|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#1121
|
||||
|
||||
Цитата:
А что именно "не так"? Игровая механика перенесена с ювелирной точностью, тут просто не с чем спорить. Что же касается сюжетной составляющей... тут уж извините, но всё сделано правильно. Конечно, банальное до невозможности героическое фэнтези, которое на самом деле всего лишь оболочка для очень неплохой нф-концепции - это свежая и интересная идея. Но вот только серия, построенная на этой вселенной давным-давно самоубилась. Что неудивительно, учитывая, сколько раз этот "кропотливо создававшийся" мир безжалостно перекраивался. В пятых героях по идее выбрали единственный правильный вариант - не продолжать то, что уже безнадёжно изгажено, а начать заново. Да, новый мир никак не связан со старым - но это и отлично, поскольку в таком случае сюжет потерял бы большую часть своего эпического размаха. Столкновение вселенских сил в рамках одного мира выглядит намного более трагично, чем конкуренция сил намного меньших за всего лишь один из миров. Согласен, пятые герои стали обыкновенным фэнтези без лишних выдумок - но фэнтези настоящим, умным, оригинальным и самобытным. К тому же в офигенно красивых декорациях и с очень харизматичными героями. P.S. Со своей стороны добавлю - если кто-нибудь у Близзардов выкупит/лицензирует/сопрет механику Вар 3 и сделает свою игру такого же уровня, как сабж, все только рады будут. |
#1122
|
||||
|
||||
Для меня "не те" в пятых Героях, это собственно сами герои. Никаких претензий к игровой механике и вселенной, но тамошних героев я не считаю харизматичными.
И если в первой игре ещё сохранялся какой-то интерес к сюжету, то в дополнениях он совершенно угас.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1123
|
||||
|
||||
Цитата:
1)Режим 3D. В мире стало сложнее ориентироваться. 2)Юниты. 3)Города. Слишком большие. А город эльфов вообще расположен на огромном дереве. К тому же древо построек непонятное. К героям я не цепляюсь, они вполне нормальные, сюжет тоже норм, но отсутствие варваров несколько бесит.
__________________
И точка лазерного прицела на твоем лбу — тоже чья-то точка зрения. |
#1124
|
||||
|
||||
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1126
|
||||
|
||||
Орки это и есть варвары, или Вам не нравиться то что их возвели в ранг отдельной расы?
Знаете, никого не интересует то, к чему мы привыкли.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1127
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
И точка лазерного прицела на твоем лбу — тоже чья-то точка зрения. |
#1128
|
||||
|
||||
Тарнум, ну знаете ли, фанат фанату рознь. Я например хотел отдельный замок орков, и я его получил. А всех удовлетворить, никогда не получится.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1130
|
||||
|
||||
Тарнум, и что из этого следует? Секрет успеха Героев в том, что орки были в замке варваров?
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1131
|
||||
|
||||
Я об удовлетворении потребностей. Первые три части нравились всем больше, чем четвертые и пятые герои. Но в четвертых героев играть еще можно. Пятые же мне не нравятся, в них какая-то напыщенность, типа, если есть 3D, то и все в игре должно быть большим или огромным, а чем больше, тем лучше. Мне это не нравится, и все тут. Но если тебе нравится - играй с удовольствием, я против тебя ничего не имею.
__________________
И точка лазерного прицела на твоем лбу — тоже чья-то точка зрения. |
#1132
|
||||
|
||||
Цитата:
1) И-мен-но ! Особенно в пещерах. Разработчики пятых "Героев" неоднократно ставили акцент на повышении динамизма игрового процесса. Трехмерная карта сводит эти старания на "нет", ведь если карту не покрутишь, то даже в классическом ракурсе можно пропустить сундук или кучу золота. 2.) Без комментариев. Об этом я уже говорил немало. ;) 3.) Тоже правда. Пусть облик городов - это действительно право дизайнеров, но размер города (такой большой действительно не нужен) вызывает недоумение. К тому же подобная "политика" сказалась на количестве городов и размерах карты. ИМХО "Герои 5" все-таки стали скуднее.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1135
|
||||
|
||||
Нет, "Герои 5" - это весьма качественная, самобытная игра. Касательно исполнения к разработчикам никаких претензий нет (разве что интерфейс скудноват). Но это не "Герои", это совершенно другая игра. Графический движок (что бы не заявляли некоторые товарисчи) позаимствован у "WarCraft 3", что возможно и неплохо само по себе, но совершенно изменяет атмосферу предшественников. Т.о. думаю что главная проблема "Героев 5"... в их названии. "Обзовись" они по другому и никаких претензий ни у кого бы не возникло.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1137
|
||||
|
||||
Мне нравятся 5-ые. Тормозили, да, но, как только оперативки добавил усё стало норм. 3Д... Игры - деньги) Сейчас мало шансов получить большое количество оных без 3Д, сколько бы хардкорщики (забавно звучит) не ныли по этому поводу. Плюс, я, когда играл в версию 1.0, как ни странно не страдал от багов и прочего вообще))
Герои вполне себе красивые и, придирки скорее субъективны (кому-то нравиться стилизация 3-х, кому-то 4-х или ещё, кому-то, как мне, принципиально пофиг на это) С тактической стороны 5-ые выигрывают у 3-их, так как комбинаций явно больше. То что ресурсы не видно... В третьих я тоже часто пропускал их из-за объектов на карте (не видно их за горами или замками к примеру), а тут хоть карту повертеть можно. И я не сталкивался с проблемой трудного попадания мышкой... Странно) При всём при этом 3-и мне нравятся так же как и 5-е. Я играл во все части. Не понравились 1-е (пилотный выпуск... Там минусов много) и 4-е (я не смог принять сие нововведения). 2-е... Там уже близкие сердцу черты, такие как вторичные навыки и большое поле битвы с сеткой. Вот чего мне в 5-х не хватает, так это обилия текстовой информации, коей в 3-их было навалом))) К слову о том, что мир Эрафии умер, это уже виноваты авторы игры, это они угробили этот мир... И то, что авторы 5-х начали с нуля, это, думаю, правильно, хотя бы потому, что как можно объяснить возрождение умершей планеты и, если б таки решились - это был бы фанфик по мотивам... а это уже не то) Проблема героев в том, что они вообще изначально не вписывались в принципе в мир Меча и Магии) (Это потом прикрутили, во вторых), если уж начать копаться в тематики "называйся они по-другому"
__________________
Нежить^^ Новый год - очередной гвоздь в гроб человечества |
#1138
|
||||
|
||||
Цитата:
разговаривали.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1139
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
|
#1140
|
||||
|
||||
Это к тому, что читать было куда приятнее, чем смотреть на полигональные кривлянья.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |