|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
Живу в ней | 47 | 17.60% | |
Понравилась | 131 | 49.06% | |
Не понравилась | 39 | 14.61% | |
Не играл(а) | 50 | 18.73% | |
Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#1281
|
||||
|
||||
Al Bundy, для отдыха нужна кровать и мирная местность (или возможность закрыться на замок). Все это вполне решаемо, было бы желание. А вот до настоящего "реального" течения времени игры дорастут не скоро. Есть конечно легендарные исключения вроде Ласт Экспресса, но обычно мир крутиться вокруг игрока.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1282
|
||||
|
||||
Новые скриншоты из Скайрим
Впервые в истории серии-хаджиты реально могут выглядеть брутальными.
__________________
Здесь ничего нет |
#1283
|
||||
|
||||
Цитата:
Наверно. Правда у Хаджита с луком на снимке вид скорее печальный, чем брутальный. Хотя и комичными они уже не выглядят, что не может не радовать.... А вот орки еще больше похорошели.))) Правда к канону зеленых орков из других вселенных приблизились изрядно. Все-таки надо не забывать, что в TES они не только воюют, но и вполне успешно занимаются ремеслом. А вот природа вдохновляет слабо. Как-то все обыденно. Хоть бы флоры побольше интересной сделали.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1284
|
||||
|
||||
Показали геймплей скайрима. До этого я был преисполнен скепсиса относительно его, однако ролик очень обнадежил. Пока игра выглядит отлично. Хотя вечные косяки остались.
http://www.gametrailers.com/video/e3...scrolls/714852 Последний раз редактировалось Vollmond; 07.06.2011 в 11:18. |
#1285
|
||||
|
||||
Посмотрел трейлер. Ощущение- Обливион с драконами и мамонтами и чуть пофиксенной анимацией и геймлеем. И добивания аля-Драгон Эйдж Ориджинс таки добавили.
__________________
Здесь ничего нет |
#1286
|
||||
|
||||
Цитата:
Очень впечатлили новые спецэффекты. Падение дракона - эпичный эпик. Пыль повсюду, след на земле. Еще бы он оставался а не исчезал - было бы вообще круто. Из проблем осталась явно унылая физика. |
#1287
|
||||
|
||||
komrad13, ну и? Тоже не понимаю. Обливион же - зер гут. Ну... кроме, на мой взгляд, откровенно слабого центрального сюжета.
Так что я жду сентября и надеюсь, что релиз чуть-чуть отсрочат, потому что я хотел летом перепройти Обливион)
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
#1288
|
||||
|
||||
Цитата:
Убогая основная сюжетная ветка (особенно закрытие врат) Верните левитацию и прыжок! Унылое место действия (кроме дрожащих островов), Ввандерфелл был гораздо оригинальней.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1289
|
||||
|
||||
Цитата:
А они обещали, что по духу и стилистике в пятой части они отойдут от стиля Arena и Daggerfall(а Oblivion был возвращением в этому стилю). Ну по крайней мере пока мись это не ощущается. Вся надежда теперь на двемерские подземелья.
__________________
Здесь ничего нет |
#1290
|
||||
|
||||
Цитата:
Да, главный косяк обливиона. К счастью, беседка судя по всему тоже это понимает и он будет доведен до вменяемого состояния. Нет-нет-нет, вот этого не надо, пожалуйста. Левитация приводила к тому, что в итоге можно было забить на пешее путешествие и пролетать все. Насчет Арены и Даггера я не знаю, я в них играл очень недолго, но на фоне Обливиона в общем то видно разнообразие локаций Скайрима. Хотя это видно не по этому ролику, там всего 2 типа локаций показали, а по уже старому геймплейному. Думаю, такого разнообразия, как в Morrowind не будет, но и столь одинаковой провинции, как Сиродилл мы не получим. |
#1291
|
||||
|
||||
Отринь надежду! Тупые подземки - это ж визитка! (убиться же: 5 подземелий подряд - везде одинаковое начало)
Дональд Дак? Ну супер. Как раз перепройду)
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. Последний раз редактировалось Silver Fox; 07.06.2011 в 13:26. |
#1293
|
||||
|
||||
Вроде бы, уже заявлено, что по отвесным скалам (а ля "скалолазание" в даггере) нельзя будет перемещаться.
__________________
ГОСПОДЬ: Ты знаешь Фауста? МЕФИСТОФЕЛЬ: Он доктор? ГОСПОДЬ: Он мой раб. (ГЁТЕ) |
#1294
|
||||
|
||||
Великий Некто, будут же длц, аддоны и т.д. Пусть лучше запилят скалолазанье, чем очередной комплект доспехов, меч-кладенец или личный домик/крепость/склад барахла
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1295
|
||||
|
||||
До такого у них догоняловка у них не дойдет. Скорее выпустят DLC "Оседлай мамонта" и другой DLC(за отдельную плату) "Комплект доспехов для мамонта".
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 07.06.2011 в 13:53. |
#1296
|
||||
|
||||
Цитата:
Было бы здорово. Для воров-форточников открылись бы блестящие перспективы. Да и в подземельях пригодится.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1297
|
||||
|
||||
первые впечатления были очень положительными при просмотре презентации с E3. Но потом пришла печаль. Игра-то не далеко ушла от обливиона: снова невнятные бои, драконы, как рядовые противники, смена вратам и средненькая графика. надеюсь, что игра была даже не на стадии альфы.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1298
|
||||
|
||||
Посмотрел факты, ну в общем все понятно более-менее. Беседка решила окончательно отказаться от наследия crpg и заточить игру полностью на эксплоринг. Мне это нравится. Главное что бы реализовали это нормально.
Ну тут кому как. Мне фасттревел больше нравится. В конце концов, он предполагает быстрое попадание в уже открытую локацию, в то время как с левитацией можно было вообще свободно пропустить много чего. |
#1299
|
||||
|
||||
Слоники понравились, остальное так себе. Ожидаемо нелепо выглядит попытка удара топором по дракону. Нелепей только удачный исход этой попытки! Но если вдруг в ролике не наврали и драконы не заскриптованные, а соответственно все эти фишки с пожиранием и бросанием с высот простейших делают когда захотят и с кем угодно - хотя бы одна хорошая новость!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1300
|
||||
|
||||
О, да. Если б еще и оседлать дракона можно было в игре - цены б не было. И если они не заскриптованные - действительно хорошо)
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
Метки |
elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд |
|
|