Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Результаты опроса: Какая консоль вам роднее?
NES/Famicom/Dendy 8 47.06%
Sega MegaDrive/Genesis 4 23.53%
Обе 5 29.41%
Голосовавшие: 17. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
  #41  
Старый 18.06.2015, 21:45
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая оргия 5.


Сюжетный костяк примерно таков…
Все что вы помните это отголоски неясных воспоминаний и кусочки странных шифров, витающих хаотично в раскалывающейся от боли голове. Кажется, что только вчера исследовательская одиссея с Земли (где вы, разумеется, засветились в роли эскортного танка, с нашивками отличая), совершила вынужденную посадку к одной из звезд созвездия Ориона. После была ужасно затяжная радио буря, развеявшая все надежды на скорейшее спасение. Связь с базой была безвозмездно утеряна. Тогда вы, собрав уцелевшую группу ученных и вооружившись автоматом, отправились на поиски источника жизненной энергии, зарываясь в недра джунглей странной планеты. Вскоре показались первые ветки цивилизации… надо бы сказать, что это лишь омрачило ситуацию. Сначала гудел ветер, и ныла земля под ногами, потом послышались всплески стонов и череда выстрелов. Из кустов терния выбежал дикий человек, трясущий кулачками, закованных в увесистые кандалы. Он с надеждой взирал на нас, пытаясь вымолвить и слова. Но вновь прогремевшие залпы мощных орудий решительно оживили босяка, и он побежал в неизвестную даль, зарываясь в сером смоге, овеявшем тропический лес. Исследовательская группа прибывала в глубоком шоке, не могла и пальцем шевельнуть. Вы быстро оправились от увиденного и были готовы встретить новых гостей от всего сердца. Внезапно на сцене появляются разумные, хорошо экипированные и вооруженные обезьяны, которые открывают шквальный огонь по нашей группе. Вы ловко перескакиваете поваленное бревно и пользуйтесь им, как укрытием от беспорядочной пальбы агрессора… А теперь вы совсем одни, погруженные в анабиоз, бессильные перед наседающим ужасом сложившейся ситуации. Да, вы чудом уцелели, удостоившись лишь парочкой несерьезных порезов. Но сложно держать себя в руках, когда мысленно уже схоронил себя в ближайшей канаве… ведь из Ада пока еще никто не выбрался… живым или мертвым.
Ваша задача заключается в том, чтобы при удобном случае сбежать с Планеты Обезьян, отыскав последний оплот человечества – цитадель гуманизма. Но это надо сделать, прежде чем вас захватят врасплох и сделают рабом разумных орангутангов на всю оставшуюся жизнь!
Действия игры разворачиваются на шести экранах: Пустыня, Тропический Лес, Деревня Обезьян, разрушенный мост через реку, Коварная пещера и репродукция Статуи Свободы, символизирующая человечность и успешный конец игры…
Вас будут все время преследовать «друзья-обезьяны» и вся похоронная процессия, хаотично двигаясь по экрану, не будет давать вам спокойно перейти локацию. Я выделил для себя три вида противников в игре. Это шимпанзе, которые представлены здесь совсем маленькими кляксами и считаются не опасными. Это орангутанги, которые уже по более малышни и способны захватить вас врасплох, посадив в клетку. Наконец гориллы – наиболее опасные человекообразные твари, способные на большие пакости, нежели просто посадить вас на 15 суток. Эти обезьяны способны держать оружие и стрелять из него, пусть и не метко, делая осечки, зато внушая страх на открытых пространствах (это равноценно всем 5 локациям игры).
Мой вам совет, постоянно моргать на табло с жизнями, которые убывают с завидным постоянством. А если их эквивалент достигнет отметки в ноль, то игра обрывается и начинается вновь. В худшем случае, ваша смерть будет медленной и мучительной для онемевших членов. Это случается в том случае, когда вы ненароком попали в ловушку или вас затащили в клетку, что в поселке обезьян. Но если вы сможете добраться до Статуи Свободы, что, увы, не всегда удается с наскока (ведь до финала вам как минимум надо пройти двадцать экранов с хвостиком), то ваше здоровье зарядится до максимума, и игра начнется уже на более высоком уровне сложности.
Лес Таганка и Речка Поганка
Одна из самых опасных локаций это Лес. Топь и болота, высасывающие из эвкалиптов питательный компост, способны затянуть вас в чертоги ада и игра начнется сначала. Так же есть небольшие ямки, разбросанные в самых неподходящих местах отступления. Они так же опасны и их эффект «мгновенной смерти» будет схож с эффектом более медленной смерти в цепких хватов болот, если вы туда ненароком забредете. В остальном – в лесах очень мало обезьян, поэтому какой-нибудь ватаги горилл вы здесь, к счастью, не повстречаете. Ваша следующая цель это, желательно живым, добраться до реки, которая лежит на юге. Перемахнув 5 однообразных экранов, мы погружаем наш подгоревший зад в прохладный омут Течи. Здесь все размеренно и легко (что может сойти за обычную прогулку в каком-нибудь парке дивным летним вечерком), ведь ловушек, усугубивших обстоятельства, здесь не так уж и много, а одноруких охотников за вашей головой – подавно. Идите на юг и достигните запретной зоны…
Деревня Дураков/ Тюрьма/ Запретная Зона
Вы в любом случае побываете на этой локации. Либо вы коснулись ненароком ошеломленной гориллы или орангутанга (в этом случае вы окажитесь в курятнике), либо пришли сюда, перемахнув реку. Разгуляться не придется, ведь на каждом шагу вас будет ждать препятствие. А тут еще постоянное присутствие гадких обезьян самых разных мастей. Двигайтесь на юг локации, и вы достигните пустыни.
Пустыня Каракумы
После урбанизированного огорода обезьян, вы достигли знойной пустыни. На этих безликих просторах, утыканных кактусами и квадратными кустами, в одночасье, сталось самое большое скопление обезьян. Придется быть начеку и дорожить всяким случаем пройти пустыню от начала до победного конца (а это около шести, идентичных первому, экранов). На юге лежит пространная пещера, где обитает одинокий ситх-голубой.
Пещера
Эта локация является последним препятствием на пути к счастливому концу. Здесь нет обезьян, а архитектура разветвленного лабиринта до боли напоминает орнаментный рисунок инициалов Atari. Пещера поистине коварна, ведь она может вывести вас в лес, где вы тут же завязните в топях, либо в деревню обезьян, где вы тут же будете пойманы орангутангом или гориллой, неожиданно выскочившей из крайнего левого угла экрана. К тому же, на прохождение лабиринта (а это около 5 однообразных экранов… возможно и более) вам дано секунд 30 от реального времени. Советую вам не раскидываться мощными словами, а вырываться из всех сухожилий, ведь долгожданный финал так близок.
Финал!
Вместе с доктором-шимпанзе Зире, который помогает вам беспрепятственно убежать из плена ренегатов, ваша крепко сбитая компания бежит в привольную степь. На синем фоне мигает Статуя Свободы, которая, руководствуясь корнем фильма, должна символизировать свободу. Но на воле, к которой так долго стремились ваши младенческие члена, вы делайте для себя печальное открытие. Оказывается, что планета обезьян это Земля через две тысячи лет, застрявшая в параллельной вселенной фантастике Пьера Буля.
Ответить с цитированием
  #42  
Старый 18.06.2015, 21:46
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая оргия 6.


Это игра чистейшая вишенка, навеянная невинными походами за сокровищами, слащавыми бабочками и многочисленными стачками с безликими монстрами за пропитый в кабаке диван тещи и ящик портвейна. И все это в чужом гараже среднестатистического канадского лесоруба, который по паспорту еврей. А ведь именно это игра, одна из первых попыток адекватно интерпретировать один из безумных модулей для AD&D (они все одинаково безумны, ибо сейчас играть в них просто не возможно, даже когда приспичит отодвинуть временную заслонку на полвека назад). Плавненько перескочу тематический вечер о парадигмах гик популяции и о волшебном подвохе обычной «пищевой» информационной ленты, способной отгрузить для консоли колоссальные 6 кб памяти (кажется, вы ничего и не поняли из моих слов – верно?).
Итак, исходя из интригующего названия на коробке – Dragonstomper – я бы смел предположить, что сегодня мы будем якшаться со сказочной мутью и нокаутировать башни сорванным драконам. И мое чутье, в самую трудную минуту оборвавшегося обзора, не подвело своего хозяина. Но сюжетный костяк игры примерно следующий.
Итак, мир победившего социализма и исходя из постеров – «счастливое место для того что бы хотя бы умереть здесь один раз». Здесь есть, где нажраться и на кого наорать с пьяни, здесь есть чем поживится и что пожать. Этот мир, где дети не загнаны в рамки капитализма, не живут на игле коммерции, а могли бы просто и бессмысленно проводить свое время, общаясь на одном языке с матушкой природой. Диктатор здесь мудрый мужик с седой бородой, доходящей ему до самых пят.
И в это спокойное время, без изысков и лишних скромностей, жил один чудак – друид. На тридцать третьем съезде КПСС, он сотворил немыслимый артхауз – возвел мощный амулет на костях какого-то Дьявола, который жил где-то в Аду. Эта, значит, погремушка возвела в ареал своего творца и дала чудаку шанс повелевать драконами. Друид не уживался на одной перине с уродливой женой и сундуком государственного имущества, поэтому назвался демократом и пошел в народ. Но прежде чем посягнуться на коррумпированный митинг против коррумпированной власти, махинатор решил заручиться помощью самого злого дракона в округе. Так у друида было бы больше шансов внушить всем, что он способен держать удар.
Но войдя в гости к коварной тучной твари, разлегшейся посередь берлоги, друид испугался и от жалости к свой трусливой персоне – намочился в штаны. Дракон учуял неладное, за матерился и начал принюхиваться в полумрак, где протяжно выл друид. Окончательно проснувшись и выкурив самокрутку, огнедышащий дядя недоуменно взирал на вжавшегося в стену друида. Но более всего дракону не понравилось то, что этот наглец нещадно обгадил его новый палас. В качестве мести, Горыныч, не думая, закусил незваным гостем и вместе с дряхлыми костями старца проглотил и амулет, который весел у того на шее.
Медленно, но верно неистовая мощь амулета текла по прожилкам потолстевшего за год дракона. Медленно, но верно туша начала философствовать, хитрить в шахматы, когда играла со своей тенью и чаще мыться, замечая каждый божий день, что банки на плечах стали внушительными, да и открылся невиданный ранее талант к колдовству и адекватному восприятию магии. И как только дракон полностью вошел в положение, он стал воплощением самого Зла. Одержимый оккультной религией, он ринулся на тоталитарное королевство с войной и жестким сводом регламентов.
Колдуя из своей пещеры всякие непотребства, дракон вызывал культ анти ангелов. Осушил мировой океан. Сломил хребет союзным державам и перерезал аппендикс суверенности. Медленно, но верно вселенная скатилась в адскую бездну, где всем заправлял ужас в лице беспристрастного дракона и его прислужников – всевозможных монстров, заполонивших мир.
Государь в отчаяние и мечтает о кровавой расплате. Верные рыцари пали в прах, как и стены культурных центов страны. И все это от лап жалких рэкетиров огнедышащей твари. Маги со всего света бессильны перед темным колдовством гигантской ящерицы и склоняют свои лбы перед ним в знак своей беспомощности… Правда надежда на спасение все же оставалась…
Итак, войдя в этот омут с головой, вернуться вы уже не сможете, если, конечно, вас не вытащит за уши гомосексуальный насильник, но о плохом пока думать рано… Коль уж назвался Dragonstomper-ом, полезай в кузовок. И да, вам придется вразумить моим словам, прежде чем вы завязните в зыбучих песках, либо умрете от клинка наглого орка. И вам придется применить свою: закалку, не дюжую силу, интуицию, былое остроумие и вездесущую находчивость. Направив этот багаж болезней на зло, зависшее пеленою над чертогами королевства. И нам придется пройти нелегкий путь, лежащий через сельскую местность, глухие болота и милующие глаз равнины, давая пинки всем направо-налево. Далее что-то вроде героического освобождения деревни, вставшей колом на нашей дороге. Ну а потом и финальная битва с драконом, которая, по идеи, должна закончиться нашей триумфальной победой.
Замечу, что игра, представленная на суд общественности, записана на трех картриджах. На каждом – собственная игра с собственным мирком на ладони.
На подступах к королевскому селу
Наша цель заключается в том, что бы благополучно пройти отрезок этого безликого мирка, заполучить как можно больше магии и потерять как можно меньше жизненной энергии. Ведь если она иссякнет, то можно безвозмездно считать, что вы труп и безнадежный игрок в покер. Мы будем атакованы различной снедью, вроде оживших скелетов, проклятых гулей, труппы орков и необразованных гоблинов. От каждого, горячо встреченного балагана, мы получаем, поштучно, пакет денег, на которые, в будущем можем купить какую-нибудь лютую гадость.
Изначально в нашем чарнике 400 монет золотом, 23 очка силы (кои позволяют нам давать люли всяким проходимцам не страшась за свою бороду) и 23 очка ловкости (они помогают нам безвозмездно проходить всякого рода ловушки, расставленные на карте мира, а так же успешно парировать мощные налеты врагов).
Надо бы заметить, что затон богат всевозможными творениями мастеров архитекторов, кои можно обследовать. Например, часто встречаются замки, пещеры и всякие хижины папуасов. Иногда возникает проблема с обчисткой подобных структур, ибо к ним просто невозможно подобрать нужный ключ (ключи можно приобрести у ключницы, либо просто стыбзить их из лап спящего монстра). Так же некоторые здания имеют привычку пугать путника – переливаться цветами радуги. Инструкция гласит, что эти места необходимо посещать, ибо чекпоинты, но я, будь то на вашем месте сударь, поспешно убрался оттуда по добру по здоровью.
Медленно, но верно я приближался к каменному мосту, раскинувшемуся над звучной рекой, бьющейся ключом из недр одинокой горы, распростершейся к северу от ветвистого леса, окружившего эстакаду по оба берега. На переправе нас будет ждать жадный охранник, который пускает в село, лишь за круглую сумму в 600 золотых. Конечно, надменного чиновника можно послать на три буквы и затеять драку, но это практически бессмысленно, ибо вы все равно станетесь печально молчаливым трупом. Зато со стражем можно поторговать, отгрузив в его вещевой мешок всевозможные орудия войны и, исчерпывающие себя, свитки заклинаний.
В конце концов, мы прошли через мост и…
На горизонте селение, кэп!
В деревне много магазинов, но лишь некоторые способны приковать наше внимание и отдать, зомбировано, продавцу кошель, набитый медяками и буржуйским золотом. Среди бутиков под незатейливым прификсом «Шырли-Мыли», можно отыскать интересные заклинания, способные парализовать, сто раз отыметь и сжечь Горыныча (ну там заклинание взрыва, яркой вспышки, оглушения и невидимости). В центре селения нас будут ожидать бравые войны, которых, после длительной перепалки, можно рекрутировать под свое теплое крылышко.
Замечательно, теперь можно поставить жирную точку на вступлении… нас ждет финал!
Итак, пещера дракона. Игра всячески острит, подсовывая нам неожиданные ловушки и толпы взбалмошных монстров, раскинувших по периметру логова Горыныча свои шатры. Разобравшись с язвами, хвостом в лице умертвия и бури в животе, я был готов спустится во чрево дьявола… но если не одно НО – я не купил веревку в деревне, хотя мог запросто это сделать (а именно она, треклятая, просто необходима для длительного спуска в бездну)…


Спустя час, я вновь с вами друзья и мы благополучно угодили прямо в самое брюхо огнедышащему чудовищу,… шучу, я, по крайне мере, стремлюсь это сделать. В мануале сказано, что мы должны применить всю свою мощь, накопленную за время игры, но я просто возьму и начну орать на монитор, возможно, что это улучшит мое припекающее положение (подсказка клоунам, посягнувшимся на мой геймерский стаж – я использовал электрошоковую терапию чего и вам желаю).
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 18.06.2015, 21:47
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая оргия 7.


Итак, на Землю снизошла третья мировая война, развязанная головоногими андроидами. Посему поэтому, в зональной точке планеты разрывается мощный фугас, ознаменовавший еще и конец света. И мы, разумеется, стались последним оплотом человечества, должны дать отпор обезумевшим электрифицированным ящикам, набитых хлоркой и потрохами яблочной продукции. Нас не обременили четким уставом, не раскрыв карту брифинга, а пинают сразу в гущу затяжного боя. Вот вам, значит, мощный лазер, режущий редуты врага по локоть.
Спустя сотню секунд, ночной смог озаряет яркая вспышка автоматных очередей. Заунывная песня о трех рублях, выдающая собою, что я сбил ненароком вражескую посудину. Подбитая ласточка медленно, но верно разбивается о каскад скал. И вот я опять на взводе, жду виража и нервы мои на пределе. И вновь, к гадалке не ходи, сквозь густую пелену тумана, вырывается заостренный нос бомбардировщика, на протонной тяге. А за ним парочка воздушных транспортеров, засаживая поле брани бравым десантом. Мать вашу… я покойник!
Враги, которые так и норовят прищучить нашу плазма-пушку, прибывают на условное место дислокации волнами. Приготовьтесь посильнее сжать яйца в кулак, что бы своим криком заглушить хруст онемевших членов. Скоро на небе и девственного облачка не останется от разрывов разлетающейся в пух и прах воздушной техники противника. Наша пушка закреплена на плацу, зато ее радиус разворота достигает 360 градусов, и имеет удивительную способность пронзать перистые облака мощным разрядом плазмы. Нас окружают высотки, олицетворяющие наши шансы на дальнейшее выживание в игре. Если на зданиях, во время артобстрела, успеют закрепиться три и более роботизированных десантника, то одному из опорных пунктов придет скорая капитуляция (а вы должны защищать их верой и правдой, ведь так указано в мануале). Если эти несанкционированные марши окажутся безнаказанными, то противник осмелеет и начнет делать подкоп. Это рано или поздно выльется в неожиданный финал – землеройки пробурят проходы до плазма-пушки и детонируют ее на корню. Не менее важно учесть и тот факт, что изредка игра будет ставить нам палки в механизм, набирающий обороты. Допустим, что в разгар битвы вы, всецело поглощенные борьбой с букашками, витающие в небе, не усмотрели за радаром. А именно в этот миг, пропитанный пеклом и порочным матом, вылетает пикирующий бомбардировщик и контратакует нас, сравнивая с землей квадрат за квадратом. Оглянуться не успеешь, как ты уже мертвец.
Открою вам тайну, капитан...
За каждый сбитый самолет/вертолет начальство отвалит 200 баксов, а за обезвреживание десанта дарят на порядок меньше – 115 целковых. Если мы зальем в наш портфель более 10 000 лимонных, сам генералиссимус пожмет тому герою руку и подарит ключи от роллс-ройса. Все это озарится оглушительным звоном рождественских колокольчиков и томным пение младенца-антисемита.
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 18.06.2015, 21:48
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая оргия 8.


Итак, ночь продолжительностью в день весеннего равноденствия. Потух последний фонарь, а томная луна, крещенная ночным смогом, отражалась в броском низеньком оконце тесной студии. Сознание, затуманенное сладким сном, проведала нам неприметные зарисовки оккультной тематики. Тело мерно дремало на жестковатом тюфяке, набитом свежей соломой. Очи. Смотрели в пространную даль. Онемевшие члена изредка подергивались от наплыва острых ощущений и дерзких эмоций, переполняющих чашу равновесия чувств. Оковы гипноза, сковавшие крепкую грудь, спали со звоном. Мертвая мина на огрубевшем лице скривилась в усмешке. Мозг разорвало в щепки мыслями безумными. Тело свело судорогами. Затрясся пол под ногами. Разразился безудержный смех, а за ним еле слышимые всхлипывания и причитания. Сон был прерван…
Ситуация не в нашу пользу. Вы были похищены. Пронеслись с бешеной скоростью над Мичиганом и, вспыхнув яркой звездой, озарили озеро. Темное небо вмиг преобразилось, ставшись кроваво красным. За тем вы падали-падали-падали. Удивительно, но вы ни разу не проснулись, хотя попутный ветер бил вам в лицо, а тело готово было разорваться на части. Плюхнувшись на мягкую перину, вы поспешили оглядеться, либо сделали вид впередсмотрящего. Мир, с момента падения, преобразился в нечто, напоминающее психбольницу.
Значит, нас окружают гигантские стены, гладкие как стекло. Пол, вымощенный золотом. Нас ждал сюрприз в виде бесконечных коридоров, без видимого выхода. Пробродив так целую вечность, уловим странное колебание, режущее слух. Эти фанфары, глаголющиеся извне, предупреждают нас о двух вещах. Первая из них фатальна – встреча с так называемым иноземным сталкером, который представляется в свете обезумевшего робота-переростка. К сожалению, но ходячий морозильник, вымораживающий члена, не способен воспринимать ненормативную речь узника рубероида, а предлагает выпить на брудершафт. Это аналогично нашей смерти. Но есть и вторая вещь. Писк спикера выводит нас на бонус уровень, где нам предлагают заработать полезные хиты. Обидно, правда, то, что очки просто так не дадутся. А их придется заработать в тяжелых испытаниях, выдержанных в стиле – шесть испытаний под редакцией мега героя вселенского масштаба. В нашем случае это различные мини-игры способные на долю секунды разнообразить монотонный геймплей.
Цель сие забега это отыскать все кривые фигуры, раскрашенные в желтые цвета, и поместить их в определенный паз в назначенный час. Ситуация усугубляется тем, что фигушки разбросаны по всему лабиринту в слученной форме, к тому же нести более одной фишки вы не в состоянии. Поэтому длительная пробежка станется более тяжкой, присовокупляя еще и то, что по лабиринту все время ходит тикающая бомба (зато какой-никакой, но элемент стелса). Пеленгатор внизу экрана, возможно, самая полезная функция в игре. Эта стрелка служит для нас глазами и, по идеи, должна указывать путь к выходу из лабиринта. Карта с мигающей точкой, где мигающая точка это ваше местоположение в некоторой части лабиринта. Наконец, это и весомый запас жизненной энергии, который скрасит нам шансы на победу.

Надпись. Маг застенок пророчит за каждым твоим шагом, посылая на вас ватагу своих полоумных прислужников. Вы сидите на пороховой бочке. Сказать смерти «нет», все равно, что бросить курить или честно, приложив руку на сердце, сдать муторный экзамен – однозначно не возможно. Прислушайся к ропоту стен, стань собой. Это поможет развить в тебе орлиный глаз и даст путь к ключу прохождения опьяняющих разум лабиринтов.
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 18.06.2015, 21:54
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
И... несколько хороших вестей. Первая - я закончил основную школу и намереваюсь штурмовать грани сверхъестественных наук, что включает в себе две небанальные науки: трансгрессирование диванов и наладка комиссионного оборудования...
Вторая новость - я нашел уютное крылечко и теперь пишусь здесь - https://vk.com/4bit_thealexbrodilin
Третья - своими силами делаем супер мощный архив моих статей, которые будут заметно отредактированы и исключать в себе тот пуховой бред, кои я мог пролить год назад...
Четвертая - сейчас опубликую новую статью
Ответить с цитированием
  #46  
Старый 18.06.2015, 21:56
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
шОдевр! 3)


Это эссе написанное под впечатлением от сорокаградусной жиже и бесконечного вразумления у экрана синего монитора...
