#901
|
||||
|
||||
Хм... Мне в оба прохождения у мага хватало стихийной магии + высасывание жизни из энтропии. В первое прохождение лечебная ветка казалась неудобной. Во второе понял, что мне гораздо проще взять Винн и поставить в тактике все эти умения.
__________________
Осталось немного |
#902
|
||||
|
||||
Странно. А мне игралось очень легко. Главное разобраться с мертвецами-минами. Если взорвать такого трупа в толпе, урон будет гораздо больше, нежели от любого стихийного заклинания. Плюс замечательные силовое поле (которое действует на большинство противников, в том числе - боссов), и дробящая темница, выводящая из строя магов.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#903
|
||||
|
||||
Играю за соло-мага. По геймплею больше всего напоминает Диабло с кривоватым, неотзывчивым управлением. Бой выглядит так: увидел пачку, пульнул "ходячую бомбу" и "улучшенную ходячую бомбу", залез в силовое поле, они все взорвались, смыть, повторить. Против магов с недавних пор есть "Столконовение маны" - противник живет меньше секунды. Для развлечения есть поднятие скелета (довольно сильный парень, как ни странно) и морозные заклинания.
Со шмотками просто кошмар - снял с Винн мантию, остальное все ношу с начала игры. Коплю деньги на антимагический амулет, 87 золотых надо, чертовы барыги. Прогресс: пройдена Башня магов, Коннор спасен, сейчас ищу Урну. По прокачке пока только одна ошибка - вкидывал очки в хитрость, для получения "Убеждения" высоких уровней, а потом оказалось что в домене демона-праздности ее можно поднять на халяву. Последний раз редактировалось Waterplz; 23.08.2010 в 08:21. |
#904
|
||||
|
||||
Цитата:
я считаю, что система диалогов, открытый мир и тактическая боевая система были принесены в жертву зря. уперто с номад.ру
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 25.08.2010 в 16:42. |
#905
|
||||
|
||||
Замечательную RPG упорно адаптируют под очередную консольную поделку. Грустно это. А тот факт, что выбирать героя нам не прийдется - совсем удручает. Суки, больше мне сказать нечего.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#906
|
||||
|
||||
Почемуй-то тебе не дадут выбирать героя? Тебе дадут выбрать пол и класс. Классический ДнД выбор из классических РПГ (Baldur's Gates. NWN). Да, он чуть урезан (нет выбора расы), но в целом, ты же сам выбираешь игроя и его дальнейшее развитие.
Но очевидная ориентация на консольщиков бесит, если честно. Мне глубоко насрать как там выглядели сражения для обладателей видеоприставок. Они их явно не для хороших РПГ покупали. Последний раз редактировалось Beyond; 25.08.2010 в 14:42. |
#907
|
||||
|
||||
Цитата:
3 класса - одна раса - прибитый к герою бэк это классический ДнД выбор? Тогда диабла 3 тоже будет иметь классический ДнД выбор)) |
#908
|
||||
|
||||
Dragn, для осбо одаренных я отметила, что выбор урезан. В классическом старом ДнД у всех было три класса, мало-мало рас, и никто не питюкал. Не это делает хорошую игру. Я тоже сначала плевалась от ME. А как начала играть, поняла, что всё там на месте. Просто не так привычно.
Ну будет. И чо? Последний раз редактировалось Beyond; 25.08.2010 в 14:51. |
#909
|
||||
|
||||
Цитата:
Да, 3 класса и 4 расы, но это когда было-то. И питюкали-питакалю. Поэтому быстро и классов и рас стало много. Да, ниже некуда, хуже чем в первом ДнД, кул. Цитата:
Но да консольный путь МЕ намного лучше окупается. |
#910
|
||||
|
||||
Dragn, при чём тут озвучка ME? Я про класс персонажа в ME.
В общем, в DA2 остается, вроде как, поле для отыгрыша. Всё равно я крайне редко (никогда?) не играла за расы, отличные от человеческой. Про ДнД - да, я про дела давно минувших дней. Не выбор из 15 классов и 8 рас делает хорошую РПГ. |
#911
|
||||
|
||||
Mea culpa, я подумал про бэковость.
Цитата:
"Вы можете быть жёстким в своих решениях, но вы все равно герой" фи. Хотя почитаешь фанатов и кажется что главное чтобы побольше романов было) Все же это слишком далеко, и как я уже говорил это было только началоЮ которое очень быстро начало обрастать всем нужным. Нет, но это дополнительные ролевые аспекты, которые конечно всем лень реализовать. |
#912
|
||||
|
||||
Цитата:
В DA "фишка" была несколько в другом. Здесь изначально существовал квест, миссия. А кто будет ее реализовывать - зависело от выбора игрока. Одной из наиболее оригинальных находок было как раз шесть вариантов начала сюжета. Шесть различных зачинов и множество разнообразных героев, каждый со своей предысторией. Как персонаж повлияет на игровой мир вцелом - это одно из наиболее интересных особенностей DA. Что мы видим в прогнозе на DA 2 ? Шеппард в кольчуге и с мечом. Зачем и кому это нужно ? Зачем делать из замечательной РПГ-шки театр одного героя ? Разработчики наверняка заявят - для более проработанного сюжета, красочных диалогов, запутанных взаимоотношений, сценарных изысков, наконец. У меня же своя, гораздо более правдоподобная версия - для адаптации под игровые консоли, на которых управление единым героем, акцент на красочность поединков и замороченную прокачку "идет" лучше всего. Меньше тактики - больше драйва. Меньше диалогов - квасивее пейзажи. И т.д. и т.п. Почему я так уверенно говорю об этом ? Потому что в решении BioWare нет ничего нового, вся игроиндустрия развивается в этой тенденции. Приставки уверенно набирают вес на игровом рынке, а вместе с ними - и откровенно приставочные жанры. Меня, как любителя стратегий и тактических RPG это удручает. Потому что тактику в том же МЕ я нахожу отвратительной. Никакущей. Боюсь, что в DA 2 нас ожидает нечто подобное. ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#913
|
||||
|
||||
Цитата:
Я ровно так же ныла перед выходом DA1, что получится говно: как так, всего три класса и три расы. Что это за Диабла такая... Возьмем, опять же, Neverwinter Night 1 и 2. Начали все из одного и того же места с одной и той же историей. Но кем становился герой, зависило исключительно от игрока. Последний раз редактировалось Beyond; 25.08.2010 в 15:54. |
#914
|
||||
|
||||
Возможно. Буду счастлив, если мой прогноз не оправдается. Но по предварительному прогнозу "оконсоливание" серии на лицо, именно это меня удручает. Формула: "Проще, динамичнее, эффектнее !" - это прямо-таки убийца РПГ "старой школы". ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#916
|
||||
|
||||
Вот без этого можно было легко обойтись. Грубый эпатаж, бее...
Пока что лично я опасений не держу. Кое-что повырезали, кое-что добавили. Что-то смотрится ненужным новаторством, что-то - заглядыванием в чужой огород. Это понятно. Но уверенность в силах BioWare у меня пока что не давала сбоя, и надежды на отличную игру очень сильны. P.S. Даже считаемый многими ужасным вариант получения Mass Effect во вселенной Dragon Age мне не страшен - учитывая, что серия Mass Effect - моя любимая из всех игр BioWare. P.P.S. И да, не количество рас и классов на выбор, не подробность снаряжения делают ролевую игру ролевой игрой, что серия Mass Effect отлично показала.
__________________
Осталось немного |
#917
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Но DA изначально была другой игрой. Со своими особенностями, которые во второй части у нее по-просту отбирают. Вот это и огорчает больше всего. Если игра "выстрелила", если она популярна и востребована - какой смысл изобретать велосипед и перехеривать всю систему ? Откровенно не понимаю мотивации разработчиков. Хотя нет - понимаю. Но мне от этого как-то не радостно. ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#918
|
||||
|
||||
Типа я это скрывал.
Ключевое слово - "ожидает". Ещё игры нет. Пока можно только беспокоиться... Вам. А брызгать слюной и сжигать разработчиков верней уже в марте. Цитата:
Тактики не было и в Neverwinter Nights, но её никто action/RPG называть не рвётся. Её не было и в Jade Empire. Чёрт возьми, The Elder Scrolls и "Готику" относят к ролевым играм. Чую, чую двойные стандарты. Цитата:
Кстати, хотите верьте, хотите нет, но в тот период, когда ролевых игр выходило относительно мало, а графические красоты постепенно стали позволять большее, я был уверен, что появится очень много ролевых игр с боевой механикой экшена. И не прогадал. Иии... Если разговор о Mass Effect затянется, не уйти ли нам в другую тему? А Вашу позицию по Dragon Age II я понял. Не согласен, но понимаю. Но громких оскорблений делать всё же не стоило.
__________________
Осталось немного |
#919
|
||||
|
||||
Цитата:
Представь, что продолжение МЕ оставили бы в прежнем виде, исключив оттуда сопартейцев ГГ, а количество диалогов уменьшили вдвое. Шеппард бегал бы в одиночку по локациям, мочил монстров, качался, получал оружие и опыт. РПГ ? РПГ. Но МЕ ли это ? Не думаю. То же самое касается и прогнозов на DA 2. Нам радостно обещают предложить МЕ в средневековье. Мне, любителю традиционного DA это не нравится. Мне не нравится, когда из одной игры делают другую только потому, что она удачно разошлась на консолях. Я понимаю, что бабки, понимаю, что прибыль, понимаю толпы восторженных задротов, которые желают больше В итоге, нас наверняка ожидает шедевр. На любителя. ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#920
|
||||
|
||||
Dragon Age: Морриган возвращается
Скрытый текст - ///:
__________________
Здесь ничего нет |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|