![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#1302
|
||||
|
||||
У пользователей ящика возникали проблемы со "вторым диском"?
__________________
Здесь ничего нет |
#1303
|
||||
|
||||
komrad13, у пользователей ящика диск шумит сильно, поэтому на внешку пишут, а у плойщиков psn пытается по второму кругу поставить игру, и траблы у некоторых по предзаказанным играм. Но самая крутая вещь - это то, что прорисовка не успевает за тобой(не всегда, но все равно печально)
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#1304
|
||||
|
||||
ппц вообще, основной недостаток всего процесса, бесит. и страшно за диск и ящик
Цитата:
если в целом, то игра аналогичное говно, как и четвёртая, никакой сюжет, никакие персонажи, под школоту всё заточено играть скучно из приятных нововведений пока интересно только одно - как в постале можно носить канистру с бензином, разливать на территории любой и поджигать. игры с полицией приобретают новый элемент весёлости. прикольнуло, когда угнал машину, еду уже минуты три через город, а с заднего сиденья поднимается чувак и приставляет пистолет к бошке. и заставляет везти к своему боссу. жалко, что по миссии это, а не просто элемент жизни города. Последний раз редактировалось Vasex; 18.09.2013 в 11:52. |
#1305
|
||||
|
||||
битая европейка у плойки целая драма
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#1308
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
П.С. Джойстиком так неудобно. Разве что с автоприцел включить какой-нибудь... Последний раз редактировалось Shkloboo; 18.09.2013 в 15:43. |
#1309
|
||||
|
||||
мне вот обидно, т.к. когда любую игру устанавливаю, то начинаются вылеты потом в игре. не знаю почему. в ремонт лень и дорого.
фу нет ни малейшего отождествления себя с героем. хотя прикольно с криком "ты назвал меня ниггером?" или "это потому что я чёрный?"... бить морду, взрывать, поджигать, сбивать, расстреливать кого-нибудь. я и не отключал) пускай воюют молодые, я в контре своё отвоевал) p.s. да, консольки зло |
#1310
|
|||
|
|||
Цитата:
Т.е. когда он на миссии убивает людей десятками, в т.ч. полицейских, а потом ведет себяя как пойманый хулиганами школьник. ![]() |
#1313
|
||||
|
||||
Amnesia Machine for Pigs не такая оригинальная как Инфинит и визуально, и сюжетно, но кому ж это грех, зато заметно талантливей первой части. Многие корят ее за то, что она не такая страшная, но мне и первая Амнезия никогда не казалась дюже удачным хоррором, поэтому всей полноты потери в сиквеле я, благо, не ощутил. Зато не нужно быть шибко внимательным, чтобы увидеть, как у них подтянулись сеттинг и, в особенности, сюжетная часть. Стало меньше откровенных чудес и магий (хотя увы, все равно не без них) и больше приземленных рассуждений о том, в чем смысл нашего мира и как сделать его лучше. Неудивительно, в целом, что авторы решили ответить на это в ключе свинобойни.
Правда теперь, и после первой Амнезии, и после Инфинита, и после Сайлент Хиллов, и Котора2, и после сабжа в конце концов, сюжеты основанные на вытеснении чувства вины и всех связанных с оным воспоминаний, боюсь, точно будут казаться главным баяном игростроя.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 22.09.2013 в 17:56. |
#1314
|
||||
|
||||
Согласен с Гримкой, отождествление не нужно. Ни в играх, ни в кино, ни в литературе, ни где либо еще. Иначе вся оценка произведения сводится к зацепило/не зацепило. Рассматривать надо с позиции "как это сделано?". В случае игр, с геймдизайнерской.
Олсо, как вы думаете, что журналюхи объявят GOTY? Я ставлю на автоугонщика, а вы все еще думаете про лизошок или последних из нас?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 23.09.2013 в 08:22. |
#1315
|
||||
|
||||
Это никак не изменит оценку с зацепило/не зацепило, если чо -) Ну и, боюсь, отождествление - это основа повествовательного искусства, будь то определенные жанры книг, кино или игр, так что говорить "не нужно" - это как слона не замечать. Точнее отрицать его, когда вот же, вот же он.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1316
|
||||
|
||||
Al Bundy, это не "основа повествовательного искусства", это требование массового потребителя. То что повышает продажи, а не то что действительно необходимо для построения.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1317
|
||||
|
||||
Это основа, ибо искусство, которое говорит тебе story, является мифом, его смысл в том, чтобы ты этот миф принял за реальность. Другого повода рассказывать выдуманную историю ради истории нет. Я бы даже пошел дальше и заявил, что такую историю сам автор частично принимает за реальность и ассоциирует персонажей с собой. Так что слон слоном.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1318
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1319
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1320
|
||||
|
||||
Цитата:
Но для построения произведения совершенно не обязательно. Нет никаких причин думать, что произведение должно быть авто-доилкой эмоций, к которой мы полудобровольно подключаемся посредством отождествления (вживания в мир, прочувствования атмосферы и т.д.).
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |