнД - да, я про дела давно минувших дней.

Не выбор из 15 классов и 8 рас делает хорошую РПГ.
Ответить с цитированием
  #911  
Старый 25.08.2010, 15:07
Аватар для Dragn
Мастер слова
 
Регистрация: 25.05.2008
Сообщений: 1,425
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
при чём тут озвучка ME? Я про класс персонажа в ME.
Mea culpa, я подумал про бэковость.


Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
В общем, в DA2 остается, вроде как, поле для отыгрыша. Всё равно я крайне редко (никогда?) не играла за расы, отличные от человеческой.
Ну куда уж без этого. Хотя вот злодея никто отыграть не даст, Гейдер на это сказал

"Вы можете быть жёстким в своих решениях, но вы все равно герой" фи.

Хотя почитаешь фанатов и кажется что главное чтобы побольше романов было)

Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
Про ДнД - да, я про дела давно минувших дней.
Все же это слишком далеко, и как я уже говорил это было только началоЮ которое очень быстро начало обрастать всем нужным.


Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
Не выбор из 15 классов и 8 рас делает хорошую РПГ.
Нет, но это дополнительные ролевые аспекты, которые конечно всем лень реализовать.
Ответить с цитированием
  #912  
Старый 25.08.2010, 15:47
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
Почемуй-то тебе не дадут выбирать героя? Тебе дадут выбрать пол и класс. Классический ДнД выбор из классических РПГ (Baldur's Gates. NWN). Да, он чуть урезан (нет выбора расы), но в целом, ты же сам выбираешь игроя и его дальнейшее развитие.
Я объясню. В МЕ нам изначально предлагают играть за Шеппарда. В рамках тамошней кинематографичности происходящего - это вполне логичный шаг. Перед нами Герой, на судьбу которого игрок оказывает влияние. Это интересно, здорово, замечательно - но это МЕ.

В DA "фишка" была несколько в другом. Здесь изначально существовал квест, миссия. А кто будет ее реализовывать - зависело от выбора игрока. Одной из наиболее оригинальных находок было как раз шесть вариантов начала сюжета. Шесть различных зачинов и множество разнообразных героев, каждый со своей предысторией. Как персонаж повлияет на игровой мир вцелом - это одно из наиболее интересных особенностей DA.

Что мы видим в прогнозе на DA 2 ? Шеппард в кольчуге и с мечом. Зачем и кому это нужно ? Зачем делать из замечательной РПГ-шки театр одного героя ? Разработчики наверняка заявят - для более проработанного сюжета, красочных диалогов, запутанных взаимоотношений, сценарных изысков, наконец. У меня же своя, гораздо более правдоподобная версия - для адаптации под игровые консоли, на которых управление единым героем, акцент на красочность поединков и замороченную прокачку "идет" лучше всего. Меньше тактики - больше драйва. Меньше диалогов - квасивее пейзажи. И т.д. и т.п.

Почему я так уверенно говорю об этом ? Потому что в решении BioWare нет ничего нового, вся игроиндустрия развивается в этой тенденции. Приставки уверенно набирают вес на игровом рынке, а вместе с ними - и откровенно приставочные жанры. Меня, как любителя стратегий и тактических RPG это удручает. Потому что тактику в том же МЕ я нахожу отвратительной. Никакущей. Боюсь, что в DA 2 нас ожидает нечто подобное. ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #913  
Старый 25.08.2010, 15:52
Аватар для Beyond
...
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 7,656
Репутация: 534 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Beyond
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
В DA "фишка" была несколько в другом. Здесь изначально существовал квест, миссия. А кто будет ее реализовывать - зависело от выбора игрока. Одной из наиболее оригинальных находок было как раз шесть вариантов начала сюжета. Шесть различных зачинов и множество разнообразных героев, каждый со своей предысторией. Как персонаж повлияет на игровой мир вцелом - это одно из наиболее интересных особенностей DA.
Да, это фишка. Но она, ИМХО, не шибко влияла на развитие сюжета. Приходили всё к тому же. Да, фишка добавляла свои маленькие прелести, но не факт, что других маленьких прелестей не будет в DA2. Короче, мне кажется, ты просто брюзжишь.
Я ровно так же ныла перед выходом DA1, что получится говно: как так, всего три класса и три расы. Что это за Диабла такая...