Приветствую дорогого почитателя. Сегодня, в потных слипшихся руках, я держу блеклый картридж с игрой Kid Chameleon. Я весь сочусь неприятными испарениями и дурманом французского парфюма, в голове витают смутные догадки, а на лице читается бесхитростная улыбка деревенского вышибалы. Я взволнован внутри и спокоен с виду с боку. Плохая была идея попытаться пройти эту игру, тем более что написать про нее внятную рецензию. Она не щадит вас, рвет шаблоны по профессиональному нагибанию в кучу дерьма. Мне жаль потраченного времени и сил, но, черт возьми – оное меня манит вновь и вновь. Вот уже как день, с распахнутыми настежь дверями и окнами, в обширные залы моей берлоги приплывают весенние сухогрузы, гарь костров и слабое дуновение ветерка. Но даже каноничная атмосфера, царящая в квартире, не дала ожидаемых плодов. Я разбил китайский джойстик, унес в скупку старый телевизор, на котором крутил дешевое порно между перерывами и томными вздохами… а картридж с этой бестией я запер в черном ящике и поклялся не открывать, покуда вновь не опухнут от обезвоживание смятые яйца, пока меня не бросит девушка, которую я придумал сам и пока мне не исполнится 18…
Знаете сюжеты дешевых сериалов с обнаженными телами и фиолетовыми лилипутами промеж ног? Так вот он на тысячу и одну сотую вечного тихо курит в сторонке, взглянув только на этот навар. Вся суть крутится вокруг пацана в черной кожанке, Кейси, который, в обозримом будущем, попадает на аттракцион виртуальной реальности "WildSide". А этот клубный мозжечок с ног на голову перевернуло и что-то клюкнуло в ходе беспристрастной игры. И, кажется, что ничего необычного в этом нет, но школьников, умело прогуливающих вечерние школы, начало засасывать в этот чудо аппарат. Удивительно ждет нас только впереди. Босс игры разжился ценными на грамм мозгами и взломал код, выбравшись за четко очерченные грани смертного ии. Он безжалостно пользуется новыми возможностями, очеловечив зло, и крадет, украдкой во время игры, облапошенных на четвертаки детей. И тут, под бравые песни интернет-флибустьеров, в пошарканный салон входит невозмутимый Кейси. Он транжирит родительские деньги, в глазах его мечется пламя, в ушах сокрыта плесень и пригоревшая сера медленно сползает по стенкам, а на уме звенящий поползень и обезьяны, играющие на тромбоне и барабанах. Этот злой ребенок прослыл в дурных обществах сизым торчком хамелеоном. И Он пришел наказать супер-босса, пройдя его супер игру и втоптав зло в мутный омут заблеванной луны…
Мы, будучи молокососом в кепке, должны трансгрессировать свои обездвиженные члена через ряд хитросплетенных уровней. По большей части они прямолинейны и просты в экстерьере. Более того – на финишной черте уютно присобачили белоснежную простыню, натянутую на корявый сук. Это условное обозначения того, что из 103 уровней нам осталось пройти уже 102 уровня. Как мило. Но все, впрочем, по порядку. К примеру, эти телепорты, скрытые там, где их ждет меньше всего. Само собой, что где-то рядом лежит богатый придаток в виде аптечки, добавочной жизни ну и монеток ускорения на сухой остаток. Эдакий магический камень, от которого идет неестественное свечение, вправе нас занести в сущую дыру мироздания. Телепорт настолько взбалмошен и неуправляем, что мы совершенно справедливо окажемся где-нибудь на краю света. Это я к тому развожу демагогию, что уровни, умело размноженные разработчиком, как высосанные из пальца, что нелогично налеплены друг на друга. Построение картины в игре во многом напоминает этот обзор – читаешь с начала, а оказалось что с конца и уже не понятно – куда занесут нас неугомонные ноги-шестеренки механизированного рубероида. Что, возможно, показалось мне более всего обидной явью это отсутствие системных паролей. То есть, их совсем нет, а сохранится, во время напряженного кинца, попросту нельзя (исключаю эмуляторы и тщедушные переиздания)… Все, мой галдеж и едкая змеиная критика исчерпала себя.
Казенный хамелеон недаром зовется хамелеоном, ведь можем мы менять маски разные, примерять. Чаще всего они затаились за кирпичными стенами или скрыты вуалью фона. Надевая на себя пречудесный бонус мы берем ару того или иного персонажа игры. Всего их 10 из 10 по номенклатуры вапедии. Тут вам и железный рыцарь, костяная башка, самурай, ну и джаггернаут само собой. Из всего вытекающего мы задарма получаем регенерирующую способность. Подлатаем хиты и вперед – замачивать на шашлык прочих бестий, населяющих обширный зверинец…
Ответить с цитированием
  #47  
Старый 25.06.2015, 21:40
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая оргия 9...

Клинок Сароса

Следуя заветам обритого кружком старца, вы должны спуститься в мрачные катакомбы зловещего мага. Исследуя квадрат за квадратом утроб ада. Протыкая плевру времени рельефным характером и неистовой энергией. Вязнув в зыбучих песках и коварном плетении паучищи. В конце концов, сам Бог послал вам силы отыскать магический артефакт Сароса.
Итак, я вкратце обрисовал ситуацию. Перед нами очередной квест – на этот раз отыскать потерянную реликвию церковной обители, возвышающейся над всем миром особняком. Правда есть малоприятный факт – очередной злой маг решил потешиться и засунул наше альте эго в третье измерение. Это иными словами и есть знаменитый лабиринт Сароса. В качестве аргумента, безумный колдун насытил безликие катакомбы реальной угрозой – пауками, тараканам, конями педальными и бомжеватой челядью в лице мертвецов, во главе коих встал горою чернокнижник. Этот черт, с густой белой бородой доходящей оному до пят, стоящий по правую руку безликого злодея игры.
Лабиринт представлен 9 комнатами и 7 уровнями сложности. Комнаты, как и положено, усеяны делегацией бесноватых монстров. В какой-то из тысячи попыток найти артефакт лежит ключ, кой приведет нас к невидимой двери. Вставив смычок в замочную скважину, и отперев неосязаемый замок, мы устремляемся молнией к развязке. По словам очевидцев там сложили свои головы не одна сотня счастливцев, и мы станемся 101. Кроме ужасающей кучи трупов, мы обнаружим черную метку, сундук с пиастрами и монстра, мечущего в нас прочее овно. В первой комнате мы отыщем разветвленный коридор дверей, которые отпереть без ключа будет проблематично. В северной части лабиринта маг решил скостить свою смерть и оставил в качестве презента сбалансированный клинок. В южной же части катакомб, плед таинства скрыл от искушенных очей портал, который трансгрессирует нас на более сложный уровень. И наконец, руководствуясь сноровкой сапера и бешеной скоростью пак-мана, мы открываем для себя последнюю комнату, о коей я уже обмолвился чуть выше.
Но вернемся к началу повествования.
Шлем – на челе его, в длани – молния бесноватая, величественный лик и пламенный дух, рвущий злодеям всякие там гениталии. Сробеет Маг, содрогнется твердыня его. Волк и паскуда на троне волшебной страны узурпированы будут в срок, пока не грянет на нары левые бравый ОМОН. Повержено Зло будет и вызволен мир из пучины говна.
В качестве акции «Ланселот тоже плачет» всем начинающим сорвиголовам – нам пожертвовали 25 хитов здоровья, хитиновый костюм, облегающий наше еще девственное тело, не тронутое поруганиями. Сила 10, выкинутое судьбой на дайсах, поэтому я предположил, что наш герой, скорее всего, с пропорциями пингвина в горошек.
Когда же игра нас вкидывает в реал, хочется заткнуть ушную раковину ватными берушами. Процесс передвижения фигурок по карте сопровождается скрипом в спикере. Редко, но метко нас кидают на второй экран, олицетворяющей те самые 8 комнат. Не успею я толком осознать место дислокации, как из крайнего левого угла экрана на нас бросается эдакая маракабесия, желающая онемевшим членам героя скорейшей смерти. В качестве подарка судьбы, нам подкидывают всякие бонусы, вроде здоровья, золота или ключей, что отпирают цветные двери на картах уровня.
Напоследок, обмолвлюсь о свирепости напора последнего уровня и скажу, что вы его наверняка пролетите, как я пролетел когда-то среднюю школу.
В зависимости от уровня сложности, у злодея игры от 1 до 5 хитов здоровья и уйма регенерирующихся уродов, которые прут на нас с завидной скоростью ракеты. Лавируя меж призрачной угрозы, мы все ближе подбираемся к колдуну, вошедшему в эмоциональный транс аут (сокращенно ЭТА). Если мы ненароком столкнемся в неравной схватке с одним из бобылей, то враг, вполне вероятно, отнимет нам от 1 до 4 хитов. Это, естественно, побочный эффект реакции, а после 7 таких попыток добраться до злодея и умертвить змея – мы озаримся свечением и взлетим на воздух.
Удачи!

Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.