Возьмем, опять же, Neverwinter Night 1 и 2. Начали все из одного и того же места с одной и той же историей. Но кем становился герой, зависило исключительно от игрока.

Последний раз редактировалось Beyond; 25.08.2010 в 15:54.
Ответить с цитированием
  #914  
Старый 25.08.2010, 16:44
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
Короче, мне кажется, ты просто брюзжишь.
Я ровно так же ныла перед выходом DA1, что получится говно: как так, всего три класса и три расы. Что это за Диабла такая...
Возможно. Буду счастлив, если мой прогноз не оправдается. Но по предварительному прогнозу "оконсоливание" серии на лицо, именно это меня удручает. Формула: "Проще, динамичнее, эффектнее !" - это прямо-таки убийца РПГ "старой школы". ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #915  
Старый 25.08.2010, 16:54
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,087
Репутация: 268 [+/-]
Тут на сайте появился ролик из продолжения.
Ответить с цитированием
  #916  
Старый 25.08.2010, 18:11
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Суки, больше мне сказать нечего.
Вот без этого можно было легко обойтись. Грубый эпатаж, бее...

Пока что лично я опасений не держу. Кое-что повырезали, кое-что добавили. Что-то смотрится ненужным новаторством, что-то - заглядыванием в чужой огород. Это понятно. Но уверенность в силах BioWare у меня пока что не давала сбоя, и надежды на отличную игру очень сильны.

P.S. Даже считаемый многими ужасным вариант получения Mass Effect во вселенной Dragon Age мне не страшен - учитывая, что серия Mass Effect - моя любимая из всех игр BioWare.

P.P.S. И да, не количество рас и классов на выбор, не подробность снаряжения делают ролевую игру ролевой игрой, что серия Mass Effect отлично показала.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #917  
Старый 25.08.2010, 22:49
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Даже считаемый многими ужасным вариант получения Mass Effect во вселенной Dragon Age мне не страшен - учитывая, что серия Mass Effect - моя любимая из всех игр BioWare.
Вот с этого, дражайший, и надо было начинать ! :) Тебе нравится МЕ, поэтому тебя и не огорчают нововведения в DA 2. А мне нравилась именно DA, поэтому урезание ролевой части я считаю преступлением со стороны разработчиков. Мы имели две независимые игровые линейки, а теперь нас ожидает одна, только в различных реалиях. И это плохо.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
P.P.S. И да, не количество рас и классов на выбор, не подробность снаряжения делают ролевую игру ролевой игрой, что серия Mass Effect отлично показала.
Нихрена МЕ не показала. Ролевая составляющая там в разы скуднее, нежели в DA. Тактика взаимодействия с партнерами по команде (в которой всего-то два сопартейца) не выдерживает никакой критики. Но МЕ это, по большому счету шуттер с элементами РПГ и в этом виде он прекрасен. Красивая, интересная история о приключениях героя космооперы. Претензий нет.

Но DA изначально была другой игрой. Со своими особенностями, которые во второй части у нее по-просту отбирают. Вот это и огорчает больше всего. Если игра "выстрелила", если она популярна и востребована - какой смысл изобретать велосипед и перехеривать всю систему ? Откровенно не понимаю мотивации разработчиков.
Хотя нет - понимаю. Но мне от этого как-то не радостно. ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #918  
Старый 25.08.2010, 23:05
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Вот с этого, дражайший, и надо было начинать ! :)
Типа я это скрывал.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
а теперь нас ожидает одна, только в различных реалиях. И это плохо.
Ключевое слово - "ожидает". Ещё игры нет. Пока можно только беспокоиться... Вам. А брызгать слюной и сжигать разработчиков верней уже в марте.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Ролевая составляющая там в разы скуднее, нежели в DA.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Тактика взаимодействия с партнерами по команде (в которой всего-то два сопартейца) не выдерживает никакой критики.
Тактика в бою - это ключевой признак ролевой игры, определённо.
Тактики не было и в Neverwinter Nights, но её никто action/RPG называть не рвётся. Её не было и в Jade Empire. Чёрт возьми, The Elder Scrolls и "Готику" относят к ролевым играм. Чую, чую двойные стандарты.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Но МЕ это, по большому счету шуттер с элементами РПГ и в этом виде он прекрасен.
Смотрите, в т.н. "олдскульных ролевых играх" боевая механика RTS или тактики, но никто их не рвётся называть RTS/RPG или Tactic/RPG (хотя с Icewind Dale последний вариант видел). Понятие action/RPG появилось затем, чтобы отделить приоритеты в играх. В Diablo бой - основа и самоцель, в Mass Effect за боем стоит сюжет с множеством вариантов, развилок и ответвлений, распространяющийся на три игры. Потому не стоит называть Mass Effect action/RPG, она этого не заслуживает.

Кстати, хотите верьте, хотите нет, но в тот период, когда ролевых игр выходило относительно мало, а графические красоты постепенно стали позволять большее, я был уверен, что появится очень много ролевых игр с боевой механикой экшена. И не прогадал.

Иии... Если разговор о Mass Effect затянется, не уйти ли нам в другую тему?

А Вашу позицию по Dragon Age II я понял. Не согласен, но понимаю. Но громких оскорблений делать всё же не стоило.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #919  
Старый 25.08.2010, 23:21
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Тактика в бою - это ключевой признак ролевой игры, определённо.
Тактики не было и в Neverwinter Nights, но её никто action/RPG называть не рвётся. Её не было и в Jade Empire. Чёрт возьми, The Elder Scrolls и "Готику" относят к ролевым играм. Чую, чую двойные стандарты.
И опять ты ни черта не понимаешь. "Diablo" - это хорошая игра. The Elder Scrolls и "Готика" - это хорошие игры. И МЕ - это хорошая, даже более того - замечательная игра. Речь сейчас идет не об этом.

Представь, что продолжение МЕ оставили бы в прежнем виде, исключив оттуда сопартейцев ГГ, а количество диалогов уменьшили вдвое. Шеппард бегал бы в одиночку по локациям, мочил монстров, качался, получал оружие и опыт. РПГ ? РПГ. Но МЕ ли это ? Не думаю.

То же самое касается и прогнозов на DA 2. Нам радостно обещают предложить МЕ в средневековье. Мне, любителю традиционного DA это не нравится. Мне не нравится, когда из одной игры делают другую только потому, что она удачно разошлась на консолях. Я понимаю, что бабки, понимаю, что прибыль, понимаю толпы восторженных задротов, которые желают больше хлеба и зрелищ крови и трупов. Но мне это не нравится. DA подарил нам веру в то, что классически РПГ образца BG и ID можно успешно воссоздать в современных реалиях. И тут же показали "кукиш" - мол МЕ продается лучше и для консолей удобнее.
В итоге, нас наверняка ожидает шедевр. На любителя. ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #920  
Старый 26.08.2010, 00:00
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Dragon Age: Морриган возвращается
Скрытый текст - ///:
В игре Dragon Age: Origins был существенный недостаток — в сюжетной линии с Морриган отсутствовал хеппи-энд. Множество разобиженных фанатов прекрасной ведьмочки, которым не дали возможности проявить себя джентльменами и завершить отношения свадьбой (ну или хотя бы гражданским браком) предали сценаристов BioWare анафеме.

Для всех, кого не удовлетворила концовка, студия анонсировала новое дополнение Dragon Age: Witch Hunt, которое выйдет 7 сентября и будет доступно по цене $7 на PC, PSN и Xbox Live. Спустя год после того, как Архидемон был повержен, до главного героя дошли слухи, будто бы Морриган вернулась, и ее видели в южных землях Ферелдена. Действительно ли это она? И какая тайна скрыта за этим неожиданным появлением? С этими вопросами игроку предстоит оправиться в новое путешествие, которое, по словам разработчиков, станет «драматическим финалом сюжетной линии Origins». Давно пора — Dragon Age 2 не за горами.
В общем разработчики захотели убить сразу 2 зайцев-удовлетворить любопытство игроков насчет того, что стало потом с Морриган, и второе завершить линию персонажа в дополнении, чтобы забить на нее(т.е. обойтись без нее) в Dragon Age 2.
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.